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這兩本書分別來自清華大學 和清華大學所出版 。

國立臺北科技大學 土木工程系土木與防災碩士班 林正平所指導 陳彥鈞的 校園閒置建築物改建為安養機構之評估研究-以臺中國小為例 (2020),提出autodesk學生聯盟關鍵因素是什麼,來自於少子化、高齡化、閒置空間、安養機構、閒置建築改建。

而第二篇論文逢甲大學 機械與電腦輔助工程學系 袁長安所指導 梁先仁的 探討工業4.0之設計軟體自動化的優勢 (2017),提出因為有 工業4.0、設計自動化、電腦輔助設計的重點而找出了 autodesk學生聯盟的解答。

最後網站歐特克下載 - UZCCA則補充:Autodesk 歐特克學生 設計聯盟提供AutoCAD、3ds Max 等33 種軟體免費下載,含三年授權序號廉先生身穿比基尼,步行兩公里前往求婚。樟木頭龍騰花園龍威花園我長得不帥, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了autodesk學生聯盟,大家也想知道這些:

AutoCAD+3ds Max+Photoshop中文版建築設計從入門到精通(第2版)

為了解決autodesk學生聯盟的問題,作者CAD/CAM/CAE技術聯盟 這樣論述:

一書圍繞一棟兩層別墅從施工圖到效果圖的完整設計流程展開講述。按軟體結構分為 AutoCAD平面設計篇、3ds Max建模篇、V-Ray渲染篇和Photoshop 後期處理篇。AutoCAD平面設計篇介紹利用AutoCAD 2016進行別墅的平面圖、立面圖、剖面圖的設計過程以及別墅室內平面圖、立面圖、地坪圖和頂棚圖的設計過程;3ds Max建模篇介紹利用3ds Max 2016建立別墅及室內單元的三維模型;V-Ray渲染篇介紹利用V-Ray進行三維模型的渲染處理;Photoshop後期處理篇介紹利用 Photoshop CC進行後期圖像合成和色彩處理的效果圖設計過程。   全書結構緊湊,內容豐富

,完整地給讀者展現了建築設計從施工圖到效果圖的設計全過程。 另外,本書隨書光碟中還配備了極為豐富的學習資源,具體內容如下: 1.47集(段)本書實例配套教學視頻,可像看電影一樣輕鬆學習,然後對照書中實例進行練習。 2.AutoCAD應用技巧大全、疑難問題匯總、常用圖塊集等;3ds Max常用模型、貼圖,以及常用快速鍵索引等;Photoshop筆刷、動作、漸變等庫檔,常用平面設計素材及色彩設計搭配手冊等,能極大地方便學習,提高學習和工作效率。 3.通過一個大型、經典的別墅設計案例貫穿始終,繪圖、渲染、後期處理等建築設計知識技巧全掌握。 4.全書實例的原始檔案和素材,方便按照書中實例操作

時直接調用。 本書可以作為廣大建築設計從業人員和愛好者的學習指導書和參考教材,也可以作為建築相關專業和藝術設計相關專業的教學參考書。 CAD/CAM/CAE技術聯盟,是一個CAD/CAM/CAE技術研討、工程開發、培訓諮詢和圖書創作的工程技術人員協作聯盟,包含20多位專職和眾多兼職CAD/CAM/CAE工程技術專家。 CAD/CAM /CAE技術聯盟負責人由Autodesk中國認證考試中心專家擔任,全面負責Autodesk中國官方認證考試大綱制定、題庫建設、技術諮詢和師資力量 培訓工作,成員精通Autodesk系列軟體。其創作的很多教材成為國內具有引導性的旗幟作品,在國內

相關專業方向圖書創作領域具有舉足輕重的地位。 第1篇 AutoCAD平面設計篇 第1章 建築理論基礎 2 1.1 建築設計基礎知識 3 1.1.1 建築設計概述 3 1.1.2 建築設計特點 3 1.1.3 CAD技術在建築設計中的應用簡介 6 1.2 建築製圖基本知識 7 1.2.1 建築製圖的要求及規範 7 1.2.2 建築製圖的內容及編排順序 14 1.3 室內建築設計基本知識 15 1.3.1 室內建築設計中的幾個要素 15 1.3.2 室內建築設計製圖概述 18 1.3.3 室內建築設計製圖的內容 18 第2章 AutoCAD基礎 20 ( 視頻講解:8分鐘)

2.1 繪圖環境設置 21 2.1.1 操作介面 21 2.1.2 系統參數配置 30 2.1.3 設置繪圖參數 31 2.2 基本輸入操作 32 2.2.1 命令輸入方式 32 2.2.2 命令的重複、撤銷、重做 33 2.2.3 透明命令 34 2.2.4 按鍵定義 34 2.2.5 命令執行方式 34 2.2.6 坐標系統與資料的輸入方法 34 2.3 繪圖輔助工具 36 2.3.1 精確定位工具 36 2.3.2 圖形顯示工具 41 2.4 基本繪圖和編輯命令 43 2.4.1 基本繪圖命令的使用 43 2.4.2 基本編輯命令的使用 44 2.5 圖層設置 44 2.5.1 建立新圖

層 44 2.5.2 設置圖層 47 2.5.3 控制圖層 49 2.6 文字、表格樣式與標注樣式 50 2.6.1 設置文字樣式 50 2.6.2 設置標注樣式 51 2.6.3 設置表格樣式 51 2.7 圖塊及其屬性 52 2.7.1 圖塊操作 52 2.7.2 圖塊的屬性 53 2.8 設計中心與工具選項板 55 2.8.1 設計中心 55 2.8.2 工具選項板 56 2.9 物件查詢 58 2.9.1 查詢距離 58 2.9.2 查詢面積 58 2.10 綜合實例—繪製A3圖紙樣板圖形 59 第3章 別墅建築平面圖的繪製 67 ( 視頻講解:105分鐘) 3.1 別墅首層平面圖的繪

