ddr3是什麼的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

ddr3是什麼的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦吳厚航寫的 Xilinx Artix-7 FPGA快速入門、技巧及實例 和(美)艾本·阿普頓等的 使用Raspberry Pi學習計算機體系結構都 可以從中找到所需的評價。

另外網站什么是DDR4?DDR4与DDR3的区别是什么?_ZNDS资讯也說明:... 停留在智能电视机的DDR3时代,酷乐视R4s智能投影机已经配置了与IPhoneX同等容量与规格的3G DDR4运存,同等内核频率下速度是DDR3的两倍,为发烧友.

這兩本書分別來自清華大學 和清華大學所出版 。

國立雲林科技大學 電機工程系 王耀諄、郭智宏所指導 張容蓉的 基於有限元素方法分析印刷電路板線路結構對阻抗影響之研究 (2021),提出ddr3是什麼關鍵因素是什麼,來自於印刷電路板、特性阻抗、高頻信號、ANSYS、訊號/電源完整度模擬與分析、有限元素法、電磁寄生效應、信號完整性、串音干擾。

而第二篇論文長庚大學 電子工程學系 吳國梅所指導 莊清閔的 改變I-LINE光學微影機數值孔徑以提升微影解析度之研究 (2011),提出因為有 動態隨機存取記憶體、微影製程、解析度、連接洞、數值孔徑的重點而找出了 ddr3是什麼的解答。

最後網站DDR、DDR2、DDR3、DDR4有什么区别? - 启威测实验室則補充:SDRAM就是一种传输速率更高的DRAM。 二、DDR2是什么. DDR2表示“双数据速率2”,DDR2 RAM是DDR内存的 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ddr3是什麼,大家也想知道這些:

Xilinx Artix-7 FPGA快速入門、技巧及實例

為了解決ddr3是什麼的問題,作者吳厚航 這樣論述:

本書基於Xilinx公司的Artix7FPGA器件,以足夠的理論知識與豐富的常式相結合介紹了FPGA的相關知識,並融入了作者多年學習FPGA和開發過程中的經驗和技巧。配套開發平臺包括豐富的入門和進階外設,提供了24個典型工程實例,説明讀者從FPGA基礎知識、邏輯設計概念、工具配置和使用、板級設計、FPGA入門和進階實例等方面掌握FPGA開發。 本書配套PPT課件和工程檔,請到清華大學出版社官方網站本書頁面下載。本書適合作為高等院校相關專業FPGA課程的教材,也適合希望入門XilinxFPGA開發的工程師參考學習。讀者按照本書的章節順序學習,可以快速上手開發FPGA。 第1

章萬丈高樓平地起——FPGA基礎入門  1.1FPGA基礎概念  1.1.1FPGA是什麼  1.1.2FPGA與ASIC  1.1.3FPGA、ARM和DSP  1.1.4Verilog與VHDL  1.1.5Altera與Xilinx  1.2FPGA發展概述  1.3FPGA的優勢  1.4FPGA應用領域  1.5FPGA開發流程  1.6FPGA開發技能  1.7FPGA進階之路   第2章化繁為簡0和1——邏輯設計基礎  2.10和1——精彩世界由此開始  2.2表面現象揭秘——邏輯關係  2.2.1基本邏輯門電路  2.2.2邏輯門電路與二進位運算  2.2.3邏輯門電路與觸發器

 2.2.4時序邏輯與組合邏輯  2.3內裡本質探索——器件結構  2.3.1邏輯門電路的電晶體實現  2.3.2基於LUT的FPGA門電路實現  2.3.3Xilinx FPGA的可配置邏輯塊  2.3.4Xilinx FPGA的內部結構  2.4從現象到本質——映射關係  2.4.1HDL代碼  2.4.2RTL綜合  2.4.3綜合  2.4.4實現  2.4.5生成燒錄檔   第3章碼農人生也精彩——Verilog語法、代碼風格與書寫規範  3.1語法學習的經驗之談  3.2可綜合的語法子集  3.3代碼風格與書寫規範   第4章慢工細活出工匠——FPGA板級電路設計  4.1板級電

