bootstrap是什麼的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

bootstrap是什麼的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦許智庭寫的 Tailwind CSS 3.0 從零開始 – 入門到實戰 和李建杭(Amos)的 金魚都能懂的CSS必學屬性:網頁設計必備寶典(iT邦幫忙鐵人賽系列書)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站簡介(Introduction) · Bootstrap 5 繁體中文文件 - 六角學院也說明:Bootstrap 是 世界上最受歡迎的框架,用於建立響應式、行動優先的網站。透過jsDelivr 和範本初學頁面開始吧。 On this page. 快速開始. CSS; JS. Bundle; 分離( ...

這兩本書分別來自深智數位 和博碩所出版 。

國立臺灣大學 電信工程學研究所 葉丙成所指導 李承祐的 線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討 (2021),提出bootstrap是什麼關鍵因素是什麼,來自於遊戲式學習、數位化學習、桌上遊戲、遊戲編輯器、前後端系統設計。

而第二篇論文樹德科技大學 資訊管理系碩士班 蔡旭昇所指導 柳君澤的 智販機設計探討 (2020),提出因為有 自動販賣機、人臉辨識、深度學習、區塊鍊、物聯網的重點而找出了 bootstrap是什麼的解答。

最後網站關於響應式網頁(RWD),一定要使用Bootstrap才能設計嗎?則補充:為何很多公司行號應徵網頁及前端設計人才時,都要求具備Bootstrap開發網站的能力,Bootstrap到底是什麼?設計響應式網頁(RWD)一定要使用它嗎?

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了bootstrap是什麼,大家也想知道這些:

Tailwind CSS 3.0 從零開始 – 入門到實戰

為了解決bootstrap是什麼的問題,作者許智庭 這樣論述:

  ★ 提升切版魅力!從初階到進階必學的新世代排版神器!   跟著 Tailwind CSS 降低開發響應式網站的時間,提升元件開發的效率。   「非官方文件」的導讀,帶領你了解基礎核心知識,直接上場做 project 開發!      多人開發前端 project,團隊卻經常因為標籤命名不夠精準產生溝通困難?     從網頁切版進入前端的世界,對於 UI/UX 息息相關的前端工程師,介面的設計規劃除了手刻能力要講究,在專案時程很趕的時候就會需要使用到框架來快速建構網頁畫面。對於多人開發 project 而言,光是想每個標籤使用的類別名稱就會燒腦到不行,命名就變成一種學問。     201

9 年崛起的 Tailwind CSS 打破過往 CSS 框架的思維,您只需要考慮樣式優先的撰寫方式,專注於要給予列表的背景顏色、邊框顏色、文字顏色、按鈕需不需要滑鼠經過有效果,或是排版要怎麼安排,只需要從功能去發想,不需要先去想命名,這在開發上省下相當多的時間!     本書為【擁有 CSS 與 RWD 開發經驗的網頁設計師與前端工程師】、【多人協作開發專案有統一風格需求的團隊】、【網站需要高客製化的元件需求專案】的最強參考書籍!     作者著重在實際開發時的心得與情境,帶您從零開始,入門核心觀念、實作小功能介面,到呈現一個基本頁面的響應式網頁,後續也使用 jQuery 與 Vue.JS

為範例作為框架引入 Tailwind CSS 實際開發案例,完成一個靜態網頁。     本書使用 Tailwind CSS 版本:V3.0     現在就跟著本書輕鬆活用 Tailwind CSS 提升你的前端網站渲染效果!擺脫多人團隊專案風格紊亂無序的困擾吧!   本書特色     ● 從零開始介紹 Tailwind CSS 的核心知識、安裝方式、基本元件建立,帶領讀者快速入門   ● 透過許多基礎元件感受 Tailwind CSS 的特色與魅力!   ● 功能優先特色,打造獨一無二的元件   ● 透過 Tailwind CLI 的編譯,讓網頁渲染效果提升!   ● 多個元件與功能實作/以及

2 個中大型範例開發/Vue.js 與 Tailwind CSS 的完美結合   ● 六角學院創辦人兼校長 廖洧杰 推薦   ● 熱愛 JavaScript 知名直播主 Tommy 推薦   專業推薦     「這本書除了詳細講解 Tailwind 技術外,更棒的是還分享許多切版範例題目,最後面還顧及開發者的程度,貼心提供 jQuery 與 Vue CLI 的技術整合範例。充分看出作者不希望你單純『看』這本書,而是『真的動手做』,才能將技術變成自己的東西。」—— 廖洧杰/六角學院創辦人兼校長     「除了官網的文件外,Tim 用自身經驗,融合了實作上會遇到的一些問題,也算是某種程度上的經驗

