android禁止自動啟動的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

android禁止自動啟動的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦羅帥寫的 Bootstrap+Vue.js前端開發超實用代碼集錦 和(美)埃里克·馬瑟斯的 Python編程:從入門到實踐都 可以從中找到所需的評價。

另外網站如何停用或啟用應用程式的自動更新功能? | Sony TW也說明:管理Play Store 的自動更新功能. Android™ 4.0 或更新版本. 若要一次停用或啟用Play Store 中所有應用程式的自動更新. 在主畫面中,輕觸應用程式畫面圖示。

這兩本書分別來自清華大學 和人民郵電所出版 。

最後網站使用說明書 - Epson.net則補充:如果關閉投影機且符合以下條件,燈光校正就會自動啟動:. • 燈光校正設定在投影機重設選單中設 ... Epson iProjection (iOS/Android) 應用程式可讓您從iOS、Android 或.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了android禁止自動啟動,大家也想知道這些:

Bootstrap+Vue.js前端開發超實用代碼集錦

為了解決android禁止自動啟動的問題,作者羅帥 這樣論述:

本書以問題描述+解決方案的模式,使用360多個實例介紹了Bootstrap 和Vue.js這兩大前端開發框架的技術亮點。   全書根據內容分為兩部分:在第1部分的Bootstrap代碼中,主要介紹了輸入框組、按鈕組等技術;在第2部分的Vue.js代碼中,主要介紹了單向資料綁定、雙向資料綁定、動態屬性綁定等以及Vue.js與Lodash、GSAP、jQuery、Velocity、Animate、TweenJS等協力廠商庫(框架)的整合應用。 羅帥羅斌,男,本科學歷。曾經在無錫寶特軟體有限公司,深圳唯佳物流有限公司從事軟體發展。曾經在清華大學出版社出版《Android炫酷應用30

0例.實戰篇》和《Android炫酷應用300例.提升篇》、在武漢大學出版社出版《Visual C++ 6.0 程式設計經典博覽》、在電子科技大學出版社出版《Visual C++.NET註冊表程式設計實用手冊》等。 第1部分Bootstrap代碼 001對文本的字體線條進行細化 002對文本的字體線條進行加粗 003主副標題使用不同大小字體 004創建黑色半透明的字體線條 005使用自訂字體突出段落 006自訂引用和引用的註腳 007創建黑底白字風格的文本 008使段落中的所有字母大寫或小寫 009使段落中所有單詞的首字母大寫 010允許或禁止文本自動換行 011設置文本靠

左或靠右對齊 012設置文字區塊靠左或靠右對齊 013在水準方向上居中顯示文字區塊 014在垂直方向上居中顯示文字區塊 015在水準方向上和垂直方向上均居中顯示文字區塊 016為文字區塊添加圓角邊框線 017為文字區塊添加開口邊框線 018在文字區塊之間添加分隔線 019動態折疊或展開文字區塊內容 020在首次顯示時展開隱藏內容 021對圖像進行小(或大)圓角裁剪 022對圖像的上(或下)邊進行圓角裁剪 023將矩形圖像裁剪成橢圓形狀 024將矩形圖像裁剪成膠囊形狀 025在圖像邊緣添加鑲邊效果 026設置圖像在水準方向上居中 027設置圖像在垂直方向上居中 028設置圖像在水準方向上和垂直方

向上均居中 029設置圖像與容器的底部靠齊 030設置圖像與容器的右側靠齊 031根據寬度變化回應式排列圖像 032以動畫風格折疊或展開圖像 033創建手風琴風格的互斥折疊 034在輸入框組的左側添加文本 035在輸入框組的右側添加文本 036在輸入框組中添加選項按鈕 037在輸入框組中添加核取方塊 038在輸入框組中添加下拉式功能表 039在輸入框組中添加多個元素 040創建多種顏色的實心按鈕 041創建多種顏色的空心按鈕 042創建兩端靠齊的塊級按鈕 043設置按鈕的啟動狀態樣式 044設置按鈕的禁用狀態樣式 045使用多個按鈕創建按鈕組 046在垂直方向上創建按鈕組 047在按鈕組中內嵌

下拉式功能表 048在按鈕上嵌套黃色的徽章 049創建多種顏色和大小的徽章 050在列表項上嵌套膠囊型徽章 051創建Bootstrap4風格的核取方塊 052按照行優先排列自訂核取方塊 053以行優先原則排列默認核取方塊 054啟用或禁用默認的核取方塊 055創建Bootstrap4風格的選項按鈕 056按照行優先排列自訂選項按鈕 057啟用或禁用自訂的選項按鈕 058以行優先原則排列默認選項按鈕 059按照行優先排列多種表單元素 060創建Bootstrap4風格的textarea 061在一行中排列label和select元素 062在select元素中實現多選功能 063禁用或啟用se

lect元素的選項 064在select元素中實現選項分組 065創建自訂的select元素 066創建自訂的range元素 067創建自訂的檔上傳控制項 068創建不同顏色的自訂進度條 069創建不同條紋的自訂進度條 070自訂進度條的未完成進度 071自訂細實線風格的進度條 072在進度條上顯示完成百分比 073在條紋進度條上添加動畫 074使用進度條展示多類別占比 075在卡片上添加文本和圖像 076在卡片頂部或底部添加圖像 077設置卡片的背景圖像或顏色 078將多張卡片組合排列在一起 079以分隔風格排列多張卡片 080以瀑布流風格排列多張卡片 081使用媒體物件佈局圖像和文本 08

