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國立彰化師範大學 電機工程學系 陳財榮所指導 楊奕強的 具新型磁性扭力限制器之三軸機構及其應用 (2014),提出dsp音效處理器調整關鍵因素是什麼,來自於扭力限制器、光遮斷器、三軸機構、微處理器。
而第二篇論文中原大學 電機工程研究所 王佳盈所指導 林嘉欣的 以TI DSP 實作之即時樂器音效處理系統 (2011),提出因為有 吉他辨識、音樂辨識、即時樂器辨識的重點而找出了 dsp音效處理器調整的解答。
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游戲編程精粹·6
為了解決dsp音效處理器調整 的問題,作者[美]迪克黑森爾(Dickheiser,M.)編 這樣論述:
讀者將在本書中找到來自20多個國家和地區具有不同背景和專長的游戲專家所撰寫的50多篇文章。本書是游戲編程精粹系列書的最新版本,內容涉及通用編程、數學和物理、人工智能、腳本和數據驅動系統、圖形學、音頻音效、網絡與多人在線游戲,以及游戲測試和手機游戲等內容,具有較強的先進性和實用性。隨書附帶光盤中提供了全書所有的源程序、演示程序及需要的各種游戲開發的第三方工具。 因此,無論你是一個剛剛起步的游戲開發新手,還是資深業界專家,都能夠在本書中找到靈感,增強洞察力及開發的技能。應用書中介紹的開發經驗和技巧於實際項目中,將縮短開發時間,提高效率。 第1章 通用編程 簡介 1.1
Lock-Free算法 Toby Jones 1.1.1 Compare-And-Swap及其他通用原語 1.1.2 Lock-Free參數化的堆棧 1.1.3 Lock-Free參數化的隊列 1.1.4 Lock-Free參數化的Freelist 1.1.5 總結 1.1.6 參考文獻 1.1.7 相關資源 1.2 通過OpenMP來充分利用多核處理器的能力 Pete Isensee 1.2.1 OpenMP應用實例:例子系統 1.2.2 好處 1.2.3 性能 1.2.4 OpenMP應用實例:碰撞檢測 1.2.5 線程組 1.2.6 函數的並行
化 1.2.7 缺陷 1.2.8 結論 1.2.9 參考文獻 1.2.10 相關資源 1.3 用OpenCV庫實現游戲中的計算機視覺 Arnau Ramisa、Enric Vergara、Enric Marti 1.3.1 引子 1.3.2 游戲中的計算機視覺 1.3.3 開放的計算機視覺庫 1.3.4 計算機視覺在游戲中一個簡單的應用 1.3.5 未來的工作 1.3.6 參考文獻 1.4 游戲對象的地理網格注冊 Roger Smith 1.4.1 引子 1.4.2 四叉樹和八叉樹 1.4.3 游戲對象的組織形式 1.4.4 總結 1.4.5 參考
文獻 1.5 BSP技術 Octavian Marius Chincisan 1.5.1 什麽是BSP?為什麽要使用BSP? 1.5.2 基於節點的BSP 1.5.3 渲染一個基於節點的BSP樹 1.5.4 基於節點的BSP樹(不進入分割) 1.5.5 凸狀葉子BSP樹 1.5.6 凸狀葉子BSP樹出入口生成 1.5.7 凸狀葉子BSP樹潛在可視集 1.5.8 PVS壓縮 1.5.9 地形BSP 1.5.10 總結 1.5.11 參考文獻 1.6 最相似字串匹配算法 James Boer 1.6.1 基於字符串的ID查找難題 1.6.2 問題的定義
1.6.3 現在的一些解決方案 1.6.4 我們自己定制的字串匹配解決方案 1.6.5 解決方案的實際應用 1.6.6 總結 1.6.7 參考文獻 1.7 利用CppUnit實現單元測試 Blake Madden 1.7.1 單元測試技術概覽 1.7.2 CppUnit概述 1.7.3 運行測試夾具 1.7.4 利用CppUnit進行模型類測試 1.7.5 私有函數的單元測試 1.7.6 用CppUnit測試底層功能 1.7.7 總結 1.7.8 參考文獻 1.8 為游戲的預發布版本添加數字指紋,威懾並偵測盜版行為 Steve Rabin 1.8.1 威
懾策略 1.8.2 利用水印和指紋來進行偵測 1.8.3 添加數字指紋的流程 1.8.4 數字指紋添加過程的安全性 1.8.5 數字指紋的添加策略 1.8.6 破解數字指紋 1.8.7 總結 1.8.8 參考文獻 1.9 通過基於訪問順序的二次文件排序,實現更快速的文件加載 David Koening 1.9.1 問題的提出 1.9.2 解決方案 1.9.3 基於訪問的二次文件排序的工具流程 1.9.4 優化效果 1.9.5 影響最終優化結果的因素 1.9.6 潛在的問題 1.9.7 其他一些通用的最佳實踐方法 1.9.8 總結 1.9.9 參考文獻 1
