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accessibility意思的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦OssianWard寫的 藝術,原來要這樣看!:10個口訣,秒懂藝術大師內心戲 和InnaAlesina的 做設計的第一堂材料課:34種日常材料,百位設計師步驟示範,讓成熟商品成功上線的關鍵know-how都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自典藏藝術家庭 和原點所出版 。

高雄醫學大學 護理學系博士班 王秀紅所指導 陳寀羚的 護理人員人格特質與工作壓力、 工作滿意度之關係:正念中介效果 (2021),提出accessibility意思關鍵因素是什麼,來自於人格特質、正念、工作壓力、工作滿意度、結構方程模式。

而第二篇論文輔仁大學 財經法律學系碩士班 黃宏全所指導 李睿杰的 跨境電子商務消費爭端及其處理 (2020),提出因為有 跨境、電子商務、消費、替代性紛爭解決機制、電子契約的重點而找出了 accessibility意思的解答。

最後網站鐵人賽:色彩運用(1) - 你的網頁文字是否足夠清楚呢?則補充:Accessibility :這個單字翻譯有很多意思,如:「無障礙」、「親和 ... 網站內容親和性規範The Web Content Accessibility Guidelines (WCAG 2.0) 將 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了accessibility意思,大家也想知道這些:

藝術,原來要這樣看!:10個口訣,秒懂藝術大師內心戲

為了解決accessibility意思的問題,作者OssianWard 這樣論述:

Look Again!再看一次,看透古典神作的天才密碼!   每幅古典名作,都是進入另一個時代的窗口。   本書不是要帶你穿越時空去想像觀看者最初是如何畫出這幅畫,而是要鼓勵讀者用現代人的能力和現代人的參照資料「再看一次」(look again)。   它向我們訴說著什麼?用什麼語言?儘管年代已遠,和我們的生活可能有著怎麼樣的關係?可以吸引生活在21世紀的我們嗎?   不帶任何成見,從純淨的心智出發,未必要按照順序,也不用緊抓著每個步驟不放!   作者奧森.沃德提供最原始的「注視的方法」,是由十個易記的步驟組成。   「T.A.B.U.L.A.R.A.S.A.」是一個簡單的口訣

,每個字母分別代表觀賞行為的一部分。   「T」時間(Time)   「A」聯想(Association)   「B」背景(Background)   「U」理解(Understand)   「L」再看一次(Look Again)   「A」評價(Assess)   「R」節奏(Rhythm)   「A」寓言(Allegory)   「S」結構(Structure)   「A」氛圍(Atmosphere)   每個步驟都會用一個藝術史上的例子來搭配,示範如何運用這些注視技巧。   每一個人都可以穿越時空,   盡情在博物館與古典大師辯論、爭執,   去懷疑、詮釋、評價或質問他們。   即

使是藝術上的巨擘,也沒有什麼不能評論的,一切都是開放的、可接近的,最終也將是可以理解的。

護理人員人格特質與工作壓力、 工作滿意度之關係:正念中介效果

為了解決accessibility意思的問題,作者陳寀羚 這樣論述:

背景:護理人員工作內容多元因而導致有較高的壓力,工作壓力不 僅與護理人員身心健康相關,也對工作滿意度和對病人的護理品質造成影響;此外,護理人員工作壓力與工作滿意度,亦可能受到其人格特質的影響。正念可視為個人的內在資源之一,在面對壓力時可以增進個人情緒調節的能力,並提升工作滿意度,然而,正念與人格特質、工作壓力與工作滿意度間的關係,目前較少有研究探討。目的:本研究以正念理論(mindfulness theory)為基礎,探討護理人員人格特質、正念程度、工作壓力與工作滿意度之現況與相關性,進一步分析正念在人格特質與工作壓力間、及正念在人格特質與工作滿意度間是否具中介效果,並建構護理人員

人格特質、正念、工作壓力與工作滿意度的結構方程模型。方法:本研究採橫斷式設計,採方便取樣方式,選取台灣中部某醫學中心與其所屬地區醫院分院共3家醫院作為研究場域,以醫院護理人員作為研究對象。研究對象之護理人員依工作單位分類,採分層隨機抽樣方式選取受試者,透過結構式、線上自填式問卷進行相關資料收集,以瞭解護理人員正念程度的影響因素,正念程度對其工作壓力、工作滿意度的影響性,與正念在人格特質與工作壓力、工作滿意度間的中介效果。本研究以SPSS 24.0與Amos 22.0統計軟體進行資料分析與結構模型驗證。結果:本研究結果顯示,403位護理人員具有中等的正念程度、中度偏高的工作壓力與工作滿意度,以宜

人性人格特質傾向者最多,情緒穩定性之人格特質傾向者最少。護理人員的五大人格特質與正念皆呈顯著正相關(r=0.17~0.47, p

做設計的第一堂材料課:34種日常材料,百位設計師步驟示範,讓成熟商品成功上線的關鍵know-how

為了解決accessibility意思的問題,作者InnaAlesina 這樣論述:

34 種日常材料全解析 來自美國頂尖 MICA 藝術學院的材料設計課 紅點設計大獎作者傾囊相授 好設計、好作品,從認識材料開始   新手設計師、藝術家、業餘愛好者、產品設計師、工業設計師   圖解+ step by stey=最親切的版本   最富教育性──老師上課最佳讀本,新手入門必備   認識材料、實驗材料、量產上線,打造成熟商品有方法   ▌做設計第一關,動手認識「材料」   為什麼有的設計好看卻不實用?或是耐用卻不好看?材料那麼多,該如何開始認識?懂了材料,要如何做設計?如何研究消費者?何時要手繪設計圖?何時又該打模?太多書告訴你材料數據,但太少書告訴你該如何從頭開始,如何活用