製 68 3.1.1 設置繪圖環境 69 3.1.2 繪製建築軸線 70 3.1.3 繪製牆體 73 3.1.4 繪製門窗 75 3.1.5 繪製樓梯和臺階 81 3.1.6 繪製傢俱 84 3.1.7 平面標注 86 3.1.8 繪製指北針和剖切符號 91 3.2 別墅二層平面圖的繪製 93 3.2.1 設置繪圖環境 93 3.2.2 修整牆體和門窗 94 3.2.3 繪製陽臺和露臺 95 3.2.4 繪製樓梯 96 3.2.5 繪製雨篷 97 3.2.6 繪製傢俱 97 3.2.7 平面標注 97 3.3 屋頂平面圖的繪製 98 3.3.1 設置繪圖環境 99 3.3.2 繪製屋頂平面 9

9 3.3.3 尺寸標注與標高 101 第4章 別墅建築立面圖的繪製 103 ( 視頻講解:142分鐘) 4.1 別墅南立面圖的繪製 104 4.1.1 設置繪圖環境 104 4.1.2 繪製室外地坪線與外牆定位線 106 4.1.3 繪製屋頂立面 107 4.1.4 繪製台基與臺階 109 4.1.5 繪製立柱與欄杆 110 4.1.6 繪製立面門窗 112 4.1.7 繪製其他建築構件 113 4.1.8 立面標注 116 4.1.9 清理多餘圖形元素 117 4.2 別墅西立面圖的繪製 117 4.2.1 設置繪圖環境 117 4.2.2 繪製地坪線和外牆、屋頂 輪廓線 119 4.2.

3 繪製台基和立柱 119 4.2.4 繪製雨篷、臺階與露臺 121 4.2.5 繪製門窗 122 4.2.6 繪製其他建築細部 123 4.2.7 立面標注 124 4.2.8 清理多餘圖形元素 124 第5章 別墅建築剖面圖的繪製 125 ( 視頻講解:47分鐘) 5.1 設置繪圖環境 126 5.2 繪製樓板與牆體 128 5.3 繪製屋頂和陽臺 129 5.4 繪製樓梯 130 5.5 繪製門窗 132 5.6 繪製室外地坪層 133 5.7 填充被剖切的梁、板和牆體 133 5.8 繪製剖面圖中可見部分 134 5.9 剖面標注 134 第6章 別墅建築室內設計圖的繪製 136 (

視頻講解:105分鐘) 6.1 客廳平面圖的繪製 137 6.1.1 設置繪圖環境 137 6.1.2 繪製傢俱 138 6.1.3 室內平面標注 138 6.2 客廳立面圖A的繪製 140 6.2.1 設置繪圖環境 140 6.2.2 繪製地面、樓板與牆體 141 6.2.3 繪製文化牆 141 6.2.4 繪製傢俱 143 6.2.5 室內立面標注 144 6.3 客廳立面圖B的繪製 144 6.3.1 設置繪圖環境 145 6.3.2 繪製地坪、樓板與牆體 145 6.3.3 繪製傢俱 146 6.3.4 繪製牆面裝飾 148 6.3.5 立面標注 149 6.4 別墅首層地坪圖的繪製

150 6.4.1 設置繪圖環境 151 6.4.2 補充平面元素 152 6.4.3 繪製地板 153 6.4.4 尺寸標注與文字說明 154 6.5 別墅首層頂棚平面圖的繪製 154 6.5.1 設置繪圖環境 155 6.5.2 補繪平面輪廓 156 6.5.3 繪製吊頂 156 6.5.4 繪製入口雨篷頂棚 157 6.5.5 繪製燈具 158 6.5.6 尺寸標注與文字說明 160 第2篇 3ds Max建模篇 第7章 3ds Max 2016簡介 162 ( 視頻講解:96分鐘) 7.1 3ds Max 2016介面介紹 163 7.1.1 功能表列 163 7.1.2 工具列

164 7.1.3 命令面板 165 7.1.4 視圖 168 7.1.5 視圖控制區 168 7.2 3ds Max 2016建模 169 7.2.1 二維圖形繪製與編輯 169 7.2.2 由二維圖形生成三維造型 169 7.2.3 由二維圖形生成三維造型實例—古鼎 170 7.2.4 標準幾何體 174 7.2.5 標準幾何體實例—低櫃 176 7.2.6 其他建模工具 180 7.3 3ds Max 2016燈光 180 7.3.1 燈光基本簡介 180 7.3.2 基本燈光應用實例 182 7.3.3 光線跟蹤實例 187 7.3.4 光能傳遞實例 191 7.3.5 光度學燈光室內

照明實例 196 7.4 3ds Max 2016材質編輯器簡介 200 7.4.1 材質編輯器簡介 200 7.4.2 基本材質實例 205 7.4.3 混合材質製作 211 7.4.4 反射材質製作 214 7.4.5 自發光材質和木質製作 217 7.5 貼圖技術 219 7.5.1 透明貼圖處理 219 7.5.2 置換貼圖實例 222 第8章 建立別墅立體模型 226 ( 視頻講解:546分鐘) 8.1 建立別墅模型 227 8.1.1 導入AutoCAD模型並 進行調整 227 8.1.2 建立別墅基本牆面 229 8.1.3 建立別墅各個模型 231 8.1.4 賦予模型材質

255 8.1.5 設置燈光 261 8.2 建立客廳的立體模型 263 8.2.1 建模前的準備工作 263 8.2.2 建立完整的客廳模型 265 8.2.3 添加燈光 274 8.3 建立書房的立體模型 275 8.3.1 導入AutoCAD模型並 進行調整 275 8.3.2 建立完整的書房模型 276 8.3.3 添加燈光 283 8.4 建立餐廳的立體模型 285 8.4.1 建立完整的餐廳模型 285 8.4.2 添加燈光 293 8.5 建立廚房的立體模型 294 8.5.1 建立廚房模型 295 8.5.2 添加燈光 305 8.6 建立主臥的立體模型 307 8.6.1 建

立主臥模型 307 8.6.2 添加燈光 315 8.7 建立更衣室的立體模型 317 8.7.1 建立更衣室模型 317 8.7.2 添加燈光 326 8.8 建立衛生間的立體模型 327 8.8.1 建立衛生間模型 328 8.8.2 添加燈光 335 第3篇 V-Ray渲染篇 第9章 V-Ray簡介 338 9.1 V-Ray的操作介面介紹 339 9.2 V-Ray渲染器的渲染常識 342 9.2.1 V-Ray渲染器的特點 342 9.2.2 V-Ray渲染器燈光類型及特點 342 9.3 V-Ray材質 342 9.3.1 V-RayMtl材質 342 9.3.2 VR材質包裹

