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另外網站MAXON Cinema 4D™ | AMD也說明:2017 年Radeon™ ProRender 進行整合後,Cinema 4D™ 成為第一個整合基於OpenCL™ 開放標準的GPU 路徑跟蹤彩現程式的商用3D 應用程式。 AMD 開發的Radeon™ ProRender 是現化單 ...

這兩本書分別來自清華大學 和人民郵電所出版 。

最後網站試用版免費下載!看了精采的Ci - Facebook則補充:Cinema 4D 能夠滿足每一個製作3D影像的藝術家以及工程師的需求。 您可以下載一個demo版本體驗!「下載42天試用版」:填寫表單https://www.maxon.net/en/try/demo-download/.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了c4d下載,大家也想知道這些:

中文版After Effects CC 2017影視特效實用教程

為了解決c4d下載的問題,作者李穎輝(主編)岳媛 這樣論述:

由淺入深、循序漸進地介紹了Adobe公司最新推出的影視後期製作軟體——中文版After Effects CC 2017的操作方法和使用技巧。   全書共分13章,分別介紹了影視後期合成的概念以及After Effects的應用領域和相關概念,After Effects CC 2017的基礎操作,圖層的相關概念和操作方法,關鍵幀動畫,文本與文本動畫,蒙版與蒙版動畫,三維空間動畫,特效的基本操作方法,顏色校正與摳像特效, 視頻與音訊特效,扭曲與透視特效以及渲染輸出等內容。每一章的最後都安排相關實例,用於提高和拓寬讀者對After Effects CC 2017操作的掌握與應用。 《中文版Afte

r Effects CC 2017影視特效實用教程》內容豐富、結構清晰、語言簡練、圖文並茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本適合於高等院校及各類社會培訓學校的優秀教材,也是廣大初、中級電腦用戶的優秀自學參考書。 《中文版After Effects CC 2017影視特效實用教程》對應的電子課件、實例原始檔案和習題答案可以到網站下載。 第1章 認識After Effects 1 1.1 影視後期合成概述 1 1.2 After Effects應用領域 2 1.2.1 影視動畫 2 1.2.2 電影特效 2 1.2.3 企業宣傳片 3 1.2.4 電視包裝 4 1.3 影視

製作的相關概念 5 1.3.1 專業術語 5 1.3.2 常見視頻檔案格式 6 1.3.3 常見音訊檔案格式 7 1.4 習題 8 第2章 After Effects CC 2017基礎操作 9 2.1 After Effects CC 2017的安裝 9 2.1.1 系統要求 9 2.1.2 安裝步驟 10 2.2 After Effects CC 2017新功能 12 2.3 After Effects CC 2017的工作 介面 13 2.3.1 啟動與歡迎介面 14 2.3.2 工作區 14 2.3.3 自訂工作介面 16 2.4 設置After Effects CC 2017 首選項

19 2.5 基本工作流程 22 2.5.1 導入和管理素材 22 2.5.2 在合成中創建動畫效果 22 2.5.3 圖層概念 22 2.5.4 渲染輸出 22 2.6 項目詳解 23 2.6.1 創建與打開項目 23 2.6.2 專案設置 24 2.6.3 保存專案 24 2.7 合成詳解 25 2.7.1 新建合成 25 2.7.2 合成設置 26 2.7.3 合成的嵌套 27 2.7.4 【時間軸】面板 27 2.8 導入與管理素材 28 2.8.1 素材類型與格式詳解 28 2.8.2 導入不同類型素材的方法 29 2.8.3 管理素材的方法 32 2.9 上機練習 34 2.10

習題 38 第3章 圖層認識與操作 39 3.1 認識圖層 39 3.2 創建圖層 39 3.3 編輯圖層 40 3.3.1 選擇圖層 40 3.3.2 複製與粘貼圖層 41 3.3.3 合併與拆分圖層 42 3.3.4 刪除圖層 43 3.4 管理圖層 44 3.4.1 圖層的排列 44 3.4.2 圖層的標記 44 3.4.3 圖層的注釋與命名 45 3.4.4 編輯圖層的出入點 46 3.4.5 提升與抽出圖層 46 3.5 圖層的屬性 47 3.5.1 錨點 47 3.5.2 位置 48 3.5.3 縮放 49 3.5.4 旋轉 50 3.5.5 不透明度 50 3.6 圖層的混合模