路整體架構  4.2電源電路  4.3FPGA時鐘與重定電路  4.3.1FPGA時鐘晶振電路  4.3.2FPGA重定電路  4.4FPGA配置電路  4.5FPGA供電電路  4.6DDR3晶片電路  4.7UART晶片電路  4.8LVDS介面電路  4.9RTC介面電路  4.104×4矩陣按鍵電路  4.11DAC晶片電路  4.12蜂鳴器、流水燈、數碼管與撥碼開關電路  4.13外擴LCD介面、超聲波介面電路  4.14FPGA引腳定義   第5章工欲善其事,必先利其器——軟體安裝與配置  5.1Xilinx帳戶註冊與Vivado軟體下載  5.1.1Xilinx帳戶註冊  5.1

.2Vivado下載  5.2Vivado安裝與免費License申請  5.2.1Vivado安裝  5.2.2免費License申請  5.3文字編輯器Notepad++安裝  5.4Vivado中使用Notepad++的關聯設置  5.5串口晶片驅動安裝  5.5.1驅動安裝  5.5.2設備識別  5.6TortoiseSVN安裝   第6章千里之行始於足下——第一個完整的工程實例  6.1蜂鳴器實例  6.1.1功能概述  6.1.2新建Vivado工程  6.1.3創建工程源碼、約束和模擬檔  6.1.4功能模擬  6.1.5編譯  6.2Xilinx 7系列FPGA配置概述  6

.2.1FPGA配置位元流的大小  6.2.2FPGA載入配置方式選擇  6.2.3配置引腳功能定義  6.3XADC溫度監控介面  6.4bit文件的FPGA線上燒錄  6.5mcs文件的QSPI Flash固化  6.5.1FPGA配置選項  6.5.2生成mcs檔  6.5.3下載mcs文件   第7章代碼也要5S——基於SVN的工程源碼備份管理  7.1SVN介紹  7.2SVN使用實例  7.2.1第一次備份工程檔  7.2.2提交新版本工程檔  7.2.3取回老版本工程檔   第8章實踐出真知——基礎入門實例篇  8.1撥碼開關的LED控制實例  8.1.1功能概述  8.1.2代

碼解析  8.1.3板級調試  8.2流水燈實例  8.2.1功能概述  8.2.2代碼解析  8.2.3板級調試  8.3PLL的IP核配置實例  8.3.1功能概述  8.3.2模組化設計  8.3.3PLL IP核配置說明  8.3.4代碼解析  8.3.5板級調試  8.4自訂IP核創建與配置實例  8.4.1創建IP核  8.4.2移植IP核  8.4.3配置、例化IP核  8.4.4板級調試  8.538解碼器實例  8.5.1功能概述  8.5.2代碼解析  8.5.3板級調試  8.6按鍵消抖實例  8.6.1按鍵消抖原理  8.6.2功能概述  8.6.3代碼解析  8.6

.4板級調試  8.7數碼管驅動實例  8.7.1數碼管驅動原理  8.7.2功能概述  8.7.3代碼解析  8.7.4板級調試  8.84×4矩陣按鍵實例  8.8.1矩陣按鍵工作原理  8.8.2功能概述  8.8.3代碼解析  8.8.4板級調試  8.9UART的loopback實例  8.9.1功能概述  8.9.2代碼解析  8.9.3板級調試  8.10超聲波測距實例  8.10.1功能概述  8.10.2距離計算公式實現  8.10.3進制換算實現  8.10.4乘法器IP核添加與配置  8.10.5除法器IP核添加與配置  8.10.6代碼解析  8.10.7板級調試  8

.11SPI介面DAC驅動控制  8.11.1DAC晶片概述  8.11.2功能概述  8.11.3代碼解析  8.11.4板級調試  8.12I2C介面RTC時間顯示控制  8.12.1功能概述  8.12.2I2C協議介紹  8.12.3代碼解析  8.12.4板級調試  8.137寸液晶屏ColorBar顯示驅動  8.13.1功能概述  8.13.2裝配說明  8.13.3代碼解析  8.13.4板級調試   第9章無處不類比——XADC實例篇  9.1基於XADC的A/D採集顯示  9.1.1功能概述  9.1.2XADC的 IP核創建與配置  9.1.3代碼解析  9.1.4板級調

試  9.2基於XADC的FPGA內部溫度採集顯示  9.2.1功能概述  9.2.2查閱資料表生成  9.2.3ROM IP核添加與配置  9.2.4板級調試 第10章存儲最重要——DDR3實例篇  10.1DDR3 IP核配置與模擬  10.1.1DDR3 IP核概述  10.1.2DDR3 IP核配置  10.1.3DDR3 IP核模擬  10.2基於線上邏輯分析儀調試DDR3資料讀寫  10.2.1功能概述  10.2.2DDR3控制器IP介面時序解析  10.2.3代碼解析  10.2.4線上邏輯分析儀配置  10.2.5線上邏輯分析儀調試  10.3基於UART命令的DDR3批量

