cpu比較的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

cpu比較的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)庫克寫的 CUDA並行程序設計:GPU編程指南 可以從中找到所需的評價。

另外網站TensorFlow深度學習運用GPU與CPU執行效能比較也說明:GPU vs CPU. GPU(graphics processing unit)圖形處理器,原本用來處理畫面像素的運算,例如電玩畫面需要 ...

東海大學 資訊工程學系 林祝興所指導 劉育坤的 爬蟲程式語言效能分析研究 (2020),提出cpu比較關鍵因素是什麼,來自於網路爬蟲、程式語言、網頁解析、大數據。

而第二篇論文國立彰化師範大學 資訊工程學系 伍朝欽所指導 李智偉的 在GPU中使用CUDA去加速最長共同子序列演算法 (2013),提出因為有 動態規劃、圖形運算單元、平行計算、最佳化、最長共同子序列的重點而找出了 cpu比較的解答。

最後網站輝達CPU新品效能飆升10倍- 工商時報則補充:繪圖晶片大廠輝達(NVIDIA)在年度GTC21技術大會,宣布推出專為大型人工智慧與高效能運算作業負載使用的Arm架構中央處理器(CPU)。輝達創辦人暨執行 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了cpu比較,大家也想知道這些:

CUDA並行程序設計:GPU編程指南

為了解決cpu比較的問題,作者(美)庫克 這樣論述:

本書是CUDA並行程序設計領域最全面、最詳實和最具權威性的著作之一,由CUDA開發者社區技術總監親自撰寫,英偉達中國首批CUDA官方認證工程師翻譯,詳實地講解了CUDA並行程序設計的技術知識點(平台、架構、硬件知識、開發工具和熱點技術)和編程方法,包含大量實用代碼示例,實踐性非常強。全書共分為12章。第1章從宏觀上介紹流處理器演變歷史。第2章詳解GPU並行機制,深入理解串行與並行程序,以辯證地求解問題。第3章講解CUDA設備及相關的硬件和體系結構,以實現最優CUDA程序性能。第4章介紹CUDA開發環境搭建和可用調試環境。第5章介紹與CUDA編程緊密相關的核心概念——網格、線程塊與線程,並通過示

例說明線程模型與性能的關系。第6章借助實例詳細講解了不同類型內存的工作機制,並指出實踐中容易出現的誤區。第7章細述多任務的CPU和GPU協同,並介紹多個CPU/GPU編程秘技。第8章介紹如何在應用程序中編寫和使用多GPU。第9章詳述CUDA編程性能限制因素、分析CUDA代碼的工具和技術。第10章介紹編程實踐中的庫與軟件開發工具包。第11章講解如何設計基於GPU的系統。第12章總結CUDA應用中易犯錯誤以及應對建議。Shane Cook CUDA開發者社區技術總監,有20余年行業經驗。當認識到異構系統以及CUDA對於已有串行和並行編程技術的革命性沖擊時,創立了CUDA開發者社區(歐洲的咨詢公司,

專門幫助企業重構代碼以充分利用GPU硬件的威力)。他專注於高性能軟件開發、GPU利用、嵌入式系統,並參與了多個C語言編程標准的建設,包括廣泛應用於汽車軟件行業的汽車工業軟件MISRA Safer C。他常為德國汽車行業、國防承包行業、北電網絡以及福特汽車公司等機構或藍籌股公司提供專業咨詢服務和軟件定制開發。 致中國讀者譯者序前 言第1章 超級計算簡史 11.1 簡介 11.2 馮·諾依曼計算機架構 21.3 克雷 41.4 連接機 51.5 Cell處理器 61.6 多點計算 81.7 早期的GPGPU編程 101.8 單核解決方案的消亡 111.9 英偉達和CUDA 12

