XML File 是什麼的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

XML File 是什麼的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦NaomiCeder寫的 Python 技術者們:練功!老手帶路教你精通正宗 Python 程式 和陸凌牛的 HTML5與CSS3權威指南(第3版·上冊)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自旗標 和機械工業所出版 。

國立臺中科技大學 資訊工程系碩士班 陳世穎所指導 莊仁豪的 應用真實度模型之XML文件分類法 (2020),提出XML File 是什麼關鍵因素是什麼,來自於XML、大數據、真實度、分類法、Spark。

而第二篇論文國立臺北科技大學 土木工程系土木與防災碩士班 林祐正所指導 卓聖倫的 建構CIM-based地下管線維護管理模式之研究 (2019),提出因為有 CIM、土木資訊模型、BIM、建築資訊模型、地下管線、設施管線、維護管理的重點而找出了 XML File 是什麼的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了XML File 是什麼,大家也想知道這些:

Python 技術者們:練功!老手帶路教你精通正宗 Python 程式

為了解決XML File 是什麼的問題,作者NaomiCeder 這樣論述:

  別再用 C/Java 邏輯來寫 Python 程式了!   Python 軟體基金會主席 親自指點、引領入門   教您學 Python, 更讓您懂 Python   用真正 Python 思維寫出流利的 Pythonic 程式碼   Python 是目前的當紅程式語言, 更是進入 AI 機器學習必備的基礎知識, 學習 Python 已經蔚為風潮。但是大部分書籍、文件都只是教語法, 洋洋灑灑一大篇語法說明, 學了之後, 真的能懂 Python?知道怎麼寫 Python 嗎?   本書不只是說明語法, 更告訴您 Python 與其他程式語言的不同之處, 以及這些特點背後的原因, 讓您

真的懂 Python、用 Python!   本書相關資源網頁如下, 請登錄下載範例程式及 Bonus:   www.flag.com.tw/bk/t/f9749   也歡迎加入本書社群, 和技術者們直接對話!   「從做中學 Learning by doing」粉絲專頁   (www.facebook.com/flaglearningbydoing/) 本書特色   翻譯書都看不懂?新手免害怕, 詳細的解說+流暢的翻譯, 讓你也看得懂、學得會, 領你進門更帶你修練成老手   本書為 Python 軟體基金會主席親自撰寫的最新版 Python 經典, 中文版由施威銘研究室監修, 書中

針對原書進行大量補充, 並適當添加註解, 幫助讀者能更加理解內容。   其他書看不到的內容, 只存在於老手間的獨門心法, 就讓這本書一一為您詳細說明。例如:   ● Python 全域變數不是真正全域?   ● Python 函式的區域變數是由賦值與否來決定的?   ● 為何 Python 函式都不檢查參數值, 先用了出錯再處理?   ● Python 物件沒有真正的私有屬性, 資訊都不用封裝隱藏了嗎?   ● 鴨子型別是什麼?我實在不懂這跟鴨子到底有什麼關係?   ● 為什麼 Python 函式可以一次 return 多個傳回值?   ● Pythonic 這個詞好像很厲害, 是什麼意思

?   ● Python 的 list[n:m] 切片為何要有頭無尾?   ● 為什麼 Python 要求程式每行結尾不要超過 80 個字?   ● Python 的型別與類別是同義詞?  

應用真實度模型之XML文件分類法

為了解決XML File 是什麼的問題,作者莊仁豪 這樣論述:

隨著網路發展與科技進步,各類文檔聚集成為大數據(Big Data)。XML(Extensible Markup Language)作為攜帶與傳送資料格式,電腦之間可以處理各種資訊。而大量的XML資料與文件可能會造成資料整理分析不易。眾多的XML文件如何進行分類,使各類文件屬於哪個類別或領域,並可做為後續資料探勘之分析及預測。本篇論文將XML文件資料建立真實度分類模型(XML Veracity Model),給予該真實度分類模型各個真實維度與真實屬性以作為從不同角度對資料的理解性做詮釋。透過分散式運算方式將資源分配給各個機器進行運算。並依據真實程度分數進行XML文件分類。在實驗結果中本研究放入

XML文件透過該分類模型計算其真實程度並給予0%、10%、20%雜訊比例並與透過TF-IDF分類模型計算其真實程度來觀察XML文件分類結果,達到XML文件分類。

HTML5與CSS3權威指南(第3版·上冊)