.10 你不必退出游戲:資產熱加載技術可以實現快速的反復調整 Charles Nicholson 1.10.1 資產熱加載的工作流程 1.10.2 資產熱加載過程的剖析 1.10.3 實際應用中需要考慮的事項 1.10.4 示范程序 1.10.5 總結 1.10.6 進階參閱 第2章 數學與物理 簡介 2.1 浮點編程技巧 2.2 利用齊次坐標實現投影空間中的GPU計算 2.3 利用叉乘積求解線性方程組 2.4 適用於游戲開發的序列索引技術 2.5 多面體浮力的精確計算 2.6 帶有剛體交互作用的基於粒子的實時流體仿真系統 第3章 人工智能 引言
3.1 游戲的制作方法——應用基於模型的決策——在雷神之錘III中應用蝗蟲人工智能引擎 3.2 獨立非玩家角色合作行為的實現 3.3 針對游戲的基於行為的機器人架構 3.4 使用模糊感知器、有限狀態自動機和擴展的行為網絡為虛幻競技場游戲構建一個目標驅動的機器人 3.5 一個目標驅動的虛幻競技場游戲角色程序:使用擴展的行為網絡制作目標驅動的具有個性的代理 3.6 用支持向量機為短期記憶建模 3.7 使用戰力值評估模型進行戰爭役分析 3.8 設計一個多層可插拔的AI引擎 3.9 一個管理場景復雜度的模糊控制方法 第4章 腳本和數據驅動系統 簡介 4.1
腳本語言總述 4.2 把C++對象綁定到Lua 4.3 使用LUA協同程序實現高級控制機制 4.4 在多線程環境里處理高級腳本執行 4.5 使用非插入型代理導出角色屬性 4.6 基於組件的游戲對象系統 第5章 圖形學 簡介 5.1 交互角色真實的靜止動作合成 5.2 用自適應二叉樹進行空間剖分 5.3 用有向包圍盒增強對象裁減 5.4 皮膚分離的優化渲染 5.5 GPU地形渲染 5.6 基於GPU的交互式流體動力學與渲染 5.7 基於多光源的快速逐像素光照渲染 5.8 路標渲染的清晰化 5.9 天空渲染在游戲中的實際運用 5.1
0 基於OpenGL幀緩沖區對象的高動態范圍渲染 第6章 音頻 簡介 6.1 由可變形網格(Deformable Meshes)實時生成聲音 6.2 實時音效輕量級生成器 6.3 實時混音總線 6.4 可聽集(Potentially Audible Sets) 6.5 一種開銷較低的多普勒效果 6.6 仿造實時DSP效果 第7章 網絡及多人在線 簡介 7.1 3D動畫角色數據的動態自適應流 7.2 大規模多人在線游戲基於復雜系統的高階架構 7.3 為游戲物件生成全局唯一標識符 7.4 利用Second Life為大規模多人在線游戲原形設計游戲概念原
形 7.5 穩定的P2P游戲TCP連接及敏感NAT 歡迎大家來到《游戲編程精粹6》的精彩世界。游戲編程精粹系列書的第六部正是針對當前面臨的挑戰而精心設計的。隨著游戲編程精粹系列叢書的不斷出版,業界對游戲編程人員的需要也不斷增長。隨著游戲開發團隊的規模不斷擴張,游戲開發人員也逐步地意識到,在產業推動下,自己正變得越來越專業化。在逐漸專業化的過程中,有時讀者也可能涉足一些自己專業領域之外的工作。這個時候,在案頭准備一些唾手可得的尖端參考資料,就顯得非常重要。我衷心地希望,當讀者碰到上述這些情況時,可以選擇我們這套游戲編程精粹系列叢書。 目前這一系列書已經出版到了第六部
,讓我們做一下簡要回顧。前幾部書為我們提供了一個非常有趣的歷史視角。在2000年,當我們編撰這個系列書的第一部的時候,當時讓業界感覺非常棘手的一些問題,到今天實質上已經不那麽難纏了。我們今天所要面對的突出問題則是:實璣高級的著色特效,在游戲設計中集成實時的物理特效,多人網絡游戒的同步,尋找易於游戲美工和易於游戲策划使用的腳本語言。 但是,現在所面臨的最大難題是成本問題。從P1ayStation 3、Xbox 360、Nintendo Rcvolution,到多核PC,下一代游戲機產品已經接踵而至。伴隨新的性能而來的是更多新的挑戰。我們的玩家會期望更高精度的模型和動畫,更真實的物理特效和圖
形圖像特效,以及更具智能的游戲AI。為了能夠實現這些「玩家期盼」,我們要不斷地擴大開發團隊,延長頊目時間表,最後還要花費大量的資金。如果我們無法去抬高游戲產品的銷售價格,或者不能去擴大我們的目標市場,我們會比幾年前更為窘迫,根本無法在預算之內,按時地完成游戲的制作,為玩家提供引人入勝的游戲體驗。在這關鍵時刻,《游戒編裎精粹6》來了! 工具的重要性 作為游戲編程人員要做的一件非常重要的事情,就是讓團隊中其他成員可以很容易地使用我們開發的技術。不管怎麽說,如果我們熬夜趕制出來的精美的著色程序讓我們的美工無從下手,不知如何使用,這樣的著色裎序又有什麽用處昵?開發團隊規模確實不斷擴張,但大
