c#建立物件的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

c#建立物件的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦盛介中,邱筱雅寫的 UNITY程式設計教戰手冊(4版) 和蔡文龍,何嘉益,張志成,張力元的 Microsoft Azure AI 認知服務基礎必修課:使用C#(含MCF AI-900國際認證模擬試題)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自五南 和碁峰所出版 。

國立聯合大學 電子工程學系碩士班 陳漢臣所指導 林柏翰的 深度學習影像資料集剪裁及標記方法及其於台灣交通號誌辨識之應用 (2021),提出c#建立物件關鍵因素是什麼,來自於深度學習、影像剪裁與標記、YOLO、物件偵測、影像辨識。

而第二篇論文國立高雄科技大學 資訊工程系 陳洳瑾所指導 蔡政達的 整合式邊緣AI運算平台之封裝基板ID辨識 (2021),提出因為有 邊緣運算、人工智慧、物件偵測、光學字元辨識、工業人工智慧的重點而找出了 c#建立物件的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了c#建立物件,大家也想知道這些:

UNITY程式設計教戰手冊(4版)

為了解決c#建立物件的問題,作者盛介中,邱筱雅 這樣論述:

  許多初學者在接觸Unity遊戲引擎時,往往會覺得系統龐大而無法掌握學習方向。尤其是程式設計部分,更讓許多人覺得無從下手,即便閱讀大量書籍與網路文獻亦無法具體改善。為了解決學習困難的問題,作者以多年教學經驗,建立從零開始的學習路徑,讓初學者可以透過本書,輕易學習Unity程式設計,並且在閱讀本書之後,擁有自行學習的能力。閱讀本書並不需要任何程式基礎,只要從頭開始照著書本案例一步一步練習,就可以具備基礎Unity遊戲程式設計能力。本書以初學者為出發點,以完整的遊戲程式開發過程為學習路徑,輔以大量圖片說明,讓沒有程式基礎的讀者,可以由淺而深的學習Unity程式設計。本書內容經

過實際課堂教學驗證與完善,並獲得學生一致好評,值得向初學者推薦。   本書附有遊戲專案檔(請至五南官網下載),可供讀者參考。   作者E-mail為 [email protected] ,對於本書內容有任何疑問,歡迎透過電子郵件與作者連絡。  

c#建立物件進入發燒排行的影片

我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話
請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

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新建專用資料夾
● 在電腦中建立自己專屬的資料夾(CAD3D)
● 在資料夾中在建立一個Autoave的資料夾

桌面專屬圖示建立
● 目標:"C:\AutoCAD 2016\acad.exe" /p CAD3D
● 開始位置:指定到自訂資料夾
● 第一次開啟會出現警告視窗,因為剛定義的個案設定並不存在,直接按下確定進入CAD並設定環境設定
● 如果桌面沒有圖示,不可用開始的捷徑,必須到C:\Program Files\AutoCAD2006裡面找acad.exe做捷徑才行

環境選項設定(OP):
● 工具 / 選項
● 指令區 / 右鍵 / 選項
● 檔案:自動儲存位置
● 顯示:視窗元素(顏色)(字體),十字遊標大小、捲軸
● 開啟與儲存:自動儲存時間、另存檔案格式、每次儲存皆建立備份
● 系統:啟動-顯示啟動對話方塊
● 使用者設定:座標輸入優先權-除腳本以外皆以鍵盤輸入
● 繪圖:自動追蹤設定值-內的三項全選
● 選取:調整選取框和掣點大小、顏色、視覺效果設定
● 個案設定:找到自己的個案設定按下設為目前的、匯入匯出

環境設定
● 開啟極座標、物件鎖點、物件鎖點追蹤、動態輸入
● 極座標增量角度設為45度
● 物件鎖點開啟前6個
● 動態輸入調為”直角座標” 、”絕對座標”
● 滾輪控制Mbuttonpan = 1
● 真圓度控制whiparc = 1
● 指令區的調整於螢幕上方

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AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
AutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7
AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
JC老師個人網站:http://jc-d.net/
JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
JC-Design LINE ID:@umd7274k

深度學習影像資料集剪裁及標記方法及其於台灣交通號誌辨識之應用

為了解決c#建立物件的問題,作者林柏翰 這樣論述:

為了提供深度學習架構訓練模型,可能需要與取自於不同管道的影像資料集不同長寬比和解析度的圖片,此時需要花費大量人力和時間,對原始圖片進行剪裁,再對新圖片中的物件進行標記。我們提出一個用於深度學習影像資料集的剪裁和標記方法。針對不同長寬比和解析度圖像的需求,我們所提出的方法能夠計算剪裁範圍所能涵蓋最多標記的最佳標記組合與最佳剪裁區域,因此具有快速剪裁和重新標記影像中物件的能力,並可得到最多的訓練資訊。本論文將以我們所提出的剪裁及標記方法分別應用在比利時交通號誌資料集與我們自己建立的台灣交通號誌資料集的號誌辨識。經由統計發現我們的方法與固定剪裁範圍的對照組相比,我們提出的方法確實能夠在有限的剪裁範

圍保留最多的影像與標記,保留下的訓練影像及標記分別可達到99.9%與90.5%。利用剪裁後的影像資料集經由YOLOv3訓練後並偵測測試資料集,我們的方法相較於對照組在mAP上有24.8%至32.8%的提升;此外,在相同數量的影像資料集中,我們的方法在精確率上也有20.1%至23.3%的提升。以此證明我們的方法所剪裁及標記的影像資料集,對於深度學習架構在訓練模型時,具有訓練品質較好、mAP較佳的優勢。而且對於人力成本,我們的方法能節省許多時間與人工,平均處理一張耗費約0.85秒,相較於人工所花費的時間成本耗費節省了約47倍時間。