2使用嵌套的媒體物件佈局元素 083在水準方向上排列多個媒體物件 084在媒體物件的右側放置圖像 085在垂直方向上居中放置媒體物件的圖像 086通過左右滑動輪播多幅圖像 087自訂暫停或繼續輪播圖像 088自訂輪播的左右按鈕功能 089使用無序列表進行分頁處理 090去掉在無序列表上的默認圓點 091在同一行上排列多個列表項 092在水準方向上排列多個列表項 093在列表組中創建多色列表項 094在清單組中創建連結清單項 095創建條紋交錯的表格資料行 096創建黑灰交錯的表格資料行 097自訂表格資料行的背景顏色 098在預設表格的周圍添加邊框線 099去掉表格資料行間的預設線條 100創

建小間隙的緊湊格式表格 101創建可滾動資料的回應式表格 102在滑鼠懸停時高亮顯示資料行 103創建含有灰色背景的模態框 104強制模態框在垂直方向上居中 105禁止顯示模態框的灰色背景 106在按一下徽章時顯示彈出框 107在滑鼠懸浮時顯示彈出框 108按一下元素外區域關閉彈出框 109在圖像上添加工具提示框 110允許在工具提示框上使用標籤 111創建定時關閉的資訊提示框 112在資訊提示框上添加關閉按鈕 113在資訊提示框上添加轉圈動畫 114在資訊提示框上添加生長動畫 115在垂直方向上排列導航菜單 116設置水準導航菜單靠右對齊 117禁用在導航功能表中的部分功能表 118使用導航

功能表作為選項卡標籤 119創建與選項卡等寬的導航菜單 120使用膠囊導航功能表切換選項卡 121設置垂直導航菜單同步捲軸 122在膠囊菜單上創建下拉式功能表 123在水準巡覽列上添加Logo 124在巡覽列上創建回應式菜單 125在巡覽列上創建下拉式功能表 126設置巡覽列的下拉式功能表右對齊 127在垂直巡覽列上內嵌子功能表 128在巡覽列上創建上彈子功能表 129在垂直巡覽列上添加折疊按鈕 130在頁面底部固定水準巡覽列 131設置水準導航菜單同步捲軸 132在下拉式功能表中設置分組標題 133創建從按鈕右側彈出的子功能表 134創建從按鈕左側彈出的子功能表 135創建從分隔按鈕彈出的子

功能表 136使用w類設置元素的寬度百分比 137使用h類設置元素的高度百分比 138使用m類設置元素的外邊距 139使用p類設置元素的內邊距 140使用mx類調整元素左右外邊距 141使用px類調整元素左右內邊距 142在水準方向上倒序排列子元素 143在垂直方向上倒序排列子元素 144在水準方向上等距排列子元素 145按照權重數位元排列多個子元素 146指定子元素分配容器剩餘寬度 147設置子元素均分容器剩餘寬度 148將剩餘寬度設置為元素右邊距 149將剩餘寬度設置為元素左邊距 150以包裹方式排列多個子元素 151以非包裹方式排列多個子元素 152以反轉包裹方式排列多個子元素 153設

置多個子元素在垂直方向上居中排列 154設置多個子元素靠齊容器底部 155設置單個子元素在垂直方向上居中排列 156設置單個子元素靠齊容器底部 157在垂直方向上拉伸多個子元素 158在垂直方向上拉伸單個子元素 159在同一行上創建相等寬度的列 160在同一行上創建等寬回應式列 161在同一行上創建不同寬度的列 162在同一行上創建不等寬回應式列 163在等寬列中嵌套不等寬回應式列 164使用偏移量重置回應式列的位置 第2部分Vue.js代碼 165使用雙大括弧實現文本插值 166使用v text單向綁定文本 167使用v html綁定HTML代碼 168使用v pre使元素跳過編譯 169

使用v bind綁定資料屬性 170使用v bind綁定方法屬性 171使用v bind為元素綁定單個class 172使用v bind通過陣列綁定多個class 173使用v bind通過JSON綁定多個class 174使用v bind通過物件陣列綁定class 175使用v bind為元素綁定單個style 176使用v bind為元素綁定內聯style 177使用v bind通過陣列綁定多個style 178使用v bind通過物件綁定多個style 179使用v bind綁定元素的唯讀屬性 180使用v bind綁定details元素的屬性 181使用v bind在清單選項上綁定索引

182使用v bind在清單選項上綁定物件 183在v bind上加中括弧實現動態繫結 184使用v model雙向綁定資料 185使用v model創建一組選項按鈕 186使用v model創建一組核取方塊 187使用v model創建單選下拉清單 188使用v model創建多選下拉清單 189使用v model獲取range滑塊值 190使用v model獲取時間選擇器值 191使用v model獲取日期選擇器值 192使用v model獲取月份選擇器值 193使用v model獲取周數選擇器值 194使用v model.lazy控制同步時機 195使用v model.number轉換

數值 196使用v if移除或添加元素 197使用v else根據條件增刪元素 198使用v else if根據多條件增刪元素 199在template上使用v if渲染分組 200使用v show隱藏或顯示元素 201使用v once限定元素僅渲染一次 202在核取方塊中設置true value屬性 203使用v for輸出包含索引的清單項 204使用v for在範本中輸出物件陣列 205使用v for輸出物件的各個屬性值 206使用v for輸出物件的屬性名和屬性值 207使用v for根據指定次數進行反覆運算 208使用v for反覆運算簡單的聲明式陣列 209使用v for在下拉清單中

