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另外網站基于遗传算法的案例_遗传算法matlab程序求最优解 - Java架构师也說明:%% 如果达到最大迭代次数,跳出(不能再进行选择遗传和变异了); if iteration==iterationNum; break; ...

這兩本書分別來自人民郵電 和人民郵電所出版 。

國立臺南藝術大學 造形藝術研究所 陳蕉所指導 張根耀的 岔出的支線任務 (2020),提出break跳出if關鍵因素是什麼,來自於雕塑、身體、空間、機制、身份、RPG玩家、NPC、壞物。

而第二篇論文國立高雄科技大學 電機工程系 黃科瑋所指導 吳則學的 設計與實現鯨魚粒子群聚演算法解決最佳化問題 (2019),提出因為有 啟發式演算法、粒子群最佳化演算法、鯨魚演算法、鯨魚粒子群聚演算法的重點而找出了 break跳出if的解答。

最後網站Holtek微控制器應用簡單上手:C語言實例說明則補充:KEY_old ) { _pa = 0xff ; break ; } //跳出 for 敘述指令迴圈} // end for if ( KEY_code ! = KEY_old ) { KEY_old = KEY_code ; break ; } //跳出 while 指令迴圈; ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了break跳出if,大家也想知道這些:

從零開始:C語言快速入門教程

為了解決break跳出if的問題,作者 這樣論述:

本書以服務零基礎讀者為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了C語言的相關知識和實戰技能。   全書共12章。章主要介紹計算思維與C語言的初體驗;第2~9章主要介紹C語言的資料處理,運算式,格式化輸出與輸入功能,流程控制,函數與巨集,陣列與字串,指標,結構、聯合、枚舉與類型定義等;0~12章主要介紹檔及檔處理,C語言的標準函式程式庫,從C語言到C++的快速學習。本書贈送了大量的相關學習資料,以便讀者擴展學習。   本書適合任何想學習C語言的讀者學習使用。無論您是否從事電腦相關行業,是否接觸過C語言,均可通過學習本書快速掌握採用C語言程式設計的方法和技巧。 張繼新,河南工業大

學教師,長期從事程式設計語言教學,研究方向為軟件設計、開發維護及應用。 侯惠芳,河南工業大學教授,資訊工程大學通信與資訊系統專業博士,研究方向為機器學習、大數據檢索、人工智能和模式識別等。 李琳,河南工業大學副教授,研究方向為軟件工程、機器學習、人工智能和模式識別等。 001 第 1 章 計算思維與C 語言的初體驗 002 1.1 認識計算思維 002 1.1.1 分解 003 1.1.2 模式識別 003 1.1.3 歸納與抽象化 003 1.1.4 演算法 005 1.2 認識C 語言 006 1.3 編寫第 一個C 語言程式 010 1.3.1 編寫

程式 011 1.3.2 程式碼的編譯 012 1.3.3 程式碼的執行 012 1.3.4 程式碼的調試 013 1.4 C 語言程式碼快速解析 013 1.4.1 重要的main 函數 014 1.4.2 標頭檔的功能 015 1.4.3 寫注釋是種好習慣 015 1.5 上機實習課程 019 第 2 章 C 語言的資料處理 020 2.1 認識變數與常量 021 2.1.1 變數的簡介 021 2.1.2 變數的名稱 022 2.1.3 變數的位址 023 2.1.4 常量的簡介 025 2.2 基底資料型別 025 2.2.1 整數類型 027 2.2

.2 浮點數類型 030 2.2.3 字元類型 032 2.2.4 轉義序列 034 2.2.5 強制類型轉換 036 2.3 上機實習課程 041 第 3 章 運算式 042 3.1 認識運運算元 042 3.1.1 設定運運算元 043 3.1.2 算術運運算元 045 3.1.3 自增與自減運運算元 047 3.1.4 關係運運算元 049 3.1.5 邏輯運運算元 051 3.1.6 位運運算元 056 3.1.7 條件運運算元 057 3.1.8 複合設定運運算元 058 3.2 認識運算式 058 3.2.1 運運算元的優先順序 060 3.2.2