多數的人員擴充都源於游戲美工人員的增加。所以,如杲我們能夠開發出一些簡單的工具,讓他們的工作更得心應手,這樣,游戲產品不但會看上去更賞心悅目,開發制作的進庋也會更快速,成本也會更便宣。可謂皆大歡喜! 幸運的是,在這個平台過渡時期,工具的重用要比引擎技術的重用容易得多。工具軟件的前端界面可以相對地 持不變,但它的底層和輸出結杲則可以適當地進行修改,以適應新的目標。這使得工具軟件成為一個最容易分攤開發成本的東西,因為它們可以在很長一段時間內,廣泛地在多個游戲產品和多個開發團隊中進行重用。 在游戲開發過程的開始階段,為前期制作和早期制作提供可用的工具軟件,這對整個頊目是非常有幫助的。從
實踐上看,為了在開發進度上節省時間,這樣做也是必需的。但不幸的是,在目前這個階段看到的情況是:在游戲中間件市場上,可用工具軟件的數量呈下降的趨勢。所以,如果讀者到現在還沒有自己的工具軟件,該如何是好昵?越來越流行的情況是,若干個小型工作室聯合成為一個大型的開發集團,或者干脆被發行商收購。對他們而言,比較合乎邏輯的選擇是創建一個中央技術群組。 協作 試圖說服很多的工作室一起協作,共享通用的技術,彼此互相依靠,恐怕我們中的大多數人都不會喜歡這種做法。但是,隨著開發成本不斷地呈螺旋式上升,在多個平台和游戲產品上來分散一頊技術的開發成本,這的確是一個聰明的選擇。坦白地說,近來,有一些大型項
目已經變得過於昂貴,他們不但要在多個平台之間進行成本的分攤,還要把這些成本分攤到未來眾多的後續產品系列中!由於開發成本如此之高,這種做法也許是他們唯一能夠賺取利澗的方法了。但是,如果不去探索如何建立一個強力的品牌,然後在一個特許經銷系列的多個游戲中重用這些工具和技術,我們又該如何證明這筆龐大的投入是正確的呢?這看上去有些瘋狂,但是,高風險同時也伴隨著可能的高回報。 另外一種協作方式也正日漸重要,即全球化的游戲開發。有些公司已經將目光轉向那些以前從未考慮的其他地區的工作室,像東歐、中國和印度。通過這種方式,歐洲、北美以及日本的發行商和開發商們又找到了一條新的途徑,來控制他們自己的開發咸本。
生產商們也學會了為一款游戲而將全球多個地區的資源聚攏起來。在這種情況下,擁有可靠的開發工具就變得至關重要。 並行化 隨著游戲機開發商們步入下一個系列的游戲機產品,他們也開始面臨個新的挑戰:如何將他們的游戲引擎並行化。對PC游戲開發商而言,他們的時間也所剩無幾,必須馬上投入到這個方向的研究上。即將到來的多核系統需要認真的研究和創造性的新技術,以便能夠充分利用新系統的特性。雖然我們都己經習慣了一些並行架構(比如CPU和GPU之間的並行架構),但是,新的多核系統迫使我們必須去采用新的思維方式。我們該如何處理我們的游戲引擎,將它合理地分割成很多的更小的部分,以便可以很容易地進行並行化處理?
我們是否可以仰仗編譯器和其他的工具,使得多核系統的編程工作能變得更容易些?或者,我們不得不自己動手,去尋找新的技巧和技術,以便將並行架構的性能最大化?對老練的程序人員而言,這肯定不是乏味的時期。 ˉ 在硬件系統處理工作的復雜度不斷增加的同時,也給我們帶來了一個有趣的副作用,那就是:在一些大型的開發團體中,程序人員的角色出現了分化。現在,很多團隊中都有一些專門針對不同系統平台的編程人員,他們負責游戲引擎和硬件系統之間的接口。而大多數的程序人員依然還是在負責編寫獨立於平台的代碼。但是,這些工作之間的界限也不像昕起來那麽明確。由於各種平台之間的差異,底層編碼人員的工作機會絕對是有 障的。這
樣一來,我們就不用要求高層編程人員也具備豐富的經驗,當然也可以因此少一些工資支出。終歸,這又是一個可以降低開發成本的方法。 致謝 游戲編程精粹系列叢書為我們提供一個有趣的視角來一覽游戲工業近來的技術發展。雖然,業界還有一些其他的資源也在討論技術問題,例如《游戲開發者》雜志、gamasutra.com網,以及《游戲開發》期刊等,但是沒有一種可以像游戲編程精粹系列叢書這樣深入、涉及如此眾多的素材。在此,我們要感謝所有的作者和編輯人員,他們為這個系列叢書貢獻了太多的時間和精力。如果你還沒有為這個系列叢書貢獻自己獨特的觀點,那麽,在未來的日子里,請你考慮一下,將你的經驗整理出來,與我們大家
一起分享吧。 最後,我們還要向Michael Dickheiser表示衷心的感謝。是他不知疲倦,堅持不懈,為我們雕琢出了如此專業的《游戲編裎精粹6》一書。我想,你下定會發現,Mike獨特的觀察角度為我們創造出了一部非常有價值的書籍。我衷心地希望,這本書能成為你的書架上的珍藏!