器(VRayMtlWrapper Parameters) 343 9.3.3 V-RayLightMtl燈光材質 344 9.3.4 V-Ray2sidedMtl雙面材質 344 9.3.5 V-RayBlendMtl混合材質 344 第10章 渲染別墅模型 346 ( 視頻講解:106分鐘) 10.1 對客廳進行渲染 347 10.1.1 指定V-Ray渲染器 347 10.1.2 賦予客廳模型簡單材質 348 10.1.3 V-Ray渲染 350 10.2 對書房進行渲染 352 10.2.1 指定V-Ray渲染器 353 10.2.2 賦予V-Ray材質 353 10.2.3 V-Ray

渲染 353 10.3 對餐廳進行渲染 355 10.3.1 指定V-Ray渲染器 356 10.3.2 賦予模型簡單材質 356 10.3.3 V-Ray渲染 357 10.4 對廚房進行渲染 359 10.4.1 指定V-Ray渲染器 360 10.4.2 賦予V-Ray材質 360 10.4.3 V-Ray渲染 360 10.5 對主臥進行渲染 362 10.5.1 指定V-Ray渲染器 363 10.5.2 賦予V-Ray材質 363 10.5.3 V-Ray渲染 364 10.6 對更衣室進行渲染 366 10.6.1 指定V-Ray渲染器 367 10.6.2 賦予模型簡單材質 3

67 10.6.3 V-Ray渲染 368 10.7 對衛生間進行渲染 370 10.7.1 指定V-Ray渲染器 370 10.7.2 賦予V-Ray材質 371 10.7.3 V-Ray渲染 371 第4篇 Photoshop後期處理篇 第11章 Photoshop CC入門 376 11.1 Photoshop CC簡介 377 11.1.1 Photoshop CC主要介面介紹 377 11.1.2 Photoshop CC的優化和重要 快速鍵 379 11.2 Photoshop CC的基本操作 381 11.2.1 影像檔的管理 381 11.2.2 影像檔的視圖控制 382

11.3 Photoshop CC的顏色運用 385 11.3.1 選擇顏色 385 11.3.2 使用填充工具 388 11.3.3 快速調整圖像的顏色和色調 391 11.3.4 重新著色控制 393 11.3.5 通道顏色混合 396 11.3.6 黑白圖像上色 399 第12章 別墅效果圖後期處理 402 ( 視頻講解:81分鐘) 12.1 對別墅進行後期處理 403 12.1.1 添加環境貼圖 403 12.1.2 調整效果圖整體效果 411 12.2 對客廳進行後期處理 412 12.2.1 添加貼圖 413 12.2.2 調整效果圖整體效果 415 12.3 對書房進行後期處理

416 12.3.1 添加貼圖 416 12.3.2 調整效果圖整體效果 418 12.4 對餐廳進行後期處理 419 12.4.1 添加貼圖 419 12.4.2 調整效果圖整體效果 420 12.5 對廚房進行後期處理 421 12.6 對主臥進行後期處理 422 12.6.1 添加貼圖 423 12.6.2 調整效果圖整體效果 423 12.7 對更衣室進行後期處理 424 12.7.1 添加貼圖 424 12.7.2 調整效果圖整體效果 426 12.8 對衛生間進行後期處理 427 建築設計是指建築物在建造之前,設計者按照建設任務,把施工過程和使用過程中所存在的或

可能發生的問題,事先做好通盤的設想,擬定好解決這些問題的辦法、方案,用圖紙和檔表達出來。建築設計是為人類建立生活環境的綜合藝術和科學,是一門涵蓋範圍極廣的專業。 完整的建築設計包括建築施工圖和建築效果圖兩部分,二者各有側重,又相輔相成,共同組成建築設計的完整過程。 目前應用於建築設計的軟體很多,並各有優勢。而AutoCAD、3ds Max、V-Ray和Photoshop作為建築設計中常用的軟體,已經得到建築設計從業人員的廣泛認同,成為最流行的建築設計軟體組合。在這4大軟體 中,AutoCAD主要應用於建築施工圖的設計,3ds Max、V-Ray和Photoshop聯合進行效果圖的設計。其中

,3ds Max主要用於建立三維模型,V-Ray主要用於高逼真度的渲染處理,Photoshop主要用於後期圖像合成和色彩處理。各個軟體之間可以進行資料交 換,從而保證施工圖與效果圖的準確和統一。 一、編寫目的 建築設計作為一門綜合性的藝術和科學,涵蓋技術、藝術、環境、生活實踐等多個方 面,我們力圖開發一套全方位介紹建築設計的書籍,但因為建築設計涉及面實在太廣,本書將著重在技術和實踐層面上論述建築設計的完整過程,幫助讀者掌握 AutoCAD、3ds Max、V-Ray和Photoshop在建築設計中的具體應用和使用技巧。 二、本書特點 專業性強 本 書的編者都是高校從事電腦圖形教學研究多年的

一線人員,他們具有豐富的教學實踐經驗與教材編寫經驗,有一些執筆者是國內AutoCAD圖書出版界知名的 作者,前期出版的一些相關書籍經過市場檢驗,很受讀者歡迎。多年的教學工作使他們能夠準確地把握學生的心理與實際需求,本書是作者總結多年的設計經驗以及 教學的心得體會,歷時多年精心準備,力求全面細緻地展現出AutoCAD、3ds Max、V-Ray和Photoshop 四大軟體在建築設計應用領域的各種功能和協調使用方法。   實例經典 本書圍繞別墅設計這一目前非常熱門的建築設計案例展開講解。經過作者精心提煉和改編,不僅保證了讀者能夠學好知識點,更重要的是能幫助讀者掌握實際的操作技能。   內容全面

本 書循序漸進地演示了用AutoCAD、3ds Max、V-Ray和Photoshop設計建築施工圖和效果圖的全流程。使讀者既能學到AutoCAD二維繪圖技巧,又能掌握3ds Max和V-Ray以及Photoshop相結合進行建模、燈光設置、材質設定、光能計算、渲染輸出和後期處理等技巧,具有獨立進行建築設計的全面能力。 同時,本書也是建築裝潢專業設計人員的好幫手,能進一步幫助設計人員提高專業設計水準和藝術表現能力。 突出技能提升 建築設計一般包括 施工圖設計和效果圖設計兩個方面。本書從全面提升讀者建築設計能力的角度出發,結合現實建築工程的案例來講解如何利用AutoCAD、3ds Max、V

