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國立中正大學 傳播學系電訊傳播研究所 劉駿州所指導 張宇涵的 YouTube、Dailymotion及愛奇藝線上影音分享平台市場之競爭區位分析-以閱聽人資源角度探討 (2016),提出bb寬頻遙控器購買關鍵因素是什麼,來自於Web2.0、線上影音分享平台、區位理論、YouTube、Dailymotion、愛奇藝、區位寬度、區位重疊度、區位優勢。

而第二篇論文國立中正大學 電訊傳播研究所 劉駿州所指導 陳薇名的 探討智慧型手機應用程式之使用行為與生活型態研究 (2012),提出因為有 智慧型手機、應用程式、使用行為、生活型態、集群分析的重點而找出了 bb寬頻遙控器購買的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了bb寬頻遙控器購買,大家也想知道這些:

YouTube、Dailymotion及愛奇藝線上影音分享平台市場之競爭區位分析-以閱聽人資源角度探討

為了解決bb寬頻遙控器購買的問題,作者張宇涵 這樣論述:

過去電視的出現成為上一代甚至延續至今的娛樂,因為這種熱媒介的享樂帶給人們 愉悅、陪伴、歸屬感等等;但隨著網路世代的演變,線上影音以其更為即時快速;且不 受傳統電視觀看受限的收視模式,開啟新一代收看模式。加上物聯網的加持以及科技環 境的進步,更替線上影音拓展出一條康莊大道。因此許多業者紛紛投身加入線上影音行 列;其中,線上影音分享平台由於結合社群及影音的特性,更讓閱聽人能在觀看之餘還 與他人分享討論。因此,本研究希望藉由探究不同線上影音分享平台的區位與競爭情形, 提供既有業者或是新進業者,甚至是整個線上影音產業目前的產業運作模式,與閱聽人 市場競爭態勢。 本研究從閱聽

人資源角度出發,採用 Dimmick(1993)自組織生態學中區位概念發 展而出的區位理論,並利用其中的區位寬度、區位重疊度與區位優勢為分析工具,來探 討目前台灣三大最具討論度的線上影音分享平台-YouTube、Dailymotion 及愛奇藝的發 展利基與競爭優勢。除此之外,本研究亦納入不同人口變項,進一步比較三平台之間的 區位情形,希冀更全面了解不同業者間的的區位市場為何。 本研究主要採取網路問卷調查法,針對同時擁有三個平台一次使用經驗的閱聽人作 為調查對象,然在閱聽人滿足獲得部分還加入深度訪談以結合理論與實務的緊密性,作 為問卷題項的設計。正式問卷於 2016 年 6 月初上

線,總計回收 813 份問卷,有效回收 率為 74%。從閱聽人對三線上影音分享平台的滿足獲得因素分析發現,YouTube、Dailymotion 及愛奇藝所使用的閱聽人資源包含「個人情感相關面向」、「平台體驗相關面向」、「社群 互動相關面向」、「平台設計相關面向」與「平台經營相關面向」。至於不同閱聽人特性則 依性別(男/女)、職業(學生/非學生)、使用頻率(高頻/低頻)與觀看程度(低度/中 度/重度)進行區位分析。 綜合本研究結果,發現無論是整體或是不同特質閱聽人,皆以 YouTube 為通才, Dailymotion 居中,愛奇藝為專才者。然 YouTube 與 Dailymot

ion 在個人情感與平台經營 相關面向區位寬度數值相近,因此兩者在此兩面向上區位重疊度競爭較激烈,且在平台 經營相關面向上不分軒輊。至於愛奇藝整體而言區位優勢分數皆最低,因此和 YouTube 的競爭最合緩;但與同是新進業者的 Dailymotion 在「平台體驗相關面向」、「社群互動 相關面向」與「平台設計相關面向」都是高度競爭。不過三平台各自仍有其優勢而吸引 不同閱聽人,故本研究也進一步根據平台各自特點給予未來市場發展建議,最後也針對 學術及實務上提出相關建議。

探討智慧型手機應用程式之使用行為與生活型態研究

為了解決bb寬頻遙控器購買的問題,作者陳薇名 這樣論述:

自2008年APP Store推出後,各國相關產業、文化與經濟似乎無可避免地被APP牽動著,其中,又以手機使用者面臨最大的影響。就當政府、業者將焦點放在產業發展、APP軟體開發時,如對使用者端有更完整的研究,對於未來台灣在行動裝置之應用程式的整體環境將有更完善的發展。因此,本研究期待透過生活型態角度了解應用程式之使用行為,提供相關業者更清楚目前使用者之使用模式與生活型態族群之關聯性。 其中,藉由生活型態理論(Life Style)角度出發,也就是了解使用者在日活型態中如何分配有限的時間、精力與金錢(Demby,1974),接著以衡量活動、興趣與意見面向之AIO量表作為本研究採用

方式,以探究目前應用程式使用者生活型態族群分布情況,再結合使用者因素與使用行為面向作整體分析,希望對應用程式之使用者面向有更完整的了解。 本研究透過網路問卷調查法,收集擁有智慧型手機並具應用程式使用經驗者為填答對象,AIO量表則透過過去文獻整理以及前測訪談確定題目,並將問卷放置於應用程式之相關網站討論區、社群、BBS等平台收集樣本。在2012年5月中執行,總計共有514份有效問卷,有效問卷達89%回收率。在資料統計上,發現應用程式使用者以年輕人、教育程度高、學生、可支配收入未滿2萬為為主,且使用時間上發現對應用程式具有一定的依賴性。接著,根據因素分析結果發現,應用程式使用者因素包含「社交

活躍」、「科技依賴」、「流行時尚」、「理性消費」、「樂活都會」與「樂活養生」等七種因素構面,在透過集群分析區分成四個族群為「務實數位」、「都會社群」、「享受人生」與「小資上班」等四個族群。最後研究結果發現,使用者因素與使用行為之部分變項可做為區別生活型態族群之依據,清楚顯示不同族群之人口變項、使用時間與使用類型具有明顯差異;也就是各生活型態族群與使用者因素、使用行為兩面向具有關聯性,其中,以「務實數位」與「小資上班」兩者族群與一般大眾之使用模式較為相似,「都會社群」則在金錢與時間的投入比例最高,「享受人生」則普遍最低。最後,透過討論與建議,希望提供給學術、相關業者作為參考。