apk安裝失敗的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

apk安裝失敗的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦邢益良等寫的 Android腳本應用開發技術 和陳繼庭,巫詠茵的 自己寫 Games 谷歌‧蘋果賣都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Android Studio打包APK安装失败:应用是非正式版本 - 博客园也說明:该属性导致在IDE中使用Run生成的apk在大部分手机上只能用adb install -t 来安装。 这种apk在某些手机上甚至安装不了。 3|0解决方法:.

這兩本書分別來自清華大學 和萬里機構所出版 。

國立雲林科技大學 資訊工程系 伍麗樵、郭文中所指導 林家瑋的 基於互信息及類神經網路之Android惡意程式檢測系統 (2014),提出apk安裝失敗關鍵因素是什麼,來自於Apktool、惡意程式偵測、互信息、類神經網路。

最後網站無法安裝Apk?教你如何解除Google Play安全防護| 電腦王阿達則補充:有時候安裝不是由Google Play下載的apk,就算已開啟未知的來源選項,也會遇到無法安裝的情況,. 即使選擇了仍要安裝,重開機或是過一陣子程式也被自動 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了apk安裝失敗,大家也想知道這些:

Android腳本應用開發技術

為了解決apk安裝失敗的問題,作者邢益良等 這樣論述:

本書以SL4A技術為核心內容,以JavaScript為主要開發語言,系統地闡述了Android腳本開發技術。本書共13章,第1章對Android發展前景、歷史發展、SL4A工作原理和腳本開發環境等內容進行了詳細介紹。第2章對JavaScript腳本的變量、數據結構、控制語句、函數、數組、對象和Rhino引擎等內容進行了詳細介紹。第3~6章詳細介紹了用戶屏幕界面技術,包括對話框、屏幕布局、屏幕控件和事件。第7章介紹了數據持久化技術,包括首選項、數據庫、文件和網絡。第8章對Android的4大組件進行了詳細介紹,包括意圖、活動、廣播、內容和服務。第9章對掃描碼、瀏覽任務、應用管理、喚醒鎖、屏幕設置

和飛行模式等技術內容進行了詳細介紹。第10章對電話、短信、藍牙和WiFi通信以及指南針、GPS、方向、加速度和磁力等傳感器技術進行了介紹。第11章對視頻拍攝、媒體錄制、媒體播放、語音合成和語音識別進行了詳細介紹。第12章介紹了混合開發模式,並介紹HTML5在混合開發模式中的應用。第13章對Android腳本應用運行方式和開發常見問題進行了介紹。本書涵蓋Android眾多常用開發技術,對開發技術給出了應用背景、工作原理、開發方法和應用范例,每個應用范例都有翔實可運行的代碼,實例代碼附有詳細注釋、分析說明及運行效果圖。本書適用於高等院校計算機、軟件工程和軟件技術專業大專生、本科生和研究生,同時可供

對JavaScript等腳本比較熟悉的開發人員和研究人員等參考和研究。 第1章 Android開發概述 1.1 Android及其前景 1.2 Android的優勢及歷史發展 1.2.1 Android的優勢 1.2.2 Android發行版本 1.3 Android系統架構 1.4 SL4A及腳本引擎 1.4.1 SL4A是什麼 1.4.2 SL4A工作原理 1.4.3 腳本和腳本引擎 1.4.4 Android支持的腳本引擎 1.5 Android 腳本開發環境 1.5.1 Java JDK

1.5.2 Android SDK安裝 1.5.3 模擬器的創建和管理 1.5.4 SL4A與腳本引擎的安裝 1.5.5 運行第一個Android腳本程序 1.5.6 腳本編輯器 1.6 SL4A API數據標准 1.7 Android 輔助開發工具 1.7.1 DDMS 1.7.2 adb調試橋第2章 Android JavaScript腳本基礎 2.1 JavaScript腳本編程基礎 2.1.1 變量 2.1.2 數據類型 2.1.3 運算符和表達式 2.2 JavaScript控制語句

2.2.1 條件語句 2.2.2 循環語句 2.3 JavaScript數組、函數和對象 2.3.1 數組 2.3.2 函數 2.3.3 對象 2.4 XML和JSON 2.4.1 什麼是XML 2.4.2 XML基礎 2.4.3 什麼是JSON 2.4.4 JSON基礎 2.5 Rhino引擎與Java語言 2.5.1 搭建Rhino開發環境 2.5.2 Rhino和Java類庫、數組、對象和接口第3章 SL4A UI API與界面開發 3.1 警告對話框和對話框按鈕 3.2 請求用戶

輸入信息和密碼對話框 3.3 列表 3.4 單選和多選按鈕 3.5 時間設置對話框 3.6 日期設置對話框 3.7 水平進度條 3.8 搜索進度條 3.9 等待完成進度條第4章 Android UI布局 4.1 界面布局管理 4.2 LinearLayout布局 4.3 FrameLayout布局 4.4 AbsoluteLayout布局 4.5 RelativeLayout布局 4.6 TableLayout布局第5章 Android Widget 5.1 TextView 5.2 EditText 5.3 Button