-Ray和Photoshop這四大軟體進行建築綜合設計,真正讓讀者懂得電腦輔助設計並能夠獨立地完成各種建築施工圖和效果圖的 設計。 三、本書的配套資源 本 書圍繞別墅設計這一經典的建築設計案例展開講解,以市面上應用廣泛的AutoCAD 2016、3ds Max 2016、V-Ray Adv 3.00.07和Photoshop CC為演示平臺,全面介紹這些軟體在建築施工圖和效果圖設計中的應用,幫助讀者全面掌握建築設計的相關知識。光碟中提供了極為豐富的學習配套資源,期望讀 者朋友在最短的時間學會並精通這門技術。 1.配套教學視頻 針對本書實例,編者專門製作了47集配套教學視頻,讀者可以先看視頻,像

看電影一樣輕鬆愉悅地學習本書內容,然後對照課本加以實踐和練習,可以大大提高學習效率。 2.AutoCAD、3ds Max、Photoshop超值贈送 (1)AutoCAD應用技巧大全:彙集了AutoCAD繪圖的各類技巧,對提高作圖效率很有幫助。 (2)AutoCAD疑難問題匯總:疑難排解的匯總,對入門者來講非常有用,可以掃除學習障礙,讓學習少走彎路。 (3)AutoCAD快速鍵命令速查手冊:彙集了AutoCAD常用快捷命令,熟記可以提高作圖效率。 (4)快速鍵速查手冊:分別彙集了AutoCAD、3ds Max和Photoshop常用快速鍵,繪圖高手通常會直接用快速鍵。 (5)常用圖塊、模型:在

實際工作中,積累大量的圖塊可以拿來就用,或者改改就可以用,對於提高作圖效率極為重要。本光碟贈送AutoCAD常用圖塊148個;3ds Max常用模型137個,渲染常用貼圖270個;Photoshop常用設計素材980個。 (6)效果圖製作實用參數表:在繪製建築圖時,繪製出的各種圖形不僅要美觀,而且必須符合實際,因此特意贈送了一些常用圖形的參數,以及常用材質、液體、晶體的折射率,使渲染出的圖形符合實際。 (7)Photoshop庫文件:贈送Photoshop筆刷、動作、圖案等6大類庫文件。 (8)色彩設計搭配手冊:在製作建築設計效果圖時,色彩搭配很重要,冷暖、明暗的色彩感覺以及鄰近色、對比色的不

同搭配都給人不同的感受,特贈送色彩設計搭配手冊供讀者參考。 (9)4套大型設計圖紙集、圖紙原始檔案、視頻教學錄影(動畫演示)、總長近5個小時。 3.別墅設計實例的原始檔案和素材 別墅設計是經典的建築設計案例,光碟中包含實例設計過程中的原始檔案和素材,讀者可以安裝相應的軟體,打開並使用它們。 四、關於本書的服務 1.安裝軟體的獲取 按照本書上的實例進行操作練習,以及使用AutoCAD、3ds Max、Photoshop進行繪圖,需要事先在電腦上安裝相應的軟體。讀者可從網路中下載相應軟體,或者從當地電腦城、軟體經銷商處購買。 2.關於本書的技術問題或有關本書資訊的發佈 …… 3.關於本書光碟的使

用 本 書光碟可以放在電腦DVD格式光碟機中使用,其中的視頻檔可以用播放軟體進行播放,但不能在家用DVD播放機播放,也不能在CD格式光碟機的電腦上使用(現 在CD格式的光碟機已經很少)。如果光碟仍然無法讀取,最快的辦法是換一台電腦讀取,然後複製過來,極個別光碟機與光碟不相容的現象是有的。另外,盤面有髒物 建議要先行擦拭乾淨。 五、關於作者 本書由CAD/CAM/CAE技術聯盟組織編寫。CAD/CAM/CAE技術聯盟是一個CAD/CAM /CAE技術研討、工程開發、培訓諮詢和圖書創作的工程技術人員協作聯盟,包含20多位專職和眾多兼職CAD/CAM/CAE工程技術專家。其中趙志超、 張輝、趙黎黎

、朱玉蓮、徐聲傑、盧園、楊雪靜、孟培、閆聰聰、李兵、甘勤濤、孫立明、李亞莉、王敏、宮鵬涵、左昉、李謹等參與了具體章節的編寫工作,對他 們的付出表示真誠的感謝。 CAD/CAM/CAE技術聯盟負責人由Autodesk中國認證考試中心首席專家擔任,全面負責Autodesk中國 官方認證考試大綱制定、題庫建設、技術諮詢和師資力量培訓工作,成員精通Autodesk系列軟體。其創作的很多教材成為國內具有引導性的旗幟作品,在國 內相關專業方向圖書創作領域具有舉足輕重的地位。 六、致謝 在本書的寫作過程中,策劃編輯賈小紅女士和柴東先生給予了很大的幫助和支持,提出了很多中肯的建議,在此表示感謝。同時,還要感

謝清華大學出版社的所有編審人員為本書的出版所付出的辛勤勞動。本書的成功出版是大家共同努力的結果,謝謝所有給予支持和幫助的人們。 編 者

校園閒置建築物改建為安養機構之評估研究-以臺中國小為例

為了解決autodesk學生聯盟的問題,作者陳彥鈞 這樣論述:

隨著少子化的影響,臺灣各級學校的新生註冊率逐年降低,許多學校面臨了班級數減少、新生數降低、校園閒置空間增加等現象,面對已進入了高齡社會的臺灣,除了老年人口的比例越來越高,老人照護的需求也逐年攀升,雖然臺灣老年人口入住於安養機構的比率不高,但如果每年老年人口的成長速度過快,而入住的比率並未明顯降低,又或者未來老年人口對於入住安養機構的意願增加時,臺灣將來則需要更多安養機構。若能將臺灣現在少子化及高齡化所帶來的危機化為轉機,將校園的閒置空間或建築,改建為安養機構,既可減輕學校的管理負擔,也能撙節國家的財政支出,為國家帶來正面效益。 本研究以以臺中市臺中國小為研究案例,假設校園中的忠

