android投影的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

android投影的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦unknow寫的 Office 2021高效實用範例必修16課(附500分鐘影音教學/範例檔) 和吳亞峰的 WebGL 3D開發實戰詳解(第2版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站業者推出Android手機專用微投影機 - iThome也說明:A50P大小與手機相當,重量為165公克,可以MHL與三星、HTC、Sony等智慧型手機連接,強調隨插即用的簡易投影功能,1.5公呎下可投影出60吋畫面。

這兩本書分別來自碁峰 和人民郵電所出版 。

朝陽科技大學 營建工程系 王琨淇所指導 趙子綺的 結合BIM與AR技術輔助工程4D進度模擬與職安檢視 (2021),提出android投影關鍵因素是什麼,來自於建築資訊模型、擴增實境、4D進度模擬、職安管理。

而第二篇論文國立清華大學 資訊工程學系 徐正炘所指導 樊慶玲的 最佳化沈浸式影片串流至頭戴式顯示器 (2020),提出因為有 虛擬實境、多媒體串流、使用者體驗、頭戴式顯示器、360度影片的重點而找出了 android投影的解答。

最後網站操作: 如何透過Smart View(Screen Mirroring) 連接我的行動裝置?則補充:請留意:. Smart View可使用於Android 4.3以上版本的Galaxy裝置。 螢幕截圖和選單可能因裝置型號和軟體版本而有所 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了android投影,大家也想知道這些:

Office 2021高效實用範例必修16課(附500分鐘影音教學/範例檔)

為了解決android投影的問題,作者unknow 這樣論述:

  掌握軟體活用技 強化職場即戰力      ★Office 2021重磅來襲 X Microsoft 365雲端整合行動力      Word、Excel、PowerPoint、Access,生活與商務應用一本通,    快速完成各式主題文件、試算表、簡報與資料庫,現學現用好輕鬆!      【隨身速查表】超值提供Office快速鍵速查表+Excel函數速查表,隨時查找應用最快速    【超值影音教學】Office 2021關鍵新功能影音搶先看+全書應用範例檔&500分鐘影音教學,搭配學習效率佳      ■32個主題式實務範例    以16個日常生活與職場工作的題材作為主體範例

,再輔以16個延伸練習實例,從實務應用中快速學會軟體功能。      ■Office 2021全新介面    解鎖Office 2021新版操作環境,透過完整的學習體驗,快速熟悉Word、Excel、PowerPoint、Access四大軟體各項功能所在位置,新舊版本輕鬆銜接。      ■全方位引導式學習流程    每個範例內容皆有作品展示、重點說明、範例執行與延伸練習,依循學習順序練習,就能做出實用的作品!      ■實作×影音課程雙效導入    涵蓋Office最常用的Word、Excel、PowerPoint、Access四大工具,充分掌握生活、行政、活動、報告、業務、行銷、管理…等

職場工作的實務範例,搭配精心錄製的影音教學,學習效率更加倍。      ■數位雲端高效工作術PDF電子書    Microsoft 365+OneDrive,再加上協同作業,有效管理與更新資料,讓整體工作團隊都能掌握最新文件,還能透過不同作業系統 Android、iOS 的行動裝置隨時隨地取得雲端資訊。      【Word精選範例】    滿意度調查表\Word常用的文字編輯技巧    商品訂購單\Word表格應用    景點印象海報\Word圖片與圖案的應用    課程表信件\Word合併列印與標籤套印    主題式研究報告\Word長文件製作      【PowerPoint精選範例】 

  食品衛生宣傳簡報\PowerPoint文字整合與視覺設計    運動推廣簡報\PowerPoint表格圖表設計    夏日祭典簡報\PowerPoint多媒體動畫    好漾微旅行簡報\PowerPoint放映技巧與列印      【Excel精選範例】    活動支出明細表\Excel資料建立與公式運算    業績統計表\Excel函數應用    銷售成長率分析表\Excel圖表製作    產品出貨年度報表\Excel樞紐分析      【Access精選範例】    會員管理資料庫\Access資料庫的建置    零售管理資料庫\Access資料排序、篩選與查詢    申購管理資料庫

