c# thread重複執行的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

c# thread重複執行的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)布雷特•斯拉特金寫的 Effective Python:編寫高質量Python代碼的90個有效方法(原書第2版) 和洪錦魁的 Java入門邁向高手之路-王者歸來都 可以從中找到所需的評價。

另外網站從C# 看作業系統:(1) Thread 與Deadlock 實作-- (作者:陳鍾誠)也說明:在現代的作業系統當中,如果我們將一個程式重複執行兩次,將會產生兩個Process ,那麼這兩個程式將是毫不相關的。任何一個程式都不需要知道另一個程式是否存在,通常也不會 ...

這兩本書分別來自機械工業 和深石所出版 。

國立成功大學 電腦與通信工程研究所 陳敬所指導 許雅雯的 元件化嵌入式作業系統之研究 (2019),提出c# thread重複執行關鍵因素是什麼,來自於元件式、元件式作業系統、抽換核心服務。

而第二篇論文國立中正大學 電機工程研究所 林柏宏、葉經暐所指導 陳瑞晟的 採用分時多工技術的系統級可程式化邏輯閘陣列繞線優化 (2019),提出因為有 分時多工、多重可程式化邏輯閘陣列系統的重點而找出了 c# thread重複執行的解答。

最後網站C#非同步程式機制(概念篇)=>非同步/平行處理/多執行緒(1)則補充:三種機制有各自適合的使用情境, 不能說哪個好哪個壞, 多執行緒跟平行處理性質比較類似, 都是適合固定的重複性作業, 以生活例子來說.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了c# thread重複執行,大家也想知道這些:

Effective Python:編寫高質量Python代碼的90個有效方法(原書第2版)

為了解決c# thread重複執行的問題,作者(美)布雷特•斯拉特金 這樣論述:

本書能夠幫你掌握真正的 Pythonic 程式設計方式,充分發揮 Python 的優勢,寫出健壯而高效的代碼。Scott Meyers在其名著Effective C++中開創了一種用簡明的場景實例來講述程式設計經驗的方式,本書作者Brett Slatkin也沿用這種方式,向大家講解 Python 的程式設計原則、開發技巧與便捷方案,形成 90 條建議並配有實用的範例代碼,以便大家能夠紮實地掌握 Python 語言。   【本書的關鍵內容包括】:  31 條新的實用建議,這些建議涵蓋 Python 開發的幾個主要方面。  對各種語句、運算式與內置類型做了詳細講解與演示。  怎樣寫出意圖清晰、便於

複用而且不容易出現 bug 的函數。  怎樣更好地使用推導機制與生成器函數。  怎樣用類與介面準確展示相關的行為。  怎樣避開元類與動態屬性中的一些陷阱。  怎樣用更高效且更清晰的方法寫出併發與並行程式。  怎樣優化程式性能並提升代碼品質。  用於改進調試與測試工作的技術與內置模組。  與協作開發有關的工具和經驗。 Brett Slatkin是Google首席軟體工程師,他是Google Surveys的聯合技術創始人,也是PubSubHubbub協議的共同創造者之一。此外,Slatkin還發佈了Google的第一個雲計算產品——App Engine。早在15年前,Sla

tkin就開始在工作中使用Python管理Google大量的伺服器群。他擁有紐約哥倫比亞大學電腦工程專業學士學位。 第1章 培養Pythonic思維 // 1 第1條 查詢自己使用的Python版本 // 1 第2條 遵循PEP 8風格指南 // 2 第3條 瞭解bytes與str的區別 // 5 第4條 用支援插值的f-string取代C風格的格式字串與str.format方法 // 9 第5條 用輔助函數取代複雜的運算式 // 19 第6條 把資料結構直接拆分到多個變數裡,不要專門通過下標訪問 // 21 第7條 儘量用enumerate取代range // 25 第8

