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輔仁大學 商學研究所博士班 李天行、陳銘芷所指導 林依恬的 臺灣老年人休閒性身體活動、坐式生活型態及健康體適能與自覺幸福感之關聯性之探討: 多元適應性雲形迴歸之應用 (2019),提出bose代理商關鍵因素是什麼,來自於運動、久坐行為、體適能、幸福感、銀髮族。

而第二篇論文東吳大學 企業管理學系 李智明所指導 曾心燕的 消費者選擇擴增實境產品之關鍵因素-使用AHP方法為例 (2018),提出因為有 擴增實境、AHP層級分析法的重點而找出了 bose代理商的解答。

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臺灣老年人休閒性身體活動、坐式生活型態及健康體適能與自覺幸福感之關聯性之探討: 多元適應性雲形迴歸之應用

為了解決bose代理商的問題,作者林依恬 這樣論述:

臺灣人口高齡化的速度提升,老化造成醫療及家庭負擔等問題,為公共衛生高齡健康政策的嚴峻考驗。健康體適能(Health-related physical fitness)是身體具備適應外界環境的能力,亦可作為個人身體活動及坐式生活型態指標預測其身心健康狀況。然而,關於身體活動、坐式生活型態與健康體適能對幸福感之間的相關性依然尚未釐清。本研究目的係探討休閒性身體活動、坐式生活型態及健康體適能的對自覺幸福感所扮演的角色。研究方法:研究設計將採橫斷面研究,資料來源係為教育部體育署「國民體適能檢測站設置計畫」資料庫,調查時間為2015年10月至2016年5月,共招募20,111位65歲以上健康人,排除不

適合對象後,共計13,703位進行分析。受試者基本資料、身體活動情形、坐式生活型態及自覺幸福感係採用結構式問卷進行調查。健康體適能檢測項目共5項包括:心肺耐力(原地抬膝踏步)、肌力及肌耐力(肱二頭肌手臂屈舉及椅子坐立)、柔軟度(抓背測驗及椅子坐姿體前彎)、平衡能力(椅子坐立繞物及開眼單足立) 及身體組成。使用t檢定評估連續與等級變數在性別、城鄉別、獨居狀態二分類變數下的組間差異; 使用MARS方法分析健康體適能及身體活動與幸福感之間的關係。研究結果顯示男性幸福感影響最大的是上肢肌耐力,而對女性而言,動態平衡為其最大幸福感來源。在健康老年人中,性別、年齡、獨居狀態、身體質量指數、身體活動習慣被證

明與幸福感相關。身體質量指數,節點前隨BMI上升,幸福感上升,為幸福感重要預測因子。同時,幸福感與心肺耐力,肌肉力量和耐力,柔軟度以及平衡能力此六種體適能表現相關。綜上而言,未來衛生單位推動相關健康老化政策,本研究的變項應納入為預測因子去建構幸福感的預測模式。推動健康老化,由身心健康著手,增強身體活動量(身),幸福感上升(心),擁有健康生活。

消費者選擇擴增實境產品之關鍵因素-使用AHP方法為例

為了解決bose代理商的問題,作者曾心燕 這樣論述:

隨著數位經濟的發展,虛擬實境(VR)/擴增實境(AR)帶動了各項產業發展趨勢,其中擴增實境將虛擬的世界與真實的世界彼此之間的界線模糊化,未來更是可以融入生活當中。隨著5G的推動,更加速AR/ VR創新應用的發展,全球科技大廠也紛紛加入投資與研發的行列中。於美國聖荷西McEnery會議中心舉辦的2019 WWDC大會,科技大廠展示擴增實境應用的升級,引發相關媒體爭相報導與消費者關注。擴增實境目前還不普及,所以本研究想了解影響消費者購買擴增實境產品的關鍵因素,以協助業者判定更有效的產品發展和行銷的策略。本研究先藉由文獻探討,找出影響消費者購買決策之關鍵因素,接著建構關鍵因素之層級架構,得到五個構

面和22個關鍵因素。接著使用AHP問卷調查法,依問卷結果,將構面與因素權重進行排序與分析。研究結果顯示,影響消費者選擇擴增實境之關鍵構面排序為:功能、內容、產品、服務、行銷。22項關鍵因素之前五名排序為「易用性」、「資訊安全」、「品質」、「趣味性」、「產品安全性」。此外,本研究也對有經驗使用者與無經驗使用者進行差異比較,發現在統計上沒有顯著差異,可進行兩者合併。合併後的受測者中的男性與女性,在可接受擴增實境價格上是有差異。最後,本研究依問卷分析結果,建議業者和政府相關機構在產品設計操作的易用性、資訊安全防護、品質控管與安全,內容設計發展趣味性,能制定有效的改善方案,以提高消費者的購買意願,並希

望能對台灣科技產業提出貢獻。