 運算式的自動轉換 062 3.3 上機實習課程 067 第 4 章 格式化輸出與輸入功能 068 4.1 printf 函數 068 4.1.1 格式化字串 070 4.1.2 輸出修飾符 074 4.2 scanf 函數 079 4.3 輸出與輸入字元函數 079 4.3.1 getchar 函數與putchar 函數 081 4.3.2 getche 函數與getch 函數 082 4.4 上機實習課程 087 第 5 章 流程控制 088 5.1 什麼是流程控制 088 5.1.1 順序結構 089 5.1.2 選擇結構 090 5.1.3 迴圈結構 0

90 5.2 選擇結構 090 5.2.1 if 條件陳述式 093 5.2.2 if-else 條件陳述式 094 5.2.3 嵌套if 條件陳述式 096 5.2.4 if 多分支條件陳述式 099 5.2.5 多重條件選擇語句—switch 語句 104 5.3 迴圈結構 104 5.3.1 for 迴圈語句 107 5.3.2 嵌套for 迴圈語句 108 5.3.3 while 迴圈語句 111 5.3.4 do-while 迴圈語句 114 5.4 流程跳出語句 114 5.4.1 break 語句 116 5.4.2 continue 語句 117 5

.4.3 goto 語句 118 5.5 上機實習課程 131 第 6 章 函數與巨集 132 6.1 認識函數 133 6.1.1 函式宣告 135 6.1.2 定義函數體 137 6.1.3 函式呼叫模式 139 6.1.4 變數的有效範圍 140 6.2 參數傳遞方式 141 6.2.1 傳值調用 143 6.2.2 傳址調用 148 6.3 遞迴函數 148 6.3.1 遞迴的定義 150 6.3.2 斐波那契數列 151 6.4 變數存儲類別 152 6.4.1 auto 153 6.4.2 extern 155 6.4.3 register 15

6 6.4.4 static 158 6.5 前置處理器與宏 159 6.5.1 #include 語句 160 6.5.2 #define 語句 165 6.6 條件編譯 166 6.6.1 #ifdef 條件編譯 167 6.6.2 #ifndef 條件編譯 169 6.6.3 #if、#else、#elif 條件編譯 170 6.7 上機實習課程 185 第 7 章 陣列與字串 186 7.1 認識陣列 186 7.1.1 一維陣列 190 7.1.2 命令列參數 192 7.1.3 二維陣列 195 7.1.4 多維陣列 197 7.1.5 陣列記憶體分配

199 7.1.6 陣列名稱與地址 201 7.2 陣列與函數傳遞 204 7.2.1 函數與一維陣列參數 205 7.2.2 排序與函數的陣列參數傳遞 208 7.2.3 函數與多維陣列參數 211 7.3 字元與字串處理 211 7.3.1 字元陣列與字串 215 7.3.2 字串輸入與輸出函數 218 7.4 字串處理函數 218 7.4.1 strlen 函數 219 7.4.2 strstr 函數與strncpy 函數 220 7.4.3 strlwr 函數與strcat 函數 221 7.5 上機實習課程 235 第 8 章 指針 236 8.1 認

識指標 237 8.1.1 指標變數的定義 240 8.1.2 指標作為函數返回值 241 8.1.3 指針的運算 242 8.1.4 多重指針 244 8.2 指標與陣列的應用 244 8.2.1 指標與一維陣列 247 8.2.2 指標與二維陣列 249 8.2.3 指標與字串 254 8.2.4 指標陣列 257 8.3 動態分配記憶體 257 8.3.1 動態分配變數 259 8.3.2 動態分配陣列 261 8.4 函數指標 262 8.4.1 函數指標的定義 263 8.4.2 參數型函數指標 265 8.4.3 函數指標陣列 266 8.5 上機

實習課程 283 第 9 章 結構、聯合、枚舉與類型定義 284 9.1 認識結構 284 9.1.1 定義結構類型與訪問結構成員 287 9.1.2 嵌套結構 288 9.1.3 結構陣列 291 9.1.4 結構與記憶體 293 9.1.5 結構指標與指標陣列 298 9.2 結構與函數 298 9.2.1 結構與傳值調用 300 9.2.2 結構與傳址調用 303 9.2.3 結構陣列與傳址調用 305 9.3 其他自訂資料類型 305 9.3.1 枚舉類型 307 9.3.2 類型定義 310 9.3.3 聯合類型 312 9.4 上機實習課程 329

