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亞洲大學 心理學系 柯慧貞所指導 王育臻的 壓力知覺、逃避因應、逃避動機與網路遊戲成癮之後設分析與後設分析取向之結構方程模式研究 (2021),提出esport中文關鍵因素是什麼,來自於網路遊戲成癮、壓力知覺、逃避因應、逃避動機、後設分析、後設分析取向之結構方程模式分析。

而第二篇論文國立成功大學 法律學系 王效文所指導 秦子捷的 運動博弈詐欺之研究 (2021),提出因為有 運動博弈、默示詐欺、等同損害之財產危險、賠率損害的重點而找出了 esport中文的解答。

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壓力知覺、逃避因應、逃避動機與網路遊戲成癮之後設分析與後設分析取向之結構方程模式研究

為了解決esport中文的問題,作者王育臻 這樣論述:

目前有多項研究發現,壓力知覺、逃避因應和逃避動機是網絡遊戲成癮發展的重要因素,但相關研究發現了一些不一致之處,表示變項間可能存在其他調節變項,以及變項之間是否存在路徑關係尚待探索,且尚未有量化研究討論逃避因應和逃避動機之間的異同。因此本研究目的在透過後設分析和後設分析取向之結構方程模式驗證上述變項間的路徑關係。於2021年12月使用PsycInfo, Scopus, ScienceDirect, PubMed, ProQuest和Google Scholar等系統蒐集問卷調查研究,根據納入/排除標準,最終收錄48篇研究進行系統性文獻回顧,文章出版年月在2011年11月到2021年3月之間,使

用CMA 3.0和AMOS 26.0進行分析。結果顯示壓力知覺與網路遊戲成癮之間,以及逃避因應/逃避動機與網路遊戲成癮之間相關性的效果量皆為顯著中度正相關;壓力知覺與網路遊戲成癮之間相關性的效果量,並未因年齡、性別、地區和使用量表之不同而有所差異;但逃避因應/逃避動機與網路遊戲成癮之間相關性的效果量,受到年齡、地區和使用量表所調節,而且在大學生和西方國家地區的相關性最強,使用動機量表時兩者間的相關性會顯著高於使用因應量表,不過,逃避因應/逃避動機與網路遊戲成癮間的相關性未因性別不同而有所差異。另外,逃避因應和逃避動機皆部分中介壓力知覺和網路遊戲成癮間的關係,逃避動機的中介效果較強。而在概念上,

逃避因應著重在緩解負面情緒,逃避動機則主要為進入虛擬世界中更認同自己在虛擬世界中的身分。建議未來研究可嘗試不同納入/排除標準或調節變項的分組,以排除分組樣本數不均之可能干擾,亦可根據相關理論和文獻,增加可能影響壓力知覺和網路遊戲成癮間相關性的調節變項,或針對逃避因應中不同類型對網路遊戲成癮進行後設分析。此外,網路成癮有不同亞型,壓力知覺、逃避因應和逃避動機的角色是否不同亦值得探討。

運動博弈詐欺之研究

為了解決esport中文的問題,作者秦子捷 這樣論述:

詐欺罪為刑法分則上重要財產犯罪,而詐欺罪保護整體財產,因此被害者必須因財產處分致財產損害,然而,在許多情形下,財產損害的判斷並不是一件容易的事情,而財產損害的判斷不易,讓德國立法者除了基本詐欺罪之外,又增訂了許多特別詐欺罪,而運動博弈詐欺罪為其中之一,而在運動博弈詐欺案例中,除了財產損害的判斷有所爭議,在行使詐術中亦有所疑慮,然而兩者在我國實務及學說上都沒有特別討論,實務上對於運動博弈詐欺案例是否成立詐欺罪之論理皆草草帶過,因此本文將整理並分析運動博弈詐欺在德國實務及學說上之爭議。而德國在 2017 年所增訂之運動博弈詐欺罪,構成要件不要求行使詐術和財產損害,而是以類似於賄賂罪之構成要件,保

護整個運動博弈產業及參與者之財產利益,並擴張至體育的公正性,運動博弈詐欺罪已並非完全保護財產法益,因此德國學說對保護法益和構成要件皆有所批評。然而,他山之石,可以攻錯,雖德國對於運動博弈詐欺之新立法飽受爭議,但與我國立法和實務對於運動博弈詐欺之討論相比,仍具有一定之參考價值,本文建議可藉由上開德國對於運動博弈詐欺之討論和立法,作為未來實務論理和立法者調整條文的參考方向。