孝樓閒置,利用法規分析,如果將忠孝樓改建為安養機構,所需變更的設計及增加的設備,以及使用問卷調查的方式,詢問校方人員對於校園的閒置建築改建為安養機構可能帶來的影響,並探討需有什麼措施,才能妥當解決帶來的影響,最後再以法規分析的結果以及參考安養機構所需相關設備,估算出如使用研究案例改建為安養機構,所需花費的成本,並與新建成本做比較。 研究結果顯示,忠孝樓如改建為安養機構,原有的多處設計能延續作為安養機構使用,但需增加無障礙設施。根據問卷結果分析,在改建前後都需有相關配套措施,才能解決對於校園的影響。成本估算中,在總樓地板面積相同時,以忠孝樓改建的成本較新建成本為低,若未來遇到安養機構需求上

升,可參考利用校園閒置建築改建,除了降低資金的花費,也能使建築物的生命延續。

AutoCAD 2018中文版從入門到精通(標准版)

為了解決autodesk學生聯盟的問題,作者CAD/CAM/CAE技術聯盟 這樣論述:

綜合介紹了AutoCAD2018中文版的基礎知識和應用技巧。   全書共14章,其中第1~8章主要介紹了AutoCAD2018中文版中二維平面繪圖的基礎知識和使用技巧,第9~11章主要介紹了在軟體中三維物件的創建方法及編輯技巧,第12~14章為電子書部分,其中第12、13章為二維繪圖知識擴展,第14章對三維模型創建內容進行了擴充。每章的知識點都配有案例講解,使讀者對知識點有更進一步的瞭解,並在每章最後配有鞏固練習題,使讀者能綜合運用所學的知識點。   CAD/CAM/CAE技術聯盟是一個CAD/CAM/CAE技術研討、工程開發、培訓諮詢和圖書創作的工程技術人員協作聯盟

,包含20多位專職和眾多兼職CAD/CAM/CAE工程技術專家。 CAD/CAM/CAE技術聯盟負責人由Autodesk中國認證考試中心首席專家擔任,全面負責Autodesk中國官方認證考試大綱制定、題庫建設、技術諮詢和師資力量培訓工作,成員精通Autodesk系列軟體。其創作的很多教材成為國內具有引導性的旗幟作品,在國內相關專業方向圖書創作領域具有舉足輕重的地位。 第1篇 AutoCAD平面設計篇 第1章 建築理論基礎 2 1.1 建築設計基礎知識 3 1.1.1 建築設計概述 3 1.1.2 建築設計特點 3 1.1.3 CAD技術在建築設計中的 應用簡介 6 1.

2 建築製圖基本知識 7 1.2.1 建築製圖的要求及規範 7 1.2.2 建築製圖的內容及編排順序 14 1.3 室內建築設計基本知識 15 1.3.1 室內建築設計中的幾個要素 15 1.3.2 室內建築設計製圖概述 18 1.3.3 室內建築設計製圖的內容 18 第2章 AutoCAD基礎 20 ( 視頻講解:8分鐘) 2.1 繪圖環境設置 21 2.1.1 操作介面 21 2.1.2 系統參數配置 30 2.1.3 設置繪圖參數 31 2.2 基本輸入操作 32 2.2.1 命令輸入方式 32 2.2.2 命令的重複、撤銷、重做 33 2.2.3 透明命令 34 2.2.4 按鍵定義

34 2.2.5 命令執行方式 34 2.2.6 坐標系統與資料的輸入方法 34 2.3 繪圖輔助工具 36 2.3.1 精確定位工具 36 2.3.2 圖形顯示工具 41 2.4 基本繪圖和編輯命令 43 2.4.1 基本繪圖命令的使用 43 2.4.2 基本編輯命令的使用 44 2.5 圖層設置 44 2.5.1 建立新圖層 44 2.5.2 設置圖層 47 2.5.3 控制圖層 49 2.6 文字、表格樣式與標注樣式 50 2.6.1 設置文字樣式 50 2.6.2 設置標注樣式 51 2.6.3 設置表格樣式 51 2.7 圖塊及其屬性 52 2.7.1 圖塊操作 52 2.7.2 圖

塊的屬性 53 2.8 設計中心與工具選項板 55 2.8.1 設計中心 55 2.8.2 工具選項板 56 2.9 物件查詢 58 2.9.1 查詢距離 58 2.9.2 查詢面積 58 2.10 綜合實例—繪製A3圖紙樣板 圖形 59 第3章 別墅建築平面圖的繪製 67 ( 視頻講解:105分鐘) 3.1 別墅首層平面圖的繪製 68 3.1.1 設置繪圖環境 69 3.1.2 繪製建築軸線 70 3.1.3 繪製牆體 73 3.1.4 繪製門窗 75 3.1.5 繪製樓梯和臺階 81 3.1.6 繪製傢俱 84 3.1.7 平面標注 86 3.1.8 繪製指北針和剖切符號 91 3.2 別

墅二層平面圖的繪製 93 3.2.1 設置繪圖環境 93 3.2.2 修整牆體和門窗 94 3.2.3 繪製陽臺和露臺 95 3.2.4 繪製樓梯 96 3.2.5 繪製雨篷 97 3.2.6 繪製傢俱 97 3.2.7 平面標注 97 3.3 屋頂平面圖的繪製 98 3.3.1 設置繪圖環境 99 3.3.2 繪製屋頂平面 99 3.3.3 尺寸標注與標高 101 第4章 別墅建築立面圖的繪製 103 ( 視頻講解:142分鐘) 4.1 別墅南立面圖的繪製 104 4.1.1 設置繪圖環境 104 4.1.2 繪製室外地坪線與外牆定位線 106 4.1.3 繪製屋頂立面 107 4.1.4

