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國立臺北科技大學 互動設計系 李來春所指導 孔睦辰的 電腦音效軟體操作介面設計之研究-以E公司音效卡介面為例 (2019),提出evga評價關鍵因素是什麼,來自於內建音效卡、音效卡軟體、軟體介面、互動設計。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了evga評價,大家也想知道這些:

電腦音效軟體操作介面設計之研究-以E公司音效卡介面為例

為了解決evga評價的問題,作者孔睦辰 這樣論述:

遊戲與娛樂產業隨著科技的發展不斷的進步,部分使用者對於音效的需求也趨於講究,所以高端的音效卡因此而生,除了用來處理多媒體電腦中的聲音之外,使用者還可透過相關軟體設定,在遊戲中透過聲音辨位;音樂愛好者可聆聽高音質的音樂;在電腦看影片、電影的使用者增加臨場感。因此音效卡的軟體介面設計,是否符合使用者需求就非常重要,好的介面設計可以讓使用者減少錯誤發生的機率、降低學習的壓力、完整發揮硬體的功能。本論文的研究目的,透過相關文獻擬定研究方向與設計實驗任務,並以現有三款音效卡軟體為實驗對象,分析現有內接音效卡軟體介面之人機介面設計,比較其優缺點,進而分析評估實驗的任務,歸納出使用者介面設計上問題,最後依

據實驗觀察與結論,彙整並且提出音效卡使用者介面設計的建議。 研究挑選音效卡網路聲量偏高的ASUS及Creative品牌,與EVGA(E公司)作為研究對象。透過音效卡軟體應用程式介面操作的實驗,了解使用者對於音效軟體的操作情況,並於操作實驗中,加入放聲思考法(think-aloud),紀錄受測者的思維認知與操作認知,分析使用者在操作軟體介面控制硬體設備上的易用性。測後進行系統使用性尺度(System Usability Scale, SUS)量表與量測工作負荷指標之 NASA-TLX 量表等問卷填寫。彙整所有實驗數據與問卷調查結果,發現在較後期推出的音效卡產品介面設計以及操作流程上明顯優於

另外兩家產品,但操作的精準度上各家音效卡介面各有優劣。且整體來說,好的介面確實會影響使用者對產品的好感度,對企業的形象與銷售來說也有加分作用。期望本研究的實驗成果探討音效卡軟體介面顯示形態及硬體呈現效果的準確性,未來除了能夠輔助使用者,在操作軟體介面控制產品時能夠建立良好的心智模式,減少操作時的挫折感之外,還能夠幫助公司與企業提升相關品牌形象與產品銷售業績。