添加選項 210使用v for在選項中添加物件陣列 211使用嵌套v for輸出二維陣列成員 212使用嵌套v for篩選二維陣列成員 213在嵌套v for語句中使用v if語句 214使用v for根據陣列創建多個超連結 215使用v for全選或全不選核取方塊 216使用v for啟用或禁用所有核取方塊 217使用v for設置偶數或奇數行背景 218使用v on在元素上綁定單個事件 219使用v on在元素上綁定多個事件 220在v on上加中括弧動態繫結事件 221在v on的事件方法中使用$event 222使用v on在內聯語句中調用方法 223使用v on在清單項上添加刪除按鈕

224使用v on統計textarea的複製次數 225使用v on監聽textarea的粘貼內容 226使用v on監聽檔是否載入成功 227使用v on實現圖像跟隨滑鼠移動 228使用v on在元素上添加右鍵功能表 229使用v on自訂按一下按鈕的樣式 230使用v on高亮指示滑鼠所在資料行 231使用v on為表格添加按兩下編輯功能 232使用stop修飾符阻止事件向上冒泡傳遞 233使用capture修飾符改變冒泡順序 234使用capture和stop修飾符定制事件 235使用prevent修飾符阻止默認事件 236使用self修飾符限定僅回應自身事件 237使用self和pr

event修飾符定制事件 238使用once修飾符限定事件僅回應一次 239使用按鍵修飾符自訂按鍵回應 240使用系統修飾鍵定義按鍵事件行為 241使用exact修飾符定制系統鍵回應 242使用滑鼠左右按鍵修飾符定制事件 243使用全域物件自訂按鍵修飾符 244使用computed屬性篩選字串 245使用computed屬性自訂篩選 246使用computed屬性按序排列陣列 247使用computed屬性查詢最大值和最小值 248使用computed屬性計算平均值 249使用computed屬性計算合計金額 250使用computed屬性代替orderBy 251使用computed屬性代替

filterBy 252使用computed屬性代替limitBy 253使用computed屬性代替groupBy 254使用computed屬性動態設置樣式 255使用watch屬性監聽資料屬性變化 256使用watch屬性限制輸入框輸入字元 257使用watch屬性監聽動畫的數字變化 258使用watch屬性創建二級聯動下拉清單 259使用局部篩檢程式使字母全部大寫 260使用局部篩檢程式保留兩位元小數 261使用局部篩檢程式使人民幣金額大寫 262使用全域篩檢程式格式化貨幣金額 263使用全域篩檢程式格式化中文日期 264串聯多個篩檢程式格式化貨幣金額 265使用帶參數篩檢程式格式化運

算式 266創建並使用通用群組件 267使用元件構造器創建通用群組件 268在通用群組件中使用template標籤 269在通用群組件中根據陣列創建清單項 270使用native為元件添加原生事件 271在通用群組件中創建單個slot 272在通用群組件中創建具名slot 273在通用群組件中創建作用域slot 274在v slot中使用中括弧動態指定slot 275在v slot中使用default調用匿名slot 276在通用群組件中使用渲染函數 277在表格中插入自訂通用群組件 278在通用群組件內部調用外部方法 279在外部調用通用群組件內部方法 280從通用群組件內部向外部傳遞資料

281從外部向通用群組件內部傳遞資料 282在通用群組件中實現雙向傳遞資料 283在通用群組件內部訪問外部資料 284在外部訪問通用群組件內部資料 285在通用群組件中實現todolist功能 286在通用群組件中綁定輸入框資料 287在通用群組件中控制屬性繼承 288在通用群組件中綁定核取方塊數據 289在通用群組件中綁定滑塊數據 290在通用群組件中添加混入對象 291在Vue實例中混入同名混入物件 292使用全域混入物件創建Vue實例 293創建並使用局部元件 294在根實例外部創建局部元件 295在script標籤中創建局部元件 296使用component動態指定元件 297在父子元

件中使用$listeners 298創建並使用全域指令 299創建並使用帶參數的全域指令 300創建並使用多參數的全域指令 301在全域指令中設置動態參數 302在全域指令中使用bind等鉤子函數 303在全域指令的鉤子函數中添加事件 304創建並使用未指定鉤子的全域指令 305創建並使用局部指令 306使用ref和$refs操作DOM元素 307使用transition淡入淡出顯示圖像 308使用transition按照角度旋轉圖像 309使用transition淡入和平移圖像 310在首次渲染時自動執行transition 311使用type設置animation或transition 3

12使用transition切換多個元素 313在transition中設置元素過渡模式 314使用transition實現多個元件切換 315在通用群組件中使用transition 316在transition group中實現增刪過渡 317在transition group中實現隨機過渡 318在transition group中實現排序過渡 319在transition group中實現亂序過渡 320在transition group中實現網格過渡 321在表格中使用transition group過渡 322在transition group中設置延遲時間 323在transiti

on group中實現奇偶交錯 324使用協力廠商動畫庫實現fade過渡 325使用協力廠商動畫庫實現bounce過渡 326使用協力廠商動畫庫實現zoom過渡 327使用協力廠商動畫庫實現rotate過渡 328使用協力廠商動畫庫實現flip過渡 329使用協力廠商動畫庫實現swing過渡 330使用協力廠商動畫庫實現flash過渡 331使用協力廠商動畫庫實現slide過渡 332使用協力廠商動畫庫實現roll過渡 333使用協力廠商動畫庫實現增刪過渡 334自訂協力廠商動畫的持續時間 335強制協力廠商動畫永不停歇地執行 336使用協力廠商動畫庫實現顏色過渡 337使用協力廠商動畫庫實現