式 52 3.6.1 正常模式 52 3.6.2 變暗與變亮模式 53 3.6.3 疊加與差值模式 54 3.6.4 顏色與Alpha模式 55 3.7 圖層樣式 55 3.7.1 投影與內投影樣式 56 3.7.2 外發光與內發光樣式 57 3.7.3 斜面與浮雕樣式 57 3.7.4 顏色疊加與漸變疊加樣式 58 3.7.5 光澤與描邊樣式 59 3.8 圖層的類型 60 3.8.1 文本 60 3.8.2 純色 60 3.8.3 燈光 61 3.8.4 攝像機 61 3.8.5 空對象 62 3.8.6 形狀圖層 63 3.8.7 調整圖層 63 3.8.8 Adobe Photosho

p文件 64 3.8.9 MAXON CINEMA 4D文件 64 3.9 上機練習 64 3.10 習題 69 第4章 關鍵幀動畫 71 4.1 關鍵幀的概念 71 4.2 創建關鍵幀動畫 71 4.2.1 圖層位置關鍵幀動畫 72 4.2.2 圖層縮放關鍵幀動畫 72 4.2.3 圖層旋轉關鍵幀動畫 73 4.2.4 不透明度關鍵幀動畫 73 4.3 圖表編輯器 74 4.4 編輯關鍵幀 80 4.4.1 添加、選擇關鍵幀 80 4.4.2 複製、刪除關鍵幀 81 4.4.3 修改關鍵幀 81 4.5 動畫運動路徑 82 4.6 動畫播放預覽 83 4.7 上機練習 85 4.8 習題 9

2 第5章 文本與文本動畫 93 5.1 創建與編輯文本 93 5.1.1 文本圖層概述 93 5.1.2 創建文本 93 5.1.3 選擇與編輯文本 94 5.1.4 文本形式轉換 94 5.1.5 改變文本方向 96 5.2 設置文本格式 96 5.3 設置文字屬性 97 5.3.1 基本文字屬性 97 5.3.2 路徑文字屬性 98 5.4 範圍控制器 103 5.4.1 範圍選擇器動畫 104 5.4.2 透明度動畫 106 5.4.3 起始與結束屬性動畫 109 5.5 【繪畫】面板和【畫筆】面板 110 5.5.1 【繪畫】面板參數 111 5.5.2 【畫筆】面板參數 112 5

.6 上機練習 114 5.7 習題 121 第6章 蒙版與蒙版動畫 123 6.1 蒙版 123 6.1.1 創建蒙版 123 6.1.2 蒙版的基本設置 125 6.2 編輯蒙版 128 6.2.1 調整蒙版形狀 129 6.2.2 添加/刪除頂點 129 6.2.3 轉換頂點工具 130 6.3 蒙版的其他屬性 131 6.3.1 蒙版屬性 131 6.3.2 蒙版和形狀路徑 132 6.4 蒙版動畫 133 6.5 Roto筆刷工具 135 6.6 上機練習 138 6.7 習題 147 第7章 三維空間動畫 149 7.1 認識3D圖層 149 7.2 3D圖層的應用 149 7.2

.1 創建3D圖層 150 7.2.2 3D圖層的基本操作 151 7.3 燈光的運用 155 7.3.1 燈光圖層的創建 155 7.3.2 燈光圖層的控制 156 7.3.3 燈光圖層的屬性 157 7.3.4 幾何選項和材質選項 160 7.4 攝像機的設置 164 7.5 上機練習 166 7.6 習題 174 第8章 特效的基本操作 175 8.1 添加特效 175 8.2 設置特效 176 8.2.1 數值類的參數 177 8.2.2 帶顏色拾取器的參數 178 8.2.3 帶角度控制器的參數 179 8.2.4 帶座標的參數 179 8.3 編輯特效 180 8.3.1 複製特效

