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國立臺灣科技大學 設計系 陳建雄所指導 李育安的 以服務設計探討電競機殼組裝行為之研究 (2019),提出cooler master機殼關鍵因素是什麼,來自於服務設計、電競電腦、電腦機殼、機殼改裝。

而第二篇論文大同大學 機械工程學系(所) 郭鴻森、李基禎所指導 盧峻德的 運用Flotherm配合田口法於伺服器之散熱管理 (2003),提出因為有 田口法、Flotherm、伺服器的重點而找出了 cooler master機殼的解答。

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處理器:AMD Ryzen 5800x
https://www.amd.com/zh-hant/products/cpu/amd-ryzen-7-5800x

主機板:ROG Strix B550-E Gaming
https://24h.pchome.com.tw/prod/DSAJ3E-A900APQSC

顯示卡:ASUS TUF Gaming GeForce RTX™ 3060 Ti O8G
https://www.asus.com/tw/Motherboards-Components/Graphics-Cards/TUF-Gaming/TUF-RTX3060TI-O8G-GAMING/

記憶體:T-FORCE DELTA RGB DDR4-3200
https://shopee.tw/T-FORCE-十銓-DELTA-RGB-DDR4-3200-16G-32G-桌上型超頻電競記憶體-(終身保固)-i.59896204.1411678428

硬碟:DELTA MAX RGB SSD
https://shopee.tw/T-FORCE-十銓-DELTA-MAX-ARGB-SSD-幻鏡炫彩固態硬碟-2.5吋-3D-NAND-5V-9Pin-i.59896204.3120092323

硬碟:CARDEA ZERO Z340
https://24h.m.pchome.com.tw/prod/DRAH33-A900B1VYX?fq=/S/DRAH78

機殼:酷碼TD500Mesh ARGB
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散熱:酷碼一體式水冷ML360L V2 ARGB
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電源:酷碼金牌全模GX850
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以服務設計探討電競機殼組裝行為之研究

為了解決cooler master機殼的問題,作者李育安 這樣論述:

近年來電子競技運動快速崛起,相關遊戲產業也蓬勃發展。自行組裝電競電腦擁有易於升級、便於掌控系統等優點.能夠大幅提升使用者的遊戲體驗。本研究目的在於運用服務設計觀點與方法,探索電競電腦組裝族群的電腦組裝行為脈絡與需求。透過半結構式訪談與脈絡訪查瞭解電競電腦組裝者組裝行為之經驗與期望,依據訪談結果,區隔出電競電腦組裝人物誌分類為創作者、裝飾者、升級者、硬體愛好者四種類型。根據創作者之組裝行為特殊性,透過利害關係人地圖探討創作者組裝行為之互動關係,與組裝行為旅程地圖分析創作者之組裝流程與接觸點,綜合了解其組裝行為之情境脈絡。本研究透過整合數位服務系統與機殼產品設計,提出體驗優化面向與15項設計概念

,並根據Kano二維模型分別針對創作者與一般組裝者分析設計概念品質屬性。結果顯示,創作者與一般組裝者各有14項設計概念屬於魅力品質屬性,4個體驗優化面向皆偏向魅力品質屬性,表示電競電腦組裝者對由服務設計發展的設計概念大多具有相當高的喜愛程度。透過本研究瞭解電競電腦組裝者組裝行為與發展設計概念之驗證,可作為後續電競電腦相關產業與機殼產品設計策略之依據與參考。

運用Flotherm配合田口法於伺服器之散熱管理

為了解決cooler master機殼的問題,作者盧峻德 這樣論述:

隨著電腦核心運算技術的發展,電腦系統散熱的難度也日益增加,如何在專案開發的有限時間內,找出有效且較佳的散熱對策並不容易;因此如何使用模擬軟體配合有效的實驗計畫,使我們能更快的了解影響散熱問題的主要因素,從而分析改善電腦系統內部的散熱機制,使其內部目標元件的操作溫度均能符合其規格要求,為本論文主要的研究方向與目標。 本論文以1U伺服器為例,利用熱流分析軟體Flotherm 4.1並配合田口法做模擬規劃,由田口實驗計畫的結果分析出各散熱機制因素對於目標元件操作溫度的影響,依此規劃出在相關條件限制下的最佳化組合且以模擬預測其結果,最後再配合實測驗證其正確性。此外藉由模擬分析的結果,從中細部分

析與探討扁平系統中熱能與流場的傳遞模式,再以目前最高階處理器發熱功率的150W為目標,搭配任何可能改善分析結果的方法,使其晶片表面溫度能低於70℃,試著為新一代的系統散熱問題提出一個有效的解決方案。 經由模擬及實驗分析結果,可以歸納出下列幾點結論:(1)一個良好設計的直交表可以快速找出真正影響目標的因子有哪些;在決定影響因子時要盡可能的將所有主要因素納入,建議以特性要因圖(魚骨圖)的模式將其列出,接著在設計直交表的同時對其做取捨,以避免實驗次數過多影響開發時間。(2)使用模擬軟體建立的模型需要相當仔細,尤其在重要部位的網格要求將直接影響模擬品質的優劣;以本論文中機殼開孔處與內部系統風扇之

間的網格設計為例,在未特別加密的情況下,將無法表現出除去第三顆系統風扇且封閉機殼中間開孔時,對CPU的明顯影響。(3)在降低系統阻抗的角度上來看,系統風扇的效能與風罩的搭配對CPU的影響最為直接,其中風罩內是否須加隔離板的問題值得討論;其次為機殼開孔位置與系統風扇數量的取捨,在不超過相關規格的前提下,犧牲次要元件的操作溫度以獲得更多流量的方法也能幫助CPU做有效的降溫。(4)在增加散熱面積上,增加鰭片數量雖然直接,但是對系統阻抗的影響過大,採取將CPU與北橋晶片一起解的方式來增加散熱面積,並且搭配熱管使其在水平傳熱上的效能增加,亦有明顯的成效。