c語言教學手冊電子書的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

c語言教學手冊電子書的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦曹永忠,許智誠,蔡英德寫的 Arduino程式教學(語音模組篇) 和曹永忠,許智誠,蔡英德的 Arduino程式教學(顯示模組篇)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站國立花蓮女子高級中學也說明:(110.11.11) 2021-11-11; 教育部「111年表揚推展本土語言傑出貢獻獎」 2021-11-10; 教育部國民及學前教育署委託國立嘉義女子高級中學辦理「學術性向資賦優異特需課程 ...

這兩本書分別來自崧燁文化 和崧燁文化所出版 。

國立臺南大學 應用數學系碩士在職專班 黃建中所指導 蔡依瑾的 小組積分競賽合作學習融入面積單元對五年級學童學習成就影響之研究 (2021),提出c語言教學手冊電子書關鍵因素是什麼,來自於小組積分競賽、合作學習、面積、學習成就、數學學習動機。

而第二篇論文國立臺中教育大學 教師專業碩士學位學程 陳志鴻所指導 朱奕儒的 虛擬實境探究式學習應用於跨領域教學對學生自然科學學習成效與國際觀之影響 (2021),提出因為有 虛擬實境、國際觀、探究式教學、6E教學法的重點而找出了 c語言教學手冊電子書的解答。

最後網站明新科大圖書館_109學年第一學期教科書則補充:授課教師 系所 班級 課程 作者 出版者 劉崇治 資訊工程系 四資工一乙 物理(一) Andrew Rex, Richard Wolfson 歐亞書局 蔡秀滿 資訊工程系 四資工一乙 C程式設計(一) 洪維恩 旗標 張榮正 資訊工程系 四資工一乙 計算機概論 施威名研究室 旗標

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了c語言教學手冊電子書,大家也想知道這些:

Arduino程式教學(語音模組篇)

為了解決c語言教學手冊電子書的問題,作者曹永忠,許智誠,蔡英德 這樣論述:

  本書主要是給讀者熟悉Arduino的對外說話模組:語音模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠商或Maker開發它的周邊模組,透過這些周邊模組,Maker可以輕易的將想要完成的東西用堆積木的方式快速建立,而且最強大的是這些周邊模組都有對應的函式庫,讓Maker不需要具有深厚的電子、電機與電路能力,就可以輕易駕御這些模組。   本書要介紹市面上最常見、最受歡迎與使用的語音模組,讓讀者可以輕鬆學會這些常用模組的使用方法,進而提升各位Maker的實力。  

小組積分競賽合作學習融入面積單元對五年級學童學習成就影響之研究

為了解決c語言教學手冊電子書的問題,作者蔡依瑾 這樣論述:

本研究目的在探討以小組積分競賽合作學習教學法與傳統講述式教學法對國小五年級學童在面積學習成就、學習動機的影響,並進一步了解學童的學習感受。本研究採質量混合設計,以自編的測驗蒐集量化資料,以半結構式晤談蒐集質性資料,隨機選取臺南市新化區某國小兩班共47位學童為樣本,其中男生21位、女生26位。研究者以不等組前後測設計,一班為實驗組接受以小組積分競賽合作學習教學法融入數學教學;另一班為對照組接受傳統講述教學法教學。教學前,實驗組學童接受「數學學習動機量表」前測;教學後,兩組學童皆接受「面積成就測驗」,實驗組須再接受「數學學習動機量表」後測。研究分析以SPSS 21.0 為統計工具,進行描述性統計

、單因子共變數分析等方法分析量化資料,並對實驗班學童進行半結構式晤談蒐集質性資料,研究結果如下:一、國小五年級學童在面積單元各向度的數學解題表現不同:實驗組在「平行四邊形的面積」及「三角形的面積」表現最佳;對照組在「三角形的面積」及「梯形的面積」表現最佳,實驗組與對照組皆在「複合圖形的面積」表現最差。而各題型的答對率實驗組皆高於對照組,實驗組的標準差亦皆低於對照組。二、以小組積分競賽合作學習教學法與傳統講述教學法進行比較,實驗組學童在「面積成就測驗」的表現顯著優於對照組。三、實驗組接受以小組積分競賽合作學習教學法融入數學教學後,其在「數學學習動機量表」的前、後測沒有顯著差異。四、從質性的晤談中

,學童皆認為以小組積分競賽合作學習教學法融入數學教學,讓 課堂更為活潑有趣,進行積分競賽不僅能夠提高學習的動機,也更能專注於課堂 學習,而合作學習也會讓每個人更有參與感。

Arduino程式教學(顯示模組篇)

為了解決c語言教學手冊電子書的問題,作者曹永忠,許智誠,蔡英德 這樣論述:

  本書是主要是給讀者熟悉Arduino的視覺輸出模組:顯示模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠商或Maker開發它的周邊模組,透過這些周邊模組,Maker可以輕易的將想要完成的東西用堆積木的方式快速建立,而且最強大的是這些周邊模組都有對應的函式庫,讓Maker不需要具有深厚的電子、電機與電路能力,就可以輕易駕御這些模組。   所以本書要介紹市面上最常見、最受歡迎與使用的顯示模組,讓讀者可以輕鬆學會這些常用模組的使用方法,進而提升各位Maker的實力。  

虛擬實境探究式學習應用於跨領域教學對學生自然科學學習成效與國際觀之影響

為了解決c語言教學手冊電子書的問題,作者朱奕儒 這樣論述:

隨著科技演變,當代資訊科技更替速度快,融入教學已成常態。目前已有研究顯示透過導入虛擬實境進行教學,可以有效提升學生學習動機、學習成效,且還能打破時間與空間上的限制。此外,隨著十二年國民基本教育課程綱要在103年頒布後,許多核心素養與教法被大家所重視,如其中跨領域的學習、探究教學、十九項議題之一的國際教育等。故本研究選擇結合國際教育中認識文化的部分,來探討自然科學探究式教學搭配虛擬實境科技的合適性。研究採準實驗設計,實驗組為「虛擬實境6E教學」、控制組為「互動式電子書6E教學」,以國小五年級兩個班各22人做為研究對象,立意抽樣一班為實驗組、另一班為控制組。使用自然領域「聲音與樂器」單元,發展結

合自然、科技、社會之跨領域課程,並透過探究式的6E教學策略:投入、探索、解釋、工程、豐富、評鑑的過程,探討在「虛擬實境6E教學」與「互動式電子書6E教學」的不同學習策略下,對學生自然科學學習動機、學習成就、臨場感、與國際觀之影響。研究結果顯示,虛擬實境與探究式教學有良好的合適性。應用虛擬實境與互動式電子書於6E教學,雖然對於學生的學習動機並無顯著差異,但能有效提升學生的學習成就、臨場感、與提升中低國際觀學生的國際視野。建議未來可以加入或置換不同的教學法,挖掘虛擬實境極大化的應用價值。