第 10 章 文件及文件處理 330 10.1 認識檔存取 330 10.1.1 檔結構 330 10.1.2 資料流程與緩衝區 331 10.1.3 文字檔與二進位元檔案 332 10.1.4 檔存取方式 332 10.2 有緩衝區文件處理 332 10.2.1 文件的打開與關閉 334 10.2.2 fputc 函數與fgetc 函數 337 10.2.3 fputs 函數與fgets 函數 340 10.2.4 fprintf 函數與fscanf 函數 342 10.2.5 fwrite 函數與fread 函數 346 10.2.6 存取文件 352 10.3

 無緩衝區文件處理 352 10.3.1 無緩衝區檔處理函數 355 10.3.2 檔存取方式 356 10.4 上機實習課程 369 第 11 章 C 語言的標準函式程式庫 370 11.1 常用數學函數 370 11.2 時間與日期函數 371 11.3 字串處理函數 372 11.4 字元處理函數 373 11.5 類型轉換函數 373 11.6 流程控制函數 373 11.7 檔及目錄管理函數 374 11.8 記憶體動態管理函數 374 11.9 上機實習課程 387 第 12 章 從C 語言到C 的快速學習 388 12.1 C 的物件導向概念 38

9 12.1.1 設計一個C 程式 391 12.1.2 輸出與輸入功能 392 12.1.3 浮點數 393 12.1.4 布林資料類型 394 12.1.5 字串 397 12.1.6 動態記憶體分配 400 12.2 C 的函數 400 12.2.1 內聯函數 401 12.2.2 引用調用 403 12.2.3 函數重載 405 12.3 認識類 405 12.3.1 資料成員 406 12.3.2 成員函數 406 12.3.3 存取權限關鍵字 407 12.3.4 類物件的建立 408 12.3.5 作用域運運算元 410 12.4 構造函數與析構函

數 410 12.4.1 構造函數 410 12.4.2 析構函數 412 12.4.3 函數物件傳遞 413 12.5 繼承 413 12.5.1 單一繼承 415 12.5.2 多重繼承 417 12.6 多態 419 12.7 函數範本

岔出的支線任務

為了解決break跳出if的問題,作者張根耀 這樣論述:

我透過作品嘗試提出個人對於空間、時間以及身體的概念,這些都是在雕塑的概念裡非常廣泛的問題意識,使我不斷在形式上嘗試修正與突破。同時,我也從長年的學院練習轉向社會生活的過程中,探討機制中的框架與身份建立的邊界推移,是否能對抗現實與典範?這份嚮往讓我開始想距離典範最遠的什麼?為了讓自己跳出思考慣性,產生了如果逆向而行,轉而追求爛、壞、錯誤的事物,並探討從中創建屬於我個人美學的可能性。第一章的「 空間(我)間 」前半部談及空間中的身體與雕塑之間的關係,並開始觀察過渡 空間的特性以及在這之間流動的事物,當我將自身的身體視為雕塑後,雕塑也成為了身體。 後半部我透過幾件包含影像與雕塑特質的空間裝置,去翻

完既有的觀看機制,並將觀者引導 至作品中的陷阱,嘗試在影像中對應並嘗試重新定義身體所在的空間。第二章的「RPG玩家與NPC」,是將現實中的機制想像成 RPG(Role-Playing Game)遊戲的套路,將創作的過程中不在預期內的「意外」視作挑戰,反而能跟著障礙發現意想不到的 路徑,並試圖讓觀者也成為其中的玩家。而第二節提及的作品《警衛》則進一步梳理我在創 作時對於「觀看-距離-投射」這一順序的想像,讓觀者在注視眼前作品的同時也是它發酵的 觸媒。第三章「壞物」相較於前面詳論從雕塑到影像的思考,有點像是突然岔出的支線任務,偏離了以觀眾、藝術家,或者說以人為主體的思考經驗,被眼前的「物」所吸引,

藉由「漫走百科」的創作計畫,我將創作者比喻為 NPC(Non-Player Character),是引領觀眾進入想像世界的角色,也反應我作為一個以雕塑為主要創作方式的藝術家,將對生活的觀察帶入創作後 對於美學以及材料的反思,進而誕生了「壞物」這一名詞,並從路上觀察/現成物/遊戲等多 方角度切入書寫、釐清。而最終章「始終有一段距離」,延續了我在街頭探險、出入廢墟的經驗,並以幾個駐地創作 的實例來說明我是如何在社會議題/環境/大敘述底下,嘗試以「減法」般的雕塑狀態進現地 思考,同時納入了自第一章至第三章中對於觀眾行為的思考與演練。也許視覺上乍看就像在原地打轉,但退開的同時也是趨近,將會在這一章以「