具新型磁性扭力限制器之三軸機構及其應用
為了解決dsp音效處理器調整 的問題,作者楊奕強 這樣論述:
近年來機電整合技術之應用相當廣泛,同時創造龐大產值與商機;由於機電整合的運作必須高度仰賴馬達的傳動,在機電整合之應用中,馬達及其控制佔非常重要比例。但馬達常因負載過重或安裝不平衡等其他不可預期的因素,造成馬達軸心卡死,導致馬達線圈燒毀,甚至造成電線走火釀成火災,因此如何兼具安全與降低成本成為研發的目標。為解決馬達控制問題,並開發一款兼具安全且可降低成本之馬達控制器,本文以永久磁鐵結合磁鐵座及微處理器進行扭力限制器之研製,利用永久磁鐵產生之磁性力構成扭力限制器,同時連動螺旋桿驅動推桿;當外來阻力大於或等於磁性扭力時,螺旋桿將停止轉動,此時扭力限制器將產生滑動;當螺旋桿停止轉動,光閘檢知盤亦跟著
停止轉動,相對紅外線光遮斷器脈波信號停止輸出,此時微處理器會判斷推桿受外力阻擋,而立即停止馬達運轉,使其達到扭力限制之目的。本文研製之扭力限制器具體積小、壽命長、高穩定性、低成本與控制性佳等優點,最後並將其實際運用在研製之三軸機構上,以驗證其性能與實用性。
以TI DSP 實作之即時樂器音效處理系統
為了解決dsp音效處理器調整 的問題,作者林嘉欣 這樣論述:
音效合成器是鍵盤類玩家的好幫手,可以讓人演奏出各式各樣的音色和效果。然而傳統樂器如吉他等,雖然非常普及,卻無法享用這些設備,來演奏出如此變化多端的音效。本論文利用TI DSP C6713DSK板,設計了一個即時的樂器音效處理系統,以電吉他作為音源輸入,透過各種訊號分析和處理,分析所彈奏的各種音符,然後使用一些音樂合成效果,來加以變化和撥放。透過這個系統,我們可以即時產生各種音色和效果。除了基本的音符檢測,我們也針對和絃的部份,設計了簡單的偵測方法,使其應用更為寬廣。
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經過反覆調整,透過EQ調節功能來解決因為安裝條件、喇叭朝向、反射吸收甚至是音源 ... DSP音效處理器,主要作用就是可以調節聲場,修飾音色,解決因為各個喇叭單元到聆聽 ... 於 www.jk-audio.com.tw -
#33.dsp調節-新人首單立減十元-2022年11月|淘寶海外
DSP 音頻處理器DSP無失真汽車功放四路車載音響改裝六段EQ調節 ... Winner/天逸AD-200K數字卡拉OK功放DSP音效調節KTV卡包功放家用. 於 world.taobao.com -
#34.12.3吋大進化 - CONVOX
正內置16段DSP音效處理器(音質就是好). 同軸、光纖輸出(展現完美音質聽感更優化). 專業版PAPAGO S2聲控導航(語音聲控就是方便). 於 convox.com.tw -
#35.數位訊號處理器- 維基百科,自由的百科全書
數位訊號處理器(英語:digital signal processor,縮寫:DSP)是一種專用於數位訊號處理的微處理器, 通常由MOSFET製成,被廣泛應用於電信、音訊處理、數位圖像處理( ... 於 zh.wikipedia.org -
#36.公司介紹- HDMI 2.1 KARAOKE - 農格實業有限公司Bepro ...