繪製台基與臺階 109 4.1.5 繪製立柱與欄杆 110 4.1.6 繪製立面門窗 112 4.1.7 繪製其他建築構件 113 4.1.8 立面標注 116 4.1.9 清理多餘圖形元素 117 4.2 別墅西立面圖的繪製 117 4.2.1 設置繪圖環境 117 4.2.2 繪製地坪線和外牆、屋頂 輪廓線 119 4.2.3 繪製台基和立柱 119 4.2.4 繪製雨篷、臺階與露臺 121 4.2.5 繪製門窗 122 4.2.6 繪製其他建築細部 123 4.2.7 立面標注 124 4.2.8 清理多餘圖形元素 124 第5章 別墅建築剖面圖的繪製 125 ( 視頻講解:47分鐘)

5.1 設置繪圖環境 126 5.2 繪製樓板與牆體 128 5.3 繪製屋頂和陽臺 129 5.4 繪製樓梯 130 5.5 繪製門窗 132 5.6 繪製室外地坪層 133 5.7 填充被剖切的梁、板和牆體 133 5.8 繪製剖面圖中可見部分 134 5.9 剖面標注 134 第6章 別墅建築室內設計圖的繪製 136 ( 視頻講解:105分鐘) 6.1 客廳平面圖的繪製 137 6.1.1 設置繪圖環境 137 6.1.2 繪製傢俱 138 6.1.3 室內平面標注 138 6.2 客廳立面圖A的繪製 140 6.2.1 設置繪圖環境 140 6.2.2 繪製地面、樓板與牆體 141 6

.2.3 繪製文化牆 141 6.2.4 繪製傢俱 143 6.2.5 室內立面標注 144 6.3 客廳立面圖B的繪製 144 6.3.1 設置繪圖環境 145 6.3.2 繪製地坪、樓板與牆體 145 6.3.3 繪製傢俱 146 6.3.4 繪製牆面裝飾 148 6.3.5 立面標注 149 6.4 別墅首層地坪圖的繪製 150 6.4.1 設置繪圖環境 151 6.4.2 補充平面元素 152 6.4.3 繪製地板 153 6.4.4 尺寸標注與文字說明 154 6.5 別墅首層頂棚平面圖的繪製 154 6.5.1 設置繪圖環境 155 6.5.2 補繪平面輪廓 156 6.5.3 繪

製吊頂 156 6.5.4 繪製入口雨篷頂棚 157 6.5.5 繪製燈具 158 6.5.6 尺寸標注與文字說明 160 第2篇 3ds Max建模篇 第7章 3ds Max 2016簡介 162 ( 視頻講解:96分鐘) 7.1 3ds Max 2016介面介紹 163 7.1.1 功能表列 163 7.1.2 工具列 164 7.1.3 命令面板 165 7.1.4 視圖 168 7.1.5 視圖控制區 168 7.2 3ds Max 2016建模 169 7.2.1 二維圖形繪製與編輯 169 7.2.2 由二維圖形生成三維造型 169 7.2.3 由二維圖形生成三維造型實例

— 古鼎 170 7.2.4 標準幾何體 174 7.2.5 標準幾何體實例—低櫃 176 7.2.6 其他建模工具 180 7.3 3ds Max 2016燈光 180 7.3.1 燈光基本簡介 180 7.3.2 基本燈光應用實例 182 7.3.3 光線跟蹤實例 187 7.3.4 光能傳遞實例 191 7.3.5 光度學燈光室內照明實例 196 7.4 3ds Max 2016材質編輯器簡介 200 7.4.1 材質編輯器簡介 200 7.4.2 基本材質實例 205 7.4.3 混合材質製作 211 7.4.4 反射材質製作 214 7.4.5 自發光材質和木質製作 217 7.5

貼圖技術 219 7.5.1 透明貼圖處理 219 7.5.2 置換貼圖實例 222 第8章 建立別墅立體模型 226 ( 視頻講解:546分鐘) 8.1 建立別墅模型 227 8.1.1 導入AutoCAD模型並 進行調整 227 8.1.2 建立別墅基本牆面 229 8.1.3 建立別墅各個模型 231 8.1.4 賦予模型材質 255 8.1.5 設置燈光 261 8.2 建立客廳的立體模型 263 8.2.1 建模前的準備工作 263 8.2.2 建立完整的客廳模型 265 8.2.3 添加燈光 274 8.3 建立書房的立體模型 275 8.3.1 導入AutoCAD模型並 進行調

整 275 8.3.2 建立完整的書房模型 276 8.3.3 添加燈光 283 8.4 建立餐廳的立體模型 285 8.4.1 建立完整的餐廳模型 285 8.4.2 添加燈光 293 8.5 建立廚房的立體模型 294 8.5.1 建立廚房模型 295 8.5.2 添加燈光 305 8.6 建立主臥的立體模型 307 8.6.1 建立主臥模型 307 8.6.2 添加燈光 315 8.7 建立更衣室的立體模型 317 8.7.1 建立更衣室模型 317 8.7.2 添加燈光 326 8.8 建立衛生間的立體模型 327 8.8.1 建立衛生間模型 328 8.8.2 添加燈光 335

第3篇 V-Ray渲染篇 第9章 V-Ray簡介 338 9.1 V-Ray的操作介面介紹 339 9.2 V-Ray渲染器的渲染常識 342 9.2.1 V-Ray渲染器的特點 342 9.2.2 V-Ray渲染器燈光類型及特點 342 9.3 V-Ray材質 342 9.3.1 V-RayMtl材質 342 9.3.2 VR材質包裹器(VRayMtlWrapper Parameters) 343 9.3.3 V-RayLightMtl燈光材質 344 9.3.4 V-Ray2sidedMtl雙面材質 344 9.3.5 V-RayBlendMtl混合材質 344 第10章 渲染別墅模型

346 ( 視頻講解:106分鐘) 10.1 對客廳進行渲染 347 10.1.1 指定V-Ray渲染器 347 10.1.2 賦予客廳模型簡單材質 348 10.1.3 V-Ray渲染 350 10.2 對書房進行渲染 352 10.2.1 指定V-Ray渲染器 353 10.2.2 賦予V-Ray材質 353 10.2.3 V-Ray渲染 353 10.3 對餐廳進行渲染 355 10.3.1 指定V-Ray渲染器 356 10.3.2 賦予模型簡單材質 356 10.3.3 V-Ray渲染 357 10.4 對廚房進行渲染 359 10.4.1 指定V-Ray渲染器 360 10.4.2