條 用zip函數同時遍歷兩個反覆運算器 // 26 第9條 不要在for與while迴圈後面寫else塊 // 28 第10條 用賦值運算式減少重複代碼 // 31   第2章 清單與字典 // 37 第11條 學會對序列做切片 // 37 第12條 不要在切片裡同時指定起止下標與步進 // 40 第13條 通過帶星號的unpacking操作來捕獲多個元素,不要用切片 // 42 第14條 用sort方法的key參數來表示複雜的排序邏輯 // 45 第15條 不要過分依賴給字典添加條目時所用的順序 // 51 第16條 用get處理鍵不在字典中的情況,不要使用in與KeyError // 56

第17條 用defaultdict處理內部狀態中缺失的元素,而不要用setdefault // 61 第18條 學會利用__missing__構造依賴鍵的預設值 // 63   第3章 函數 // 66 第19條 不要把函數返回的多個數值拆分到三個以上的變數中 // 66 第20條 遇到意外狀況時應該拋出異常,不要返回None // 69 第21條 瞭解如何在閉包裡面使用週邊作用域中的變數 // 71 第22條 用數量可變的位置參數給函數設計清晰的參數清單 // 75 第23條 用關鍵字參數來表示可選的行為 // 77 第24條 用None和docstring來描述預設值會變的參數 // 8

0 第25條 用只能以關鍵字指定和只能按位置傳入的參數來設計清晰的參數列表 // 83 第26條 用functools.wraps定義函數修飾器 // 88   第4章 推導與生成 // 91 第27條 用列表推導取代map與filter // 91 第28條 控制推導邏輯的子運算式不要超過兩個 // 93 第29條 用賦值運算式消除推導中的重複代碼 // 94 第30條 不要讓函數直接返回清單,應該讓它逐個生成列表裡的值 // 97 第31條 謹慎地反覆運算函數所收到的參數 // 100 第32條 考慮用生成器運算式改寫資料量較大的清單推導 // 104 第33條 通過yield from把

多個生成器連起來用 // 106 第34條 不要用send給生成器注入數據 // 108 第35條 不要通過throw變換生成器的狀態 // 113 第36條 考慮用itertools拼裝反覆運算器與生成器 // 117   第5章 類與介面 // 122 第37條 用組合起來的類來實現多層結構,不要用嵌套的內置類型 // 122 第38條 讓簡單的介面接受函數,而不是類的實例 // 128 第39條 通過@classmethod多態來構造同一體系中的各類物件 // 131 第40條 通過super初始化超類 // 136 第41條 考慮用mix-in類來表示可組合的功能 // 140 第42

條 優先考慮用public屬性工作表示應受保護的資料,不要用private屬性工作表示 // 144 第43條 自訂的容器類型應該從collections.abc繼承 // 149   第6章 元類與屬性 // 153 第44條 用純屬性與修飾器取代舊式的setter與getter方法 // 153 第45條 考慮用@property實現新的屬性訪問邏輯,不要急著重構原有的代碼 // 157 第46條 用描述符來改寫需要複用的@property方法 // 160 第47條 針對惰性屬性使用__getattr__、__getattribute__及__setattr__ // 165 第48條 

用__init_subclass__驗證子類寫得是否正確 // 170 第49條 用__init_subclass__記錄現有的子類 // 177 第50條 用__set_name__給類屬性加注解 // 181 第51條 優先考慮通過類修飾器來提供可組合的擴充功能,不要使用元類 // 185   第7章 併發與並行 // 191 第52條 用subprocess管理子進程 // 192 第53條 可以用執行緒執行阻塞式I/O,但不要用它做平行計算 // 195 第54條 利用Lock防止多個執行緒爭用同一份資料 // 199 第55條 用Queue來協調各執行緒之間的工作進度 // 202

第56條 學會判斷什麼場合必須做併發 // 210 第57條 不要在每次fan-out時都新建一批Thread實例 // 214 第58條 學會正確地重構代碼,以便用Queue做併發 // 218 第59條 如果必須用執行緒做併發,那就考慮通過ThreadPoolExecutor實現 // 224 第60條 用協程實現高併發的I/O // 226 第61條 學會用asyncio改寫那些通過執行緒實現的I/O // 230 第62條 結合執行緒與協程,將代碼順利遷移到asyncio // 239 第63條 讓asyncio的事件迴圈保持暢通,以便進一步提升程式的回應能力 // 245 第64條 