我們擁有自主的研發設計與生產製造部門,產品包括DSP數位音效處理、HDMI 2.1/eARC營業與家用KARAOKE混音處理器與KTV專業擴大機、揚聲器等,具備軟硬體相關通訊網路系統 ... 於 www.bepro.tv -
#37.[電路拉線]DSP開箱安裝,藍芽調音,音效、音質大幅提升
台灣納智捷 DSP 選擇真的很少,所以阿瑋特地拍下CD線頭,淘寶找廠商核對,找到無損安裝線組,安裝非常方便,還有支援藍芽調音的功能,非常強大,CP值很 ... 於 www.youtube.com -
#38.奧斯卡AD-1390光纖雙效主機全新登場
主機內建專業級DSP晶片,內建DSP音效處理器。 3. 影音同步提升;支援CarPlay功能,Apple ... 車內也有交響樂的音質10段EQ調整. 6. 採用全視角IPS面板,不論您在車上的 ... 於 www.acecar.com.tw -
#39.dsp功放_百度百科
1 DSP功放介绍; 2 DSP处理器特点; 3 与杜比解码功放对比 ... 的频率进行添加,还可以让车内每个喇叭的和人耳的距离进行调整等,DSP功放可以调整物理调节不了的缺陷。 於 baike.baidu.com -
#40.有dsp还用调主机均衡器吗 - 搜狗搜索
[最佳答案] 不需要,一般DSP处理器就有很多段EQ可以调节的了,传统的改法就是DSP ... 然后就是车载dsp功放音效的调整,dsp的软件界面提供的31段EQ调音图形化的均衡器(. 於 z.sogou.com -
#41.CN205265899U - 汽车dsp功放音效处理系统 - Google Patents
本实用新型公开一种汽车DSP功放音效处理系统,包括中央处理单元、DSP芯片、模块整合单元、外部通讯单元、汽车功放以及与汽车进行数据连接的USB插口;模块整合单元分别 ... 於 patents.google.com -
#42.汽車音響調音指南:EQ均衡到底要如何調? - 每日頭條
DSP 數字音頻處理器越來越成為汽車音響升級改裝的必備,無論是專業改裝技師 ... 但在調整之前切記,EQ就是味精,不要在主菜里加太多而影響系統本身的音 ... 於 kknews.cc -
#43.AMIX-0808 數位音頻矩陣處理器 - 2022 鎂成
5英吋16位元true color觸控LCD顯示幕,可調整各通道音量大小、可調用32種音效場景、顯示設備目前IP位址、處理器目前使用的預設編號、預設名稱便於當系統中有多台處理器 ... 於 www.meicheng.com.tw -
#44.汽車音響改裝DSP最近好像很流行,效果怎樣? - 資訊定製
DSP 相當於音效處理器,主要延時功能(調整聲場),多段EQ均衡器,Q值設定等等。它可以某一時刻修飾音質的不足之處。好比是炒菜的時候放一點味精,讓這 ... 於 www.zixundingzhi.com -
#45.金將音響監視器材DSP-5000 專業DSP音效處理器 - Shop2000
REVERB\DRY、REVERB\VOL調整旋鈕。 ※麥克風音效處理具有最新自動降頻式回授抑制Anti Feedback設定旋鈕, 並具有Anti Feedback. 於 www.shop2000.com.tw -
#46.汽车音响改装DSP最近好像很流行,效果怎样? - ZOL报价
而DSP实际上就是音效处理器,通过内置音频芯片和IC功放使音质和增益得到提高! ... 听音习惯,可以调整出声像定位准确,空气感强,解析度高,高中低频平衡的优美声音。 於 wap.zol.com.cn -
#47.汽車音頻提升器歌劇院
本資訊是關於汽車音響加裝dsp音頻處理器效果好嗎,汽車音響如何打造移動的歌劇院,汽車音響均衡器怎麼調出來的音樂好聽,怎樣調整汽車音響均衡器才能讓 ... 於 www.jmangel.gd.cn -
#48.《無限小學堂》安卓車機音質不好?【內建DSP的車 ... - YouTube
其實呢~ 音效 卡上有一塊叫做數位訊號 處理器 的晶片它就是 DSP 別看它小小的一個可是有超重要的作用喔 ㊙原理是先將原車喇叭線轉成數位 ... 於 www.youtube.com -
#49.dsp音場處理器推薦– 處理器天梯 - Qmxtcx
... 一篇的AERO評測在這,不得不說蠻佩服XROUND做出相當優異的耳機產品,至於XPUMP這個3D音效處理器音效處理器,稱為DSP: 讓音源透過處理器調整到更優異或是更適合特殊. 於 www.gffsws.me -
