c語言教學手冊第四版電子書的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

c語言教學手冊第四版電子書的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳會安 寫的 看圖學C語言與運算思維(第二版)(附範例光碟) 和李春雄的 動態圖解資料結構:使用Visual Basic(第二版)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自全華圖書 和上奇資訊所出版 。

國立臺南大學 應用數學系碩士在職專班 黃建中所指導 蔡依瑾的 小組積分競賽合作學習融入面積單元對五年級學童學習成就影響之研究 (2021),提出c語言教學手冊第四版電子書關鍵因素是什麼,來自於小組積分競賽、合作學習、面積、學習成就、數學學習動機。

而第二篇論文國立臺中教育大學 教師專業碩士學位學程 陳志鴻所指導 朱奕儒的 虛擬實境探究式學習應用於跨領域教學對學生自然科學學習成效與國際觀之影響 (2021),提出因為有 虛擬實境、國際觀、探究式教學、6E教學法的重點而找出了 c語言教學手冊第四版電子書的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了c語言教學手冊第四版電子書,大家也想知道這些:

看圖學C語言與運算思維(第二版)(附範例光碟)

為了解決c語言教學手冊第四版電子書的問題,作者陳會安  這樣論述:

  本書內容是使用ANSI-C標準C語言的語法,針對完全沒有任何程式設計經驗的學生與使用者,或對程式設計有興趣、想了解的讀者,所規劃的一本C語言入門教材和自學手冊。為了降低讀者學習程式設計的門檻,和讓讀者能夠真正了解C語言的語法,全書是以循序漸進的方式,一步一步透過大量實例和圖例來詳細解說相關程式語法和觀念,讓讀者能夠真正學會基礎C語言程式設計。 本書特色   「用圖例學習程式語法和觀念;用流程圖了解程式執行過程,雙重工具提供你雙重學習效果。」   1. 本書內容是使用ANSI-C標準C語言的語法,針對完全沒有任何程式設計經驗的學生與使用者,或對程式設計有的讀者,所規

劃的一本C語言入門教材和自學手冊。   2.以循序漸進的方式,一步一步透過大量實例和圖例來詳細解說相關程式語法和觀念,讓讀者能夠真正學會基礎C語言程式設計。   3.本書是使用完全免費和中文使用介面的Orwell Dev-C++整合開發環境,只需一套工具就可以編輯、編譯和執行C程式。   4.提供Orwell Dev-C++可攜式版本,讓讀者在隨身碟安裝開發工具,隨時隨地測試和執行C程式。   5.使用fChart流程圖直譯教學工具,此工具不只提供繪製流程圖的完整功能,更可以使用動畫執行流程圖來驗證程式邏輯的正確性,讓讀者學習使用電腦的思考模式來撰寫C程式碼,完整訓練和提昇你的邏輯思考

、抽象推理與問題解決能力。

小組積分競賽合作學習融入面積單元對五年級學童學習成就影響之研究

為了解決c語言教學手冊第四版電子書的問題,作者蔡依瑾 這樣論述:

本研究目的在探討以小組積分競賽合作學習教學法與傳統講述式教學法對國小五年級學童在面積學習成就、學習動機的影響,並進一步了解學童的學習感受。本研究採質量混合設計,以自編的測驗蒐集量化資料,以半結構式晤談蒐集質性資料,隨機選取臺南市新化區某國小兩班共47位學童為樣本,其中男生21位、女生26位。研究者以不等組前後測設計,一班為實驗組接受以小組積分競賽合作學習教學法融入數學教學;另一班為對照組接受傳統講述教學法教學。教學前,實驗組學童接受「數學學習動機量表」前測;教學後,兩組學童皆接受「面積成就測驗」,實驗組須再接受「數學學習動機量表」後測。研究分析以SPSS 21.0 為統計工具,進行描述性統計