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・スマートワーク総研 https://swri.jp/article/61009

結合BIM與AR技術輔助工程4D進度模擬與職安檢視

為了解決android投影的問題,作者趙子綺 這樣論述:

目錄摘要 IAbstract II誌謝 III第一章 緒論 11.1 研究背景與動機 11.2 研究問題 21.3 研究目的 31.4 研究範圍與限制 31.5 研究流程 41.6 論文章節架構 6第二章 文獻回顧 72.1 擴增實境(AR) 72.2 AR於營造業之應用 82.3 整合BIM與AR之4D進度模擬 112.4 AR運用於職安管理 142.5 小結 19第三章 系統開發 203.1 BIM模型與資料庫連結 223.1.1 建置BIM模型 223.1.2 添加BIM元件資訊 223.1.3 BIM模型資訊之資料庫建立 253.2 A

R應用程式開發 323.2.1 於Vuforia Engine開發網頁設定開發圖像標記式AR應用程式所須之授權碼及目標圖像資料庫 333.2.2 使用Vuforia Engine外掛程式於Unity3D開發圖像標記式AR應用程式 343.3 AR與4D進度模擬 393.3.1 結合進度條與進度作業資訊 403.3.2 AR結合進度條與BIM模型 493.3.3 AR結合BIM模型資訊視窗 533.4 4D施工危害檢視 55第四章 案例實測 594.1 案例介紹 594.2 BIM模型與資料庫連結 594.2.1 建置BIM模型 594.2.2 添加BIM元件資訊 6

04.2.3 BIM模型資訊之資料庫建立 624.3 AR應用程式開發 764.3.1 於Vuforia Engine開發網頁設定開發圖像標記式AR應用程式所須之授權碼及目標圖像資料庫 774.3.2 使用Unity3D開發圖像標記式AR應用程式 804.4 AR與4D進度模擬 824.4.1 結合進度條與進度作業資訊 834.4.2 AR結合進度條與BIM模型 854.4.3 AR結合BIM模型資訊視窗 884.5 4D施工危害檢視 89第五章 討論 995.1 研究差異 995.2 傳統4D進度模擬與AR結合4D進度模擬之差異 100第六章 結論與後續研究建議

1076.1 結論 1076.2 貢獻 1076.3 後續研究建議 108參考文獻 109 表目錄表3.1、BIM模型資訊連結之軟體用途說明表 25表3.2、各類型元件常用之元件資訊列表 54表4.1、「2FL混凝土澆置及養護(5000PSI)」之施工危害檢視關卡內容 92表4.2、「鋼構及外牆屋面板工程」之施工危害檢視關卡內容 94表4.3、「造型格柵、鋁板、欄杆玻璃安裝」之施工危害檢視關卡內容 97表5.1、研究之研究目的及程式編譯需求差異比較表 101表5.2、BIM模型資訊及進度作業資訊傳遞方式差異比較表 103表5.3、研究之成果展示方式及使用軟體差異比較表

105 圖目錄圖1.1、研究流程圖 5圖2.1、光學透視之頭戴式顯示器之概念圖 7圖2.2、Virtuality Continuum關係圖 8圖2.3、設施設備報修系統平台之系統架構示意圖 9圖2.4、將GAMMA AR搭配雲端資料庫建立之設備報修平台頁面 9圖2.5、全景AR技術開發示意圖 10圖2.6、全景AR虛擬安全教育訓練環境系統示意圖 10圖2.7、施工階段介面管理之系統架構 11圖2.8、將現場相片生成之點雲模型及BIM模型與現場環境整合 12圖2.9、以AR檢視施工模擬之投影 13圖2.10、使用AR模擬施工進度狀態之流程 13圖2.11、透過MR追蹤施工