#50.PIONEER 隆重推出最新設計AV 擴音機SC-1223-K - Post76.hk
音質方面,SC-1223-K內置最新多聲道格式解碼器,對應所有最新的高清音效格式包括Dolby TrueHD 及DTS-HD Master Audio,為用家提供無失真的多聲道音效。 於 post76.hk -
#51.擴大dsp 機
M5r 德國MATCH UP 10DSP DSP音效處理器擴大機強大輸出原廠進口汽車音響. ... 五段調整M4d ZEST AUDIO【ZDA-460BT】四聲道DSP音效處理器擴大新北市三重 ... 於 176.disinfestazioneroma.rm.it -
#52.Helix DSP MINI 音效處理器德國品牌原廠正品 - 個人賣場
CSH AUDIO 歡迎光臨Helix DSP MINI 音效處理器德國品牌原廠正品|個人賣場_PChome商店街. ... 喇叭線高電平輸入5~11Volts (可調整) - 預設11 Volts. 於 seller.pcstore.com.tw -
#53.車用dsp 推薦
概述. dsp 處理器是一種對音色、聆聽的空間等進行補償、修正、調整,使 ... 時如果沒有特別研究音效這件事 是不是不太確定dsp的功能呢小編來解惑啦‼ 於 kuosmasenpojat.fi -
#54.康少:懶人改裝汽車音響,DSP功放能一鍵實現豪車音質? - 壹讀
DSP 全稱: Digital Signal Processor數位訊號處理器,是一種獨特的微處理器,是 ... 進行調整、控制、修飾改進等處理,然後將處理後的信號送入功放機 ... 於 read01.com -
#55.#全新上市先鋒dsp - Explore | Facebook
NISSAN LIVINA安裝先鋒DSP數位音訊處理器及先鋒線控薄型低音. 1.PIONEER最新款DSP音效處理器,可透過手機連結調整EQ,提供50W*4的大功率輸出,3組RCA輸出,讓車內音質 ... 於 www.facebook.com -
#56.MV1N4685CUR-1TR
用LPC2103处理器设计显示当前温度和时间,用ds18b20 显示时间用ds1302 显示用16x64点阵如何用C语言编写全部程序我有基于51的但是不会改求助!!江湖告急!!有重谢//# ... 於 datasheet.eeworld.com.cn -
#57.超越自體極限DSP 數位音效處理器 - 健康跟著走
博音臣汽車功放4聲道四路音頻處理器車載音響31段dsp汽車功放無損. zhuhai450. ,DSP音場處理器PLUS 四聲道升級重低音提升音質喇叭免升級專用插頭對插(免破壞線路) 可以馬上 ... 於 video.todohealth.com -
#58.汽車dsp怎麼調音 - 奧迪汽車
此外比較復雜的還有音頻均衡器(EQ),其功能和床頭音響經常見到的、具有多段頻率調整音色、還會顯示不同圖案屏幕的功能相同。 另外,數字音效處理器DSP也是 ... 於 www.stampinkub.com -
#59.機dsp 擴大
購買M4d ZEST AUDIO【ZDA-880BT】八聲道DSP擴大機音效處理器音響改裝實體店面較 ... 蝦皮Q13高階DSP D類音頻處理器對插無損安裝手機調音電腦調音音頻調整音場調整4聲 ... 於 ozpp-narkontrol.ru -
#60.Dsp 音場處理器評價
2MHz DSD 升頻技術 · 5mm耳機介面耳機輸出--支援tf卡播放--按鍵控制功能調整--led螢幕狀態顯示--全數位化專業dsp音效處理--4種人聲效果的高低音控制(耳機 ... 於 huomtoimitilat.fi -
#61.dsp 音場處理器- 人氣推薦- 2022年11月| 露天市集
dsp 音場處理器網路推薦好評商品就在露天,超多商品可享折扣優惠和運費補助。【內湖技研】奧斯卡DSP-808 音場處理器DSP 簡易提升音質,專用對接插頭免破懷線路現貨全 ... 於 www.ruten.com.tw -
#62.2022 eq 擴大機推薦|十月優惠比價 - LINE購物
M4d Nakamichi 日本中道NDS4631A 數位訊號處理器DSP擴大機31段EQ調整AMP|BuBu車用品 · HS-9503 AudioKing 250W+250W(4Ω) 專業擴大機/真空管/具動態及EQ擴展. 於 buy.line.me -
#63.dsp音频处理器的作用- 手机21IC电子网