創作動機-形式-展出到反思」的順序 細細分辨與回朔。這份論文除了去整理我在創作中的思考,也包含對於藝術的看法與期待,儘管我一直覺得自己沒有明確的創作模式。因爲我是一個比起用腦在原地鑽研,雙手更優先行動去練習、揉捏並創造的人,但是透過書寫這些作品產出的過程,讓我慢慢地掌握住了自己的思考節奏、發現了部分的連貫性,讓我在原先欠缺野心的未來上看見了令人興奮的小徑。

測試工程師核心開發技術

為了解決break跳出if的問題,作者51Testing軟體測試網 這樣論述:

本書共7章,凝聚了51Testing軟體測試網在軟體測試培訓方面的精華內容。主要內容包括Linux系統入門知識、Linux Shell程式設計技術、Oracle和MySQL兩大主流資料庫的基本操作、配置管理工具SVN及Java和Python程式設計。   本書從測試的角度講述了軟體 測試人員需要掌握的開發技術,有助於讀者提升測試技能。   本書既適合測試人員閱讀,也可供相關專業人士參考。 5lTesting軟體測試網是專業的軟體測試服務供應商,為上海博為峰軟體技術股份有限公司旗下品牌,是國內人氣非常高的軟體測試門戶網站。51Testing軟體測試網始終堅持以專業技術為核心,

專注於軟體測試領域,自主研發軟體測試工具,為客戶提供全球領先的軟體測試整體解決方案,為行業培養優秀的軟體測試人才,並提供開放式的公益軟體測試交流平臺。51Testing軟體測試網的微信公眾號是“atstudy51”。 第1章Linux系統入門知識 1 1.1 Linux系統簡介 1 1.2 Linux系統的安裝 2 1.2.1 配置虛擬機器 2 1.2.2 安裝CentOS 7 1.3 Linux系統的基本使用方法 14 1.3.1 命令列與圖形化介面的選擇和配置 14 1.3.2 終端命令列與ls命令 16 1.3.3 線上說明命令 19 1.3.4 遠端登入Linux系

統 21 1.3.5 Linux系統的檔和目錄 26 1.3.6 Linux系統的檔打包與壓縮 47 1.4 Linux系統的管理 51 1.4.1 Linux系統的關機和重啟 51 1.4.2 用戶和組管理 53 1.4.3 磁片管理 60 1.4.4 安裝包管理 63 1.4.5 進程管理 68 1.4.6 網路管理 75 1.4.7 服務腳本 78 1.4.8 安全設置 79 1.5 Web伺服器環境的搭建 81 1.5.1 安裝LAMP 81 1.5.2 安裝Tomcat 88 1.6 在Linux系統下安裝Oracle 90 1.6.1 安裝資料庫前的系統組態 91 1.6.2 創建

Oracle使用者和目錄 92 1.6.3 修改環境變數 93 1.6.4 傳輸Oracle安裝包到Linux系統 97 1.6.5 安裝Oracle 98 1.6.6 測試是否成功安裝Oracle 104 第2章LinuxShell程式設計技術 108 2.1 LinuxShell概述 108 2.1.1 Shell 108 2.1.2 Shell腳本 108 2.1.3 Shell的版本區分 109 2.1.4 BASH的特點 109 2.2 Shell的“helloworld” 111 2.3 echo的應用 112 2.4 Shell變數 113 2.4.1 變數的定義和使用 113

2.4.2 刪除變數 113 2.4.3 唯讀變數 114 2.4.4 變數的類型 114 2.5 Shell的注釋 115 2.6 Shell程式設計中常用的資料類型 115 2.6.1 字串 116 2.6.2 Shell陣列 117 2.7 在Shell中傳遞參數 119 2.8 Shell基本運運算元 120 2.8.1 算術運運算元 120 2.8.2 關係運運算元 122 2.8.3 布林運運算元和邏輯運運算元 124 2.8.4 字串運運算元 125 2.9 Shell的printf命令 127 2.10 Shell流程控制 128 2.10.1 if…else條件控制 129