進度 14圖2.12、以行動裝置開啟圖像標記式AR系統並掃描AR圖卡 16圖2.13、以低技能為例之關卡操作過程 16圖2.14、於Google地球之環境進行AR系統模擬 17圖2.15、使用者登入介面 18圖2.16、施工階段及位置選擇介面 18圖2.17、點選虛擬安全設施設備物件放置點 18圖2.18、透過檢查清單確認虛擬安全設施設備物件是否合格 19圖3.1、結合BIM與AR技術輔助工程4D進度模擬與職安檢視模式圖 21圖3.2、新增參數之參數性值設定視窗 23圖3.3、由時程進度表取得進度作業之大綱編號 24圖3.4、選取元件可於性質欄檢視元件資訊 24圖3.5

、BIM模型資訊連結之軟體關係圖 25圖3.6、SSMS連結伺服器介面 26圖3.7、建立匯出資訊之資料庫來源 27圖3.8、連結BIM模型至資料庫之連接選項選取視窗 27圖3.9、選擇產生指令碼之資料庫物件 29圖3.10、MS SQL Server資料庫產生之指令碼示意圖 29圖3.11、MySQL資料庫產生之指令碼示意圖 30圖3.12、phpMyAdmin之資料庫管理頁面 30圖3.13、WAMP Server之專案目錄資料夾 31圖3.14、多層式列表示意圖 32圖3.15、圖像標記式AR系統開發流程圖 33圖3.16、Vuforia Engine開發網頁之授權

碼管理員 34圖3.17、Vuforia Engine開發網頁之目標物管理員 34圖3.18、由AR Camera物件之編輯視窗開啟Vuforia配置內容 35圖3.19、焦距和可視化範圍 36圖3.20、本研究使用設備之鏡頭規格 36圖3.21、依據設備調整AR Camera之視角度數 37圖3.22、於Vuforia配置內容查看已匯入之圖像資料庫 37圖3.23、於Image Target物件之編輯視窗設定AR圖卡圖像 38圖3.24、圖像目標物件與觸發物件之階層關係示意圖 38圖3.25、建立Unity3D專案場景為Android應用程式之視窗 39圖3.26、Pro

ject之匯出精靈之設定對應任務欄位視窗 41圖3.27、Unity3D外掛程式轉換Excel工作表之工具 42圖3.28、Unity3D之進度作業資訊多層式列表示意圖 42圖3.29、Unity3D之UI物件「Slider」 44圖3.30、設定「Render Mode」物件參數 44圖3.31、本研究使用之設備之螢幕尺寸 45圖3.32、設定「UI Scale Mode」物件參數 45圖3.33、設定「Slider」物件之預設基準參數 46圖3.34、系統依據不同畫面之尺寸調整「Slider」位置及尺寸(1) 46圖3.35、系統依據不同畫面之尺寸調整「Slider」位置

及尺寸(2) 47圖3.36、進度作業資訊之UI物件 47圖3.37、透過3ds Max連結Revit專案並讀取模型 49圖3.38、選擇以不合併實體導入模型 50圖3.39、將場景物件之材質類型由Autodesk材質轉換為物理材質 50圖3.40、透過3ds Max轉換材質類型後取得正確之材質球數量 51圖3.41、依進度作業順序開啟BIM模型之程式碼運作流程圖 52圖3.42、模型資訊UI視窗示意圖 53圖3.43、Unity3D專案內建之物理射線程式 55圖3.44、「Button」物件內建「OnClick()」程式函式 55圖3.45、設置施工危害檢視關卡流程圖

56圖3.46、4D施工危害檢視關卡之關卡說明提示符號 58圖3.47、4D施工危害檢視關卡之職安提示符號 58圖3.48、圈圍管制設施及指揮人員之模型 58圖4.1、台中市某大學新建大樓之全棟透視圖 59圖4.2、台中市某大學新建大樓之一樓走廊 60圖4.3、定義新專案參數之名稱及類型 61圖4.4、於性質欄輸入對應進度作業資訊及危害 61圖4.5、新增匯出BIM模型資訊之外掛軟件 63圖4.6、以ODBC方式連結Revit與資料庫 63圖4.7、選擇資料來源之視窗 64圖4.8、選擇建立SQL Server為資料來源 64圖4.9、由SSMS連線伺服器視窗取得伺服器名