資料讀寫  10.3.1功能概述  10.3.2代碼解析  10.3.3板級調試   第11章我願全速漂移——LVDS實例篇  11.1LVDS資料收發實例  11.1.1功能概述  11.1.2bit align處理  11.1.3代碼解析  11.1.4裝配說明  11.1.5板級調試  11.2帶CRC校驗的LVDS資料收發實例  11.2.1功能概述  11.2.2CRC校驗基本原理  11.2.3CRC8檢驗代碼生成  11.2.4代碼解析  11.2.5板級調試   第12章實戰演練——綜合專案實例篇  12.1倒車雷達  12.1.1功能概述  12.1.2代碼解析  12.1.

3板級調試  12.2波形發生器  12.2.1功能概述  12.2.2CORDIC的IP核配置與例化  12.2.3代碼解析  12.2.4板級調試  12.3工業現場監控介面設計  12.3.1功能概述  12.3.2代碼解析  12.3.3字元取模  12.3.4板級調試   第13章雕蟲小技——板級線上調試篇  13.1Vivado線上調試概述  13.2線上邏輯分析儀應用實例  13.2.1探測階段  13.2.2實現階段  13.2.3分析階段  13.3虛擬I/O應用實例  13.3.1探測階段  13.3.2實現階段  13.3.2分析階段   參考文獻  

ddr3是什麼進入發燒排行的影片

Support the stream: https://streamlabs.com/allenjr2000
★實況遊戲:魔獸世界
#晚上9點後開台
#武米

★以下是小小的台規:
1.RPG、劇情向的遊戲嚴禁【劇透】
2.google姐是輔助,請不要玩她(如果有請G姐來時)
【指令 “!G姐"需要我注意時在使用此指令】
3.聊天請互相尊重,要來聊天我都歡迎!如果是來鬧場的一律永Ban!
4.聊天我都有看,歡迎與我互動
5.私人事不回答
6.請勿洗頻、請勿打廣告
============================================================
Music Provided by NoCopyrightSounds:
Good Times : https://youtu.be/YHSH9k9ooZY
Sound of Goodbye : https://youtu.be/Q5GgD_HvJMs
============================================================
★訂閱我的頻道持續收到最新實況與影片最新資訊
★也希望幫忙我分享與推廣我的頻道,感謝您~
============================================================
★歡迎您的贊助★
★歐付寶:https://goo.gl/BYIldC
★Donation: https://goo.gl/fW47gE
您的贊助,是我完善實況平台與設備的最大助力!!感謝您!!
============================================================
★FB粉絲團:https://goo.gl/FQiSvU
★Youtube:https://goo.gl/7syfGo
★Twitter:https://goo.gl/2KXHIz
★Twitch:https://goo.gl/NbsrjG
============================================================
輕鬆玩,玩輕鬆!如果各位有任何玩法的建議,也歡迎提供給我!!感謝各位。
最重要的就是,如果不嫌棄的話,希望你們能按下訂閱來關注我的頻道!!
歡迎各位與我聊天,我會儘力做到與各位互動!!
============================================================
★電腦配備:
主機板:ASUS P6T
CPU:I7-930
顯示卡:EVGA GTX-1060 6GB
記憶體:金士頓 DDR3 4G x3
手把:XBOX ONE
鍵盤:TESORO TS-G1NL
★遊戲平台 :
Steam
Uplay
Orgin

基於有限元素方法分析印刷電路板線路結構對阻抗影響之研究

為了解決ddr3是什麼的問題,作者張容蓉 這樣論述:

隨著數位系統設計人員尋求更快的速度,印刷電路板的特性阻抗的控制變得越來越重要。尤其是對於高頻信號,阻抗的不匹配和變化會導致信號反射,增加系統噪聲和抖動,或是因為電磁寄生效應等因素,使得信號完整性不良,或是產生串音干擾。這可能導致數據和邏輯錯誤,以及難以識別的可靠性問題。傳統印刷電路板的阻抗設計,都是以成品阻抗為設計目標,因此印刷電路板業者在生產時,也是以成品阻抗做為印刷電路板品質控管的重要關鍵,但由於以目前的多層印刷電路板,通常是分層生產然後進行壓合成成品,這也造成無法在各層印刷電路板生產時,就能檢測出成品生產完成時阻抗是否符合規範,而且在生產完成壓合印刷電路板的阻抗量測,如發現阻抗不匹配時