談,手把手的方式帶領讀者能更順利達成實作,非常適合新手或考慮轉到 Tailwind CSS 的開發者閱讀。」—— Tommy/熱愛 JavaScript 知名直播主

bootstrap是什麼進入發燒排行的影片

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#天能 #影評 #深度解析 #信条 #諾蘭
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本系列前四集裡,藉由《天能》中情節與對話的蛛絲馬跡,我們論證了幾個作者諾蘭暗示的觀點,包括**(線性)時間並不存在**、**因果律的崩毀**;並且比較了大魔王薩托的虛無以及《黑暗騎士》中小丑的兩種虛無。
接著我們又提到,天能組織(TENET)的信條(tenet),其實就是科幻大師海萊因(Robert Heinlein)曾提到的「鞋帶悖論」(Bootstrap Paradox)。
但伊格言說,此處有個劇情重點值得我們注意──相較於Neil的坦然(「發生的事就是發生了」,但雖然如此,「已知的結局並不構成袖手旁觀的藉口」),從頭到尾沒有名字的「主角」其實是和Neil有著某種程度的價值衝突的。
這體現在主角對女主角凱特的曖昧情愫中。同樣是在自塔林逆行返回奧斯陸自由港的貨櫃旅途中(為了主角與長腿凱特間似有若無的彼此傾慕──好吧,顯然沒時間讓演員發揮,情報員實在太忙太累了,哪裡有時間談戀愛呢),主角突然向Neil提出質疑:

但我們現在在這裡了。這豈不代表此事從未發生?

這對話於片中一閃而逝──在約略等同整部影集資訊量強制壓縮至一部二小時半電影長度的《天能》中,必然顯得沒頭沒腦又高深莫測(對,諾蘭顯然因為材料過多而來不及把事情交代清楚,這是他明顯的技術失敗──但我們也懶得再批評了啦)。
然而伊格言說,這對白所意圖表述的,其實正是更精細的描寫了宿命論與自由意志之間的結合方法。劇情中曾提及,如何使用逆轉機器?
訣竅之一是,當你試圖進入旋轉門,你必須看一下「對面的你」是否也正要進入旋轉門──如果沒有,那麼代表你並未「成功逆轉出來」;換言之,你死在了逆轉機裡。是以,「若沒能看到對面的自己,就不要進去」。
「若沒能看到對面的自己,就不要進去」──這是突然現身的天能組織成員(Neil在塔林找來的天降幫手們)對新手主角的指點。
此即為**宿命論**──「發生的事就是發生了」。此規則被未來人Neil奉為圭臬,也或許正是天能組織(TENET)的信條(tenet)。
是以截至目前為止,進出旋轉門的TENET成員無不如懸線戲偶般乖乖重複著某些他們做過的事──如若不知便罷(對,「無知即是優勢」);一旦知道了,可就得全部乖乖重複一次。這還真是考驗人的記憶力啊。
打鬥?同套路再打一次。開槍?同位置同彈孔再開一次(但這次是把子彈收回來)。飛車追逐?同路線同角度再追再撞再飛一次。
但同時,諷刺的是,你又必須以自由意志來執行這一切(如女科學家最初給主角的「教程」:你要想著把逆轉子彈放到桌上,才能將它吸回手中;你要對著彈孔開槍,才能把子彈收回來)。
伊格言說,我們或可如此論斷:此處的宿命論是一種**極致的宿命論**;沒有比這樣的宿命論更悲觀更消極更「宿命」的了;因為甚至連你的意志自由都僅僅是為宿命服務而已。
人們自始至終是在重複著必然發生之事。這就是Neil和天能組織將自由意志與宿命論結合的方式──有趣的是,在結合之後,卻非常、非常宿命。
而正是在這樣的狀態(信條)之下,我們的新手主角對Neil的質疑才顯得大逆不道──「但我們現在在這裡了。這豈不代表此事從未發生?」
對的;因為在這裡,為了拯救重傷的凱特,他們已義無反顧地偏離了命運的航道。這是最尖銳的「意料之外」──他們本該同套路再打一次再跑一次再追一次再撞一次,但這回例外;因為就他們所知,歷史上他們並未救過主角偷偷愛著的凱特,他們完全無法臨摹已知模版「再救一次」。
這是真正的、如假包換的未知。對,**愛就是真正的未知**──你想到了嗎?這非常《星際效應》不是嗎?