180 8.3.2 禁用和刪除特效 181 8.3.3 添加特效動畫 181 8.4 上機練習 182 8.5 習題 184 第9章 顏色校正與摳像特效 185 9.1 顏色校正 185 9.1.1 CC Color Neutralizer和三色調 185 9.1.2 CC Color Offset 186 9.1.3 CC Toner 187 9.1.4 亮度和對比度 187 9.1.5 保留顏色 188 9.1.6 可選顏色 188 9.1.7 廣播顏色 189 9.1.8 曝光度 189 9.1.9 曲線 189 9.1.10 更改顏色和更改為顏色 190 9.1.11 灰度係數/基值

/增益 191 9.1.12 照片濾鏡 192 9.1.13 黑色和白色 192 9.1.14 色調和色調均化 192 9.1.15 色光 193 9.1.16 色階和色階(單獨控制項) 194 9.1.17 色相/飽和度 195 9.1.18 通道混合器 195 9.1.19 顏色連結 196 9.1.20 顏色平衡和顏色平衡(HLS) 197 9.1.21 陰影/高光 197 9.1.22 自動特效 198 9.2 摳像特效 198 9.2.1 Keylight(1.2) 198 9.2.2 差值遮罩 199 9.2.3 內部/外部鍵 200 9.2.4 提取 200 9.2.5 線性顏色

鍵 201 9.2.6 顏色差值鍵 202 9.2.7 顏色範圍 203 9.2.8 高級溢出抑制器和摳像清除器 203 9.3 遮罩特效 204 9.3.1 mocha shape 204 9.3.2 調整柔和遮罩和調整實邊遮罩 204 9.3.3 簡單阻塞工具和遮罩阻塞工具 205 9.4 上機練習 206 9.5 習題 210 第10章 視頻與音訊特效 211 10.1 生成 211 10.1.1 CC Glue Gun 211 10.1.2 CC Light Burst 2.5 212 10.1.3 CC Light Rays 213 10.1.4 CC Light Sweep 213

10.1.5 CC Threads 214 10.1.6 寫入 215 10.1.7 儲存格圖案 216 10.1.8 高級閃電 216 10.1.9 光束 217 10.1.10 鏡頭光暈 218 10.1.11 描邊 218 10.1.12 塗寫 219 10.1.13 四色漸變 220 10.1.14 梯度漸變 221 10.1.15 吸管填充 221 10.1.16 填充 222 10.1.17 油漆桶 222 10.1.18 音訊波形和音頻頻譜 223 10.1.19 勾畫 224 10.1.20 棋盒 225 10.1.21 網格 226 10.1.22 其他生成特效 227 1

0.2 過渡 228 10.2.1 CC Glass Wipe 228 10.2.2 CC Grid Wipe 228 10.2.3 CC Image Wipe 229 10.2.4 CC Jaws 230 10.2.5 CC Light Wipe 230 10.2.6 CC Line Sweep 231 10.2.7 CC Radial ScaleWipe 231 10.2.8 CC Scale Wipe 232 10.2.9 CC Twister 232 10.2.10 CC WarpoMatic 233 10.2.11 擦除類過渡特效 234 10.3 音訊 237 10.4 上機練習

237 10.5 習題 242 第11章 扭曲與透視特效 243 11.1 扭曲 243 11.1.1 CC Bend It 243 11.1.2 CC Bender 244 11.1.3 CC Blobbylize 245 11.1.4 CC Flo Motion 245 11.1.5 CC Griddler 246 11.1.6 CC Lens 247 11.1.7 CC Page Turn 247 11.1.8 CC Power Pin 248 11.1.9 CC Slant 248 11.1.10 CC Smear 249 11.1.11 CC Split 249 11.1.12 CC