數值過渡 338使用協力廠商動畫庫實現平移動畫 339使用協力廠商動畫庫實現旋轉動畫 340在通用群組件中使用協力廠商動畫庫 341使用JavaScript鉤子實現平移過渡 342使用JavaScript鉤子實現折疊過渡 343使用JavaScript鉤子實現fade過渡 344使用JavaScript鉤子實現scale過渡 345使用JavaScript鉤子實現多種過渡 346使用JavaScript鉤子實現反向過渡 347使用JavaScript鉤子實現slide過渡 348使用JavaScript鉤子實現loop過渡 349使用JavaScript鉤子實現delay過渡 350使用Jav

aScript鉤子實現color過渡 351使用JavaScript鉤子實現篩選過渡 352使用JavaScript鉤子初始渲染過渡 353使用vue router庫實現單頁路由配置 354使用vue router庫實現命名視圖配置 355使用vue router庫在路由中傳遞參數 356使用vue router庫實現params傳遞 357使用vue router庫實現query傳遞 358使用vue router庫配置多級路徑路由 359使用$http的get方式線上查詢天氣 360使用setInterval實現逐字動態輸入 361使用setTimeout實現延遲執行代碼

android禁止自動啟動進入發燒排行的影片

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以下為本段內容文稿:

歡迎來到「一天聽一點」,我們每週一到週五晚上7點準時更新,透過心理學在生活裡面的應用,每天陪你進步一點點,如果你想要每天都有所進步,歡迎訂閱我們的頻道。

隨著疫情的發展,無論是台灣還是世界各國,都出抬了很多相關的規定,這些規定呢,都是要讓我們能夠更好的保護自己,也保護別人。

所以我在這邊也特別呼籲一下哦,不管是戴口罩,還是社交距離,還是居家檢疫、居家隔離等等的。

請我們所有的聽眾,當你聽到這裡,請你務必遵守這些部分,不僅保護你自己,也是保護其他人。

面對這麼大的疫情威脅,在規定上面採取一種「如果你違反就處罰你」這完全是可以理解的;只是我也不免想到的,有沒有可能用另外一種方法,就是用鼓勵的方式,或者是用正面獎勵的呢?

就像是歐美,有很多人根本沒有戴口罩的習慣,甚至於他們把所有的人際距離,或者是禁止外出這樣的規定,視為一種不必要的;甚至於還看到很多戲虐的影片,彷彿把它當成是一個笑話一樣。

當然了,我相信隨著確診人數越來越高,然後死亡人數也越來越多;我想整個情勢發展到此刻,應該也不會有人把它當成是個玩笑了!

就像是美國總統川普,他剛開始也覺得這次的疫情,彷彿就像是過往的流感一樣;然而很快的,他的說法還有很多的規定都變得不一樣。

只是如果回到人的行為的長期塑造,往往用懲罰式的思維,是不會有太長期而且穩定的效果。

就像是從小到大我們被規定的很多事情,不可以交男朋友、不可以交女朋友、不可以晚回家、考試不可以作弊…像是這樣的禁令,你回頭想想你真的有100%遵守嗎?

還是等到你覺得差不多,可以測試一下爸媽對於門禁的底線,你就會用各種方法去測試他們呢?

的確,在人性的部分來看,用禁止的跟用獎勵的,其實它的長期效果是很不一樣的;如果你想要得到更好的長期效果,其實用獎勵的方法,會是永遠比用禁止懲罰的方式來的好很多。

舉個例子吧,在南非最大的健康保險公司Discovery,他們公司並不是用警告保戶「未來你會生病,所以你要保險」這樣的一個訴求。

他是展開一項獎勵的計劃,他們的客戶呢,每一次在超市裡面,只要買水果、蔬菜、上健身房,或者是去接受健康檢查,都可以立即累積一些點數,而客戶呢,可以用這些點數來兌換很多的商品。

而這個計劃非常的有效,非常的成功,人們採行了更健康的行為,因此到醫院看病的次數也就減少了,那對保險公司來說,跟對客戶來說都是雙贏的結果。

可是你聽到這裡,你可能也有一個很大的疑惑,就是如果威脅和警告的效果是有限的,那麼我們為什麼想要改變別人的行為的時候,還是常常利用懲罰和威脅呢?

即使你我都心知肚明,但是我們發現,我們還是會常常去警告學生,如果不努力唸書,就找不到好工作;或者是警告我們的子女,不穿外套就會感冒。

我們應該告訴學生,努力唸書,就會寫出好報告,就會找到好工作;告訴自己的女兒,穿上外套,既漂亮又溫暖還能保持健康,這樣才能去參加朋友的聚會。

我們理性上都知道該這麼說,但事實上,我們要改變說法是很困難的,這是因為我們的大腦自動按了快轉鍵。

其實演化的結果,讓我們的大腦對威脅會特別的敏感;所以我們自然而然,會很直覺的去想到,如果他不做什麼,就會有什麼損失;或者是如果他做了什麼,我就要懲罰他,像是這種比較負面的方向。

因為你想想看在演化的長河裡,如果你的祖先是那種,看到威脅或者是看到可能的危險,不會有特別反應的人;那我想你也不會有機會聽我這一段分享,因為你的基因根本不會被留下來啊!

所以呢,當我們發現某一個學生不用功,我們的大腦就會立刻進入他的未來,去看到他沒有達成生命的目標、找不到工作。

而這樣的立即反應,會讓我們的大腦,會比較習慣去看到災難,於是就會說出悲觀、負面的語言。

不過當你聽到這邊,千萬不要覺得很挫折或很無助,其實要讓自己能夠改變說法,這需要有意識的學習跟練習,這也是為什麼我推出【自信表達力】這門課的主要原因。

因為表達這件事情,如果你只是自己跟自己說話,自己說自己想說的話,基本上你不用學習,因為你根本不用care別人聽得懂聽不懂,或者是別人聽得進聽不進這種事情。

然而如果你的表達是希望讓別人能夠聽得進,而且會去做的話,那麼這個時候,如果你的表達卻觸發了對方的抗拒心理,或者是對於負面感受的排斥,這樣的逆反心態,那麼你很有可能就會是越努力越挫折。

就像是我們成長過程當中,有多少師長跟前輩,對我們所謂的苦口婆心,但是一點用都沒有,最後再丟下那三個字叫做「為你好」,你還更生氣!