,想找出有問題的層別是非常麻煩的,必須將印刷電路板成品切片,然後透過電子顯微鏡,分析出有問題的層別,這樣的做法不但無法事先在各層生產過程中,就即時發現出問題,而且會造成許多資源浪費與成本的耗損。本研究即希望透過在製程中,以各層的印刷電路板線路切面,並由有限元素軟體ANSYS分析印刷電路板的切面形狀,以較簡單且成本較低的方式,在各層印刷電路板生產時,就能判斷後續成品是否能夠符合規範要求,讓印刷電路板在生產過程中就能快速的運用有限元素法,利用印刷電路板線路切面的影像來分析是否符合阻抗控制的規範,同時也可以對訊號/電源完整度模擬與分析,可改善現況必須等到生產出成品才能檢測的窘境,以及相關的檢測結果無

法立刻回饋給生產線,並可避免造成許多不良品產生,可以節省大量的時間與成本,也提供一個印刷電路板製程檢驗的新方法。

使用Raspberry Pi學習計算機體系結構

為了解決ddr3是什麼的問題,作者(美)艾本·阿普頓等 這樣論述:

Raspberry Pi的誕生,深受20世紀80年代價格相對低廉的高度可編程計算機(以及它們對英國高新技術產生的影響)的啟發,它激勵新一代程序設計師並為他們提供准入平台。經濟成本和技術門檻的可接受性,使得Raspberry Pi成為學習計算機工作原理的理想工具。《使用Raspberry Pi學習計算機體系結構》將會是你整個Raspberry Pi內幕發現之旅的私人指南,也將成為你學習由Raspberry Pi完美詮釋的知識庫的專業級教練。作者Eben Upton和Jeff Duntemann是理想的導師:作為Raspberry Pi的共同創始人,Upton展現出他的深刻洞察力;Dunteman

則將復雜的技術知識凝練為易於理解的解釋。以Raspberry Pi這塊信用卡般大小的計算機(正在革新編程世界)的體系結構為基礎,Upton和Duntemann共同提供了隱藏在所有計算機背后的技術的專業級指 導。《使用Raspberry Pi學習計算機體系結構》按部就班地講解每個組件,包括組件能做什麼、為何需要它、該組件與其他組件的關系,以及組件創建過程中設計者面臨的選擇等。從內存、存儲器和處理器,到以太網、相機和音頻。Upton和Duntemann相互合作,確保讀者扎實理解Raspberry Pi的內部結構及其整體上與計算背后的技術之間的關系。 第1章 計算機漫談 11.1

日益繽彩紛呈的Raspberry 11.2 片上系統 41.3 一台令人激動的信用卡般大小的計算機 51.4 Raspberry Pi的功能 61.5 Raspberry Pi板 71.5.1 GPIO引腳 71.5.2 狀態LED 91.5.3 USB插口 101.5.4 以太網連接 101.5.5 音頻輸出 111.5.6 復合視頻 121.5.7 CSI攝像頭模塊連接器 131.5.8 HDMI 131.5.9 micro USB電源 141.5.10 存儲卡 141.5.11 DSI顯示連接 151.5.12 裝配孔 151.5.13 芯片 161.6 未來 16第2章計算概述 19

2.1 計算機與烹飪 202.1.1 佐料與數據 202.1.2 基本操作 212.2 按計划執行的盒子 222.2.1 執行和知曉 222.2.2 程序就是數據 232.2.3 存儲器 242.2.4 寄存器 252.2.5 系統總線 262.2.6 指令集 262.3 電平、數字及其表示 272.3.1 二進制:以1和0表示 272.3.2 手指的局限性 292.3.3 數量、編號和0 292.3.4 用於二進制速記的十六進制 302.3.5 執行二進制和十六進制運算 312.4 操作系統:幕后老板 332.4.1 操作系統的功能 332.4.2 向內核致敬 342.4.3 多核 34第3

