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國立清華大學 工業工程與工程管理學系 李昀儒所指導 王駿業的 操作提示形態對於使用者使用擴增實境穿戴設備進行任務的表現之影響 (2019),提出epson ef-12 mobile01關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、訊息類型、任務表現、反應時間、慣用眼、眼動軌跡。

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除了epson ef-12 mobile01,大家也想知道這些:

操作提示形態對於使用者使用擴增實境穿戴設備進行任務的表現之影響

為了解決epson ef-12 mobile01的問題,作者王駿業 這樣論述:

隨著時代的發展,擴增實境相關技術近幾年來得到突飛猛進的進步,並且開始出現相關民用級別的硬體設備。目前擴增實境技術已經開始應用在各個領域舉凡教育、遊戲等,在這些領域中,快速有效且準確的接收界面訊息是最為重要的,這關乎使用設備效率以及使用者的體驗,但是與使用者反應速度最相關的界面訊息類型卻鮮少有相關研究,本研究將分析文字、圖像、動態圖像三種提示類型何者在使用時擁有最短的反應時間。除了了解反應速度(提示開始顯示時間至使用者確認之時間差)與資訊的顯示類型之間的關係外,實驗也會分析使用者在操作過程中使用不同側的眼睛是否會影響其精神負荷,補充慣用眼相關研究的空白,並將結果作為擴增實境穿戴設備廠商開發硬體

時的依據。研究選擇的精神負荷判斷參數為PERCLOS數值、注視時間、注視點數量、掃視時間、掃視點數量以及眼動面積。本次研究實驗分為前測實驗以及正式實驗兩個部分,兩次實驗中受試者均需進行動態視力檢測(主任務)以及提示在設備出現時點擊觸控板(次任務)兩個任務。本研究通過前測實驗從選定的對比度以及位置參數組成的提示中挑選各個類別(文字、圖像以及動圖)中擁有最短反應速度的一個供正式實驗中使用,最終選擇為:文字(左上,低對比度)、圖像(左上,低對比度)以及動圖(低對比度)。正式實驗結果表示慣用眼在操作過程中並不會影響使用者的精神負荷,並且對接收提示的反應速度無影響。與此同時,結果也表明所使用的提示類型會

影響使用者的PERCLOS數值以及反應速度。注視時間、注視點數量、掃視時間、掃視點數量以及眼動面積參數並未受到慣用眼以及提示類型影響。本研究結果顯示提示類型的不同確實對使用者接收訊息的反應速度有所影響,慣用眼因素雖然並無發現對所選參數有所影響,但是該因素能夠作為未來相關軟體開發時的參考。未來研究方向為驗證更多類型的提示之影響以及了解慣用眼會產生影響的條件為何。