可是當你有一定的年紀和歷練的時候,你回頭想起他們曾經講過的話,你可能都會覺得他們說的,某些層次上是對的。

但當下你就是聽不進去,可是更可悲的就是,你現在面對自己的晚輩的時候,你卻重蹈覆轍,你不覺得這樣子,好像有點蠢嗎?

所以呢,在我的【自信表達力】課程裡面,我就特別的讓你,除了去建立起你在表達之前的思考模式之外。

當你在設計跟鋪陳你要表達的內容的時候,你怎麼樣去說到別人的心裡,能夠引發對方想要行動的動機;也讓對方在感性上覺得,配合你說的去做,是一件容易的事情。

簡而言之呢,就是說那些有感的話,而不是把自己搞得疲於奔命,累的要死,說了一堆,別人還翻你白眼。

然而聽到這裡,無論你會不會參與我的【自信表達力】課程,我都很希望你可以用同樣的方法,來用在自己的身上。

其實有太多的狀況底下,你的理性上都知道你該去做什麼,但是你就是不願意甘願的去做,為什麼呢?

因為你的心中總有一個權威者,來要求自己、來恐嚇自己,而那恐嚇的句型正如同你恐嚇和別人一樣;你可能會告訴自己,如果這個時候不好好的學習閱讀,那我未來會看不到希望。

然而其實你也可以告訴自己,我現在只要開始閱讀,我就可以多增加未來的可能性,都是在指涉同樣一件事,你想哪一種表述,會讓你的心更願意跟自己配合呢?

希望今天的分享能夠帶給你一些啓發與幫助,我是凱宇。

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Python編程:從入門到實踐

為了解決android禁止自動啟動的問題,作者(美)埃里克·馬瑟斯 這樣論述:

本書是一本針對所有層次的Python讀者而作的Python入門書。全書分兩部分:首部分介紹用Python 編程所必須了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等強大的Python庫和工具介紹,以及列表、字典、if語句、類、文件與異常、代碼測試等內容;第二部分將理論付諸實踐,講解如何開發三個項目,包括簡單的Python 2D游戲開發,如何利用數據生成交互式的信息圖,以及創建和定制簡單的Web應用,並幫讀者解決常見編程問題和困惑。Eric Matthes高中科學和數學老師,現居住在阿拉斯加,在當地講授Python入門課程。他從5歲開始就一直在編寫程序。袁國忠,自由譯者;200

0年起專事翻譯,主譯圖書,偶譯新聞稿、軟文;出版譯著40余部,其中包括《C++ Prime Plus中文版》《CCNA學習指南》《CCNP ROUTE學習指南》《面向模式的軟件架構:模式系統》《Android應用UI設計模式》《風投的選擇:誰是下一個十億美元級公司》等,總計700余萬字;專事翻譯前,從事過三年化工產品分析和開發,做過兩年雜志和圖書編輯。 第一部分  基礎知識第1章 起步 21.1 搭建編程環境 21.1.1 Python 2和Python 3 21.1.2 運行Python代碼片段 31.1.3 Hello World程序 31.2 在不同操作系統中搭建Py

thon編程環境 31.2.1 在Linux系統中搭建Python編程環境 31.2.2 在OS X系統中搭建Python編程環境 61.2.3 在Windows系統中搭建Python編程環境 81.3 解決安裝問題 121.4 從終端運行Python程序 131.4.1 在Linux和OS X系統中從終端運行Python程序 131.4.2 在Windows系統中從終端運行Python程序 131.5 小結 14第2章 變量和簡單數據類型 152.1 運行hello_world.py時發生的情況 152.2 變量 162.2.1 變量的命名和使用 162.2.2 使用變量時避免命名錯誤 17

2.3 字符串 182.3.1 使用方法修改字符串的大小寫 192.3.2 合並(拼接)字符串 192.3.3 使用制表符或換行符來添加空白 202.3.4 刪除空白 212.3.5 使用字符串時避免語法錯誤 222.3.6 Python 2中的print語句 232.4 數字 242.4.1 整數 242.4.2 浮點數 252.4.3 使用函數str()避免類型錯誤 252.4.4 Python 2中的整數 262.5 注釋 272.5.1 如何編寫注釋 272.5.2 該編寫什麼樣的注釋 282.6 Python之禪 282.7 小結 30第3章 列表簡介 313.1 列表是什麼 313

.1.1 訪問列表元素 323.1.2 索引從0而不是1開始 323.1.3 使用列表中的各個值 333.2 修改、添加和刪除元素 333.2.1 修改列表元素 343.2.2 在列表中添加元素 343.2.3 從列表中刪除元素 353.3 組織列表 393.3.1 使用方法sort()對列表進行永久性排序 393.3.2 使用函數sorted()對列表進行臨時排序 403.3.3 倒着打印列表 413.3.4 確定列表的長度 413.4 使用列表時避免索引錯誤 423.5 小結 43第4章 操作列表 444.1 遍歷整個列表 444.1.1 深入地研究循環 454.1.2 在for循環中執行