章電子存儲器35 3.1 存儲器先於計算機而存在 35 3.2 旋轉磁存儲器(Rotating Magnetic Memory) 36 3.3 磁芯存儲器 37 3.3.1 磁芯存儲器的工作過程38 3.3.2 存儲器訪問時間39 3.4 靜態隨機訪問存儲器(SRAM) 40 3.5 地址線和數據線 41 3.6 由存儲器芯片構建存儲器系統42 3.7 動態隨機訪問存儲器(DRAM) 45 3.7.1 DRAM的工作原理 45 3.7.2 同步DRAM和異步DRAM47 3.7.3 SDRAM列、行、Bank、Rank和DIMM 49 3.7.4 DDR、DDR2、DDR3和DDR4 SDRA

M50 3.7.5 糾錯碼存儲器53 3.8 Raspberry Pi的存儲器系統54 3.8.1節能性54 3.8.2球柵陣列封裝55 3.9 緩存 55 3.9.1訪問的局部性56 3.9.2緩存層級56 3.9.3緩存行和緩存映射57 3.9.4直接映像59 3.9.5相聯映射61 3.9.6組相聯高速緩存62 3.9.7回寫緩存到存儲器63 3.10 虛擬存儲器 64 3.10.1虛擬存儲器概覽64 3.10.2虛擬存儲器到物理存儲器的映射65 3.10.3 深入了解存儲器管理單元66 3.10.4 多級頁表和TLB69 3.10.5 Raspberry Pi的交換問題70 3.10.

6 Raspberry Pi虛擬存儲器70 第4章ARM處理器與片上系統73 4.1 急速縮小的CPU 73 4.1.1微處理器74 4.1.2晶體管預算75 4.2 數字邏輯基礎 75 4.2.1邏輯門75 4.2.2觸發器和時序邏輯76 4.3 CPU內部78 4.3.1分支與標志79 4.3.2系統棧80 4.3.3系統時鍾和執行時間82 4.3.4流水線技術83 4.3.5流水線技術詳解84 4.3.6深入流水線以及流水線阻塞86 4.3.7 ARM11 中的流水線88 4.3.8 超標量執行89 4.3.9 基於SIMD的更多並行機制90 4.3.10 字節序92 4.4 CPU再認

識:CISC與RISC 93 4.4.1 RISC的歷史95 4.4.2 擴展的寄存器文件95 4.4.3 加載/存儲架構 96 4.4.4 正交的機器指令96 4.4.5 獨立的指令和數據高速緩存97 4.5 源於艾康的ARM 97 4.5.1微架構、內核及家族98 4.5.2 出售設計許可而非成品芯片98 4.6 ARM11 99 4.6.1 ARM指令集99 4.6.2 處理器模式102 4.6.3 模式和寄存器103 4.6.4 快速中斷107 4.6.5 軟件中斷108 4.6.6 中斷優先級108 4.6.7 條件指令執行109 4.7 協處理器 111 4.7.1 ARM協處理器

接口112 4.7.2 系統控制協處理器113 4.7.3 向量浮點協處理器113 4.7.4 仿真協處理器114 4.8 ARM Cortex 114 4.8.1 多發和亂序執行115 4.8.2 Thumb 2 115 4.8.3 Thumb EE 115 4.8.4 big.LITTLE 116 4.8.5 NEON SIMD協處理器 116 4.8.6 ARMv8和64位計算117 4.9 片上系統 118 4.9.1 博通BCM2835 SoC 118 4.9.2 第二代和第三代博通SoC 設備119 4.9.3 VLSI芯片原理119 4.9.4 流程、制程工藝和掩膜120 4.9

.5 IP:單元、宏單元、內核120 4.9.6 硬IP和軟IP121 4.9.7 平面規划、布局和布線121 4.9.8 片上通信的標准:AMBA 122 第5章程序設計 125 5.1 程序設計概述 125 5.1.1 軟件開發過程126 5.1.2 瀑布、螺旋與敏捷128 5.1.3 二進制程序設計130 5.1.4 匯編語言和助記符131 5.1.5 高級語言132 5.1.6 花樣泛濫的后BASIC 時代134 5.1.7 程序設計術語135 5.2 本地代碼編譯器的工作原理 137 5.2.1 預處理138 5.2.2 詞法分析138 5.2.3 語義分析139 5.2.4 生成中

間代碼139 5.2.5 優化139 5.2.6 生成目標代碼139 5.2.7 C編譯:一個具體示例140 5.2.8 鏈接目標代碼文件到可執行文件145 5.3 純文本解釋程序 146 5.4 字節碼解釋語言 148 5.4.1 p-code 148 5.4.2 Java 149 5.4.3 即時編譯(JIT) 150 5.4.4 Java之外的字節碼和JIT 編譯152 5.4.5 Android 、Java和Dalvik 152 5.5 數據構建塊 152 5.5.1 標識符、關鍵字、符號和操作符153 5.5.2 數值、文本和命名常量153 5.5.3 變量、表達式和賦值154 5.