考慮用concurrent.futures實現真正的平行計算 // 248   第8章 穩定與性能 // 253 第65條 合理利用try/except/else/finally結構中的每個代碼塊 // 253 第66條 考慮用contextlib和with語句來改寫可複用的try/finally代碼 // 258 第67條 用datetime模組處理本地時間,不要用time模組 // 262 第68條 用copyreg實現可靠的pickle操作 // 265 第69條 在需要準確計算的場合,用decimal表示相應的數值 // 272 第70條 先分析性能,然後再優化 // 274 第71條

 優先考慮用deque實現生產者-消費者佇列 // 278 第72條 考慮用bisect搜索已排序的序列 // 284 第73條 學會使用heapq製作優先順序佇列 // 286 第74條 考慮用memoryview與bytearray來實現無須拷貝的bytes操作 // 294   第9章 測試與調試 // 300 第75條 通過repr字串輸出調試資訊 // 301 第76條 在TestCase子類裡驗證相關的行為 // 304 第77條 把測試前、後的準備與清理邏輯寫在setUp、tearDown、setUpModule與tearDownModule中,以防用例之間互相干擾 // 309

第78條 用Mock來模擬受測代碼所依賴的複雜函數 // 312 第79條 把受測代碼所依賴的系統封裝起來,以便於模擬和測試 // 319 第80條 考慮用pdb做交互調試 // 322 第81條 用tracemalloc來掌握記憶體的使用與洩漏情況 // 326   第10章 協作開發 // 329 第82條 學會尋找由其他Python開發者所構建的模組 // 329 第83條 用虛擬環境隔離專案,並重建依賴關係 // 330 第84條 每一個函數、類與模組都要寫docstring // 335 第85條 用包來安排模組,以提供穩固的API // 339 第86條 考慮用模組級別的代碼配置

不同的部署環境 // 344 第87條 為自編的模組定義根異常,讓調用者能夠專門處理與此API有關的異常 // 346 第88條 用適當的方式打破迴圈依賴關係 // 350 第89條 重構時考慮通過warnings提醒開發者API已經發生變化 // 355 第90條 考慮通過typing做靜態分析,以消除bug // 361

元件化嵌入式作業系統之研究

為了解決c# thread重複執行的問題,作者許雅雯 這樣論述:

本論文描述元件化嵌入式作業系統之研究,研究方向為:(1)將核心功能簡化,因應功能簡單且重複之任務,如需其他功能的支援,以元件的方式作為擴充;(2)使用者不必全面了解系統內部構造,只需透過元件之間的介面做溝通;(3)更新元件時,能達到系統運行時抽換元件。目的是為了因應小型裝置端嵌入式系統,功能不需太完善但須具備彈性擴充之特點以能配合裝置端應用之變化,並且能在核心運行時更新元件。基於本論文之研究,本論文設計一元件式作業系統,稱為Turning OS,作為研究元件化嵌入式作業系統之實例。Turning OS的組成分為六部分:(1)元件,其類型分為檔案系統類型、驅動類型及核心服務類型,且元件操作流程

則分為從核心運行時插入、移除及抽換三種不同的操作模式;(2)元件管理者,提供元件的插入、移除及抽換等服務;(3)行程管理者,處理行程或執行緒結束程式時相關的資源回收及重用;(4)檔案系統管理者,處理檔案系統類型元件的操作及檔案的讀寫;(5)核心符號表(Kernel Symbol Table),作為元件插入及使用時的介面(Interface)。實作內容包含Turning OS的六大部分之概念性驗證,以及Turning OS運行時所需用到的fork、thread、 mutex及fread/fwite等檔案操作。(6)應用程式,為使用者與核心要求服務之方法;本論文之主要貢獻為:(1)研究現有之元件式

作業系統,並且探討元件式作業系統更新元件之議題,並由於目標為功能簡易且重複之裝置端,因此降低元件之顆粒度;(2)研究將元件的更新以抽換的方式替換,並減少元件及應用程式重新重定位(Relocation)及載入(Load)之時間;(3)研究抽換核心服務之可行性也列入本論文的討論及概念性驗證中。本論文研究驗證之結果為Turning OS在核心建立階段,能成功選擇檔案系統類型元件;核心運行階段,能成功抽換硬體驅動元件及排程器元件。