1.10 GPU硬件 131.11 CUDA的替代選擇 151.11.1 OpenCL 151.11.2 DirectCompute 161.11.3 CPU的替代選擇 161.11.4 編譯指令和庫 171.12 本章小結 18第2章 使用GPU理解並行計算 192.1 簡介 192.2 傳統的串行代碼 192.3 串行/並行問題 212.4 並發性 222.5 並行處理的類型 252.5.1 基於任務的並行處理 252.5.2 基於數據的並行處理 272.6 弗林分類法 292.7 常用的並行模式 302.7.1 基於循環的模式 302.7.2 派生/匯集模式 312.7.3 分條/分塊

332.7.4 分而治之 342.8 本章小結 34第3章 CUDA硬件概述 353.1 PC架構 353.2 GPU硬件結構 393.3 CPU與GPU 413.4 GPU計算能力 423.4.1 計算能力1.0 423.4.2 計算能力1.1 433.4.3 計算能力1.2 443.4.4 計算能力1.3 443.4.5 計算能力2.0 443.4.6 計算能力2.1 46第4章 CUDA環境搭建 484.1 簡介 484.2 在Windows下安裝軟件開發工具包 484.3 Visual Studio 494.3.1 工程 494.3.2 64位用戶 494.3.3 創建工程 514.4

Linux 524.5 Mac 554.6 安裝調試器 564.7 編譯模型 584.8 錯誤處理 594.9 本章小結 60第5章 線程網格、線程塊以及線程 615.1 簡介 615.2 線程 615.2.1 問題分解 625.2.2 CPU與GPU的不同 635.2.3 任務執行模式 645.2.4 GPU線程 645.2.5 硬件初窺 665.2.6 CUDA內核 695.3 線程塊 705.4 線程網格 745.4.1 跨幅與偏移 765.4.2 X與Y方向的線程索引 775.5 線程束 835.5.1 分支 835.5.2 GPU的利用率 855.6 線程塊的調度 885.7 一個

實例——統計直方圖 895.8 本章小結 96第6章 CUDA內存處理 996.1 簡介 996.2 高速緩存 1006.3 寄存器的用法 1036.4 共享內存 1126.4.1 使用共享內存排序 1136.4.2 基數排序 1176.4.3 合並列表 1236.4.4 並行合並 1286.4.5 並行歸約 1316.4.6 混合算法 1346.4.7 不同GPU上的共享內存 1386.4.8 共享內存小結 1396.5 常量內存 1406.5.1 常量內存高速緩存 1406.5.2 常量內存廣播機制 1426.5.3 運行時進行常量內存更新 1526.6 全局內存 1576.6.1 記分牌

1656.6.2 全局內存排序 1656.6.3 樣本排序 1686.7 紋理內存 1886.7.1 紋理緩存 1886.7.2 基於硬件的內存獲取操作 1896.7.3 使用紋理的限制 1906.8 本章小結 190第7章 CUDA實踐之道 1917.1 簡介 1917.2 串行編碼與並行編碼 1917.2.1 CPU與GPU的設計目標 1917.2.2 CPU與GPU上的最佳算法對比 1947.3 數據集處理 1977.4 性能分析 2067.5 一個使用AES的示例 2187.5.1 算法 2197.5.2 AES的串行實現 2237.5.3 初始內核函數 2247.5.4 內核函數性

能 2297.5.5 傳輸性能 2337.5.6 單個執行流版本 2347.5.7 如何與CPU比較 2357.5.8 考慮在其他GPU上運行 2447.5.9 使用多個流 2487.5.10 AES總結 2497.6 本章小結 249第8章 多CPU和多GPU解決方案 2528.1 簡介 2528.2 局部性 2528.3 多CPU系統 2528.4 多GPU系統 2538.5 多GPU算法 2548.6 按需選用GPU 2558.7 單節點系統 2588.8 流 2598.9 多節點系統 2738.10 本章小結 284第9章 應用程序性能優化 2869.1 策略1:並行/串行在GPU/C