稱 65圖4.10、於SSMS新增資料庫 65圖4.11、於資料來源設定填入伺服器與資料庫名稱 66圖4.12、SSMS之SQL Server資料庫架構 68圖4.13、phpMyAdmin之MySQL資料庫架構 68圖4.14、於SSMS選擇產生指令碼之選項 69圖4.15、選擇本系統所需之資料表 69圖4.16、選擇結構描述和資料為指令碼編寫資料類型 70圖4.17、於SSMS產生之指令碼 70圖4.18、依據MySQL資料庫使用語法調整後之指令碼 71圖4.19、將調整後之指令碼匯入MySQL資料庫 71圖4.20、以記事本開啟指令碼並確認檔案編碼 72圖4.21

、於WAMP Server之本機網頁查看各工具之資訊 73圖4.22、於專案目錄內新增PHP檔 74圖4.23、讀取MySQL資料庫資訊之局部程式碼 74圖4.24、以網頁呈現PHP檔之敘述內容 75圖4.25、產生網頁內容之指令碼 75圖4.26、模型資訊之階層式列表欄位定義 76圖4.27、篩選字串變數填入階層式列表之局部程式碼 76圖4.28、BIM模型資訊於Unity3D專案之階層式列表 76圖4.29、授權碼創建完成畫面 78圖4.30、創建目標物之設定畫面 78圖4.31、顯現圖像目標之特徵點處 79圖4.32、下載目標物資料庫之視窗 79圖4.33、下載之

目標物資料庫檔 80圖4.34、下載Vuforia之SDK處 81圖4.35、將授權碼填入Vuforia配置內容 81圖4.36、設定AR圖卡之圖像及尺寸 82圖4.37、Image Target之子物件 82圖4.38、以英文命名之標題欄位名稱及工作表名稱 84圖4.39、於Unity3D建立之進度作業資訊多層式列表 84圖4.40、以UI物件建置之進度條及進度作業資訊 85圖4.41、匯入Unity3D場景之3D模型 86圖4.42、BIM模型及進度條物件皆為標記圖像之子項目 86圖4.43、以AR應用程式檢視4D進度模擬 87圖4.44、完工後室內實景 87圖4.

45、以AR檢視室內之截圖畫面 87圖4.46、於AR應用程式點選模型顯示BIM模型資訊視窗 88圖4.47、施工危害檢視關卡步驟1 89圖4.48、施工危害檢視關卡步驟2 90圖4.49、施工危害檢視關卡步驟3 90圖4.50、施工危害檢視關卡步驟4 90圖4.51、施工危害檢視關卡步驟5 91圖4.52、施工危害檢視關卡步驟6 91

WebGL 3D開發實戰詳解(第2版)

為了解決android投影的問題,作者吳亞峰 這樣論述:

本書系統地介紹了HTML5的基本知識和新特性、WebGL的基本知識,並引導讀者完成了WebGL的基礎案例。同時,本書也對在WebGL中,實現可編程渲染管線著色器的語言進行了系統介紹,説明讀者進行著色器的高級開發打下堅實的基礎。   另外,本書介紹了3D開發的多種投影、變換原理及實現,以及點、線段、三角形三大類的繪製方式。   本書適合程式開發人員、遊戲開發人員和虛擬實境開發者閱讀,也可作為大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的教材。 吳亞峰,有十多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方向為VulKan、OpenGLES、手機遊戲,以及VR/AR。同時是3D遊戲、V