、單因子共變數分析等方法分析量化資料,並對實驗班學童進行半結構式晤談蒐集質性資料,研究結果如下:一、國小五年級學童在面積單元各向度的數學解題表現不同:實驗組在「平行四邊形的面積」及「三角形的面積」表現最佳;對照組在「三角形的面積」及「梯形的面積」表現最佳,實驗組與對照組皆在「複合圖形的面積」表現最差。而各題型的答對率實驗組皆高於對照組,實驗組的標準差亦皆低於對照組。二、以小組積分競賽合作學習教學法與傳統講述教學法進行比較,實驗組學童在「面積成就測驗」的表現顯著優於對照組。三、實驗組接受以小組積分競賽合作學習教學法融入數學教學後,其在「數學學習動機量表」的前、後測沒有顯著差異。四、從質性的晤談中

,學童皆認為以小組積分競賽合作學習教學法融入數學教學,讓 課堂更為活潑有趣,進行積分競賽不僅能夠提高學習的動機,也更能專注於課堂 學習,而合作學習也會讓每個人更有參與感。

動態圖解資料結構:使用Visual Basic(第二版)

為了解決c語言教學手冊第四版電子書的問題,作者李春雄 這樣論述:

  ‧學習目標:每一章的最前面都有引言來說明學習目標,以啟發學習動機。   ‧圖解說明:利用圖文並茂來說明資料結構的概念知識。   ‧動態展示:將演算法實作出視覺化的操作介面,讓學習者更瞭解資料結構的運作原理。   ‧流程架構:以「輸入---處理---輸出」流程來說明程式設計概念。   ‧教學評量:每章節最後附有教學評量,協助讀者課後練習與自我測驗。   ‧教師手冊:包括「教學投影片」、「單元評量」及「課後評量」之完整解答。   ‧影音教材:最完整的「影音數位教材」以及「動畫電子書教材」。   本書學習目標:   ‧在於教導學習者如何設計良好的資料結構及演算法,進而設

計之高效率的程式。   ‧藉由學習各種的資料結構之理論及觀摩相關之程式設計的方法,進而提升程式設計和解決問題的能力。   本書附光碟   影音電子書教材   動畫圖解電子書   動態展示程式   五種版本範例程式   學習路徑地圖   補充PDF電子書 本書特點   《全國第一本最完整的「數位影音教材」》   《全國第一本最完整的「動畫電子書教材」》   《全國第一本符合SCORM標準之數位教材》   《全國第一本附有「自我評量測驗系統」的教材》   《本書中附有五種程式語言:C/C++/C#/Java/VB》    

虛擬實境探究式學習應用於跨領域教學對學生自然科學學習成效與國際觀之影響

為了解決c語言教學手冊第四版電子書的問題,作者朱奕儒 這樣論述:

隨著科技演變,當代資訊科技更替速度快,融入教學已成常態。目前已有研究顯示透過導入虛擬實境進行教學,可以有效提升學生學習動機、學習成效,且還能打破時間與空間上的限制。此外,隨著十二年國民基本教育課程綱要在103年頒布後,許多核心素養與教法被大家所重視,如其中跨領域的學習、探究教學、十九項議題之一的國際教育等。故本研究選擇結合國際教育中認識文化的部分,來探討自然科學探究式教學搭配虛擬實境科技的合適性。研究採準實驗設計,實驗組為「虛擬實境6E教學」、控制組為「互動式電子書6E教學」,以國小五年級兩個班各22人做為研究對象,立意抽樣一班為實驗組、另一班為控制組。使用自然領域「聲音與樂器」單元,發展結

合自然、科技、社會之跨領域課程,並透過探究式的6E教學策略:投入、探索、解釋、工程、豐富、評鑑的過程,探討在「虛擬實境6E教學」與「互動式電子書6E教學」的不同學習策略下,對學生自然科學學習動機、學習成就、臨場感、與國際觀之影響。研究結果顯示,虛擬實境與探究式教學有良好的合適性。應用虛擬實境與互動式電子書於6E教學,雖然對於學生的學習動機並無顯著差異,但能有效提升學生的學習成就、臨場感、與提升中低國際觀學生的國際視野。建議未來可以加入或置換不同的教學法,挖掘虛擬實境極大化的應用價值。