更多的操作 464.1.3 在for循環結束后執行一些操作 474.2 避免縮進錯誤 474.2.1 忘記縮進 484.2.2 忘記縮進額外的代碼行 484.2.3 不必要的縮進 494.2.4 循環后不必要的縮進 494.2.5 遺漏了冒號 504.3 創建數值列表 514.3.1 使用函數range() 514.3.2 使用range()創建數字列表 514.3.3 對數字列表執行簡單的統計計算 534.3.4 列表解析 534.4 使用列表的一部分  544.4.1 切片 544.4.2 遍歷切片 564.4.3 復制列表 564.5 元組 594.5.1 定義元組 594.5.2 遍歷

元組中的所有值 594.5.3 修改元組變量 604.6 設置代碼格式 614.6.1 格式設置指南 614.6.2 縮進 614.6.3 行長 614.6.4 空行 624.6.5 其他格式設置指南 624.7 小結 63第5章 if語句 645.1 一個簡單示例 645.2 條件測試 655.2.1 檢查是否相等 655.2.2 檢查是否相等時不考慮大小寫 655.2.3 檢查是否不相等 665.2.4 比較數字 675.2.5 檢查多個條件 675.2.6 檢查特定值是否包含在列表中 695.2.8 布爾表達式 695.3 if語句 705.3.1 簡單的if語句 705.3.2 if-

else語句 715.3.3 if-elif-else結構 725.3.4 使用多個elif代碼塊 735.3.5 省略else代碼塊 745.3.6 測試多個條件 745.4 使用if語句處理列表 765.4.1 檢查特殊元素 775.4.2 確定列表不是空的 785.4.3 使用多個列表 785.5 設置if語句的格式 805.6 小結 80第6章 字典 816.1 一個簡單的字典 816.2 使用字典 826.2.1 訪問字典中的值 826.2.2 添加鍵—值對 836.2.3 先創建一個空字典 836.2.4 修改字典中的值 846.2.5 刪除鍵—值對 856.2.6 由類似對象組成

的字典 866.3 遍歷字典 876.3.1 遍歷所有的鍵—值對 876.3.2 遍歷字典中的所有鍵 896.3.3 按順序遍歷字典中的所有鍵 916.3.4 遍歷字典中的所有值 916.4 嵌套 936.4.1 字典列表 936.4.2 在字典中存儲列表 956.4.3 在字典中存儲字典 976.5 小結 99第7章 用戶輸入和while循環 1007.1 函數input()的工作原理 1007.1.1 編寫清晰的程序 1017.1.2 使用int()來獲取數值輸入 1027.1.3 求模運算符 1037.1.4 在Python 2.7中獲取輸入 1047.2 while循環簡介 1047.

2.1 使用while循環 1047.2.2 讓用戶選擇何時退出 1057.2.3 使用標志 1067.2.4 使用break退出循環 1077.2.5 在循環中使用continue 1087.2.6 避免無限循環 1097.3 使用while循環來處理列表和字典 1107.3.1 在列表之間移動元素 1107.3.2 刪除包含特定值的所有列表元素 1117.3.3 使用用戶輸入來填充字典 1127.4 小結 113第8章 函數 1148.1 定義函數 1148.1.1 向函數傳遞信息 1158.1.2 實參和形參 1158.2 傳遞實參 1168.2.1 位置實參 1168.2.2 關鍵字實

參 1188.2.3 默認值 1188.2.4 等效的函數調用 1198.2.5 避免實參錯誤 1208.3 返回值 1218.3.1 返回簡單值 1218.3.2 讓實參變成可選的 1228.3.3 返回字典 1238.3.4 結合使用函數和while循環....... 1248.4 傳遞列表 1268.4.1 在函數中修改列表 1268.4.2 禁止函數修改列表 1298.5 傳遞任意數量的實參 1308.5.1 結合使用位置實參和任意數量實參 1318.5.2 使用任意數量的關鍵字實參 1318.6 將函數存儲在模塊中 1338.6.1 導入整個模塊 1338.6.2 導入特定的函數 1

348.6.3 使用as給函數指定別名 1348.6.4 使用as給模塊指定別名 1358.6.5 導入模塊中的所有函數 1358.7 函數編寫指南 1368.8 小結 137第9章 類 1389.1 創建和使用類 1389.1.1 創建Dog類 1399.1.2 根據類創建實例 1409.2 使用類和實例 1429.2.1 Car類 1439.2.2 給屬性指定默認值 1439.2.3 修改屬性的值 1449.3 繼承 1479.3.1 子類的方法__init__() 1479.3.2 Python 2.7中的繼承 1499.3.3 給子類定義屬性和方法 1499.3.4 重寫父類的方法 1

509.3.5 將實例用作屬性 1509.3.6 模擬實物 1529.4 導入類 1539.4.1 導入單個類 1539.4.2 在一個模塊中存儲多個類 1559.4.3 從一個模塊中導入多個類 1569.4.4 導入整個模塊 1579.4.5 導入模塊中的所有類 1579.4.6 在一個模塊中導入另一個模塊 1579.4.7 自定義工作流程 1589.5 Python標准庫 1599.6 類編碼風格 1619.7 小結 161第10章 文件和異常 16210.1 從文件中讀取數據 16210.1.1 讀取整個文件 16210.1.2 文件路徑 16410.1.3 逐行讀取 16510.1.4

 創建一個包含文件各行內容的列表 16610.1.5 使用文件的內容 16610.1.6 包含一百萬位的大型文件 16810.1.7 圓周率值中包含你的生日嗎 16810.2 寫入文件 16910.2.1 寫入空文件 17010.2.2 寫入多行 17010.2.3 附加到文件 17110.3 異常 17210.3.1 處理ZeroDivisionError異常 17210.3.2 使用try-except代碼塊 17310.3.3 使用異常避免崩潰 17310.3.4 else代碼塊 17410.3.5 處理FileNotFoundError異常 17510.3.6 分析文本 17610.3