Split 2 250 11.1.13 CC Tiler 250 11.1.14 貝爾賽曲線變形 251 11.1.15 變換 251 11.1.16 變形 252 11.1.17 波紋 253 11.1.18 波形變形 253 11.1.19 放大 254 11.1.20 鏡像 254 11.1.21 偏移 255 11.1.22 球面化 255 11.1.23 凸出 256 11.1.24 湍流置換 256 11.1.25 旋轉扭曲 257 11.1.26 光學補償 257 11.1.27 液化 258 11.1.28 置換圖 259 11.1.29 網格變形 259 11.1.30 極

座標 260 11.2 透視 260 11.2.1 CC Cylinder 260 11.2.2 CC Sphere 261 11.2.3 CC Spotlight 262 11.2.4 3D眼鏡 263 11.2.5 邊緣斜面 263 11.2.6 斜面Alpha 264 11.2.7 徑向陰影和投影 264 11.2.8 3D攝像機跟蹤器 265 11.3 上機練習 266 11.4 習題 270 第12章 其他特效 271 12.1 風格化 271 12.1.1 CC Block Load 271 12.1.2 CC Burn Film 272 12.1.3 CC Glass 272 1

2.1.4 CC HexTile 273 12.1.5 CC Kaleida 274 12.1.6 CC Mr. Smoothie 274 12.1.7 CC Plastic 275 12.1.8 CC Repe Tile 276 12.1.9 CC Threshold 276 12.1.10 CC Threshold RGB 277 12.1.11 CC Vignette 277 12.1.12 浮雕和彩色浮雕 278 12.1.13 查找邊緣和畫筆描邊 278 12.1.14 動態拼貼 279 12.1.15 發光 280 12.1.16 卡通 280 12.1.17 馬賽克 281 12

.1.18 毛邊 281 12.1.19 散佈 282 12.1.20 閃光燈 283 12.1.21 紋理化 283 12.2 模糊和銳化 284 12.2.1 CC Cross Blur 284 12.2.2 CC Radial Blur 284 12.2.3 CC Vector Blur 285 12.2.4 複合模糊 285 12.2.5 徑向模糊 286 12.2.6 通道模糊 286 12.2.7 銳化 287 12.3 模擬 287 12.3.1 CC Ball Action 287 12.3.2 CC Bubbles 288 12.3.3 CC Drizzle 289 12.3

.4 CC Hair 290 12.3.5 CC Mr. Mercury 290 12.3.6 CC Particle Systems II 291 12.3.7 CC Particle World 292 12.3.8 CC Pixel Polly 293 12.3.9 CC Rainfall 294 12.3.10 CC Sonofall 295 12.3.11 CC Scatterize 295 12.3.12 CC Star Burist 296 12.3.13 粒子運動場 296 12.3.14 泡沫 297 12.3.15 碎片 298 12.4 雜色與顆粒 298 12.4.1

蒙塵與劃痕 299 12.4.2 移除顆粒 299 12.4.3 雜色 300 12.4.4 雜色HLS 300 12.5 文本 301 12.5.1 時間碼 301 12.5.2 編號 302 12.6 過時 302 12.7 路徑文本 303 12.8 時間 304 12.8.1 CC Force Motion Blur 304 12.8.2 CC Wind Time 305 12.8.3 殘影 305 12.8.4 時差 306 12.8.5 時間扭曲 306 12.8.6 時間置換 307 12.8.7 圖元運動模糊 307 12.9 上機練習 308 12.10 習題 318 第13

章 渲染輸出 319 13.1 基本操作 319 13.2 【渲染佇列】面板 320 13.2.1 【渲染設置】對話方塊 320 13.2.2 輸出模組 321 13.2.3 渲染輸出 322 13.3 渲染輸出檔案格式 323 13.4 習題 323 參考文獻 324   中文版After Effects CC 2017是Adobe公司最新推出的專業化影視特效製作軟體,目前正廣泛應用於動畫設計、特效製作、視頻編輯及視頻製作等諸多領域。近年來,隨著數位媒體 的日益盛行,視頻類的作品被應用於各個領域,方便地製作、處理動畫和視頻特效成為人們的迫切需求。為了適應數位化時代人們對視