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伊格言,小說家、詩人,《聯合文學》雜誌2010年8月號封面人物。
著有《噬夢人》、《與孤寂等輕》、《你是穿入我瞳孔的光》、《拜訪糖果阿姨》、《零地點GroundZero》、《幻事錄:伊格言的現代小說經典十六講》、《甕中人》等書。

2021年5月即將於台灣(麥田)與中國(中信)同步出版最新長篇小說《零度分離》。

作品已譯為多國文字,並於日本白水社、韓國Alma、中國世紀文景等出版社出版。
曾獲聯合文學小說新人獎、自由時報林榮三文學獎、吳濁流文學獎長篇小說獎、華文科幻星雲獎長篇小說獎、中央社台灣十大潛力人物等;並入圍英仕曼亞洲文學獎(Man Asian Literary Prize)、歐康納國際小說獎(Frank O'Connor International Short Story Award)、台灣文學獎長篇小說金典獎、台北國際書展大獎、華語文學傳媒大獎年度小說家等獎項。

獲選《聯合文學》雜誌「20位40歲以下最受期待的華文小說家」;著作亦曾獲《聯合文學》雜誌2010年度之書、2010、2011、2013博客來網路書店華文創作百大排行榜等殊榮。
曾任德國柏林文學協會(Literarisches Colloquium Berlin)駐會作家、香港浸會大學國際作家工作坊(IWW)訪問作家、中興大學駐校作家、成功大學駐校藝術家、元智大學駐校作家等。

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☞ Readmoo專訪1:如果在YouTube,一個小說家
https://news.readmoo.com/2020/01/07/200107-interview-with-egoyan/
☞ Readmoo專訪2:那些關於孤寂的問題,以及......
https://news.readmoo.com/2019/03/21/190321-lonelieness/
☞ 香港文匯報報導:棄醫從文 伊格言闖進精神世界
http://paper.wenweipo.com/2019/09/02/OT1909020001.htm
☞ 關鍵評論網專訪:透過YouTube頻道展示文學,我的小說虛構其實是把刀子
https://www.thenewslens.com/article/133126?fbclid=IwAR05NUrcGYIO3CsGLtBwld1XzR2nRnADvGqidEEJzqqpytThgaI2-lABsGc
☞ 神性之人,無邊之愛:伊格言的失戀講座
https://www.commabooks.com.tw/article/378

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小說是什麼?我認為,好的小說是一則猜想──像數學上「哥德巴赫的猜想」那樣的猜想。猜想什麼?猜想一則符號系統(於此,是文字符號系統)中的可能真理。這真理的解釋範圍或許很小,甚至有可能終究無法被證明(哥德爾的不完備定理早就告訴我們這件事);但藝術求的從來便不是白紙黑字的嚴密證明,是我們閱讀此則猜想,從而無限逼近那則真理時的智性愉悅。如若一篇小說無法給我們這樣的智性,那麼,它就不會是最好的小說。
是之謂小說的智性。───伊格言

線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討

為了解決bootstrap是什麼的問題,作者李承祐 這樣論述:

近年來桌上遊戲日漸普及,除了最基本的桌遊如大富翁外,來自世界各地設計者的桌上遊戲也如雨後春筍般的出現在各大平台上,包括了傳統面對面與線上可遊玩的桌上遊戲。然而桌上遊戲的設計與測試不易,往往需要花費大量的時間與人力。本論文提出一種想法,即透過線上桌遊編輯器的方式協助桌遊的設計過程,此外桌遊設計者在過程中能隨時的進行線上測試,一旦設計完成後可以立即透過網路邀請朋友遊玩。然而桌遊種類與機制繁多,設計出一款能製作大部分桌遊的編輯器有其難度,故本論文挑選一種最經典也最為常見的桌遊種類,即為大富翁。使用者可以透過本論文中的線上版桌遊編輯器來設計出獨特且多變的大富翁類型遊戲。遊戲式學習與數位化學習常被應用

於教學領域,前者能有效提升學習動機同時兼顧教育性,達到寓教於樂的目的;後者能透過網路提供互動式的教學內容,學生可隨時隨地在線自主學習。本論文中的線上大富翁編輯器兼具了以上兩者的優點,教師能透過規則為大眾所熟知的大富翁遊戲於其中結合所要傳達的知識。學生除了能透過遊戲學習到知識外,亦能輕鬆地轉換為遊戲設計者的角色,自己動手來設計大富翁遊戲,並分享給朋友遊玩。本論文建構了一個線上大富翁編輯器,核心設計理念為易用、高設計自由度與易分享,使用者不需要程式學習基礎也能輕易的創造出線上版的大富翁遊戲,並且其成果能被保存與分享。後續的使用者能基於之前使用者製作的遊戲進行編輯,如此一來可省去許多時間。質性訪談結

