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這兩本書分別來自商周出版 和三采所出版 。

國立臺北科技大學 工業工程與管理系碩士班 田方治所指導 孫培峰的 應用Kinect體感器於全身肌肉骨骼危害評估 (2013),提出asus鏡頭打不開關鍵因素是什麼,來自於Kinect、姿勢分析、可攜式動作捕捉設備。

而第二篇論文國立彰化師範大學 數位內容科技與管理研究所 張隆池所指導 蘇泰源的 互動式大型面板多點觸控的建置與應用之研究 (2009),提出因為有 大螢幕、多點觸控的重點而找出了 asus鏡頭打不開的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了asus鏡頭打不開,大家也想知道這些:

虛擬實境狂潮:從購物、教育到醫療,VR/AR商機即將顛覆未來的十大產業!

為了解決asus鏡頭打不開的問題,作者曹雨 這樣論述:

VR/AR商機將在2020年達到1620億美元 更是有望取代智慧手機的下一個候選人! 從360度電影預告片到精靈寶可夢的風靡世界, VR/AR的應用與商機,正在超越你我的所有想像!   從獲譽VR元年的2016年開始,   虛擬與擴增實境的軟硬體相關應用紛紛大放異彩,   根據IDC調查,全球VR/AR市場規模將成長至2020年的1620億美元,   臉書創辦人祖克柏更大膽指出,   繼PC、手機之後,VR將是最有架式的下一個候選人!   除了Google、Facebook、微軟、三星、宏達電、索尼等科技大廠,   阿里巴巴等電商巨頭,旅遊業者、電玩業者與房仲業者,   更紛紛

思考用VR/AR顛覆世界的可能──   ◆在家逛街與虛擬試穿,淘寶Buy+讓你更敗家   虛擬實境即將翻轉線上購物體驗!淘寶Buy+企圖透過VR/AR裝置讓消費者足不出戶,就宛如置身商圈,還能恣意試穿、試用喜愛的商品,血拼體驗更立體,手滑下單更不手軟!   ◆比直播更前衛的虛擬實境直播   讓「網紅經濟」大興其道的網路直播,即將站上更高的浪潮!借助360度不同視角的鏡頭,提供更加身歷其境的觀看體驗,NextVR即將與NBA、MLB、福斯體育台等合作,創造前所未有的賽事轉播!   ◆重塑旅遊體驗的虛擬導遊、虛擬景點套裝行程   不只憑弔古蹟,更能穿越千年的虛擬旅遊時代,即將讓虛擬導遊帶領遊

客,親眼看見已毀壞的圓明園,在冬季看見冬雪連綿,在現代步上宋朝的街道,更在最安全的平地上感受高空彈跳!   ◆虛擬看房與虛擬裝潢,讓你預見尚未打造完成的美麗家園   房仲產業蘇富比、家具品牌IKEA,看見虛擬實境在房屋買賣上的巨大商機,透過模擬格局的方式,實地體驗住進新家的感受,更能在進行家具購買、佈置與施工決策之前,先看見完工後的家園樣貌!   ◆精密手術的術前模擬,協助癱瘓病人復健、自閉患者復元   虛擬實境技術搭配微型機器人,可以對人體內臟、血管、肌肉等部位進行人工達不到的精細手術,更能用於治療各式各樣的恐懼,甚至精神分裂症、創傷後壓力症候群、自閉症等,未來的虛擬醫院更有望分擔緊縮的

醫護人力!   本書以淺白易懂、啟發人心且輔以豐富圖片的方式介紹虛擬實境,   揭示虛擬實境的當前發展、未來商機與潛在問題,   帶領讀者提前做好布局與展望! 名人推薦   李勁葦(TripMoment 時刻旅行執行長)   李鐘彬(數位宅妝總經理)   楊宗翰(Futuretown執行長)   蔡舜豪(資策會產業推動與服務處經理)   謝京蓓(台灣虛擬及擴增實境產業協會秘書長)   蘇孟宗(工研院產業經濟與趨勢研究中心主任)

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拍攝器材:Canon 77D、GoPro Hero 7 Black
收音器材:SHURE VP83
剪輯軟體:Apple Final Cut Pro X

應用Kinect體感器於全身肌肉骨骼危害評估

為了解決asus鏡頭打不開的問題,作者孫培峰 這樣論述:

鑒於近年來影像感應技術的進步,以拍攝方式即可建立3D模組或是進行動態追蹤,其中由Microsoft所推出的Kinect體感器,可藉由拍攝之體動作進行遊戲操作,在操作過程中不需配帶任何感應裝置即可追蹤骨架並判斷姿勢之功能,將其擴展至人因領域,應用於肌肉骨骼危害評估之中。傳統肌肉骨骼危害檢核表中,對於所分析之作業必須以人眼長時間觀察判斷,需耗費大量的人力時間。以Kinect取代人力之優勢,除了可自動化進行作業評估外,在拍攝完畢後即可產出報表,並且評估頻率取決於鏡頭拍攝速度,對於Kinect每秒約30fps之速度,可評估動作快速以人眼較難判斷之作業,且以Kinect拍攝可達到標準化危害等級之效果,