2.10.2 for迴圈 129 2.10.3 while迴圈 130 2.10.4 case語句 132 2.10.5 跳出迴圈 133 2.11 Shell函數 136 2.11.1 無返回值的函式呼叫示例 136 2.11.2 有返回值的函式呼叫示例 136 2.11.3 帶參數的函式呼叫示例 137 2.12 Shell輸入/輸出重定向 138 2.12.1 輸出重定向 139 2.12.2 輸入重定向 139 2.12.3 HereDocument 141 2.12.4 /dev/null文件 142 2.12.5 輸入/輸出重定向的應用示例 142 2.13 Shell檔的包含 

143 第3章 Oracle的使用 145 3.1 資料庫原理 145 3.1.1 基本概念 145 3.1.2 常見的資料庫產品 148 3.1.3 資料庫模型 149 3.1.4 關聯式資料庫 152 3.2 Oracle的安裝與配置 159 3.2.1 支援的平臺 159 3.2.2 安裝過程 160 3.2.3 創建資料庫 164 3.2.4 確認安裝 166 3.2.5 資料庫常用管理命令 174 3.2.6 資料庫體系結構 178 3.3 Oracle企業管理器 186 3.3.1 企業管理器概述 186 3.3.2 創建表空間 186 3.3.3 創建用戶 189 3.3.4 

創建表 193 3.3.5 創建約束 196 3.4 標準SQL語句 200 3.4.1 資料定義語言 201 3.4.2 資料操縱語言 203 3.4.3 資料查詢語言 204 3.4.4 資料控制語言 215 3.4.5 SQL語句性能優化 216 3.5 PL/SQL程式設計 225 3.5.1 PL/SQL概述 225 3.5.2 基本語法 227 3.5.3 記錄類型 229 3.5.4 存儲過程 230 3.5.5 函數 231 3.5.6 遊標 233 3.5.7 觸發器 235 3.5.8 事務 237 3.6 其他資料庫物件 240 3.6.1 索引 240 3.6.2 視圖

 245 3.6.3 同義詞 246 3.6.4 序列 248 3.6.5 備份 249 3.6.6 Oracle內置函數 250 第4章 MySQL的使用 253 4.1 MySQL基礎 253 4.1.1 MySQL概述 253 4.1.2 MySQL的安裝 253 4.1.3 MySQL的主流資料庫連接工具 256 4.1.4 MySQL資料類型 257 4.2 在MySQL中使用SQL 259 4.2.1 表的基本操作 259 4.2.2 表的查詢 266 4.2.3 表的資料操作 289 4.2.4 事務 292 4.2.5 視圖 292 4.2.6 存儲過程 293 4.3 My

SQL進階 295 4.3.1 MySQL的用戶管理 296 4.3.2 通過MySQL匯出資料 299 4.3.3 通過MySQL導入資料 301 第5章 配置管理工具SVN 303 5.1 安裝和配置SVN 303 5.2 SVN常用操作和功能 305 5.2.1 Import 305 5.2.2 Checkout 306 5.2.3 Add/Delete 307 5.2.4 Commit 308 5.2.5 Update 308 5.2.6 Tag/Branch/Merge 309 5.2.7 RevisionGraph 311 5.2.8 Diffwithpreviousversio

n 312 5.2.9 Showlog 312 5.2.10 版本回溯 313 5.3 SVN的簡要原理 314 5.3.1 SVN概述 314 5.3.2 其他常見配置管理工具 315 5.3.3 每日構建 316 5.4 SVN的版本控制案例 316 5.5 版本控制系統的發展歷史 319 5.5.1 本地版本控制系統 319 5.5.2 集中化的版本控制系統 319 5.5.3 分散式版本控制系統 320 5.5.4 檔差異版本控制系統 320 5.5.5 直接為版本控制系統拍快照 321 第6章 Java程式設計 323 6.1 Java概述 323 6.2 搭建Java環境 324

6.2.1 搭建JDK環境 324 6.2.2 第一個Java程式 325 6.2.3 Java中的注釋 327 6.3 Eclipse集成開發工具 329 6.3.1 Eclipse的使用 329 6.3.2 利用Eclipse開發Java程式的步驟 329 6.4 Java資料類型、變數、運運算元及陣列 331 6.4.1 Java資料類型 331 6.4.2 Java變數 334 6.4.3 Java運運算元 335 6.4.4 Java陣列 339 6.5 Java選擇結構 340 6.5.1 Java單分支結構 341 6.5.2 Java雙分支結構 341 6.5.3 Java多