Java入門邁向高手之路-王者歸來

為了解決c# thread重複執行的問題,作者洪錦魁 這樣論述:

  ● 完全征服最新版Java從入門到精通。   ● 第一本彩色Java書。   ● 300張圖解說明,600個程式實例,完全解析Java。   這本書將在北京清華大學與台灣深石數位科技同步發行,這是中文第一本全彩Java圖書,這是一本從入門開始到完整學習Java的書籍,全書使用超過300張全彩圖解說明,超過600個程式實例,整本書包含31個章節內容,一步一步引導讀者。只要讀者遵循本書步驟學習,一定可以學得更多更廣Java知識,讓自己邁向高手之路。 本書精要   全書300個彩色圖解說明   全書600個彩色程式實例   完整解說物件導向程式設計   繼承、多形、抽象、介面   正規表

達式與文字探勘   包裝(Wrapper)類別   大型程式設計   哈希碼(hashcode)   多執行緒與程式異常處理   檔案輸入與輸出   壓縮與解壓縮檔案設計   Java 10解說Java Collection   使用AWT設計視窗程式   事件處理   使用Swing設計視窗程式   繪圖與動畫   網路程式設計   簡易網路聊天室設計   附專有名詞和方法索引表 本書內容   CH1:介紹Java基本觀念,主要內容有認識Java,介紹Java的起源、Java之父及Java發展史,接著介紹了Java的三大平台及認識Java SE平台的JDK/JRE/JVM,接續Java

跨平台原理與Java語言的特色。   CH2:進入Java基礎,透過詳細地說解建立「我的第一個Java程式」,並藉由解析Java的程式結構建立基礎,最後講說程式註解帶領讀者逐漸深入Java。   CH3:講解Java程式語言最基礎的部分變數(variable),同時也介紹Java的資料類型。   CH4:解說程式設計的相關專有名詞,未來讀者閱讀一些學術性的程式文件時,方便理解這些名詞的含義;以及指定運算子的特殊用法說明、基本數學運算、各類運算說解、Java運算子優先順序、資料型態的轉換與輸入、import與java.lang套件、程式敘述的結合與分行等重點概念建構。   CH5:完整講

解與流程控制有關的if和switch敘述。   CH6:重點解說將有規律重複執行的工作,用迴圈方式完成。   CH7:說解將相同類別的資料使用新的資料型態儲存與管理,而此新的資料型態則為「陣列(array)」。   CH8:介紹的是可自行定義的資料型態稱類別資料型態,這也是Java 語言最核心的部分。   CH9:解說當我們宣告類別的物件配置記憶體空間後,其實類別應該就可以自行完成初始化的工作的方法,接著講解物件封裝(encapsulation)的知識。   CH10:講解幾個在Java程式設計時常用的內建標準類別,有了這些內建標準類別的知識,未來面對實例時,可以更加活用這些範例。

  CH11:由於在使用Python設計應用程式時,難免會需要使用一些時間或日期資訊,本章介紹Java所提供的相關類別講解這方面的應用。   CH12:介紹在Java程式設計期間常碰上的字元與字串有關的類別,以及相關知識。   CH13:同時先介紹與正規表達式有關的String方法,期待讀者可以完全了解相關知識,最後再介紹正規表達式的套件java.util.regex。   CH14:則說解在真實的程式設計中可能會設計許多類別,部分類別的屬性(或稱成員變數)與方法可能會重複,則可以有機制將重複的部分只寫一次,其他類別可以直接引用這個重複的部分,這樣可以讓整個Java 設計變的簡潔易懂,

這個機制就是本章的主題繼承(Inheritance);另一個重要主題是多形(Polymorphism),在此做一個講解實踐多形的方法與觀念。   CH15:詳細說明在Object( )類別中較常用的方法,以及實踐重新定義這些方法。   CH16:講解如何建立抽象類別,為何使用抽象類別,以及抽象類別的語法規則。   CH17:延續前章抽象類別,當普通類別繼承了抽象類別後,其實就形成了IS-A關係,並介紹予說明介面(Interface)的基本觀念。   CH18:解說Java包裝(Wrapper)類別。   CH19:解說設計套件(package),有了本章的觀念適切的規劃與分工,將可以

