cae中文的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

cae中文的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦寫的 中文版SOLIDWORKS2022從入門到精通(實戰案例版) 和DassaultSystèmesSolidWorksCorp.的 SOLIDWORKS Simulation專業培訓教材〈繁體中文版〉(第二版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自中國水利水電出版社 和博碩所出版 。

中原大學 機械工程學系 陳夏宗所指導 黃珮絜的 探討熔膠黏彈性對射出成型充填階段影響與並應用於射出重量校正方法研究 (2021),提出cae中文關鍵因素是什麼,來自於射出成型、模擬分析、黏彈性效應。

而第二篇論文國立陽明交通大學 教育研究所 孫之元所指導 洪逸庭的 大專院校學生使用個人化穿戴式擴增實境博物館導覽對 情境興趣、注意力、放鬆度與學習成效之影響 (2021),提出因為有 個人化、穿戴式、擴增實境、情境興趣、注意力、放鬆度、學習成效的重點而找出了 cae中文的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了cae中文,大家也想知道這些:

中文版SOLIDWORKS2022從入門到精通(實戰案例版)

為了解決cae中文的問題,作者 這樣論述:

SOLIDWORKS是世界上第一個基於Windows開發的三維CAD系統,是一個以設計功能為主的CAD、CAM、CAE軟件,它採用直觀、一體化的3D開發環境,涵蓋產品開發流程的各個環節,如零件設計、鈑金設計、裝配體設計、工程圖設計、仿真分析等,提供了將創意轉化為上市產品所需的多種資源。 《中文版SOLIDWORKS 2022從入門到精通(實戰案例版)》既是一本詳細介紹SOLIDWORKS使用方法和操作技巧的圖文教程,也是一本視頻案例教程。全書共19章,包括SOLIDWORKS 2022概述、草圖繪製、草圖編輯、草圖尺寸標注與幾何關係、參考幾何體、3D草圖和3D曲線、特

徵操作、零件建模、曲面設計、鈑金設計、裝配體設計、工程圖設計和動畫製作等。在講解過程中,每個重要知識點均配有實例講解,可以提高讀者的動手能力,並加深對知識點的理解。另外,本書還贈送一套完整的齒輪泵設計綜合案例(包括70頁對應電子書、源文件和視頻講解),讀者可根據前言中“關於本書服務”所述方法獲取下載鏈接。 《中文版SOLIDWORKS 2022從入門到精通(實戰案例版)》配備了240集(960分鐘)微視頻、70個實例案例分析及配套的實例素材源文件,還附贈了大量相關案例的學習視頻和練習資料(如12大SOLIDWORKS行業案例設計方案及同步視頻講解、全國成圖大賽試題集等)。 《中文版

SOLIDWORKS 2022從入門到精通(實戰案例版)》適合SOLIDWORKS入門或者需要系統學習SOLIDWORKS的讀者閱讀使用。使用SOLIDWORKS 2019、SOLIDWORKS 2018、SOLIDWORKS 2012等較低版本的讀者也可以參考學習。

探討熔膠黏彈性對射出成型充填階段影響與並應用於射出重量校正方法研究

為了解決cae中文的問題,作者黃珮絜 這樣論述:

現今射出產業中從過去以來皆透過具備相關經驗的師傅為為主,近年來電腦輔助工程分析技術出現,可以事先進行模擬使現場實際的材料損失減少因而降低成本等,但模擬分析與實際射出仍存有差異,一般利用模擬分析進行機台校正流程並探索機台校正的影響,發現模擬結果與實機生產的結果完全一致是非常具有挑戰性,目前主要面臨的是因為模擬分析無法考量許多的實際狀況,像是慣性效應、噴泉效應、壓縮效應… 等。 在CAE模擬分析過去已有許多理論方法用以修正熔膠黏彈性效應行為且大多數黏彈性效應模型會需要進階材料相關參數,但仍有存有奇異點、不準確等問題出現,使分析與實際存有差異。因此須依靠統計模型校正彌補CAE不足之處,才可以

使模擬分析更為趨近於實際實驗。 本論文研究目的是為了提高黏彈性效應在分析之中準確度並靈活的預測重量且成本較低,結合數值方法使分析與實際實驗一致,然後預測不同模具在充填階段之重量,並以融熔塑膠為黏彈體去了解對重量影響,為此利用充填階段常使用因子製作不同的預測模型,因子分別為射出速度、澆口厚度、模具溫度、材料溫度以及緩衝量,先製作預測機台實際射出速度的預測模型,比較校正後機台實際射出速度之分析、未校正射出速度之分析與實際射出產品重量進行,再製作預測產品重量來了解各因子間與重量之影響,利用五因子實驗製作預測產品重量、校正後射速之分析產品重量與實際射出產品重量進行比較,最後利用驗證模具進行驗證。

研究結果顯示,將分析之中考慮黏彈性能減少分析與實際的誤差,利用校正分析準確度從97.25%提升至98.65%。預測產品重量方面,使用驗證模具時準確度在99.73%,能準確預測不同模具時之產品重量。

SOLIDWORKS Simulation專業培訓教材〈繁體中文版〉(第二版)

為了解決cae中文的問題,作者DassaultSystèmesSolidWorksCorp. 這樣論述:

  SOLIDWORKS Simulation專業培訓教材〈繁體中文版〉(第二版)是依據DS SOLIDWORKS公司所出版的《SOLIDWORKS Simulation Professional》編譯而成的書籍。本書著重於介紹使用SOLIDWORKS Simulation軟體的進階設計技巧和相關技術,包含能進行零件和組合件的靜態、熱傳導、挫曲、頻率、落下測試、最佳化…等。   本套教材不但保留了英文原版教材精華和風格基礎外,同時也按照台灣讀者的閱讀習慣進行了編譯審校,最適合企業工程設計人員和學校相關專業師生使用。  

大專院校學生使用個人化穿戴式擴增實境博物館導覽對 情境興趣、注意力、放鬆度與學習成效之影響

為了解決cae中文的問題,作者洪逸庭 這樣論述:

本研究探討大專院校學生使用個人化傳統導覽、非個人化傳統導覽、個人化穿戴式擴增實境、非個人化穿戴式擴增實境進行博物館教育,對學習者情境興趣、注意力、放鬆度以及學習成效之影響。本研究採準實驗研究法以103名大專院校學生為研究對象,透過學習風格量表測驗結果將學習者分為個人化傳統導覽組(19人)、非個人化傳統導覽組(32人)、個人化穿戴式擴增實境組(20人)、非個人化穿戴式擴增實境組(32人)。兩個傳統導覽組使用語音導覽進行學習,兩個穿戴式擴增實境組使用穿戴式擴增實境進行學習。並透過情境興趣量表、腦波測量、先備知識測驗、學習成效測驗及開放式問卷收集量化與質性資料進行分析。研究結果顯示,使用穿戴式擴增

實境的新穎性顯著高於使用傳統導覽,而使用傳統導覽的注意需求則顯著高於使用穿戴式擴增實境。在注意力方面,非個人化穿戴式擴增實境組顯著高於個人化擴增實境組,且個人化傳統導覽組顯著高於個人化擴增實境組。此外,個人化穿戴式擴增實境組與非個人化穿戴式擴增實境組學習成效顯著高於個人化傳統導覽組。整體而言,個人化穿戴式擴增實境有助於新穎性與學習成效。本研究建議,在未來教學上可以改善穿戴式擴增實境設備的舒適性,以及增加適當的學習任務,以提升個人化擴增實境對於學習的成效。