分支結構 342 6.5.4 switch多重分支結構 343 6.5.5 Java選擇結構的比較 345 6.6 Java迴圈結構 345 6.6.1 while迴圈 345 6.6.2 do...while迴圈 346 6.6.3 while與do...while的比較 347 6.6.4 for迴圈 347 6.6.5 break關鍵字 348 6.6.6 continue關鍵字 349 6.6.7 Java迴圈嵌套 349 6.7 Java物件導向程式設計中的類與物件 350 6.7.1 類的定義 351 6.7.2 物件的產生和使用 353 6.7.3 方法的重載 355 6.7.4

 this關鍵字 356 6.8 Java物件導向程式設計中的封裝 357 6.8.1 封裝中常見的getter/setter方法 357 6.8.2 封裝控制符存取權限 358 6.9 Java物件導向程式設計中的繼承 359 6.9.1 繼承的實現 359 6.9.2 方法的重寫 360 6.9.3 super關鍵字 361 6.10 Java物件導向程式設計中的多態 363 6.11 抽象類別 365 6.11.1 抽象方法及抽象類別 365 6.11.2 關於抽象類別和抽象方法的注意事項 366 6.12 介面 366 6.12.1 介面的定義 366 6.12.2 介面的使用 367

6.12.3 介面與多態的實現 368 6.13 JavaAPI 370 6.14 Java包 372 6.14.1 包的創建 372 6.14.2 包的使用 373 6.15 Java中的異常 374 6.15.1 Java中的異常類 374 6.15.2 Java中異常的捕獲 376 6.15.3 Java中的異常處理方法 378 6.15.4 自訂異常類 380 第7章 Python程式設計 382 7.1 Python的特點 382 7.2 Python環境的搭建與啟動 383 7.2.1 搭建Python環境 383 7.2.2 啟動Python 384 7.3 初識Python

及IDLE 385 7.3.1 Python的靈活性 385 7.3.2 Python猜數字遊戲 386 7.4 Python變數和資料類型 387 7.4.1 Python變數 387 7.4.2 整型、浮點型、布林型和字串型 389 7.4.3 列表 391 7.4.4 元組 393 7.4.5 字典 395 7.5 Python程式結構 397 7.5.1 分支結構 397 7.5.2 while迴圈結構 399 7.5.3 for迴圈結構 401 7.5.4 Python中猜數字遊戲的改進 402 7.6 Python函數 405 7.6.1 自訂函數 405 7.6.2 按值傳遞參數

和按引用傳遞參數 406 7.6.3 參數的其他傳遞形式 406 7.7 Python物件導向程式設計 408 7.7.1 類和方法 408 7.7.2 模組 409 7.7.3 異常 411 7.7.4 數據的讀取 413

設計與實現鯨魚粒子群聚演算法解決最佳化問題

為了解決break跳出if的問題,作者吳則學 這樣論述:

啟發式演算法是一種新穎的最佳化演算法,通常是由自然界中取得靈感,近年來也有許多學者提出各種啟發式演算法,並使用來解決許多最佳化的問題,例如基因演算法(GA),人工蜂群演算法(ABC),粒子群最佳化演算法(PSO),烏鴉演算法(CSA),鯨魚演算法(WOA)。其中以粒子群最佳化演算法最廣泛使用,但不同演算法也有不同的缺點,像是粒子群最佳化演算法容易過早收斂,陷入局部最佳解,而基因演算法的編碼困難以及不確定性。因此若能提出一種可以增加計算的能力以及增加粒子的多樣性,是必能夠解決現有演算法的問題。所以本論文提出了一種混合式演算法,名為鯨魚粒子群聚演算法(Whale Particle Optimiz

ation Algorithm, WPO),其結合了鯨魚演算法以及粒子群最佳化演算法的優點,目的在於增加粒子的多樣性,且有能力跳出局部最佳解。為了評估提出的演算法,本論文使用了四種最佳化問題來評估所提出演算法的效能,分別為函數最佳化、影像分割、流線型工廠排程、以及資料分群。選用的測試資料將會使用幾個現實生活中的資料及來評估提出的演算法。而結果證明,本論文提出的演算法跟現有的演算法相比,具有很好的競爭力。