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中原大學 教育研究所 吳昱鋒、吳穎沺所指導 葉怡萱的 桌上遊戲融入科學探究教學對國小三年級學生學習成效之影響 (2021),提出expand extend差異關鍵因素是什麼,來自於探究教學、桌上遊戲、學習興趣、學習自信。

而第二篇論文國立彰化師範大學 企業管理學系行銷與流通管理碩士班 葉凱莉所指導 黃建樺的 聽覺對於消費者情緒體驗的影響;前庭感覺為干擾變數 (2021),提出因為有 感官行銷、聽覺感官、消費者情緒體驗、前庭感覺系統、音樂、姿勢的重點而找出了 expand extend差異的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了expand extend差異,大家也想知道這些:

贏的單字:用對單字英文零極限UP計劃(1書+1 MP3,另附贈100張字卡)

為了解決expand extend差異的問題,作者韓一 這樣論述:

全球學者公認最有效的「類似學習法」,熱銷10萬冊我的英文,只用最漂亮的字彙! 英文聽說讀寫的最大UPGRADE關鍵在哪裡?   ◆ smart和clever何者比較聰明呢?  ◆ 到底chance和opportunity哪一種是不容錯過的大好機會啊?  ◆ angry和upset何者較難隱藏怒氣而火冒三丈?   讓單字語彙應用能力扶搖直上的SECRET!  讓你英語超厲害,就連對單字的理解度也勝人一籌! WRITING和SPEAKING一次到位的輸贏關鍵就在單字!   本書使用學者公認最有效的「類似學習法」,針對每個詞組中的同義字或類似單字來詳細釋義,比較字和字之間的異同,並釐清用法上的盲

點和正確使用情境。   【單字系統化記憶學習法:單字x彩圖x例句x MP3】 本書特色   ★ 關鍵同義字.詳解釋義  實用字彙分類ZOOM IN更清楚,考試必備、口語加倍!   ★ 百大主題.分類說明  最常見的重點字彙UP大整理,強化英文理解能力!   ★ 邊聽邊學.美式發音MP3   看文章聽光碟一次到位,開口說英文超EASY!   ★ 插圖解析.視覺聯想  文字加上生動插圖幫助記憶,聽覺視覺一次到位!   ★ 重點學習.自我檢測PRACTICE   自我檢測單字掌握程度,學習成效全面迅速倍增!   ★ 全書單字索引.反查詢功能  目錄詳細分類,關鍵單字A-Z迅速搜尋,統整複習一網打盡

!   一定要會的精選百大單元,紮實地掌握初級及進階的字彙!  同時戰勝英文口說聽力、提升閱讀寫作實力!超越高分巔峰! 作者簡介 韓一   連續六年蟬聯EBSlang超人氣講師第一名,同時也是文法名師,素有網路補教界傳奇的美名,擅用幽默、清晰的思路解釋文法,獨到的教課方式幫助學生們上課時輕鬆學習,幫助無數曾經動過放棄英文念頭的學生,重新拾回勇氣與自信心。獨特的教課方式在本書照樣大放異彩,讓人心服口服的說明,就像搔到癢處一般地通體舒暢,擅以各式的場合與情境分類,更具說服力地解釋說明那些容易被混淆的單字。作者計畫出版更多有用、無痛式的單字書,幫助那些有雄心壯志、欲征服數萬單字自學者,以及過去只是死

背單字意義,卻不知道如何使用的學習者,做更有效率的英語學習。   【簡歷】  威斯康辛大學綠灣校區語言學系所  哥倫比亞大學師範學院TESOL國際英語師資認證  丹斯國民小學教師  加州社會福利學校Watered Garden School教師 譯者簡介 李靜宜   政治大學韓文系畢,於光電產業擔任韓文口譯已經邁向第八年,現為專職的韓文翻譯,有多部譯作。

桌上遊戲融入科學探究教學對國小三年級學生學習成效之影響

為了解決expand extend差異的問題,作者葉怡萱 這樣論述:

本研究旨在探討桌上遊戲融入探究教學,對國小三年級學生在自然科學「認識動物」單元的學習成效之影響。本研究將採準實驗研究法,研究對象為桃園市某國小三年級兩個班學生共44人,將兩班分為實驗組與對照組,由研究者分別對兩組實施兩種不同的探究教學方法,實驗組將採桌上遊戲融入探究教學,藉由桌上遊戲複習單元內容知識概念,鞏固並加深學生對學科內容的印象;對照組則將採用一般探究教學,以教師講述複習單元內容知識概念。 所使用的工具有「自編自然學習成就測驗」、「學習動機量表」、「自製桌上遊戲」。於實驗教學前,兩組先進行自然學習成就測驗與學習動機量表前測;實驗教學後,進行自然學習成就測驗與學習動機量表後

測,在資料蒐集後進行分析,並針對學習成效做進一步探討。 研究結果顯示:一、經過桌上遊戲融入探究教學後,對全體受試學生的「基礎」與「進階」概念學習、高成就的「進階」概念學習、低成就的「基礎」與「進階」概念學習之後測顯著高於前測。二、經過一般探究教學後,對全體受試學生的「進階」概念學習、高成就的「進階」概念學習、低成就的「基礎」與「進階」概念學習之後測顯著高於前測。三、接受桌上遊戲融入探究教學與一般探究教學兩種不同的探究教學之後,對全體受試學生的「基礎」概念學習、高成就的「基礎」概念學習之學習成效達顯著差異。四、經過桌上遊戲融入探究教學與一般探究教學兩種不同的探究教學之後,對全體受試學生、低

成就學生在自然科學的學習興趣之後測顯著高於前測。五、經過桌上遊戲融入探究教學與一般探究教學兩種不同的探究教學之後,對全體受試學生、高成就學生在自然科學的學習自信之後測顯著高於前測。六、接受桌上遊戲融入探究教學與一般探究教學兩種不同的探究教學之後,對全體受試學生、高成就與低成就學生在自然科學的學習興趣與學習自信皆未達顯著差異。 建議未來有意從事桌上遊戲融入科學探究教學之教師,可以推展至不同單元或不同領域使用,擴大研究對象與研究期間,以探討桌上遊戲融入探究教學最有效的使用模式。

聽覺對於消費者情緒體驗的影響;前庭感覺為干擾變數

為了解決expand extend差異的問題,作者黃建樺 這樣論述:

從古至今,消費者行為領域一直是行銷學所關注的目標,近年來感官領域在研究上有所突破,超越了傳統的五種感官並出現了前庭感覺系統(稱作為第六種感官),包含身體的姿勢與平衡,先前研究對味覺及姿勢的前庭感覺相互作用影響得到了重大的發現,而本研究將探討聽覺及姿勢的前庭感覺相互作用的影響並擴展感官行銷的範圍。研究加入消費者情緒體驗做為應變項,探討交互作用之間的情緒感受提供給未來零售商參考依據,而姿勢的前庭感覺系統在行銷領域中還未得到充分的研究,本研究透過三個實驗結果表明雖然姿勢的前庭感覺未顯著干擾聽覺對情緒體驗的影響,從其中發現,姿勢坐姿(相對於站姿)對於消費者情緒體驗有較高的正面情緒影響,而包含聽覺感官

中音樂呈現快節奏、音樂響度越大、搖滾風格等都對於消費者情緒有較高的正面情緒影響,這些發現擴展了感官行銷以及姿勢的前庭感覺與聽覺的相互影響,提供企業環境運營空間安排的實際參考及意義。