5.4 ImageButton 5.5 RadioButton和CheckBox 5.6 ToggleButton 5.7 DataPicker和TimePicker 5.8 ImageView 5.9 ProgressBar、SeekBar和RatingBar 5.10 Spinner和ListView 5.11 Menu第6章 事件響應處理 6.1 事件處理模型 6.2 事件API 6.3 事件數據結構 6.4 事件處理 6.4.1 菜單事件處理 6.4.2 按鈕事件處理 6.4.3 列表事件處理 6.4.4

鍵盤事件處理 6.4.5 其他事件處理第7章 數據持久化 7.1 首選項 7.2 SQLite數據庫 7.2.1 SQLite是什麼 7.2.2 SQL語法 7.2.3 面向腳本的SQLite3框架 7.2.4 使用SQL操作SQLite3 7.3 文件持久化 7.3.1 JavaScript與Java文件類 7.3.2 文件編程過程 7.3.3 文件持久化編程 7.4 網絡持久化 7.4.1 JavaScript與Java網絡類 7.4.2 網絡編程過程 7.4.3 網絡持久化編程第8章

Android的4個基本組件 8.1 意圖 8.1.1 意圖是什麼 8.1.2 意圖數據結構 8.1.3 構造意圖及通用意圖 8.1.4 意圖的啟動方式 8.2 活動 8.2.1 活動是什麼 8.2.2 啟動活動 8.2.3 活動返回值設置 8.3 廣播 8.3.1 廣播是什麼 8.3.2 廣播的注冊和啟動 8.3.3 常見系統廣播 8.4 內容 8.4.1 內容是什麼 8.4.2 內容的查詢 8.4.3 聯系人內容 8.4.4 系統提供的內容 8.5 后台服

務第9章 通用任務、應用管理和系統設置 9.1 通用任務 9.1.1 一維碼和二維碼掃描 9.1.2 瀏覽任務 9.1.3 聯系人列表瀏覽 9.1.4 地圖瀏覽 9.1.5 HTML瀏覽 9.1.6 查詢任務 9.2 應用管理 9.2.1 啟動應用 9.2.2 停止應用 9.2.3 應用的包列表 9.2.4 應用的類列表 9.3 喚醒鎖 9.3.1 什麼是喚醒鎖 9.3.2 喚醒鎖申請和睡眠檢測 9.4 系統設置 9.4.1 聲音和震動設置 9.4.2 屏幕設置

9.4.3 飛行模式設置第10章 通信與傳感器 10.1 電話通信 10.1.1 手機基本概念 10.1.2 電話API 10.1.3 手機開發 10.2 短信通信 10.2.1 短消息API 10.2.2 短消息系統開發 10.3 WiFi無線通信 10.3.1 什麼是WiFi及WiFi工作過程 10.3.2 WiFi API 10.4 藍牙無線通信 10.4.1 什麼是藍牙及藍牙工作流程 10.4.2 藍牙API及其應用 10.5 傳感設備 10.5.1 GPS概念和API 1

0.5.2 GPS測距和定位開發 10.5.3 模擬器與GPS 10.5.4 高德地圖服務 10.5.5 方向傳感器概念和API 10.5.6 方向傳感器物體傾斜開發 10.5.7 加速度傳感器概念和API 10.5.8 加速度傳感器手搖應用開發 10.5.9 磁力傳感器概念和API 10.5.10 磁力傳感器磁場檢測開發第11章 多媒體和語音處理 11.1 相機拍攝 11.1.1 視頻拍攝 11.1.2 在線拍攝開發 11.2 多媒體 11.2.1 多媒體簡述 11.2.2 多媒體錄制

API 11.2.3 多媒體錄制應用 11.2.4 多媒體播放API 11.2.5 多媒體播放器開發 11.3 語音合成和語音識別API 11.3.1 什麼是語音合成 11.3.2 語音合成引擎 11.3.3 語音合成API及其應用 11.3.4 什麼是語音識別 11.3.5 語音識別引擎 11.3.6 語音識別API及其應用第12章 Android GUI 12.1 HTML和Android GUI 12.2 HTML基礎 12.3 CSS基礎 12.4 HTML和JavaScript通信 12.