為了解決XML File 是什麼的問題,作者陸凌牛 這樣論述:

本書共29章,分為上下兩冊:上冊(1~17章)全面系統地講解了HTML5相關的技術,以HTML5對現有Web應用產生的變革開篇,順序講解了HTML5與HTML4的區別、HTML5的結構、表單元素、HTML編輯API、圖形繪制、History API、本地存儲、離線應用、文件API、通信API、擴展的XML Http Request API、Web Workers、地理位置信息、多媒體相關的API、頁面顯示相關的API、拖放API與通知API等。陸凌牛,資深Web開發工程師、軟件開發工程師和系統設計師。從事Web開發多年,對各種Web開發技術(包括前端和后端)都有非常深入的研究,經驗極其豐富。H

TML 5和CSS 3等新技術的先驅者和布道者,不僅對HTM L 5與CSS 3有非常深入的研究,而且對Sencha Touch、Node.js等開發框架也有非常深入的研究,並且付諸了大量實踐。同時,他還擅長微軟與Java的相關技術,在C#、VB.NET、ASRNET、SQL Server、Oracle、Java、Struts、Sptinq、Hibernate等方面也積累大量的實戰經驗。此外,他還是—位頗有影響力的技術作家:《HMTL 5與CSS 3權威指南》憑借優質的內容深受讀者好評,同類書只能望其項背。前兩版累計印刷超過15次,銷量超過8萬冊,被讀者譽為「系統學習HTML 5與CSS 3的

最佳著作」和「Web前端工程師案頭必備圖書之一」,不僅是HTML 5與CSS 3領域的領頭羊和標桿,而且是近年來原創計算機圖書領域的一面旗幟。《HTML 5開發精要與案例詳解》、《SenchaTouch權威指南》、《Node.js權威指南》等著作同樣也取得了非常好的口碑和銷量。 前言 上冊 第1章 Web時代的變遷 1 1.1 迎接新的Web時代 1 1.1.1 HTML 5時代即將來臨 1 1.1.2 HTML 5的目標 3 1.2 HTML 5深受歡迎的理由 4 1.2.1 世界知名瀏覽器廠商對HTML 5的支持 4 1.2.2 第一個理由:時代的要求 5 1.2.3

第二個理由:Internet Explorer 85 1.3 可以放心使用HTML 5的三個理由 6 1.4 HTML 5要解決的三個問題 6 第2章 HTML 5與HTML 4的區別 8 2.1 語法的改變 8 2.1.1 HTML 5的語法變化 8 2.1.2 HTML 5中的標記方法 9 2.1.3 HTML 5確保的兼容性 10 2.1.4 標記示例 11 2.2 新增的元素和廢除的元素 12 2.2.1 新增的結構元素 12 2.2.2 新增的其他元素 14 2.2.3 新增的input元素的類型 18 2.2.4 廢除的元素 19 2.3 新增的屬性和廢除的屬性 20 2.3.1

新增的屬性 20 2.3.2 廢除的屬性 22 2.4 全局屬性 23 2.4.1 contentEditable屬性 23 2.4.2 designMode屬性 24 2.4.3 hidden屬性 25 2.4.4 spellcheck屬性 25 2.4.5 tabindex屬性 25 2.5 新增的事件 26 第3章 HTML 5的結構 28 3.1 新增的主體結構元素 28 3.1.1 article元素 29 3.1.2 section元素 31 3.1.3 nav元素 33 3.1.4 aside元素 34 3.1.5 time元素與微格式 36 3.1.6 pubdate屬性 37

3.2 新增的非主體結構元素 38 3.2.1 header元素 38 3.2.2 footer元素 39 3.2.3 address元素 40 3.2.4 main元素 41 3.3 HTML 5中網頁結構 42 3.3.1 HTML 5中的大綱 42 3.3.2 大綱的編排規則 48 3.3.3 對新的結構元素使用樣式 51 第4章 表單及其他新增和改良元素 53 4.1 新增元素與屬性 53 4.1.1 新增屬性 53 4.1.2 大幅度地增加與改良input元素的種類 65 4.1.3 對新的表單元素使用樣式 77 4.1.4 output元素的追加 77 4.2 表單驗證 78 4