.7 使用多個文件 17710.3.8 失敗時一聲不吭 17810.3.9 決定報告哪些錯誤 17910.4 存儲數據 18010.4.1 使用json.dump()和json.load() 18010.4.2 保存和讀取用戶生成的數據 18110.4.3 重構 18310.5 小結 186第11章 測試代碼 18711.1 測試函數 18711.1.1 單元測試和測試用例 18811.1.2 可通過的測試 18811.1.3 不能通過的測試 19011.1.4 測試未通過時怎麼辦 19111.1.5 添加新測試 19111.2 測試類 19311.2.1 各種斷言方法 19311.2.2 一

個要測試的類 19411.2.3 測試AnonymousSurvey類 19511.2.4 方法setUp() 19711.3 小結 199第二部分  項目項目1 外星人入侵 202第12章 武裝飛船 20312.1 規划項目 20312.2 安裝Pygame 20412.2.1 使用pip安裝Python包 20412.2.2 在Linux系統中安裝Pygame 20612.2.3 在OS X系統中安裝Pygame 20712.2.4 在Windows系統中安裝Pygame 20712.3 開始游戲項目 20712.3.1 創建Pygame窗口以及響應用戶輸入 20812.3.2 設置背景色

 20912.3.3 創建設置類 21012.4 添加飛船圖像 21112.4.1 創建Ship類 21212.4.2 在屏幕上繪制飛船 21312.5 重構:模塊game_functions 21412.5.1 函數check_events() 21412.5.2 函數update_screen() 21512.6 駕駛飛船 21612.6.1 響應按鍵 21612.6.2 允許不斷移動 21712.6.3 左右移動 21912.6.4 調整飛船的速度 22012.6.5 限制飛船的活動范圍 22112.6.6 重構check_events() 22212.7 簡單回顧 22312.7.1 

alien_invasion.py 22312.7.2 settings.py 22312.7.3 game_functions.py 22312.7.4 ship.py 22312.8 射擊 22412.8.1 添加子彈設置 22412.8.2 創建Bullet類 22412.8.3 將子彈存儲到編組中 22612.8.4 開火 22712.8.5 刪除已消失的子彈 22812.8.6 限制子彈數量 22912.8.7 創建函數update_bullets() 23012.9 小結 231第13章 外星人 23213.1 回顧項目 23213.2 創建第一個外星人 23313.2.1 創建A

lien類 23313.2.2 創建Alien實例 23413.2.3 讓外星人出現在屏幕上 23513.3 創建一群外星人 23613.3.1 確定一行可容納多少個外星人 23613.3.2 創建多行外星人 23613.3.3 創建外星人群 23713.3.4 重構create_fleet() 23913.3.5 添加行 24013.4 讓外星人群移動 24213.4.1 向右移動外星人 24313.4.2 創建表示外星人移動方向的設置 24413.4.3 檢查外星人是否撞到了屏幕邊緣 24413.4.4 向下移動外星人群並改變移動方向 24513.5 射殺外星人 24613.5.1 檢測子

彈與外星人的碰撞 24613.5.2 為測試創建大子彈 24713.5.3 生成新的外星人群 24813.5.4 提高子彈的速度 24913.5.5 重構update_bullets() 24913.6 結束游戲 25013.6.1 檢測外星人和飛船碰撞 25013.6.2 響應外星人和飛船碰撞 25113.6.3 有外星人到達屏幕底端 25413.6.4 游戲結束 25513.7 確定應運行游戲的哪些部分  25513.8 小結 256第14章 記分 25714.1 添加Play按鈕 25714.1.1 創建Button類 25814.1.2 在屏幕上繪制按鈕 25914.1.3 開始游戲 

26114.1.4 重置游戲 26114.1.5 將Play按鈕切換到非活動狀態 26314.1.6 隱藏光標 26314.2 提高等級 26414.2.1 修改速度設置 26414.2.2 重置速度 26614.3 記分 26714.3.1 顯示得分 26714.3.2 創建記分牌 26814.3.3 在外星人被消滅時更新得分 27014.3.4 將消滅的每個外星人的點數都計入得分 27114.3.5 提高點數 27114.3.6 將得分圓整 27214.3.7 最高得分 27414.3.8 顯示等級 27614.3.9 顯示余下的飛船數 27914.4 小結 283項目2 數據可視化 28

4第15章 生成數據 28515.1 安裝matplotlib 28515.1.1 在Linux系統中安裝matplotlib 28615.1.2 在OS X系統中安裝matplotlib 28615.1.3 在Windows系統中安裝matplotlib 28615.1.4 測試matplotlib 28715.1.5 matplotlib畫廊 28715.2 繪制簡單的折線圖 28715.2.1 修改標簽文字和線條粗細 28815.2.2 校正圖形 28915.2.3 使用scatter()繪制散點圖並設置其樣式 29015.2.4 使用scatter()繪制一系列點 29115.2.5 

自動計算數據 29215.2.6 刪除數據點的輪廓 29315.2.7 自定義顏色 29315.2.8 使用顏色映射 29415.2.9 自動保存圖表 29515.3 隨機漫步 29515.3.1 創建RandomWalk()類 29615.3.2 選擇方向 29615.3.3 繪制隨機漫步圖 29715.3.4 模擬多次隨機漫步 29815.3.5 設置隨機漫步圖的樣式 29915.3.6 給點着色 29915.3.7 重新繪制起點和終點 30015.3.8 隱藏坐標軸 30115.3.9 增加點數 30115.3.10 調整尺寸以適合屏幕 30215.4 使用Pygal模擬擲骰子 3031