PU上的問題分解 2869.1.1 分析問題 2869.1.2 時間 2869.1.3 問題分解 2889.1.4 依賴性 2899.1.5 數據集大小 2929.1.6 分辨率 2939.1.7 識別瓶頸 2949.1.8 CPU和GPU的任務分組 2979.1.9 本節小結 2999.2 策略2:內存因素 2999.2.1 內存帶寬 2999.2.2 限制的來源 3009.2.3 內存組織 3029.2.4 內存訪問以計算比率 3039.2.5 循環融合和內核融合 3089.2.6 共享內存和高速緩存的使用 3099.2.7 本節小結 3119.3 策略3:傳輸 3119.3.1 鎖頁內存

3119.3.2 零復制內存 3159.3.3 帶寬限制 3229.3.4 GPU計時 3279.3.5 重疊GPU傳輸 3309.3.6 本節小結 3349.4 策略4:線程使用、計算和分支 3359.4.1 線程內存模式 3359.4.2 非活動線程 3379.4.3 算術運算密度 3389.4.4 一些常見的編譯器優化 3429.4.5 分支 3479.4.6 理解底層匯編代碼 3519.4.7 寄存器的使用 3559.4.8 本節小結 3579.5 策略5:算法 3579.5.1 排序 3589.5.2 歸約 3639.5.3 本節小結 3849.6 策略6:資源競爭 3849.6.

1 識別瓶頸 3849.6.2 解析瓶頸 3969.6.3 本節小結 4039.7 策略7:自調優應用程序 4039.7.1 識別硬件 4049.7.2 設備的利用 4059.7.3 性能采樣 4079.7.4 本節小結 4079.8 本章小結 408第10章 函數庫和SDK 41010.1 簡介 41010.2 函數庫 41010.2.1 函數庫通用規范 41110.2.2 NPP 41110.2.3 Thrust 41910.2.4 CuRAND 43410.2.5 CuBLAS庫 43810.3 CUDA運算SDK 44210.3.1 設備查詢 44310.3.2 帶寬測試 44510.

3.3 SimpleP2P 44610.3.4 asyncAPI和cudaOpenMP 44810.3.5 對齊類型 45510.4 基於指令的編程 45710.5 編寫自己的內核 46410.6 本章小結 466第11章 規划GPU硬件系統 46711.1 簡介 46711.2 CPU處理器 46911.3 GPU設備 47011.3.1 大容量內存的支持 47111.3.2 ECC內存的支持 47111.3.3 Tesla計算集群驅動程序 47111.3.4 更高雙精度數學運算 47211.3.5 大內存總線帶寬 47211.3.6 系統管理中斷 47211.3.7 狀態指示燈 47211

.4 PCI-E總線 47211.5 GeForce板卡 47311.6 CPU內存 47411.7 風冷 47511.8 液冷 47711.9 機箱與主板 47911.10 大容量存儲 48111.10.1 主板上的輸入/輸出接口 48111.10.2 專用RAID控制器 48111.10.3 HDSL 48311.10.4 大容量存儲需求 48311.10.5 聯網 48311.11 電源選擇 48411.12 操作系統 48711.12.1 Windows 48711.12.2 Linux 48811.13 本章小結 488第12章 常見問題、原因及解決方案 48912.1 簡介 489

12.2 CUDA指令錯誤 48912.2.1 CUDA錯誤處理 48912.2.2 內核啟動和邊界檢查 49012.2.3 無效的設備操作 49112.2.4 volatile限定符 49212.2.5 計算能力依賴函數 49412.2.6 設備函數、全局函數和主機函數 49512.2.7 內核中的流 49612.3 並行編程問題 49712.3.1 競爭冒險 49712.3.2 同步 49812.3.3 原子操作 50212.4 算法問題 50412.4.1 對比測試 50412.4.2 內存泄漏 50612.4.3 耗時的內核程序 50612.5 查找並避免錯誤 50712.5.1 你的

GPU程序有多少錯誤 50712.5.2 分而治之 50812.5.3 斷言和防御型編程 50912.5.4 調試級別和打印 51112.5.5 版本控制 51412.6 為未來的GPU進行開發 51512.6.1 開普勒架構 51512.6.2 思考 51812.7 后續學習資源 51912.7.1 介紹 51912.7.2 在線課程 51912.7.3 教學課程 52012.7.4 書籍 52112.7.5 英偉達CUDA資格認證 52112.8 本章小結 522

cpu比較進入發燒排行的影片

今天和大家即試一部很有歷史的筆電, 配備的CPU 不是Intel 出品, 也不是AMD 出品, 究竟又是那一家的CPU?

