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am fm收音機的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦周珂(主編)寫的 電子技術實習教程 和劉京原 編著 梁善模 繪的 漫畫物理︰輕松干掉33個物理問題都 可以從中找到所需的評價。

另外網站AM/ FM 收音機也說明:Stitcher™ Radio · 藍牙® 音響 · AM/ FM 收音機 · 光碟(CD) 播放器 · AUX (外接音源插孔) 模式 · USB 模式 · 音量與音效設定 ...

這兩本書分別來自清華大學 和現代所出版 。

南台科技大學 電機工程系 魏兆煌所指導 楊旻蒼的 嵌入式網路音訊廣播發射系統之設計與實現 (2009),提出am fm收音機關鍵因素是什麼,來自於數位音訊廣播、嵌入式系統、MP3。

而第二篇論文南台科技大學 電機工程系 魏兆煌所指導 杜宗翰的 嵌入式網路音訊廣播接收系統之設計與實現 (2009),提出因為有 數位音訊廣播、嵌入式系統、MP3的重點而找出了 am fm收音機的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了am fm收音機,大家也想知道這些:

電子技術實習教程

為了解決am fm收音機的問題,作者周珂(主編) 這樣論述:

周珂、劉濤主編的這本《電子技術實習教程》共4篇,19章,包括基本實訓知識(第1~3章),基礎電路實驗(第4~10章),電子電路設計及制作(第11~16 章),綜合實驗(第17~19章)。本書以實驗為教學單元,重點體現學生實踐實習環節,既有電子類基礎性 知識,又有綜合性實訓項目。本書可用於大學理工科 學生電子技術實習的課堂教學和實踐教學,也可作為初入門的電子工程技術人員的培訓教材。 第1篇 基本實訓知識 第1章 實驗要求 第2章 常用電子儀器的使用 實驗2.1 函數信號發生器的使用 實驗2.2 示波器的使用 實驗2.3 萬用表的使用 第3章

常用電子元器件選用及檢測 實驗3.1 電阻器的選用及檢測 實驗3.2 電位器的選用及檢測 實驗3.3 光敏、熱敏、壓敏等電阻器的選用及檢測 實驗3.4 電容器的選用及檢測 實驗3.5 電感器的選用及檢測 實驗3.6 二極管的選用及檢測 實驗3.7 三極管的選用及檢測 實驗3.8 集成電路元器件的選用及檢測第2篇 基礎電路實驗 第4章 放大器電路 實驗4.1 單管放大電路 實驗4.2 負反饋放大電路 實驗4.3 集成運算放大電路 第5章 轉換器電路 實驗5.1 電壓/頻率轉換電路

實驗5.2 TTL電平轉換電路 第6章 信號發生器電路 實驗6.1 正弦波/余弦波振盪電路 實驗6.2 任意頻率振盪器電路 第7章 A/D、D/A轉換電路 實驗7.1 8位D/A轉換電路 實驗7.2 8位A/D轉換電路 第8章 傳感器應用電路 實驗8.1 光電傳感器應用電路 實驗8.2 超聲波傳感器應用電路 第9章 調制解調電路 實驗9.1 FM調制解調電路 實驗9.2 AM調制解調電路 實驗9.3 高精度PWM波發生器 第10章 單片機控制電路 實驗10.1 單片機最小系統 實驗10.

2 單片機輸入輸出電路(流水燈及鍵盤電路)第3篇 電子電路設計及制作 第11章 電子電路設計的基本原則和方法 第12章 電子電路設計技術及工具 實驗12.1 Altium Designer軟件簡介 實驗12.2 電路原理圖(SCH)設計 實驗12.3 印制電路板(PCB)設計 第13章 印制電路板制作技術 實驗13.1 印制電路板熱轉印制作工藝 實驗13.2 印制電路板感光板制作工藝 第14章 裝配及焊接技術 實驗14.1 電子元器件的安裝工藝 實驗14.2 電子器件焊接工藝 實驗14.3 SMT貼片焊接工藝(

波峰焊、回流焊) 實驗14.4 SMT貼片手工焊接工藝 第15章 電子電路調試 實驗15.1 基本調試技術 實驗15.2 干擾和噪聲 實驗15.3 抑制技術 第16章 故障檢修及元器件拆卸 實驗16.1 故障檢修方法 實驗16.2 基本元器件拆卸方法 實驗16.3 SMT貼片式元器件拆卸方法第4篇 綜合實驗 第17章 模擬電路綜合設計及制作 實驗17.1 家庭影院(音頻功率放大器)設計及制作 實驗17.2 手寫繪圖板設計及制作 實驗17.3 FM收音機設計及制作 第18章 數字電路綜合設計及制作

實驗18.1 溫度監控報警電路設計及制作 實驗18.2 交通信號燈控制電路設計及制作 第19章 電子綜合產品設計及制作 實驗19.1 自動避障小車控制系統設計及實現 實驗19.2 ZX2062T型貼片收音機插卡MP3音響制作參考文獻

am fm收音機進入發燒排行的影片

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嵌入式網路音訊廣播發射系統之設計與實現

為了解決am fm收音機的問題,作者楊旻蒼 這樣論述:

數位音訊及網路廣播電台的興起,使得傳統AM/FM 收音機不再是唯一可收聽廣播音訊的工具,收聽者只要連上網路即可輕易地收聽全球網路廣播電台的節目。 網路廣播也可取代傳統方式的類比式公共廣播系統,合適應用於學校、社區、大樓、旅社、商場等場所。 本研究以嵌入式平臺開發一項價廉的網路音訊廣播發射系統,於TQ2440 開發平臺上成功移植及整合了IceCast、IceS、MPG123、DarkIce等開放源碼,同時也為使用者設計了簡易操作的服務介面,用以進行本地或遠端操作。 並藉由網路的特性提供許多伺服器狀態資訊與服務,最後再對此系統的運作效能進行分析比較,提供商品開發時系統軟硬體建構之參考依據。