5.4 類型和類型定義154 5.5.5 靜態和動態類型156 5.5.6 補碼和IEEE 754 157 5.6 代碼構建塊 159 5.6.1 控制語句和復合語句159 5.6.2 if/then/else 159 5.6.3 switch和case 161 5.6.4 repeat循環162 5.6.5 while循環163 5.6.6 for循環164 5.6.7 break和continue語句166 5.6.8 函數166 5.6.9 局部性和作用域168 5.7 面向對象程序設計 170 5.7.1 封裝172 5.7.2 繼承174 5.7.3 多態176 5.7.4 OOP小

結 178 5.8 GNU編譯器工具集概覽178 5.8.1 作為編譯器和生成工具的gcc179 5.8.2 使用Linux make 181 第6章非易失性存儲器185 6.1 打孔卡和磁帶 186 6.1.1 打孔卡186 6.1.2 磁帶數據存儲器186 6.1.3 磁存儲器的黎明188 6.2 磁記錄和編碼方案 189 6.2.1 磁通躍遷190 6.2.2 垂直記錄191 6.3 磁盤存儲器 192 6.3.1 柱面、磁軌和扇區193 6.3.2 低級格式化194 6.3.3 接口和控制器195 6.3.4 軟盤驅動器197 6.4 分區和文件系統 198 6.4.1 主分區和擴展分

區198 6.4.2 文件系統和高級格式化199 6.4.3 未來:GUID分區表 (GPT) 200 6.4.4 Raspberry Pi SD卡的分區201 6.5 光盤 202 6.5.1 源自CD的格式203 6.5.2 源自DVD的格式204 6.6 虛擬硬盤 205 6.7 Flash存儲器206 6.7.1 ROM、PROM和 EPROM 206 6.7.2 Flash與EEPROM 207 6.7.3 單級與多級存儲209 6.7.4 NOR Flash與NAND Flash 210 6.7.5 損耗平衡及Flash轉換層213 6.7.6 碎片回收和TRIM 214 6.7.

7 SD卡 215 6.7.8 eMMC216 6.7.9 非易失性存儲器的未來217 第7章有線和無線以太網219 7.1 網絡互連OSI參考模型220 7.1.1 應用層222 7.1.2 表示層222 7.1.3 會話層223 7.1.4 傳輸層223 7.1.5 網絡層224 7.1.6 數據鏈路層226 7.1.7 物理層226 7.2 以太網 227 7.2.1 粗纜以太網和細纜以太網227 7.2.2 以太網的基本構想227 7.2.3 沖突檢測和規避228 7.2.4 以太網編碼系統2297.2.5 PAM-5 編碼2327.2.6 10BASE-T和雙絞線233 7.2.7

從總線拓撲結構到星型拓撲結構234 7.2.8 交換以太網235 7.3 路由器和互聯網 237 7.3.1 名稱與地址237 7.3.2 IP地址和TCP端口2387.3.3 本地IP地址和DHCP 240 7.3.4 網絡地址轉換242 7.4 Wi-Fi 243 7.4.1 標准中的標准244 7.4.2 面對現實世界245 7.4.3 正在使用的Wi-Fi 設備 248 7.4.4 基礎設施網絡與Ad Hoc 網絡249 7.4.5 Wi-Fi 分布式介質訪問 250 7.4.6 載波監聽和隱藏結點問題251 7.4.7 分片253 7.4.8 調幅、調相和QAM 253 7.4.9

擴頻技術256 7.4.10 Wi-Fi 調制和編碼細節256 7.4.11 Wi-Fi 連接的實現原理259 7.4.12 Wi-Fi 安全性 260 7.4.13 Raspberry Pi上的Wi-Fi 261 7.4.14 更多的網絡263 第8章操作系統 2658.1 操作系統簡介 2668.1.1 操作系統的歷史 2678.1.2 操作系統基礎 2708.2 內核:操作系統的核心主導者 2748.2.1 操作系統控制 2768.2.2 模式 2768.2.3 存儲器管理 2778.2.4 虛擬存儲器 2788.2.5 多任務處理 2788.2.6 磁盤訪問和文件系統 2798.2.7

