duh meaning in text的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

另外網站Duh for garden & home Frequently Asked Questions也說明:what does DUH mean? Duh is a fun and non-pretentious term from the late 90's. Over dinner & discussion with friends, the whimsical term collided and resonated ...

國立中興大學 資訊科學與工程學系所 范耀中所指導 蔡霈炫的 比較Encoder-Decoder、Encoder-Only與Decoder-Only架構於低資源數據集下文本生成之差異 (2020),提出duh meaning in text關鍵因素是什麼,來自於自然語言生成、完整的Transformer、Encoder-Only、Decoder-Only、低資源。

而第二篇論文國立清華大學 學習科學與科技研究所 廖冠智所指導 郭佩璇的 觸發空間人文情意之擴增實境遊戲介面與使用者經驗研究 (2020),提出因為有 行動擴增實境、空間人文情意遊戲、介面易用性、使用者經驗、情感設計的重點而找出了 duh meaning in text的解答。

最後網站domestic, adj. & n. meanings, etymology and more則補充:Compounds & derived words. Browse entry. search. Dictionary, Historical ... duh-MESS-tick. U.S. English. /dəˈmɛstɪk/. Listen to pronunciation. duh-MESS-tick.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了duh meaning in text,大家也想知道這些:

比較Encoder-Decoder、Encoder-Only與Decoder-Only架構於低資源數據集下文本生成之差異

為了解決duh meaning in text的問題,作者蔡霈炫 這樣論述:

近年來,自然語言生成(NLG)任務得到了大量的研究關注。為了處理各種NLG任務,Transformer [1]於現在被視為是一個基本的模型。在文獻中,主要有三種Transformer變形作用於NLG:完整的Transformer、Encoder-Only(只使用Transformer的編碼器部分)和Decoder-Only(只使用解碼器部分)。一個直觀的問題:哪種架構是最好的選擇。根據以前的研究,當訓練數據集的資料充足時,一般會選擇使用完整的Transformer是NLG任務。然而,在訓練數據集不足的情況下,我們發現情況並非如此。在本研究中,我們發表了在低資源環境下將三種架構應用於四個不同任

務的實驗結果。與之前的研究結論相反,我們發現在低資源數據集設置下,沒有一致的結果表明哪種架構是最好的。基於實驗結果,我們更進一步的評論了於低資源數據集下的架構選擇。

觸發空間人文情意之擴增實境遊戲介面與使用者經驗研究

為了解決duh meaning in text的問題,作者郭佩璇 這樣論述:

行動擴增實境(MAR)以行動裝置作為載具整合擴增實境技術,使擴增實境更便利且貼近生活,為近年之發展趨勢,而此技術能與使用者互動並產生數位經驗,更易於人與空間之間進行交流,使兩者間的關係更具體、更易被探索,可作為情意傳遞及表現的媒介,但目前題材多以娛樂、教育、模擬用途為大宗,較缺乏運用擴增實境作為觸發情感體驗並產生文化體驗交流的案例。故本研究以觸發空間人文情意為概念,運用Unity之Vuforia套件實作一款「數位瓶中信」行動應用程式,汲取瓶中信個人抒發創作、無法預測、時間延遲的概念進行設計。以清華大學校園景點為主要設計題材,引導使用者實地前往特定場域,掃描特定標記了解該處文化訊息,藉文字搭配

靜態影像投出瓶中信以進行情意書寫及情意交流,抒發當下沉浸感受。透過IMI、SUS與QUIS框架進行問卷調查及半結構式訪談,探討如何運用擴增實境結合觸發情意之線索,串聯使用者與空間之間的虛實情意、如何以Unity實踐MAR應用程式並以Google雲端試算表作為資料庫,及此機制下介面易用性與使用者互動體驗感受。研究結果透過Google表單可簡易形成試算表並與Unity連結運用,但會因為網路品質影響資料寫入及讀取;使用遊戲化機制及介面設計表現空間人文情意能讓使用者感到趣味,使其在遊戲中閱讀空間並表達情意;實際前往地點確實會影響情意觸發,但仍會受個人背景、天氣、興趣話題、他人書寫內容而受影響;景點資訊

對於個人的價值程度、連結關係,會連帶影響情感觸發深度的不同;SUS及QUIS實驗數據結果分別為79.3(滿分100)、193.6(滿分225),具良好易用性及互動滿意度,並根據訪談結果針對「數位瓶中信」系統提出了系統機制及介面的設計框架、應用場域供未來設計者參考。