讓你事半功倍。   CH20:說明程式錯誤的類型、認識異常、以及處理異常(Exception Handling)。   CH21:講解一個程式可以內含有多個執行緒,相當於同時執行工作。   CH22:由於Java是使用串流(stream)觀念處理輸入與輸出I/O(Input/Output),所有相關類別均是在java.io套件內,本章將做完整說明。   CH23:解說使用Java壓縮與解壓縮檔案,Java提供java.util.zip套件可以執行zip相容格式的檔案壓縮與解壓縮。   CH24:說明Java Collection(Java 集合物件),由於集合所使用的觀念是泛型資料型

態,因此將先介紹泛型(Generic)的知識,然後再進入Java Collection。   CH25:由於Java語言自從Java 8或9後增加了許多功能,在此將本書前述各章中尚未介紹的新功能融合在實例內進行解說。   CH26:由於目前使用Java設計視窗應用程式主流是Swing,然而這個Swing的許多物件也是以AWT的Container類別為基礎開發,所以本章解說AWT。   CH27:延續前章設計了視窗框架以及內部元件,在使用所設計的視窗時我們會按一下功能鈕、選擇表單、滑鼠移動或點擊…等,這些動作在Java程式設計中稱事件(event),本章會將所產生的事件與所設計的元件結合,

設計一系列相關的應用程式。   CH28:由於本書至今已經說明許多視窗元件了,AWT仍有一些視窗元件尚未介紹,而於此章作補充說明。   CH29:介紹視窗程式設計使用Swing,Swing是完全由Java語言設計的套件,它是JFC(Java Foundation Classes)的一部份,主要是用於圖形使用者介面(GUI,Graphics User Interface)的視窗應用程式設計,這是一個獨立於平台的套件,所設計的程式在所有平台會呈現相同結果,目前這也是主流程式設計師所使用的套件。   CH30:介紹Java之Graphics類別與子類別Graphics2D,這2個類別主要是提供

使用者可以在視窗內繪製圖形,讀者可以選擇在AWT視窗、Swing視窗;繪圖實作其實與工作平台或可想成作業系統有關,但是Graphics介面已經有提供獨立於個別平台的的方法,可以使用它們繪製文字、圖像,然後可以在所有平台運行,另外亦加說明字型(Font)和色彩(Color)的處理。   CH31:介紹Java的網路觀念,主要是將2個或多個電腦連接,達到資源共享的目的;也介紹socket程式設計觀念,教導讀者設計一個主從架構與UDP架構的網路程式,最後則是講解設計簡單的網路聊天室。   附錄A、B、C:解說Java之下載、安裝與環境設定,提供Java的函數或方法索引表,以及提供Java之關鍵字

或專有名詞索引表。  

採用分時多工技術的系統級可程式化邏輯閘陣列繞線優化

為了解決c# thread重複執行的問題,作者陳瑞晟 這樣論述:

隨著先進工藝的發展,邏輯門的數量也增加了。業界使用多重可程式化邏輯閘陣列系統進行大規模設計邏輯驗證,但是互連數量超過了物理引腳的數量,因此將分時多工用於多重可程式化邏輯閘陣列系統。儘管分時多工技術解決了引腳不足的問題,但分時多工技術還增加了信號延遲,這不是我們想要的。如何在多重可程式化邏輯閘陣列系統上使用分時多工技術來使時間延遲盡可能小成為一個亟待解決的關鍵問題。在本文中,我們提出了一種多線程路由和近似分配算法,以解決採用時分複用技術問題的系統級可程式化邏輯閘陣列系統路由。我們構造了最短路徑表,而不是重複調用最短路徑算法,並找到了一種近似方法來替換基於非線性規劃的方法,以減少執行時間。實驗結

果表明,與比賽前三名的團隊相比,我們可以實現27%,1.3倍和1.2倍的加速,而最大分時多工組比率僅增加2.4%,4.5%和5.2%。