設備驅動程序 2798.3 操作系統的使能器和助手 2798.3.1 喚醒操作系統 2808.3.2 固件 2838.4 Raspberry Pi上的操作系統 2838.4.1 NOOBS 2848.4.2 第三方操作系統 2858.4.3 其他可用的操作系統 285第9章 視頻編解碼器和視頻壓縮 2879.1 第一個視頻編解碼器 2889.1.1 利用眼睛 2889.1.2 利用數據 2909.1.3 理解頻率變換 2939.1.4 使用無損編碼技術 2979.2 時移世易 2989.2.1 MPEG的最新標准 2999.2.2 H.265 3029.3 運動搜索 3029.3.1 視頻質

量 3049.3.2 處理能力 305第10章 3D圖形307 10.1 3D圖形簡史307 10.1.1 圖形用戶界面(Graphical User Interface,GUI) 308 10.1.2 視頻游戲中的3D圖形310 10.1.3 個人計算和顯卡311 10.1.4 兩個競爭標准312 10.2 OpenGL圖形管線 314 10.2.1 幾何規范和屬性315 10.2.2 幾何變換317 10.2.3 光照和材質320 10.2.4 圖元組裝和光柵化322 10.2.5 像素處理(片段着色)324 10.2.6 紋理326 10.3 現代圖形硬件 328 10.3.1 瓦片渲染

329 10.3.2 幾何拒絕330 10.3.3 着色332 10.3.4 緩存333 10.3.5 Raspberry Pi GPU 334 10.4 Open VG 336 10.5 通用GPU 338 10.5.1 異構體系結構338 10.5.2 OpenCL 339 第11章音頻 341 11.1 現在能聽到我的聲音嗎?341 11.1.1 MIDI342 11.1.2 聲卡342 11.2 模擬與數字343 11.3 聲音和信號處理344 11.3.1 編輯344 11.3.2 壓縮345 11.3.3 使用特效錄制345 11.3.4 編碼和解碼通信信息346 11.4 1位D

AC 347 11.5 I2S 349 11.6 Raspberry Pi聲音輸入/輸出350 11.6.1 音頻輸出插孔350 11.6.2 HDMI350 11.7 Raspberry Pi的聲音351 11.7.1 Raspberry Pi板載聲音351 11.7.2 處理Raspberry Pi的聲音351 第12章 輸入/輸出359 12.1 輸入/輸出簡介 359 12.2 I/O使能器 362 12.2.1 通用串行總線363 12.2.2 USB有源集線器365 12.2.3 以太網367 12.2.4 通用異步收發器368 12.2.5 小型計算機系統接口368 12.2.6

PATA 369 12.2.7 SATA 369 12.2.8 RS-232串口 370 12.2.9 HDMI 370 12.2.10 I2S 371 12.2.11 I2C 371 12.2.12 Raspberry Pi顯示器、攝像頭接口和JTAG 372 12.3 Raspberry Pi GPIO 373 12.3.1 GPIO概述以及博通SoC 373 12.3.2 接觸GPIO 374 12.3.3 可編程GPIO 380 12.3.4 可選模式385 12.3.5 GPIO實驗的簡單方法 385

改變I-LINE光學微影機數值孔徑以提升微影解析度之研究

為了解決ddr3是什麼的問題,作者莊清閔 這樣論述:

DRAM(Dynamic Random-Access Memory)動態隨機存取記憶體,隨著電腦科技的進步,記憶體晶片的容量需求越來越大, 積體電路(IC)製造者勢必想用最小的晶圓面積作出最大的記憶容量,因此必需不斷的減小元件特徵尺寸來持續的降低成本,才能符合下世代先進DRAM之需求。本實驗利用DRAM其中一道製程連接洞來研究,目前以KrF解析的最佳WINDOW TARGET為335nm(CD PATTEM),如以I-LINE的光源365nm解析能力還未達到最佳Best Focus。故本論文中藉由I-LINE(365nm)曝光機,搭配參數(孔徑)的改變,來改善解析度已達到KrF(24

8nm)的曝光效果。 實驗證實在Conventional的光圈變化再加上孔徑在0.62的情形下,藉由SEM所量出來的最低值在0.2833μm,證明在I-line曝光機是有能力改善解析度的技術,雖然目前仍有改善空間,但相信未來科技廠可利用低成本的技術做出最好的產品。