頻特效處理軟體的要求,新版 本的After Effects在原有版本的基礎上進行了諸多功能改進,如更新了一個新的渲染引擎—— C4D渲染引擎,對一些特效增加了GPU加速,改善的 UI Retina 支援,改進的標記、腳本編寫增強功能,Adobe Media Encoder 匯出改進,增強的時間重新映射等。 《中文版After Effects CC 2017影視特效實用教程》從教學實際需求出發,合理安排知識結構,從零開始、由淺入深、循序漸進地講解After Effects CC 2017的基本知識和使用方法,《中文版After Effects CC 2017影視特效實用教程》共分為13章,主要內

容如下: 第1章介紹影視後期合成的概念以及After Effects的應用領域和相關概念。 第2章介紹After Effects CC 2017的基礎操作。 第3章介紹圖層的相關概念和操作方法。 第4章介紹關鍵幀動畫。 第5章介紹文本與文本動畫。 第6章介紹蒙版與蒙版動畫。 第7章介紹三維空間動畫。 第8章介紹特效的基本操作方法。 第9章介紹顏色校正與摳像特效。 第10章介紹視頻與音訊特效。 第11章介紹扭曲與透視特效。 第12章介紹其他一些特效。 第13章介紹渲染輸出。 《中文版After Effects CC 2017影視特效實用教程》圖文並茂、條理清晰、通俗易懂、內容豐富,在講解每個知

識點時都配有相應的實例,方便讀者上機實踐。同時在難於理解和掌握的部 分內容上給出相關提示,讓讀者能夠快速地提高操作技能。此外,《中文版After Effects CC 2017影視特效實用教程》配有大量綜合實例和練習,讓讀者在不斷的實際操作中更加牢固地掌握書中講解的內容。 《中文版After Effects CC 2017影視特效實用教程》是集體智慧的結晶,參加《中文版After Effects CC 2017影視特效實用教程》編寫的人員還有張慧、朱琦、曹月萍、王紫源、曹素敏、趙豔麗、牛琳、梅坤、孫慶玲、邢文喜、孫紅霞、王遂友、方玉萍、朱克軍、 賀彥、高君等。由於作者水準有限,《中文版Afte

r Effects CC 2017影視特效實用教程》不足之處在所難免,歡迎廣大讀者批評指正。……

c4d下載進入發燒排行的影片

影片片頭!!流行的Glitch雜訊開頭動畫,一天居然能做出近百個?【XGFXTV】
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Cinema 4D印象:電視包裝制作技術精粹

為了解決c4d下載的問題,作者麥樂工作室 這樣論述:

通過實戰制作的方式全面講解了如何使用Cinema 4D完成實際工作案例的效果。全書以20多個專業精品案例,從各個功能與角度介紹了Cinema 4D的各種功能模塊及使用方法,包括動力學、材質、毛發、布料、動畫、粒子系統和重要插件的使用技巧等。《Cinema 4D印象 電視包裝制作技術精粹》完全從實際出發,每個模塊都通過精美實用的案例進行講解,實用價值高、可操作性強,講解形式深入淺出,易學易用,讓讀者在制作的同時學會Cinema 4D的使用方法。  《Cinema 4D印象 電視包裝制作技術精粹》適合對三維軟件有一定了解,想要使用Cinema 4D的強大功能進行項目制作的讀者閱讀與學習,也適用於從

事電視包裝和影視廣告等行業的人員學習和參考。 第1章 炫酷質感與材質動畫 11.1 彩色金屬 21.1.1 模型的制作 21.1.2 燈光及材質 91.2 燭光生輝 181.2.1 初始場景分析 181.2.2 環境燈光 191.2.3 室內材質 211.2.4 蠟燭效果 281.3 美味面包 361.3.1 初始場景分析 361.3.2 動畫制作 371.3.3 材質賦予 381.4 楚河漢界 461.4.1 初始場景分析 471.4.2 燈光設置 471.4.3 環境設置 491.4.4 材質設置