果顯示使用者對於本系統整體持正面評價,能製作出高自訂性與具共享性的遊戲地圖。同時期待本系統所能製作出的遊戲可以在遊戲機制上更為豐富,另外在系統比較複雜的地方引導使用者的方式要更加完善。

金魚都能懂的CSS必學屬性:網頁設計必備寶典(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

為了解決bootstrap是什麼的問題,作者李建杭(Amos) 這樣論述:

  瞭解CSS的基本語法與設計!   跟著豐富範例學習CSS屬性!     本書內容改編自第12屆iT邦幫忙鐵人賽Modern Web組優選系列文章《金魚都能懂的CSS必學屬性》,本書內容針對網頁切版最常見的CSS屬性來詳細介紹,不管是剛接觸網頁的新手,或者是已接觸過一段時間的開發老手,對於該學習哪些什麼CSS屬性總是會有些混亂,因此本書針對「網頁切版」所需要的CSS屬性做完整詳細的說明,由淺入深,讓你可以理解哪些CSS屬性是一定要學習的。     在網頁切版的世界中,存在太多的「方法」,對於許多新手來說,這些方法都是可以學習的,但學習後卻常常不懂為何要這樣寫?許多CSS屬性的最根本特性是

多數新手忽略的技能本質,本書希望透過淺顯易懂的方式,讓網頁新手、前端工程師、後端工程師等皆能輕鬆在本書內獲得正確的觀念,並得到啟發,讓網頁切版不再存在迷惘與困惑。     【教學影片】   ✪金魚都能懂的網頁設計入門:tinyurl.com/goldfishcss   ✪金魚都能懂的這個網頁畫面怎麼切:tinyurl.com/goldfishflex   ✪金魚都能懂的Bootstrap5網頁框架開發:tinyurl.com/goldfishBS5   本書特色     有效率使用CSS語法,完全掌握CSS的網頁設計技術!   為初學者所寫的入門書,所有該懂的CSS知識全在這一冊!   ✪介紹

新手都該知道的CSS屬性   ✪說明CSS常見的盲點與誤區   ✪了解CSS經常使用到的單位   ✪介紹CSS常見的函式   ✪瞭解文字相關的重要CSS屬性   ✪瞭解背景的多樣化CSS設定   ✪學習FLEX排版的CSS重要原理   ✪學習GRID排版的CSS重要原理   ✪學習POSITION定位原理   ✪說明盒模型定義與細節   好評推薦     「寫了網頁很多年的時間,很多時候都是似懂非懂的在調整畫面,看完金魚並且跟著練習一遍,才發現原來當初那些都是基礎不夠好,學好基礎以後再次看到跑版的畫面,已經不需再用亂猜亂試的方法。」──機密何     「Amos用淺顯易懂的觀念和原理帶領大家進

入網頁設計的世界,而《金魚都能懂的CSS必學屬性》囊括了最實用的CSS屬性,看完這本書,相信初學者也能靈活運用CSS屬性。」──阿蓉     「這本書不僅是精華中的精華,更釐清了很多觀念,節省了很多繞遠路的時間。很多小技巧都非常實用,讓工作上能有更多靈活的運用。」──Alice     「Amos憑藉著多年業界實戰以及教學經驗,將新手初探CSS必學的屬性整理在本書當中。在讀完這本書之後,對於CSS屬性一定能擁有基本且紮實的概念,再也不會出現看到一個版面,完全下不了手的窘境,給自己一個重新認識CSS屬性的機會吧!」──王泉富

智販機設計探討

為了解決bootstrap是什麼的問題,作者柳君澤 這樣論述:

自動販賣機在我們的生活中的扮演著重要的角色,就是協助人們在過著繁忙的工作中利用休息和零碎時間買零食和飲料等等的商品來補充自己能量,當有空閒時間想要去自動販賣機兌換商品是必要拿鈔票、硬幣、塑膠貨幣能兌換多麼麻煩或者已經到自動販賣機面前才發現沒有帶任何東西去兌換商品,如果自動販賣機有著人臉辨識付款的功能,就無需帶錢包出來,只要本人過去就能直接用臉付款兌換商品。因此我們構想設計自動販賣機的內建程式控制商品出貨,額外加上Webcam攝影機擷取使用者的臉和數字鍵盤輸入密碼。人臉辨識系統(FaceNet)是從擷取照片去匹配是否有此人、以太防系統(Ethereum)是創造獨有的虛擬幣值,在透過Node.j

s與Flask作為傳遞資料和溝通的橋樑,跟各個系統溝通實現整合型智販機。