5.4.1 安裝Pygal 30415.4.2 Pygal畫廊 30415.4.3 創建Die類 30415.4.4 擲骰子 30515.4.5 分析結果 30515.4.6 繪制直方圖 30615.4.7 同時擲兩個骰子 30715.4.8 同時擲兩個面數不同的骰子 30915.5 小結 311第16章 下載數據 31216.1 CSV文件格式 31216.1.1 分析CSV文件頭 31316.1.2 打印文件頭及其位置 31416.1.3 提取並讀取數據 31416.1.4 繪制氣溫圖表 31516.1.5 模塊datetime 31616.1.6 在圖表中添加日期 31716.1.7 涵

蓋更長的時間 31816.1.8 再繪制一個數據系列 31916.1.9 給圖表區域着色 32016.1.10 錯誤檢查 32116.2 制作世界人口地圖:JSON格式 32416.2.1 下載世界人口數據 32416.2.2 提取相關的數據 32416.2.3 將字符串轉換為數字值 32616.2.4 獲取兩個字母的國別碼 32716.2.5 制作世界地圖 32916.2.6 在世界地圖上呈現數字數據 33016.2.7 繪制完整的世界人口地圖 33116.2.8 根據人口數量將國家分組 33316.2.9 使用Pygal設置世界地圖的樣式 33416.2.10 加亮顏色主題 33516.3

 小結 337第17章 使用API 33817.1 使用Web API 33817.1.1 Git和GitHub 33817.1.2 使用API調用請求數據 33917.1.3 安裝requests 33917.1.4 處理API響應 34017.1.5 處理響應字典 34017.1.6 概述最受歡迎的倉庫 34217.1.7 監視API的速率限制 34317.2 使用Pygal可視化倉庫 34417.2.1 改進Pygal圖表 34617.2.2 添加自定義工具提示 34717.2.3 根據數據繪圖 34917.2.4 在圖表中添加可單擊的鏈接 35017.3 Hacker News API

 35017.4 小結 353項目3 Web應用程序 354第18章 Django入門 35518.1 建立項目 35518.1.1 制定規范 35518.1.2 建立虛擬環境 35618.1.3 安裝virtualenv 35618.1.4 激活虛擬環境 35718.1.5 安裝Django 35718.1.6 在Django中創建項目 35718.1.7 創建數據庫 35818.1.8 查看項目 35918.2 創建應用程序 36018.2.1 定義模型 36018.2.2 激活模型 36218.2.3 Django 管理網站 36318.2.4 定義模型Entry 36518.2.5 遷

移模型Entry 36618.2.6 向管理網站注冊Entry 36618.2.7 Django shell 36718.3 創建網頁:學習筆記主頁 36918.3.1 映射URL 36918.3.2 編寫視圖 37118.3.3 編寫模板 37218.4 創建其他網頁 37318.4.1 模板繼承 37318.4.2 顯示所有主題的頁面 37518.4.3 顯示特定主題的頁面 37818.5 小結 381第19章 用戶賬戶 38219.1 讓用戶能夠輸入數據 38219.1.1 添加新主題 38219.1.2 添加新條目 38619.1.3 編輯條目 39019.2 創建用戶賬戶 39219

.2.1 應用程序users 39319.2.2 登錄頁面 39419.2.3 注銷 39619.2.4 注冊頁面 39719.3 讓用戶擁有自己的數據 40019.3.1 使用@login_required限制訪問 40019.3.2 將數據關聯到用戶 40219.3.3 只允許用戶訪問自己的主題 40519.3.4 保護用戶的主題 40519.3.5 保護頁面edit_entry 40619.3.6 將新主題關聯到當前用戶 40619.4 小結 408第20章 設置應用程序的樣式並對其進行部署 40920.1 設置項目「學習筆記」的樣式 40920.1.1 應用程序django-boots

trap3 41020.1.2 使用Bootstrap來設置項目「學習筆記」的樣式 41120.1.3 修改base.html 41120.1.4 使用jumbotron設置主頁的樣式 41420.1.5 設置登錄頁面的樣式 41520.1.6 設置new_topic頁面的樣式 41620.1.7 設置topics頁面的樣式 41720.1.8 設置topic頁面中條目的樣式 41720.2 部署「學習筆記」 41920.2.1 建立Heroku賬戶 42020.2.2 安裝Heroku Toolbelt 42020.2.3 安裝必要的包 42020.2.4 創建包含包列表的文件require

ments.txt 42120.2.5 指定Python版本 42220.2.6 為部署到Herohu而修改settings.py 42220.2.7 創建啟動進程的Procfile 42320.2.8 為部署到Herohu而修改wsgi.py 42320.2.9 創建用於存儲靜態文件的目錄 42420.2.10 在本地使用gunicorn服務器 42420.2.11 使用Git跟蹤項目文件 42520.2.12 推送到Heroku 42620.2.13 在Heroku上建立數據庫 42720.2.14 改進Heroku部署 42820.2.15 確保項目的安全 42920.2.16 提交並推

送修改 43020.2.17 創建自定義錯誤頁面 43120.2.18 繼續開發 43420.2.19 設置SECRET_KEY 43420.2.20 將項目從Heroku刪除 43420.3 小結 435附錄A 安裝Python 436附錄B 文本編輯器 441附錄C 尋求幫助 447附錄D 使用Git進行版本控制 451后記 460