5 HTML實現Android GUI范例第13章 腳本的運行方式及常見錯誤問題 13.1 APK模板發布腳本 13.1.1 APK模板是什麼 13.1.2 代理模式下的模板工作時序 13.1.3 APK模板類及對外接口設計 13.1.4 APK模板應用 13.2 二維碼發布腳本 13.3 SL4A管理腳本 13.4 Android 腳本中文編碼問題 13.5 Android 環境搭建不能訪問谷歌網站問題 13.5.1 環境搭建失敗問題 13.5.2 Web搭建Android環境原理 13.5.3 環境搭建過程

13.6 Android 網絡緩存帶來的問題參考文獻

apk安裝失敗進入發燒排行的影片

LINE 的跨系統轉移是什麼意思?
目前 LINE 聊天記錄透過內建功能只能 Android 與 Android 手機之間轉移,或者 iPhone 與 iPhone 之間轉移,但如果你是想從 Android 換到 iPhone 或是 iPhone 換到 Android,一般就是 GG,聊天記錄 bye bye。

很多人為了保留聊天記錄變成用二支手機或者乾脆放棄,阿湯就來教大家怎麼用 BackupTrans 這個軟體來搞定跨系統的問題。

文章版教學:https://steachs.com/archives/50657
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需要下載的軟體:
👉 Backuptrans Android iPhone LINE Transfe+ 下載:
📎 Windows 版:https://www.backuptrans.com/android-iphone-line-transfer-plus.html
📎 macOS 版:https://www.backuptrans.com/android-iphone-line-transfer-plus-for-mac.html

👉 LBE(平行空間) APK 下載(有二個檔案的就是都要下載安裝):
📎 自行前往網站選擇:https://www.backuptrans.com/tutorial/transfer-line-chats-manually-for-android.html

Android 9&10:
📎 檔案一:https://www.backuptrans.com/appclone64sup.apk.php?r
📎 檔案二:https://www.backuptrans.com/appclone64.apk.php?r&api=28

Android 7&8
📎 檔案一:https://www.backuptrans.com/appclone64sup.apk.php?r
📎 檔案二:https://www.backuptrans.com/appclone64.apk.php?r

低於 Android 7 使用
📎 只有一個檔案:https://www.backuptrans.com/appclone.apk.php?r

透過 Google Play 安裝的可能會導致轉移失敗。

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螢幕錄影:Snagit
相機:Fujifilm X-T2
錄音設備:HyperX QuadCast 電容式 USB 麥克風(電腦畫面)、麥拉達 WM9s(一般畫面)
影片剪輯軟體:Final Cut Pro
錄影設備:Fujifilm X-T2
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基於互信息及類神經網路之Android惡意程式檢測系統

為了解決apk安裝失敗的問題,作者林家瑋 這樣論述:

隨著科技進步,智慧型手機的普及率也日漸增高,甚至已經能在某些功能上取代傳統電腦,其中以Android作業系統在行動裝置上的市占率最高,但其安全機制卻不甚完善,導致該作業系統的安全問題較其他作業系統嚴重,因此本論文提出以統計的方式為基礎並結合類神經網路的分類功能,進而對運行於Android作業系統上的惡意程式進行檢測。本文先使用Apktool對運行在Android系統上執行檔(.apk檔)作反編譯,進而完成特徵萃取的工作後,再以API call作為apk檔之特徵,將其輸入類神經網路進行訓練,之後藉由訓練出來之類神經模型來檢測程式之惡意與否。然而若將全部的API call都採納為類神經網路的輸入

,則會導致不佳的訓練結果甚至是訓練失敗,因此輸入的訓練資料對於分類的規則需具有一定的辨別性,而並非所有出現在樣本當中的API call都有其特性。我們利用API call的出現次數計算互信息,從而挑選出真正具有辨別惡意程式特性的API call,再以其建立輸入以達到較佳的檢測效果。根據實驗結果顯示,本論文所提出的方法可以達到極高的準確率(ACC),其證明了API call確實能反映出程式的行為特徵,以及惡意程式的行為之間確有一定程度的相關性,而本篇方法除了能對惡意程式具有極高的命中率(TPR),對一般正常的程式也能保持較低的錯誤命中率(FPR)。本篇論文之實驗樣本也都是現今市面上真實存在之惡意

程式,以確保本篇論文所提出之檢測系統的可信度,藉由此偵測系統,便能對要安裝進行動裝置的APP做預先的檢測,以避免因惡意程式造成的安全問題。

自己寫 Games 谷歌‧蘋果賣

為了解決apk安裝失敗的問題,作者陳繼庭,巫詠茵 這樣論述:

史上最易學的寫遊戲教學! 不用寫程式,一小時學會!   以往要創作電腦或手機遊戲,需渡過一個漫長而又複雜的學習過程。但隨著綜合遊戲開發引擎Stencyl的出現,將遊戲開發中最高難度的編程知識輕輕帶過,只要是略懂電腦,就可在短時間內掌握箇中技巧。作者就是利用stencyl,教大家善用這個簡單又易用的軟件,並以step by step的方式,慢慢學習設計手機遊戲時所遇到的種種變化,最終讓大家將設計的手機遊戲,放在Google以至蘋果去銷售,大家只要善用自己的創意,一款能媲美憤怒鳥或Candy Crash的熱賣遊戲就能誕生。 本書特色   1.Step by step 教學,易學易明。

  2.實例示範,保證可執行可玩。   3.主題緊貼當前最流行的手機遊戲創作。