.2.1 自動驗證 78 4.2.2 取消驗證 79 4.2.3 顯式驗證 79 4.3 增強的頁面元素 80 4.3.1 新增的figure元素與figcaption元素 80 4.3.2 新增的details元素與summary元素 82 4.3.3 新增的mark元素 83 4.3.4 新增的progress元素 86 4.3.5 新增的meter元素 87 4.3.6 新增的dialog元素 88 4.3.7 改良的a元素 90 4.3.8 改良的ol列表 91 4.3.9 改良的dl列表 92 4.3.10 加以嚴格限制的cite元素 93 4.3.11 重新定義的small元素 9

4 4.3.12 安全性增強的iframe元素 94 4.3.13 增強的script元素 97 第5章 繪制圖形 102 5.1 canvas元素的基礎知識 102 5.1.1 在頁面中放置canvas元素 103 5.1.2 繪制矩形 103 5.2 使用路徑 105 5.2.1 繪制圓形 105 5.2.2 不關閉路徑會怎麼樣 108 5.2.3 繪制直線 109 5.2.4 繪制曲線 114 5.2.5 使用Path2D對象繪制路徑 116 5.3 繪制漸變圖形 119 5.3.1 繪制線性漸變 119 5.3.2 繪制徑向漸變 121 5.4 繪制變形圖形 122 5.4.1 坐標變

換 122 5.4.2 坐標變換與路徑的結合使用 124 5.4.3 矩陣變換 125 5.5 給圖形繪制陰影 129 5.6 使用圖像 130 5.6.1 繪制圖像 130 5.6.2 圖像平鋪 133 5.6.3 圖像裁剪 135 5.6.4 像素處理 137 5.7 圖形、圖像的組合與混合 138 5.7.1 組合圖形 138 5.7.2 混合圖像 140 5.8 繪制文字 143 5.9 補充知識 145 5.9.1 保存與恢復狀態 145 5.9.2 保存文件 146 5.9.3 簡單動畫的制作 147 第6章 多媒體相關API 150 6.1 多媒體播放 151 6.1.1 vid

eo元素與audio元素的基礎知識 151 6.1.2 屬性 153 6.1.3 方法 157 6.1.4 事件 160 6.2 對音頻或視頻添加字幕 163 6.2.1 track元素的基礎知識 163 6.2.2 track元素的各種屬性 164 6.2.3 WebVTT文件 166 第7章 History API 171 7.1 History API的基本概念 171 7.2 History API使用示例 172 7.2.1 使用History API 172 7.2.2 結合使用Canvas API與History API 182 第8章 本地存儲 187 8.1 Web Stor

age 188 8.1.1 Web Storage是什麼 188 8.1.2 簡單Web留言本 191 8.1.3 作為簡易數據庫來利用 194 8.1.4 利用storage事件實時監視Web Storage中的數據 196 8.2 本地數據庫 199 8.2.1 本地數據庫的基本概念 199 8.2.2 用executeSql來執行查詢 199 8.2.3 使用數據庫實現Web留言本 200 8.2.4 transaction方法中的處理 204 8.3 indexedDB數據庫 206 8.3.1 indexedDB數據庫的基本概念 206 8.3.2 連接數據庫 206 8.3.3 數

據庫的版本更新 208 8.3.4 創建對象倉庫 210 8.3.5 創建索引 213 8.3.6 索引的multiEntry屬性值 216 8.3.7 使用事務 216 8.3.8 保存數據 218 8.3.9 獲取數據 221 8.3.10 根據主鍵值檢索數據 225 8.3.11 根據索引屬性值檢索數據 232 8.3.12 復合索引 237 8.3.13 統計對象倉庫中的數據數量 242 8.3.14 使用indexedDB API制作Web留言本 243 第9章 離線應用程序 250 9.1 離線Web應用程序詳解 250 9.1.1 新增的本地緩存 250 9.1.2 本地緩存與瀏

