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逢甲大學 電聲碩士學位學程 劉育成所指導 藍柏鈞的 以入耳式耳機探討通氣材料與聲學孔洞對於聲音品質特性影響之研究 (2020),提出akg耳機麥克風關鍵因素是什麼,來自於入耳式耳機、有限元素模擬、通氣材料。

而第二篇論文世新大學 廣播電視電影學研究所(含碩專班) 戚務蒖所指導 林佳儀的 行動裝置APP互動遊戲音樂音效製作技術報告— 以女性創業學習程式WE boss為例 (2015),提出因為有 世界音樂、音樂製作、遊戲音樂、遊戲式學習、行動學習的重點而找出了 akg耳機麥克風的解答。

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以入耳式耳機探討通氣材料與聲學孔洞對於聲音品質特性影響之研究

為了解決akg耳機麥克風的問題,作者藍柏鈞 這樣論述:

誌  謝 I摘  要 IIABSTRACT III目  錄 IV圖目錄 VII表目錄 XI第一章 緒論 11-1 前言 11-2 研究動機 11-3 研究目的 21-4 研究方法 21-5 文獻回顧 41-5.1 揚聲器應用於入耳式耳機之研究 41-5.2 有限元素分析方法 61-5.3 通氣材料聲學特性 7第二章 應用理論 82-1 基本聲學 82-1.1 狀態方程式 (Equation of State) 92-1.2 連續方程式 (Equation of Continuing) 102-1.3 運動方程式 (Equati

on of Motion) 112-1.4 聲學波動方程式 (Acoustic Wave Equation) 122-2 等效電路理論 132-2.1 電學物理域(Electrical Domain) 132-2.2 機械物理域(Mechanical Domain) 142-2.3 聲學物理域(Acoustic Domain) 152-3 通氣材料 162-3.1 參數定義 172-3.2 量測架構 182-4 量測軟硬體設備、環境及架構 202-4.1 量測軟硬體設備 202-4.2 量測環境 232-5 有限元素分析方法 24第三章 入耳

式耳機分析模型 253-1 基本參數 253-2 分析模型 253-2.1 微型揚聲器分析模型 263-2.2 壓力場麥克風分析模型 283-2.3 入耳式耳機分析模型 293-3 通氣材料於入耳式耳機之分析模型 303-4 入耳式耳機各部位結構分析 31第四章 第四章 實驗結果與分析 324-1 入耳式耳機部分 324-1.1 微型揚聲器分析結果 324-1.2 壓力場麥克風模型分析 344-1.3 入耳式耳機分析結果 394-1.4 入耳式耳機分析結果小結 424-2 通氣材料於入耳式耳機之分析結果 434-2.1 通氣材料分析結

果 434-2.2 不同孔徑之聲學孔 664-2.3 通氣材料於入耳式耳機之分析小結 704-3 入耳式耳機各部位結構分析結果 734-3.1 入耳式耳機各部位結構分析 734-3.2 入耳式耳機模型聲學孔洞修正 82第五章 結論與未來展望 895-1 結論 895-2 未來展望 89參考文獻 90

行動裝置APP互動遊戲音樂音效製作技術報告— 以女性創業學習程式WE boss為例

為了解決akg耳機麥克風的問題,作者林佳儀 這樣論述:

無線網路的興起與智慧型行動載具的發展,使我們的生活與行動科技的關係更加緊密,其中APP更是一個主要發展重點,各式各樣的APP不斷被發明出來,為我們帶來更加豐富、方便、美好的生活,但同時也使得我們對於智慧型行動裝置的依賴性越來越高。在資策會FIND《2014臺灣消費者行動裝置暨APP使用行為研究調查報告》(2014)的調查中指出在各APP分類中,又以「社交聊天」、「娛樂」和「行動遊戲」為大家最常使用的類別。因此我們推測,若APP在設計時若能結合以上特質,便能夠造成成效的提昇。 本技術報告所產出的作品WE boss就是一個結合遊戲與學習的行動裝置APP,依據知識工具包(Tool Kit)建議建

置應用平台並導入知識題庫,透過商業管理之應用問答協助創業者了解自身不足的能力與概念,以進行商業技巧之學習。本案為APEC婦女議題專責單位「婦女經濟政策夥伴關係」工作小組委託行政院兩性平等會之婦女權益促進發展基金會執行,再由婦權會委託瑞德感知科技進行專案統籌,並藉由產學合作方式協同世新大學與台北科技大學共同製作。 研究者在此案中主要負責音樂音效的設計,因此本技術報告的主要目的即為探討遊戲中的聲音設計,從前置階段的企劃、數位音訊工作站的準備到製作階段的樂曲編寫與錄音,以及後製階段的搭配動態影像討論修改、混音輸出,將創作流程與各階段的工作內容詳實記錄於此技術報告中,以期讓對此產業有興趣的人能夠對遊

戲配樂產製有初步的了解。另外本案的一大特色為在聲音設計上以世界音樂之概念作為發想,並在此技術報告中透過文獻探討,使大家能夠一窺世界音樂豐富的面貌。