材料,做出別人想不出的好設計。   ▌來自美國頂尖 MICA 藝術學院,以材料為本的設計心法   MICA 孕育出拼貼塗鴉藝術家Donald Baechler、裝置藝術家Lesley Dill、以及「當代普普藝術之王」Jeff Koons──任教於MICA、紅點設計大獎肯定的本書作者告訴你:你的材料就是你的靈感之源。材料沒有好壞之分,各有適當的所在、導致的成果,及必須負擔的成本。以圖解揭露「從原始材料到成熟商品」的關鍵know-how和過程,學會以材料為本的設計心法。   ▌時代雜誌年度發明、紅點設計師,為你示範如何運用材料   從時代雜誌的年度發明Mohammed Bah Abba「盆中

盆」、紅點設計獎的金承佑「萬用插頭」、到新加坡雙年展的坂茂「紙管休憩亭」;由美國頂尖的MICA藝術學院領軍,上百位設計師為你一步一步示範每種材料的關鍵應用:如何透過剪紙強固結構?哪種工法能創造出品質穩定的表面處理?如何不用鉚釘不用焊接就能創造出強力接點?編織、熔接、染色、砂磨、製模、切割,這些工法的最佳使用時機為何?   ▌從定位到設計,從打模到線上量產,完整流程,一次學會   本書第一章,透過課堂作業引出案例分析;第二章則以課堂試驗,更細緻地探討設計過程,包括腦力激盪、觀察消費者和購物行為;本書核心是34種日常材料的圖像彙整,組織形式既具啟發性又富教育性,說明材料的一般用途,並指出其擔任結

構材、表面、扣件等功能。此外,也列出這些造型及物質的試驗性用途,展現世界各地設計師,如何運用創意做出好設計。最終章,更進一步教你量產、上線,順利銷售。   ▌別本書中沒強調,但你該知道的材料特性   ˙幾根「鐵線圈」就能做出輕量結構椅   ˙利用「陶瓷」物理特性打造冷藏系統   ˙簡單「開口式泡棉」讓護鏡不起霧   ˙用熨斗「熔接」塑膠袋   ˙網布、金屬能合成強韌材質   ˙充氣結構、拗折結構、螺旋結構、蜂窩結構都能以最少材料打造強固構造   ▌「認識材料」幫你大大突破,做出別人想不到的好設計   ˙「水泥」不只是磚頭的黏著劑亦能拿來製成精品戒指   ˙講究堅硬穩固的「椅子」也能單用「泡

棉」或「紗線」製作結構   ˙利用材料的「張力」特性能讓桌子只靠兩隻腳穩穩站好   ˙運用「黃金螺旋」的完美力學形狀打造史上最強開瓶器   ˙簡單將材料「彎折」就能強固結構甚至能具氣密功能   ˙電塔的「三角形構成」讓它用最少材料就能達到最強結構 好評推薦   丑宛茹    實踐大學設計學院院長   王千睿    臺灣師範大學設計學系教授   李福源    大同大學工業設計學系專任副教授   林建忠    藝術家   郭介誠    中原大學商業設計系產品設計組副教授、台灣設計聯盟秘書長   黃信夫    雲林科技大學工業設計系系主任   游聲堯&鄭伊婷  22STUDIO 創辦人   鄧建

國    臺灣師範大學設計學系所副教授   蔡淑梨    輔仁大學織品服裝學院院長   衛萬里    銘傳大學商品設計學系系主任   蕭明瑜    朝陽科技大學工業設計系所主任  

跨境電子商務消費爭端及其處理

為了解決accessibility意思的問題,作者李睿杰 這樣論述:

本論文探討跨境電子商務消費爭端及其處理,第一章為緒論,第二章介紹電子商務及其發展現況,在本章中首先介紹電子商務意義及特性,其中參考國際組織、學術界以及我國國內之定義,而電子商務之特性將依序介紹普及性、全球可及性、全球化標準、豐富性、互動性、資訊密集性以及客製化。接著說明電子商務之起源,依序為電子商務之發展、網際網路之演進以及全球資訊網之誕生,最後以電子商務經營模式作結。第三章為國際電子商務消費爭端及其處理,在本章中第一節為前言,第二節定義消費之概念,而第三節以國際電子商務交易爭端之法律課題為主軸,依序探討無紙化交易環境之形成、電子商務涉外程序法、隱私權等法律議題。本章第四節探討國際爭端處理機

制,以聯合國、歐洲聯盟以及美國為觀察對象,介紹電子商務法制之發展沿革以及電子商務爭端機制。第四章為我國電子商務消費爭端類型化及其處理,第一節整理我國有關電子商務爭端類型,本節第一項為契約成立與履行,在此探討價格標示錯誤、瑕疵給付、額外款項之收取與電子商務平台儲值金退款爭議。本節第二項至第五項依序介紹網路平台業者責任、交易資訊揭露、電子商務消費平台個人資料保護有關實務見解以及電子支付。第二節為我國電子商務消費爭端處理,依序探討民事訴訟法、消費者保護法、替代性紛爭解決機制以及將替代性紛爭解決機制適用我國電子商務消費事件之可行性。第五章及第六章為我國電子商務消費爭端及其處理之探討與結論,本文建議針對

電子商務契約成立與履行、替代性爭端解決機制、管轄權與準據法以及判決承認及執行進行修法,而相關條文將以表格呈現。