漫畫物理︰輕松干掉33個物理問題

為了解決am fm收音機的問題,作者劉京原 編著 梁善模 繪 這樣論述:

  風靡全世界的游戲——“跑跑卡丁車”游戲人物(原泡泡堂角色)皮蛋、寶寶等擔任漫畫主角,瘋狂演繹STUDY漫畫!“跑跑卡丁車”一直是備受大眾喜愛的超級網游之一。最高同時在線人數達800000人!“皮蛋”是奇異村的聰明少年,但是他貪玩不愛學習,總是鬧笑話。寶寶是皮蛋的好朋友,雖然老是一副睡不醒的樣子,但是科學知識非常豐富,他總能在關鍵時刻幫助皮蛋!為了共同的理想,皮蛋和寶寶組成了“科學探險隊”……海盜船長認為皮蛋和寶寶的“科學探險隊”非常風光露臉,于是他與助手跟風成立了“科學解決團”,誓將皮蛋他們徹底打垮!于是,兩個團隊請來聖誕老爺爺當裁判,要搞一場激烈的競賽,就33個物理問題進行搶答,並約定哪

個隊輸了,就地解散!皮蛋總是在關鍵時刻“掉鏈子”,幸虧寶寶的出色發揮,他們隊才得以一路領先。但是,當海盜船長的助威團到來後,形勢卻發生了逆轉,海盜船長似有神助,令寶寶心生疑竇……   劉京原,1996年《豆智和布酷》作品開始受到關注,創作了少年漫畫《IQJUMP》,同時出版了大量學習類漫畫作品,包括《卡丁車古代文明歷史探險記(全13本)》《跑跑卡丁車韓國文明歷史探險記(12本)》《冒險島故事》等。   梁善模,通過雜志、計劃單行本發表了大量少兒學習類的卡通作品,深受讀者喜愛。出版的讀物有《跑跑卡丁車science cardcaptor(全10本)》《跑跑卡丁車古代文明歷史探險記(全13本

)》《卡丁車韓國文明歷史探險記(12本)》等。 大主題︰光  1 光沿直線傳播——為什麼會出現影子昵?  2 光的反射——在鏡子里會出現像,是什麼原因呢?  3 光的折射一戴著眼鏡為什麼看東西更清楚?  4 光的色散——彩虹是怎麼形成的?  5 光的合成——寶寶衣服的顏色為什麼是紅色的? 大主題︰力  6 摩擦力——為什麼冰面更光滑?  7 彈力——為什麼會有彈力褲呢?  8 電力——靜電現象為什麼在冬天比較多?  9 磁力——磁鐵為什麼能把鐵給吸住?  10 重力——蘋果為什麼會掉到地上呢?  11 質量和重量——用秤稱出來的是重量還是質量?  12 力的合成——兩個人拎

鐵桶,怎樣拎更省力呢? 大主題︰波  13 波的定義一波是什麼呢?  14 頻率——FM收音機和AM收音機有什麼不同呢?  15 波的傳遞過程——回音是怎麼產生的呢?  16 聲音的產生和傳播——在月球上能听到聲音嗎?  17 聲音的音調——男生跟女生的聲音為什麼不一樣?  18 聲音的響度——聲音大和聲音高是一樣的概念嗎?  19 聲音妁音色——為什麼鋼琴和單簧管聲音不一樣? 大主題︰多樣的運動  20 速率和速度——怎樣體現汽車的速度?  21 勻速直線運動和勻加速直線運動——世界上最簡單的運動是什麼?  22 慣性——為什麼疾馳的汽車很難停下來?  23 力和運動的關系——大小相同的鐵球

和紙球哪個先掉下來? 大主題︰電  24 靜電——下雨天為什麼會打雷?  25 電流——電線中流動的是什麼?  26 電壓與電阻——220V到底是什麼意思?  27 電能——我們為什麼要交電費呢?  28 發電和供給——為什麼要用高壓來傳輸電呢?  29 電和磁的關系——電動機和發電機的工作原理是什麼? 大主題︰功和能量  30 功和能量的定義——為什麼要節約能源呢?  31 做功和工具——使用工具為什麼可以省力?  32 功率——為什麼快速爬樓梯會更累?  33 力學能量守恆——過山車在無動力的情況下,還能夠移動的原理是什麼?

嵌入式網路音訊廣播接收系統之設計與實現

為了解決am fm收音機的問題,作者杜宗翰 這樣論述:

數位音訊及網路廣播電台的興起,使得傳統AM/FM收音機不再是唯一可收聽廣播音訊的工具,收聽人只要連上網路即可輕易地收聽全球網路廣播電台的節目。目前收聽網路廣播電台多數使用PC上的軟體來播放,或者使用市售的網路廣播接收機,前者除了價格高之外,還有開關機費時、耗電、散熱、易受電腦病毒侵入等問題,使用上不能如收聽傳統廣播電台一樣方便,後者有著接收機硬體成本過高(目前一台接收機,平均售價約在三、四千元台幣左右)的問題。本論文以嵌入式平台開發一個獨立、價廉的音訊網路廣播接收系統。 硬體以PXA270為開發平台,軟體以MPlayer開放源碼為核心,再搭配QT設計的使用者人機介面。 本系統的網路接收機可直

接接收全球的網路廣播電台,或作為區域網路的音訊播放機,使用上提供簡易、直覺化的觸控圖形介面,並可執行本地與遠端操作。 本研究最後再對此系統的運作效能進行分析比較,提供商品開發時系統軟硬體建構之參考依據。