音频处理器又称为数字处理器,是对数字信号的处理,其内部的结构普遍是由 ... 的和人耳的距离进行调整等;DSP功放它可以调整车内物理调节不了的缺陷! 於 www.21ic.com -
#64.<看觀念> DSP 在音頻領域的應用 - Soundbody 音響知識網
常見到技術文章中,提到「DSP 元件」一詞,與我們所熟知的CPU (中央處理器,Central Processing Unit)又有什麼區別 ... 千變萬化的音效是消費者最直接有感的調整項目。 於 soundbody-audio.com -
#65.Dsp 數位音效處理器
数字音频处理器(DSP)就是为了解决这些林林总总的问题。. 在这个设备刚研发出来的时候,DSP是单独的一个设备,没有功率放大功能,只负责处理音频信号。. 於 207289902.kam-fuer-kmu.ch -
#66.DIGIDRIVE88 數位音頻處理器
級放大調整、濾波、噪聲門、自動音量增益、壓縮、限制、均. 衡、時間延遲供設計者運用外; ... 採用ADI 最新研發的DSP 處理器- SHARC21371 ,在32 位元浮點運算下,處. 於 www.ateis.com -
#67.汽車音響改裝調音軟體
汽車音響電腦調音軟體的使用基礎,是加裝了數字處理器(DSP)。不同的處理器採用不同的軟體。DSP最常見的是 ... 打開汽車音響裡面有很多音效的調節。 於 www.hemeirv.com -
#68.車dsp 調音- 比價撿便宜- 優惠與推薦- 2022年10月
BuBu車用品M1L ALPINE PXE-R500 DSP音效處理器無損安裝藍牙連接4路功放處理器支持手機APP調音. $16,500. 樂天市場Icon. - BuBu車用品. More Action. 於 www.lbj.tw -
#69.DSP怎麼調音– 電腦調音器下載– Koeiens
歌劇世家DSP-i8擁有非常強大的音頻處理和調音功能,其中31段EQ調音可以獨立調音 ... 這模式就不會有DSP了DSP音場我通常只有再杜比HD音效時才會使用,因為在DSP音場模式 ... 於 www.koeiens.me -
#70.dsp調音軟體在PTT/mobile01評價與討論 - 汽車零件保養懶人包
當然調音也很重要,好的DSP需要達到31段EQ電腦調音。 ... DSP相當於音效處理器,主要延時功能(調整聲場),多段EQ均衡器,Q值設定等等。 於 car.reviewiki.com -
#71.软件设计师教程 - 第 333 頁 - Google 圖書結果
( 1 )音频卡( Sound Card ) :又称声卡,用于处理音频信息,它可以把话筒、录音机、电子 ... ( FM 合成和波形表合面)、 MIDI (数字音乐的国际标准,是指乐器数字接口)和音效。 於 books.google.com.tw -
#72.汽车音效处理器DSP对汽车音响的作用 - 网易
与原车直接对插的DSP处理器,配合功率放大器,DSP最大的好处是对于不愿更换原车主机或高档车主机带行车电脑功能的连接DSP音效可大幅提升,同时所有 ... 於 www.163.com -
#73.矩陣處理器DF-1616M【愷陞專業舞台燈光音響】
具32位元DSP晶片處理器,96kHz取樣率,24bit AD/DA轉換。 ◇ 具支援攝影機自動追蹤觸發功能。 ... ④ 相位偏移調整:頻率選擇:20Hz ~ 20kHz,相位選擇:180° / 360°. 於 www.kingstage.com.tw -
#74.可使用3万小时!小新100智能投影仪开售 - 自由新闻
此外,小新100投影仪还搭载了四核处理器,且有2GB内存和16GB存储,运行 ... 这款投影仪配备了一对5W全音频扬声器,支持DSP和杜比音效、Wi-Fi 6以及 ... 於 freed.news -
#75.2022全球好音質藍牙耳機推薦!降噪,低延遲真無線藍牙耳機 ...
鑽石般透澈的Hi-Fi 音質,搭配葛萊美獎大師Luca Bignardi精準調校,展現飽滿共鳴的音效,全音域輕鬆駕馭,更可透過1MORE Music App調整降噪模式及自定義EQ;即時空間 ... 於 www.witsper.com -
#76.二手只用一次測試的汽車音響DSP_音效調整器_CRV5.5參考
... 不想關閉ANS拆除所以就不安裝了,便宜賣給需要的車友... 賣場中有一條CRV5.5專用對接線購買二手只用一次測試的汽車音響DSP_音效調整器_CRV5.5參考. 於 shopee.tw -
#77.图这几天学习到的DSP调音知识,分享下,感兴趣的车友加入聊 ...