0:00 倒數
5:00 開始
5:35 收不到YouTube 通知的解決方法
7:40 外觀及介紹
18:20 開機
25:40 PCMCIA 外接卡
31:10 Browse 被 Hijack
33:30 試 download Google Chrome
40:40 VIA C3 跟同期CPU比較
1:01:00 裝Google Chrome
1:04:52 裝Google Chrome 失敗
1:14:00 考慮電腦升級的底板
1:29:30 使用舊版 Safari
1:32:44 試安裝Opera
1:44:17 安裝最新版 Opera 失敗
1:48:41 安裝最後一個支援 Windows XP 的Opera
1:50:30 安裝失敗 不支援SSE2 指令集
1:57:30 安裝Opera 12.18
2:01:29 成功啟動 Opera 12.8
2:02:10 測試上網
2:23:00 測試最後支援 SSE 指令集及Windows XP 版本Opera 20.x
2:45:40 跟觀眾閒談

爬蟲程式語言效能分析研究

為了解決cpu比較的問題,作者劉育坤 這樣論述:

目前網路爬蟲已然成為了獲取資料的重要工具,各家程式語言也紛紛建立了不同的爬蟲框架以利開發者能更簡易處理擷取的資料。本論文透過TIBOE程式語言排行榜和Google Trends 全球搜尋熱度查詢五年來的三種熱門語言Go、Python、Java進行爬蟲性能與量化比較,透過三種程式語言撰寫爬蟲程式抓取IMDB 主站中最高評分前250名電影排行頁面及KKBOX華語年度單曲榜100名頁面及ET Today新聞雲新聞網頁,抓取三個不同資料型態網站資料為基準。研究結果希望能為開發者提供關於爬蟲技術的特性及測試比較,在選擇爬蟲語言及解析網頁資料時能有準則作為參考依據以減少學習成本。本研究實驗使用三種語言撰

寫爬蟲程式,在環境相同的條件下多次取樣比較爬蟲執行時間、數據測試分析、與各項系統效能等。實驗結果顯示整體程式總執行時間與網頁爬取時間兩者而言,數據最快的是輕量化的Go語言,而單純解析網頁取得資料部分Python佔有最大優勢。

在GPU中使用CUDA去加速最長共同子序列演算法

為了解決cpu比較的問題,作者李智偉 這樣論述:

本篇論文的研究主要是用圖形運算單元(GPU)改善動態規劃演算法(DP)中的最常共同子序列(LCS)問題的效能。LCS的序列比對在生物資訊學的運用上非常廣泛,因此相信改善此演算法的效能對於生物資訊學的運用上會有極大的貢獻。至於在平行運算的條件方面,由於在做序列比對時會進行大量資料的運算工作,因此十分適合圖形運算單元的多核心運算架構。於圖形運算單元上執行能大幅縮短執行時間,前人提出的反對角平行方法容易造成平行度會隨著對角線的長度改變,因此在經過各方面的評估和探討之後,我們決定使用平行度較為穩定的列平行方法來進行運算。但是為改善列平行方式所引發之高同步成本,我們提出以執行緒區塊的同步方式來減少同步

的總次數提高共享記憶體中資料的重複使用率,縮短整體的執行時間,另外我們也提出以重複call kernel,inter-block,wait&;signal的方式來進一步提升同步的效率。根據實驗結果,我們所提出之方式確實可以大幅改善LCS在GPU中的執行效能,其效能和CPU版本比較最少提升約30倍,而inter-block和wait&;signal版本和CPU比較則都提升大約50倍以上。