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朝陽科技大學 資訊管理系 薛夙珍所指導 楊秉叡的 基於一次性密碼的身分認證之研究 (2016),提出beanfun卡登關鍵因素是什麼,來自於一次性密碼、行動商務、資訊安全、身份認證。

而第二篇論文東吳大學 法律學系 張紹斌所指導 吳欣陽的 數位內容網路攻擊之法律分析 (2013),提出因為有 數位內容產業、網路攻擊、分散式阻斷服務攻擊、線上遊戲、電腦犯罪的重點而找出了 beanfun卡登的解答。

最後網站[問題] beanfun卡登入進不去- 天堂, 天堂M - PTT遊戲區則補充:問題類別: 伺服器◎關鍵字搜尋: /登入◎問題描述: beanfun綁定登了三個小時都沒反應了, 試過手機/M pro都不行但用訪客卻可以登入詢問line群好像 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了beanfun卡登,大家也想知道這些:

beanfun卡登進入發燒排行的影片

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基於一次性密碼的身分認證之研究

為了解決beanfun卡登的問題,作者楊秉叡 這樣論述:

多元的雲端應用服務與人手一支智慧型手機,改變了生活的型態。IDC (International Data Corporation)的統計數據顯示,2014年智慧型手機的第二季銷售量較前一年同期成長了四分之一,且2014年智慧型手機的出貨量約11.67億台。由此可知,行動裝置的普及率相當高。然而,卻也隨著這些資訊科技的發展,讓網路攻擊的入門門檻跟著降低,網路犯罪的事件越來越多。攻擊者以非法形式取得用戶的帳號、密碼等機密資料,以獲取不當利得。若登入的模式採一次性密碼的概念,動態地變更用戶的帳號、密碼,即使駭客以網路釣魚、鍵盤側錄等模式竊取資料,也無法將該次竊取到的資料用於下次登入使用。因此,本論

文以一次性密碼為基礎的認證協定為研究主軸,協定的設計不但能提高身分認證的安全性,使用者不需另外配備其他認證的設備,也能快速地完成一次性密碼的認證程序。本論文為了實現一次性密碼的概念,使用者每回認證時,皆以不同的動態密碼表進行輸入,藉此提升訊息的安全性。同時,以金鑰拆解的概念,將動態密碼表拆分成兩個不同的組合金鑰,只有取得兩把組合金鑰的單位,才能將訊息進行加密或解密。組合金鑰的傳輸,皆是以不同的單位進行傳送,因此惡意第三方取得不易,能夠有效的降低訊息被破解的風險。此外,協定的設計上,多數是以雜湊運算與對稱式金鑰進行加密保護,因此在身分認證的安全與效率上,能夠達到兩者同時兼具的目的。

數位內容網路攻擊之法律分析

為了解決beanfun卡登的問題,作者吳欣陽 這樣論述:

現今社會,隨著行動裝置的普及,網際網路對人們的影響以及涉入程度越來越深,而相對犯罪手法也不斷推陳出新。資訊年代之中生活的人們,對電腦、行動裝置、網際網路的仰賴程度,更勝過往,透過非法行為所能獲得的利益也就越大,其中便以「網路攻擊」所能獲得的利益最大。無論是入侵、或是干擾,背後都可能伴隨著龐大的利益為目的。另一方面,同前所述,由於人們對網際網路仰賴越深,也因此數位內容產業近年來蓬勃發展,其中又以數位線上遊戲最為發達。除了社會觀念開放,對於線上遊戲的觀感不再偏頗;政府的管理及支持;法規的修訂;消費者權益的保障等,都讓線上遊戲產業近年來成為社會矚目的焦點之一。而2012年台灣的電子競技選手在時下最

熱門的線上遊戲「英雄聯盟」世界大賽拿下世界冠軍時,更讓線上遊戲產業攻佔了各大媒體的頭版。在前兩段的要素綜合之下,網路攻擊自然變很容易選擇線上遊戲產業為攻擊的目標。透過入侵,可取得使用者的權限,進而處分使用者遊戲世界內的道具、角色;透過干擾,可以嚴重影響使用者進行線上遊戲時的連線品質,造成使用者不滿,進而迫使遊戲公司需要為了營收、生存而進行妥協。而在這樣的情況之下,刑法電腦犯罪專章亦因應而生。然而,法令雖已經有將網路攻擊行為明文規範與界定,為何近年來仍然有許多網路攻擊案件發生呢?本論文首先將針對網路攻擊與數位內容產業進行研究,瞭解攻擊之手法以及數位內容產業為何容易成為攻擊目標的原因。接著比照美國

與台灣兩國對於網路攻擊法令相關的規範。再來針對實務上真實發生的案例進行討論,希望能夠透過這樣的研究,提出具體有效益的建議。