Microsoft Azure AI 認知服務基礎必修課:使用C#(含MCF AI-900國際認證模擬試題)

為了解決c#建立物件的問題,作者蔡文龍,何嘉益,張志成,張力元 這樣論述:

  體貼初學者學習Azure AI認知服務的流程!   AI認知服務功能介紹 ->認知服務申請 ->語法解說 ->AI範例實作   ■ 內容涵蓋MCF AI-900人工智慧基礎國際認證知識與開發實作   人工智慧工作負載與負責任AI、Azure電腦視覺功能、Azure自然語言處理功能、Azure交談式AI功能、Azure機器學習原理。   ■ 專家與教師共同執筆   由微軟AI + Developer 雙領域 MVP與科技大學教師共同編著,針對目前初學者學習Azure人工智慧領域所應具備的基本素養,所編寫入門教材,內容由淺入深,以引發學習動機為最主要考

量,帶領初學者靈活運用Azure AI認知服務進行開發AI應用程式。   ■ 內容多元且淺顯易懂   對AI認知服務的理論做深入淺出的說明,同時廣泛列舉AI認知服務的應用實例,並使用適當的插圖和圖表,說明AI技術的原理和實際運作方案,讓初學者對AI更進一步的認識。   ■ AI認知服務開發技能   規劃了實用的入門開發實作,以培養初學者規劃AI解決方案的能力。包含:電腦視覺、OCR光學字元辨識、自訂視覺、臉部分析與辨識、語言偵測、文字情感分析、LUIS語言理解、翻譯工具、機器學習分類、迴歸和叢集模型的實作範例;且對Azure AI認知服務開發實作的程式碼有詳盡的說明,培養初學者開發AI應用

程式的能力。   ■ MFC AI-900人工智慧基礎國際認證能力訓練   認證考試重點融入教材中,讀者能藉由練習來了解該章內容重點,同時書末整理MCF AI-900核心能力國際認證模擬試題,進而順利通過認證考試,本書亦是考取MCF AI-900人工智慧基礎國際認證的最佳教材。

整合式邊緣AI運算平台之封裝基板ID辨識

為了解決c#建立物件的問題,作者蔡政達 這樣論述:

摘要 IASBTRACT II致謝 IV目錄 V表目錄 VIII圖目錄 IX一、 緒論 11.2 研究動機 11.2 研究目標 2二、 文獻探討 32.1 工業人工智慧 32.1 EDGE AI 42.3 人工智慧、機器學習、深度學習 52.3.1 深度學習如何運作 62.4 電腦視覺與深度學習 82.4.1 卷積神經網路CNN的特性 92.5 物件偵測 102.5.1 OBJECT DETECTION模型的架構 102.5.2 YOLOV4 模型的架構 11三、 系統硬體架構及軟體開發環境建置 123.1系統硬體架構 123.1.1 樹莓派

4(RASPBERRY PI 4) 123.1.2 電子顯微鏡 143.1.3 HDMI TO CSI-2 MODULE 153.1.4 安裝電子顯微鏡於樹莓派並進行測試 153.1.4.1 安裝HDMI to CSI-2 Module於樹莓派 153.1.4.2 啟動樹莓派的相機模組 173.1.4.3 使用樹莓派終端機測試取的電子顯微鏡影像 183.2軟體開發環境&系統流程圖 193.2.1 PYTHON 程式語言 193.2.2 OPENCV 193.2.3 安裝RASPBERRY PI OS 至MICRO-SD卡 203.2.3.1下載及安裝專屬工具:Raspbe

rry Pi Imager 203.2.4 在樹莓派安裝OPENCV 233.2.4 在PC端建置PYTHON虛擬環境並安裝相關套件 253.2.5 建立標記工具及使用 253.2.5.1 安裝標記工具 263.2.5.2 使用標記工具 263.2.5.3 VOC格式轉換成Yolo格式 273.2.6 WIN10 SERVER(GPU) & DARKNET YOLOV4環境建置 283.2.6.1 前置準備安裝相關軟體及模組 293.2.6.2在Windows編譯Darknet 443.2.7 專案開發軟體系統流程 563.2.7.1 軟體系統流程圖_物件偵測+文字辨識(

1類別) 563.2.7.2 軟體系統流程圖_物件偵測+文字辨識(36類別) 583.2.7.3教練模型與專用模型運作循環 59四、 實驗操作及結果 604.1 整合實驗平台說明 604.2 訓練資料收集 614.3 訓練資料清洗(轉換) 634.4 訓練資料標註 644.4.1 以人工方式標記訓練資料 644.4.2 以自動標註程式標記訓練資料 654.4.3 使用VOC轉換成YOLO格式之程式 664.4.4 DATE AUGMENTATION 664.4.5 訓練圖片及標註資料彙整 674.5 建立訓練組態資料結構 684.5.1組態資料結構說明 684.

5.2 自動化生成組態資料結構程式使用說明 704.6 訓練模型 724.6.1 DARKNET訓練模型語法說明 724.6.2 TINY模型網路架構選用說明 734.6.3訓練模型評估指標說明 754.6.4 訓練模型結果說明 784.7 部署測試(推論) 824.7.1 將模型權重打包封裝成推論用程式 824.7.2 將推論程式部署到邊緣運算平台 844.7.3 推論驗證及辨識結果 85五、 研究結論與建議 985.1 結論 985.2 未來工作 99六、 參考文獻 100