利於建立各職類肌肉骨骼危害資料庫。將此類攝影裝置應用於自動化姿勢判斷可建立自動化肌肉骨骼危害評估系統,而在目前Kinect硬體上仍有許多限制,因此本研究主要以The European Assembly Worksheet(EAWS)作為危害評估工具所開發之自動評估系統,並分析其運用之效果。實驗方面分為靜態以及動態實驗,從兩種不同實驗研究Kinect之硬體限制對於自動工作危害評估的影響。

哇!恐龍跑出來了:3D擴增實境APP互動恐龍小百科

為了解決asus鏡頭打不開的問題,作者Carlton Books 這樣論述:

讓暴龍站在你的手掌上! 前所未有的閱讀樂趣!   iDinosaur AR APP永久免費下載   本書讓已經滅絕的史前地球霸主,   再次活生生的站在你面前奔跑,   並且聽到牠們嘶吼咆哮的聲音。   你可以欣賞3D恐龍狩獵的瞬間,   還能找家人朋友一起和恐龍拍下驚人的合照唷! 學習主旨   ●認識12種最重要的恐龍特徵   ●體驗最新型態的互動聲光閱讀   ●激發創意及主動學習的動機 本書特色   擴增實境APP的三大體驗:   ●釋放一隻強壯有力的暴龍   ●和一群兇猛的迅猛龍一起去打獵   ●讓一隻無齒翼龍翱翔天際 本書使用說明Q&A   Q1.什麼是擴增實境?

  A1.擴增實境(Augmented Reality, AR)結合現實世界和虛擬世界,讓配備網路攝影機的行動裝置或平板電腦,就能透過驚人的互動3D動畫,讓恐龍們變得栩栩如生。   Q2.我需要哪些設備?   A2.若要播放擴增實境動畫,你只需要購買本書,和符合下列系統最低要求的行動裝置或平板電腦。   【系統要求】   本產品與下列作業系統相容:APPLE系列產品iOS 4.3或以上,包括iPhone、3GS或以上、iPod Touch 4G或以上、iPad2或以上。Android系統版本4.0以上,例如Samsung Galaxy Nexus 和Asus Google Nexus

7平板電腦。   Q3.擴增實境動畫要怎麼操作?   A3.操作非常簡單!你需要做的步驟是……   1.    到www.apple.com/itunes或www.android.com/apps網站下載免費的iDinosaurAR app,安裝在你的行動裝置上   2.    執行iDinosaurAR app後,會先開啟首頁。然後點擊播放按鈕,開始體驗擴增實境動畫中的恐龍場景。   3.    本書中共有4頁內容含有擴增實境動畫。使用你的裝置的攝影機,將鏡頭視野對準這些跨頁,就能觀賞擴增實境動畫。   Q4.iDinosaurAR app裡面有幾隻恐龍?   A4.iDinosa

urAR app裡面有4隻恐龍,分別會做出不同的動作,例如低吼、大吼、飛翔等等。如果你想要擁有更多的恐龍,歡迎下載iDinosaurAR-Extra app,就可以付費購買超值的8隻恐龍,打造一個橫跨陸海空的恐龍樂園!

互動式大型面板多點觸控的建置與應用之研究

為了解決asus鏡頭打不開的問題,作者蘇泰源 這樣論述:

多點觸控(Multi-touch)是目前最熱門的數位科技,如蘋果的iPhone、iPad都主打此功能。多點觸控讓使用者可以用更直覺的方式操控電腦,並允許多個使用者同時互動。然而目前市面上多點觸控產品多限於中小尺吋,主要原因在於大尺吋多點觸控面板的價格居高不下。因此本研究以現有的VIZIO 52吋LCD電視,加上自行製作的紅外線投射器與改造過的紅外線攝影機(IR Webcam),利用Rear DI (Diffused Illumination)建置原理來加以改造,建置低成本的大尺寸多點觸控螢幕,用之於互動式的數位看板。本研究進行兩個實驗,實驗一將自行建置之多點觸控螢幕結合Windows 7 作

業系統及 touch pack 軟體,與市售多點觸控電腦比較,並評估其性能,實驗結果證明本研究自行建置之多點觸控系統在性能上表現良好。實驗二則評估不同螢幕大小對於使用者在多點觸控功能操作上之差異性,並藉由問卷評估大尺寸多點觸控系統之存在價值,結果顯示大尺寸多點觸控系統具有高價值性,且對於使用者操作是有正向回饋的,因此可得知本研究所建置的低成本大尺寸多點觸控系統是有用且有價值的。本研究將詳細說明各設置的建置過程及操作方式,以供未來相關互動科技建立之參考。關鍵詞: 大螢幕、多點觸控