賦予V-Ray材質 360 10.4.3 V-Ray渲染 360 10.5 對主臥進行渲染 362 10.5.1 指定V-Ray渲染器 363 10.5.2 賦予V-Ray材質 363 10.5.3 V-Ray渲染 364 10.6 對更衣室進行渲染 366 10.6.1 指定V-Ray渲染器 367 10.6.2 賦予模型簡單材質 367 10.6.3 V-Ray渲染 368 10.7 對衛生間進行渲染 370 10.7.1 指定V-Ray渲染器 370 10.7.2 賦予V-Ray材質 371 10.7.3 V-Ray渲染 371 第4篇 Photoshop後期處理篇 第11章 P

hotoshop CC入門 376 11.1 Photoshop CC簡介 377 11.1.1 Photoshop CC主要介面介紹 377 11.1.2 Photoshop CC的優化和重要 快速鍵 379 11.2 Photoshop CC的基本操作 381 11.2.1 影像檔的管理 381 11.2.2 影像檔的視圖控制 382 11.3 Photoshop CC的顏色運用 385 11.3.1 選擇顏色 385 11.3.2 使用填充工具 388 11.3.3 快速調整圖像的顏色和色調 391 11.3.4 重新著色控制 393 11.3.5 通道顏色混合 396 11.3.6 黑

白圖像上色 399 第12章 別墅效果圖後期處理 402 ( 視頻講解:81分鐘) 12.1 對別墅進行後期處理 403 12.1.1 添加環境貼圖 403 12.1.2 調整效果圖整體效果 411 12.2 對客廳進行後期處理 412 12.2.1 添加貼圖 413 12.2.2 調整效果圖整體效果 415 12.3 對書房進行後期處理 416 12.3.1 添加貼圖 416 12.3.2 調整效果圖整體效果 418 12.4 對餐廳進行後期處理 419 12.4.1 添加貼圖 419 12.4.2 調整效果圖整體效果 420 12.5 對廚房進行後期處理 421 12.6 對主臥進行後期處

理 422 12.6.1 添加貼圖 423 12.6.2 調整效果圖整體效果 423 12.7 對更衣室進行後期處理 424 12.7.1 添加貼圖 424 12.7.2 調整效果圖整體效果 426 12.8 對衛生間進行後期處理 427 在當今的電腦工程界,恐怕沒有一款軟體比AutoCAD更具有知名度和普適性了。AutoCAD是美國Autodesk公司推出的集二維繪圖、三維設計、參數化設計、協同設計及通用資料庫管理和互聯網通信功能為一體的電腦輔助繪圖套裝軟體。   AutoCAD自1982年推出以來,發展到現在,廣泛應用在機械、電子、建築、室內裝潢、傢俱、園藝和市政工程等

工程設計領域,成為電腦CAD系統中應用最為廣泛的圖形軟體之一。同時,AutoCAD也是一個最具有開放性的工程設計開發平臺,其開放性的原始程式碼可以供各個行業進行廣泛的二次開發,目前國內一些著名的二次開發軟體,例如CAXA系列、天正系列等無不是在AutoCAD基礎上進行本土化開發的產品。   本書將以AutoCAD2018版本為基礎進行講解。 一、編寫目的 鑒於AutoCAD強大的功能和深厚的工程應用底蘊,我們力圖開發一套全方位介紹AutoCAD在各個工程行業實際應用情況的書籍。具體就每本書而言,我們不求事無巨細地將AutoCAD知識點全面講解清楚,而是針對專業或行業需要,以AutoCAD大體知

識脈絡為線索,以實例為“抓手”,幫助讀者掌握利用AutoCAD進行本專業或本行業工程設計的基本技能和技巧。 二、本書特點 專業性強 本書的編者都是高校多年從事電腦圖形教學研究的一線人員,他們具有豐富的教學實踐經驗與編寫教材經驗,有一些執筆者是國內AutoCAD圖書出版界知名的作者,前期出版的一些相關書籍經過市場檢驗,很受讀者歡迎。多年的教學工作使他們能夠準確地把握學生的心理與實際需求,本書是作者總結多年的設計經驗以及教學的心得體會,歷時多年精心準備編寫而成的,力求全面細緻地展現AutoCAD在工業設計應用領域的各種功能和使用方法。 實例豐富 本書的實例不論是數量還是種類,都非常豐富。從數量上

說,本書結合大量的工業設計實例詳細講解AutoCAD知識要點,全書包含100多個實例,讓讀者在學習案例的過程中潛移默化地掌握AutoCAD軟體操作技巧。從種類上說,基於本書面向專業面寬泛的特點,我們在組織實例的過程中,注意實例的行業分佈廣泛性,以普通工業造型和機械零件造型為主,並輔助一些建築、電氣等專業方向的實例。 涵蓋面廣 就本書而言,我們的目的是編寫一本對工科各專業具有普適性的基礎應用學習書籍。因為讀者有很多的專業學習方向,我們不可能機械地將其歸類為機械、建築或電氣的某一個專業門類。有的讀者學習的可能也不只是在某一個專業方向上的應用。因此本書對知識點的講解做到儘量全面,包羅了AutoCA

D常用的功能講解,內容涵蓋了二維繪製、二維編輯、基本繪圖工具、文字和表格、尺寸編輯、圖塊與外部參照、輔助繪圖工具、資料交換、三維繪圖和編輯命令等知識。對每個知識點而言,我們不求過於艱深,只要求讀者能夠掌握一般工程設計的知識。因此在語言上儘量做到淺顯易懂、言簡意賅。突出技能提升 本書從全面提升AutoCAD設計能力的角度出發,結合大量的案例來講解如何利用AutoCAD進行工程設計,讓讀者懂得電腦輔助設計並能夠獨立地完成各種工程設計。 本書中有很多實例本身就是工程設計專案案例,經過作者精心提煉和改編,不僅保證了讀者能夠學好知識點,更重要的是能幫助讀者掌握實際的操作技能,同時培養工程設計實踐能力