50第2章 修改器與關鍵幀動畫 572.1 鋼琴滑落 582.1.1 初始場景分析 582.1.2 動畫制作 582.1.3 材質、燈光和渲染 672.2 蜿蜒盤旋 812.2.1 初始場景分析 812.2.2 動畫制作 832.2.3 材質、燈光和渲染 91第3章 毛發與布料 1023.1 網球天地 1033.1.1 初始場景分析 1033.1.2 動畫制作 1033.1.3 材質設置 1093.2 絨光煥發 1143.2.1 初始場景分析 1143.2.2 毛發制作 116第4章 破碎與沖擊 1294.1 天外飛仙

1304.1.1 初始場景分析 1304.1.2 NitroBlast簡介 1304.1.3 復雜效果 1334.2 倔強生長 1394.2.1 立方體爆炸動畫 1404.2.2 立方體旋轉動畫 1554.2.3 柱體生長動畫 1554.2.4 文字動畫 1614.2.5 設置攝像機 1674.2.6 材質、燈光和渲染 169第5章 剛體柔體 1785.1 小李飛刀 1795.1.1 初始場景分析 1795.1.2 動力學動畫 1805.1.3 材質、燈光和渲染 1825.2 誘人櫻桃 1935.2.1 初始場景分析 193

5.2.2 攝影機動畫 1945.2.3 動力學設置 1945.2.4 燈光、材質和渲染 196第6章 Thinking Particles粒子系統 2046.1 漫天飛花 2056.1.1 初始場景分析 2056.1.2 創建模型 2056.1.3 Thinking Particles粒子 2076.1.4 材質和渲染 2196.2 靈異空間 2226.2.1 創建模型 2226.2.2 動力學動畫 2296.2.3 材質、燈光和渲染 2316.3 爭先恐后 2396.3.1 初始場景分析 2406.3.2 粒子系統設置 241

6.3.3 攝影機 2546.3.4 材質、燈光和渲染 254第7章 RealFlow插件交互 2627.1 初始場景分析 2637.2 RF流體模擬 2647.2.1 RealFlow下載及安裝 2647.2.2 C4D模擬物體導出 2657.2.3 導入RealFlow 2667.2.4 流體模擬 2677.2.5 輸出文件 2707.2.6 重新導入C4D 2717.3 材質、燈光和渲染 2737.3.1 材質設置 2737.3.2 燈光設置 2797.3.3 細節調整 2817.3.4 焦散 2827.3.5 場景比例

283第8章 綜合實戰之綠蔭爭先 2858.1 初始場景分析 2868.2 球體掉落動畫 2878.2.1 足球定位 2878.2.2 動力學設置 2928.3 材質、燈光和渲染 2958.3.1 材質設置 2958.3.2 燈光設置 299第9章 綜合實戰之真實掉落 3069.1 初始場景分析 3079.2 動畫制作 3089.2.1 檸檬掉落動畫 3089.2.2 檸檬變形動畫 3109.2.3 吸管變形動畫 3129.2.4 水滴噴濺動畫 3199.3 渲染設置 3299.3.1 攝像機 3299.3.2 燈光設置

3309.3.3 材質設置 3319.3.4 深入調整 337第10章 綜合實戰之橫空出世 33910.1 初始場景分析 34010.2 渲染初設 34110.3 材質設置 34210.3.1 反光板材質 34210.3.2 膏體材質 34310.3.3 內殼材質 34410.3.4 外殼材質 34510.3.5 數字4材質 34510.4 燈光設置 34610.4.1 場景燈光設置 34610.4.2 細節微調 35110.5 最終渲染 352第11章 綜合實戰之飄帶穿梭 35311.1 場景搭建 35411.1.1 文

本模型 35411.1.2 創建背景 35511.2 粒子設置 35711.2.1 發射物體 35711.2.2 創建載體 35911.2.3 節點設置 36011.2.4 粒子組 36111.2.5 追蹤對象 36211.2.6 風力設置 36311.2.7 兩組顏色 36611.3 材質、燈光和渲染 36811.3.1 攝像機設置 36811.3.2 材質設置 36911.3.3 燈光設置 37211.3.4 深入調整 37611.3.5 景深設置 377