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另外網站Cheat Engine v7.4中文汉化版 - 绿软之家也說明:Cheat Engine 是一款内存修改编辑工具,简称CE。它允许你修改你的游戏或软件中的内存数据,以得到一些其他功能。它包括16进制编辑,反汇编程序, ...

國立交通大學 工業工程與管理學系 許尚華所指導 林倫箴的 探索影響多人線上角色扮演遊戲的投入感因素 (2011),提出cheat engine中文關鍵因素是什麼,來自於多人線上角色扮演遊戲、投入感、設計特徵、設計因素。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 資訊管理系 羅乃維所指導 蔡効謙的 無線隨意網路上的惡意節點偵測機制 (2010),提出因為有 無線隨意網路、無線網路、網路安全、名譽系統的重點而找出了 cheat engine中文的解答。

最後網站开源游戏专用CE 修改器Cheat Engine 7.4.0 中文多语免费版則補充:Cheat Engine 7 中文免费版由大眼仔旭发布。Cheat Engine 中文名称为CE 修改器,Cheat Engine 是一款内存修改编辑工具,CE 修改器通过查找游戏内存,缓存数据的方法 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了cheat engine中文,大家也想知道這些:

探索影響多人線上角色扮演遊戲的投入感因素

為了解決cheat engine中文的問題,作者林倫箴 這樣論述:

本研究之目的在探索出影響多人線上角色扮演遊戲的投入感因素。本研究根據文獻探討及焦點團體訪談一共收集了63個設計特徵,並假設其可能影響玩家遊玩多人線上角色扮演遊戲的投入感經驗。藉由假設我們可以瞭解到:第一、分析出在底層的63個設計特徵當中,哪些是相對重要的;第二、將63個設計特徵縮減萃取出上層影響遊戲投入感的設計因素;第三、從萃取的上層設計因素當中去分析哪些是影響投入感的關鍵設計因素。 本研究透過線上問卷的方式收集321位平均年齡約為23歲,條件是具有兩年以上的多人線上角色扮演遊戲資歷;同時,最近正在遊玩魔界2這款遊戲的公測版本。首先,透過類神經網路分析,可以直接針對63個設計特徵分

析出當中影響投入感經驗較為重要的前15個特徵。其次,透過因素分析的方式,萃取出上層的12個設計因素。最後,我們將上層這12設計因素視為獨變項;而投入感經驗視為依變項,藉由線性迴歸分析,得到3個預測投入感較為關鍵的因素。以上結果,我們除了可以瞭解如何讓玩家持續地玩遊戲之外;另外,也能讓遊戲設計者在執行遊戲設計規劃時,瞭解到哪些遊戲設計的特徵或因素是必須優先考量的,以提升商業競爭力。

無線隨意網路上的惡意節點偵測機制

為了解決cheat engine中文的問題,作者蔡効謙 這樣論述:

無線隨意網路(Mobile Ad Hoc Networks, MANETs)是由一群行動裝置節點所形成的無線網路,網路節點之間不需要固定的網路基礎設備即可建立通訊。在無線隨意網路下,網路的基本功能與服務由節點之間合作提供。然而這種即時建立的無線網路並沒有任何單位可強制節點之間必須提供可靠的服務,或提供正確的網路資訊,因此任何能夠存取網路的節點皆可不遵守網路通訊協定進行惡意行為,以破壞網路連結性或降低網路服務品質。本論文提出了一些機制,用來偵測網路節點是否執行惡意行為,並破壞網路的服務品質。首先,這篇論文提出了一個惡意節點模糊推論引擎。此推論引擎根據鄰近節點的行為表現,來推論其他節點是否存在惡

意行為。本論文亦提出了一個節點名譽系 (Reputation System)用來評鑑節點的行為表現,並推論網路是否存在惡意節點。此名譽系統根據網路環境動態調整信任評估模組,以提高惡意節點的偵測率與降低惡意節點的誤判率。網路節點的移動與不穩定的無線網路環境是造成惡意行為誤判的元兇。因此本論文亦提出了一個節點名譽校正機制(Reputation Calibration Mechanism),其根據網路狀況來校正節點的名譽,使一般的名譽系統皆可有效的在不穩定的網路環境下,有效的偵測惡意節點。本論文所提出的惡意節點偵測機制,皆經過大量的網路實驗測試。網路實驗結果證明本論文所提出的節點名譽校正機制,可在高

移動性網路與不穩定的網路通訊下有效的偵測並隔離惡意節點,使網路運作正常。