。 三、本書的配套資源 本書配套教學視頻可通過掃描封底二維碼下載,找到本書後按一下“資源下載→網路資源”下載本書配套資源,以便讀者朋友在最短的時間學會並精通這門技術。 1.配套教學視頻 針對本書實例專門製作了117集配套教學視頻,讀者可以先看視頻,像看電影一樣輕鬆愉悅地學習本書內容,然後對照課本加以實踐和練習,大大提高了學習效率。 2.AutoCAD應用技巧、疑難排解等資源 (1)AutoCAD應用技巧大全:彙集了AutoCAD繪圖的各類技巧,對提高作圖效率很有幫助。 (2)AutoCAD疑難問題匯總:疑難排解的匯總,對入門者來講非常有用,可以掃除學習障礙,讓學習少走彎路。 (3)AutoC

AD經典練習題:額外精選了不同類型的練習,讀者朋友只要認真去練,到一定程度就可以實現從量變到質變的飛躍。 (4)AutoCAD常用圖塊集:在實際工作中,積累大量的圖塊可以拿來就用,或者稍加改動就可以用,對於提高作圖效率極為重要。 (5)AutoCAD快捷命令速查手冊:彙集了AutoCAD常用快捷命令,熟記可以提高作圖效率。 (6)AutoCAD快速鍵速查手冊:彙集了AutoCAD常用快速鍵,繪圖高手通常會直接用快速鍵。 (7)AutoCAD常用工具按鈕速查手冊:熟練掌握AutoCAD工具按鈕的使用方法也是提高作圖效率的方法之一。 3.6套大型圖紙設計方案及長達10小時同步教學視頻 為了幫助讀者

拓寬視野,本書特意贈送6套設計圖紙集、圖紙原始檔案,以及視頻教學錄影(動畫演示),視頻總長10小時。 4.全書實例的原始檔案和素材 本書附帶了很多實例,包含實例和練習實例的原始檔案和素材,讀者可以安裝AutoCAD2018軟體打開並使用它們。 5.附贈電子書內容 由於圖書容量有限,我們把集成化繪圖工具、資料交換、視圖轉換等3章內容做成PDF檔附在本書配套資源中,讀者可以掃描書後二維碼觀看視頻,有興趣可以下載並通過電子媒體學習。 四、關於本書的服務 1.“AutoCAD2018簡體中文版”安裝軟體的獲取 按照本書上的實例進行操作練習,以及使用AutoCAD2018進行繪圖,需要事先在電腦上安裝

AutoCAD2018軟體。 2.關於本書的技術問題或有關本書資訊的發佈 3.關於手機線上學習 掃描書中二維碼,可在手機中觀看對應教學視頻。充分利用碎片化時間,隨時隨地提升。需要強調的是,書中給出的是實例的重點步驟,詳細操作過程還需讀者通過視頻仔細領會。 五、關於作者 本書由CAD/CAM/CAE技術聯盟編著。CAD/CAM/CAE技術聯盟是一個CAD/CAM/CAE技術研討、工程開發、培訓諮詢和圖書創作的工程技術人員協作聯盟,包含20多位專職成員和眾多兼職CAD/CAM/CAE工程技術專家。 CAD/CAM/CAE技術聯盟負責人由Autodesk中國認證考試中心首席專家擔任,全面負責Au

todesk中國官方認證考試大綱制定、題庫建設、技術諮詢和師資力量培訓工作,成員精通Autodesk系列軟體。其創作的很多教材成為國內具有引導性的旗幟作品,在國內相關專業方向圖書創作領域具有舉足輕重的地位。 趙志超、張輝、趙黎黎、朱玉蓮、徐聲傑、張琪、盧園、楊雪靜、孟培、閆聰聰、李兵、甘勤濤、孫立明、李亞莉、王敏、宮鵬涵、左昉、李謹、張亭、秦志霞、井曉翠、解江坤、閆國超、吳秋彥、胡仁喜、劉昌麗、康士廷、毛瑢、王瑋、王豔池、王培合、王義發、王玉秋、張紅松、王佩凱、陳曉鴿、張日晶、禹飛舟、楊肖、呂波、李瑞、賈燕、劉建英、薄亞、方月、劉浪、穆禮淵、張俊生、鄭傳文等參與了本書具體章節的編寫工作,對他

們的付出表示真誠的感謝。 六、致謝 在本書的寫作過程中,編輯賈小紅女士和柴東先生給予了很大的幫助和支持,提出了很多中肯的建議,在此表示感謝。同時,還要感謝清華大學出版社的其他編審人員為本書的出版所付出的辛勤勞動。本書的成功出版是大家共同努力的結果,謝謝所有給予支持和幫助的人。 編者

探討工業4.0之設計軟體自動化的優勢

為了解決autodesk學生聯盟的問題,作者梁先仁 這樣論述:

  工業4.0的核心在於以數位化的資訊技術輔助自動化的實體製造,因此虛實整合系統(Cyber-Physical System;簡稱CPS)的概念屢受關注。本論文的研究動機是想從工程軟體的角度出發,了解智能化(包含數位化與自動化)工具如何協助製造業智慧生產,進而達成縮短上市時程的目的。本文應用歸納法,以知名工業軟體供應商的智能化工具發展歷程,探討設計軟體達成智能化的方法與趨勢。並且,本文採用廣泛被製造業所運用的電腦輔助設計(Computer aided design, CAD)工具,利用一個簡化的工程案例並利用實驗設計法,以評估使用傳統設計工具與智能化工具方法的差異。另一個目的則是透過此實驗,

提供一個評價CAD軟體自動化成效的方法。  研究結果顯示,各大工業軟體為了因應工業界對於設計軟體自動化的需求,大量的利用併購的方式,來擴張自身軟體的功能;除了涵蓋了傳統CAD/CAM/CAE外,也快速的引入了產品生命週期(Product lifecycle management, PLM)概念,並且持續朝向雲端發展。另一方面,本研究經由實作得知,無論使用傳統或是智能化工具,兩者所得到的最佳設計參數與其數值特徵也相當接近。但若是以完成設計工作時間的節約而言,使用智能化工具的方法明顯是優於傳統設計的方法。相較於傳統設計的方法,只能不斷修改模型尺寸,得到最佳方案,而智能化設計的方法可以利用更便捷的方

式,快速的計算並列出許多可選方案,提供設計者選擇。因此,設計軟體的智能化,主要是希望透過降低設計師重複性較高的低階工作,而將重心放到更高階的設計思考上。