R/AR獨立軟體工程師,並兼任百納科技軟體培訓中心首席培訓師。   近十年來為數十家著名企業培養了上千名高級軟體發展人員,曾編寫過《OpenGLES3x遊戲開發》(上下卷)、《Unity案例開發大全》(第一版,第二版)、《VR與AR開發高級教程——基於Unity》《H5和WebGL3D開發實戰詳解》《Android應用案例開發大全》(第一版~第四版)、《Android遊戲開發大全》(第一版~第四版)等暢銷技術圖書。   2008年初開始關注Android平臺下的3D應用開發,並開發出一系列優秀的Android應用程式與3D遊戲。於復興,北京科技大學碩士,從業於電腦軟體領域十餘年,在軟體發展和電

腦教學方面有著豐富的經驗。工作期間曾主持科研專案“PSP流量視覺化檢測系統研究與實現”,主持研發了多項省市級專案,同時為多家單位設計開發了執行資訊系統,並在各種科技刊物上發表了多篇相關論文。   2012年開始關注HTML5平臺下的應用開發,參與開發了多款手機娛樂、遊戲應用。索依娜,2003年開始從事電腦領域教學及軟體發展工作,曾參與編寫《Android核心技術與實例詳解》《Android平板電腦開發實戰詳解和典型案例》等技術圖書。近幾年曾主持市級科研專案一項,發表論文8篇,擁有多項軟體著作權,多項發明及實用新型專利。同時多次指導學生參加國家級、省級電腦設計大賽並獲獎。

最佳化沈浸式影片串流至頭戴式顯示器

為了解決android投影的問題,作者樊慶玲 這樣論述:

隨著科技日新月異,人們不再滿足於僅僅使用平面顯示器觀看高清(Full High Definition)、超清(Ultra-High Definition)串流影片,而開始追求沈浸式(immersive)的觀看體驗。因此,能提供使用者沈浸式體驗的360度影片蔚為潮流,例如,知名影音串流平台如YouTube及Facebook皆已支援360度影片串流。此外使用頭戴式顯示器(HMD)觀看360度影片,更能讓使用者得到身歷其境的體驗,因為使用者能透過轉頭自然地改變觀看角度,猶如親身處在影片的虛擬環境中。然而,串流360度影片至頭戴式顯示器並非易事。首先360度影片為提供使用者頭戴式顯示器中擬真的畫面,

需要極高的解析度而造成相當可觀得檔案大小,這將使頻寬不堪負荷而造成額外的延遲及差強人意的使用者體驗。此外,由於360度影片需投影到二維影片後才能進行壓縮,所造成的變形使現存的影片品質指標,如峰值信噪比(Peak Signal-to-Noise Ratio, PSNR)及結構相似性(Structural SIMilarity Index, SSIM)皆難以準確衡量360度影片的觀看品質,更遑論考慮人類複雜的視覺系統及使用者多元的觀看行為。這些困難阻礙了以使用者體驗為導向的360度影片串流最佳化發展。為了解決上述的挑戰,本論文解決了360度影片串流至頭戴式顯示器的三個核心問題,這三個問題分別處於串

流的三個階段:串流傳輸、壓縮與包裝,以及顯示與觀看。首先,我們設計並開發了一個神經網路,運用感測資料及影片分析進行訓練,以預測使用者未來視野。我們所提出的預測網路有效地減少360度影片傳輸所需頻寬,但仍維持相當好的影片品質。接下來,我們利用影片模型、觀看機率及客戶端頻寬分佈,來計算最佳化編碼階梯(Encoding Ladder),以決定應儲存哪些影片版本在有儲存空間限制的伺服器上,藉此最佳化異質客戶端的觀看品質。最後,我們設計並進行使用者研究與分析,調查並量化各式影響使用者體驗的因子,最終參考這些因子來建立觀看360度影片的使用者體驗模型。我們所研究的這三個核心問題可以有效地最佳化360度影片

串流系統,這些開發的技術以及經驗,也將成為未來如虛擬實境、擴增實境、混合實境、以及延伸實境,這些創新應用的基石。