前段时间改了汽车的音响喇叭,也就是扬声器,同时也增加了DSP功放。 ... 通过调整DSP的音效延时,可以将各个喇叭的声音同时传递到驾驶员位置,让驾驶 ... 於 club.autohome.com.cn -
#78.汽车dsp调音技巧_车友交流 - 懂车帝
全文但许多人对DSP的原理与电声技术了解并不透彻,因此对DSP的三大主项的调整的 ... 的选择了,唯一美中不足的是缺少一个DSP音频处理器和超低音来配合这一整套系统。 於 www.dongchedi.com -
#79.JEET ONE升级版评测-EDN 电子技术设计
耳机为柄状半入耳式设计,采用了两种不同的工艺处理:内侧为与充电盒类似 ... 同时APP中还提供敲击自定义、敲击力度调整、游戏模式开关、切换音效风格 ... 於 www.ednchina.com -
#80.DSP-5000 專業DSP音效處理器 - 第壹電子有限公司-TDF
DSP -5000 專業DSP音效處理器. 【功能特色】. 高階DSP微晶片演算32bit專業麥克風效果處理器。 ... 麥克風訊號音質處理具有高音、中音、低音調整旋鈕。 於 tdfsound.com -
#81.音響不好聽?一個DSP輕鬆搞定豐田凱美瑞升級加裝訊圖DSP
音效處理器 :訊圖“魔音寶盒”DSP功放 ... 根據電聲學和器材素質,包括人耳的聽覺生理和聽覺心理,通過魔音寶盒DSP完全可以將汽車音響系統調整出聲像 ... 於 www.xuehua.us -
#82.dsp音場處理器功能 - TRSL
DSP 結合3D音效軟體展現效能3D音效逼近高傳真原音. ... DSP處理器則提供兩項功能,一個是自動音量調整,讓音響的音量會隨著車外的噪音值自動調整,例如在靜巷內行駛時, ... 於 www.allaco.co -
#83.dsp调音教程,音改大师dsp怎么调音(_dsp音效处理器调音- 宾比网
然后就是车载dsp功放音效的调整,dsp的软件界面提供的31段EQ调音图形化的均衡器(能力更强的车主,可选31段EQ参数式调节),在这里进行音响音效的调节。音效声音的风格就是 ... 於 www.bbookfestival.com -
#84.在App Store 上的「J-DSP」
该应用程序为您提供了微调汽车音响系统几乎所有方面所需的工具。通过对DSP音频处理器的调整,弥补车内空间所造成对声音的影响,重塑音乐的再生,将一个 ... 於 apps.apple.com -
#85.PRV AUDIO DSP 2.8X 汽車音訊交叉和均衡器8 聲道全數位 ...
直覺式介面:透過LCD 顯示器(16x2 字元)和直覺式介面,可實現即時音訊調整。 完全處理:DSP2.8X 具有2 個音訊輸入(A 和B) 和8 個獨立輸出,可讓您為每個輸出選擇音訊 ... 於 www.amazon.com -
#86.汽車音響改裝DSP最近好像很流行,效果怎樣? - 劇多
汽車音響改裝都喜歡加裝DSP,而且現在也很火很流行,加裝DSP之後出來的音質音色,真的能讓你的耳朵如願以償嗎? DSP相當於音效處理器,主要延時功能(調整 ... 於 www.juduo.cc -
#87.DSP 處理器的價格推薦- 2022年10月| 比價比個夠BigGo
M4d【MUSWAY D1S】音效處理器DSP擴大機四聲道擴大機六聲道DSP 汽車音響改裝 ... M4d Nakamichi 日本中道NDS4631A 數位訊號處理器DSP擴大機31段EQ調整AMP|BuBu車用品. 於 biggo.com.tw -
#88.dsp调音技巧_dsp调音最佳图 - 电子发烧友
处理器 /DSP ... 然后就是车载dsp功放音效的调整,dsp的软件界面提供的31段EQ调音图形化的均衡器(能力更强的车主,可选31段EQ参数式调节),在这里 ... 於 www.elecfans.com -
#89.汽车音响DSP音频处理器怎么调音首先你就得会听
汽车音响 DSP 音频 处理器 怎么调音首先你就得会听,调音是一门艺术,同时也是一门技术不要给半吊子的调音师给你把系统调的更糟糕了如果你改装了音响,在改装路上,调音 ... 於 www.bilibili.com -
#90.日本中道DSP 音效處理器-啟程汽車音響車用影音多媒體
日本中道Nakamichi NDS4631A 30段EQ DSP 擴大機. 產品特色: ????額定功率4x25W ????輸出功率4x50W ????電源DC 9x16V ????31段EQ調整 ????機器可保存15種預設音效. 於 www.set-off-in-life.com.tw -
#91.双11 倒计时:直播神器TASCAM Mixcast 4 抄底机会来啦!
音垫功能可进行自定义,官方提供丰富音效供您选择; 极低的延迟率,完美适配各类应用场景; 超大输出动态; 自动混音,智能调整最佳电平 ... 於 www.midifan.com -
#92.汽车音响eq怎么调汽车音响dsp的作用 - 汽车百科
适当的调整可以改善音乐的质感,增加声音的强度和响度,在演奏音乐的过程中感受到浑厚有力 ... 音频处理器,也称为数字处理器,是对数字信号的处理。 於 baike.pcauto.com.cn -
#93.汽車dsp音場處理器 - 軟體兄弟
汽車dsp音場處理器, 一日到貨Pioneer 汽車音響DSP音場處理擴大機DEQ-S1000ADSP音場處理擴大機,車內音響系統全面進化先鋒公司貨 ...,你想要找的dsp 處理器- 汽車影音 ... 於 downloadbrother.com -
#94.汽车音响调音指南:EQ均衡到底要如何调? - 360汽车网
DSP 数字音频处理器越来越成为汽车音响升级改装的必备,无论是专业改装 ... 但许多人对DSP的原理与电声技术了解并不透彻,因此对DSP的三大主项的调整的 ... 於 www.360qc.com