覽器網頁緩存的區別 251 9.2 manifest文件 251 9.3 瀏覽器與服務器的交互過程 254 9.4 applicationCache對象 255 9.4.1 swapCache方法 255 9.4.2 applicationCache對象的事件 258 第10章 文件API 261 10.1 FileList對象與file對象 262 10.2 ArrayBuffer對象與ArrayBufferView對象 263 10.2.1 基本概念 263 10.2.2 ArrayBuffer對象 263 10.2.3 ArrayBufferView對象 263 10.2.4 DataV

iew對象 265 10.3 Blob對象 269 10.3.1 Blob對象概述 269 10.3.2 創建Blob對象 271 10.3.3 Blob對象的slice方法 274 10.3.4 在IndexedDB數據庫中保存Blob對象 275 10.4 FileReader對象 277 10.4.1 FileReader對象的方法 277 10.4.2 FileReader對象的事件 278 10.4.3 FileReader對象的使用示例 278 10.5 FileSystem API 285 10.5.1 FileSystem API概述 285 10.5.2 FileSystem

API的適用場合 286 10.5.3 請求訪問文件系統 287 10.5.4 申請磁盤配額 289 10.5.5 創建文件 294 10.5.6 寫入文件 297 10.5.7 在文件中追加數據 300 10.5.8 讀取文件 301 10.5.9 復制磁盤中的文件 304 10.5.10 刪除文件 306 10.5.11 創建目錄 307 10.5.12 讀取目錄中的內容 312 10.5.13 刪除目錄 314 10.5.14 復制文件或目錄 316 10.5.15 移動文件或目錄與重命名文件或目錄 319 10.5.16 filesystem:URL前綴 321 10.5.17 綜合

案例 325 10.6 Base64編碼支持 333 10.6.1 Base64編碼概述 333 10.6.2 在HTML 5中支持Base64編碼 335 第11章 通信API 340 11.1 跨文檔消息傳輸 341 11.1.1 跨文檔消息傳輸的基本知識 341 11.1.2 跨文檔消息傳輸示例 341 11.1.3 通道通信 343 11.2 WebSockets通信 348 11.2.1 WebSockets通信的基本知識 348 11.2.2 使用WebSockets API 348 11.2.3 WebSockets API使用示例 349 11.2.4 發送對象 351 11.

2.5 發送與接收原始二進制數據 352 11.2.6 實現WebSockets API的開發框架 353 11.2.7 WebSocket協議 354 11.2.8 WebSockets API的適用場景 354 11.3 Server—Sent Events API 354 11.3.1 Server—Sent Events API的基本概念 354 11.3.2 Server—Sent Events API的實現方法 355 11.3.3 事件ID的使用示例 362 第12章 WebRTC通信 366 12.1 WebRTC的基本概念 366 12.2 使用getUserMedia方法訪

問本地設備 367 12.2.1 瀏覽器檢測 367 12.2.2 獲取對視頻輸入設備或音頻輸入設備的訪問權限 368 12.2.3 實現拍照功能 370 12.2.4 與CSS 3結合使用 372 12.3 手工建立WebRTC通信 372 12.3.1 WebRTC通信的基本概念 372 12.3.2 建立P2P通信 372 12.3.3 手工實現信令 373 12.3.4 剖析SDP交換過程 382 12.3.5 剖析ICE交換過程 388 12.4 穿越NAT/防火牆進行通信 390 12.4.1 穿越NAT 391 12.4.2 穿越防火牆 392 12.5 使用Node.js進行信

令 395 12.5.1 建立信令服務器 395 12.5.2 修改信令處理 396 12.6 使用WebRTC進行多人通信 404 12.7 使用RTCDataChannel進行通信 425 12.7.1 RTCDataChannel的基本概念 425 12.7.2 實現RTCDataChannel通信 426 12.7.3 實現瀏覽器與瀏覽器之間的文件發送功能 438 第13章 擴展的XMLHttpRequest API 449 13.1 從服務器端獲取二進制數據 449 13.1.1 ArrayBuffer響應 450 13.1.2 Blob響應 455 13.2 發送數據 456 13

.2.1 發送字符串 457 13.2.2 發送表單數據 458 13.2.3 上傳文件 461 13.2.4 發送Blob對象 462 13.2.5 發送ArrayBuffer對象 465 13.3 跨域數據請求 469 第14章 使用Web Workers處理線程 471 14.1 基礎知識 472 14.2 與線程進行數據的交互 475 14.3 線程嵌套 477 14.3.1 單層嵌套 477 14.3.2 在多個子線程中進行數據的交互 480 14.4 線程中可用的變量、函數與類 481 14.5 適用場合 482 14.6 SharedWorker 482 14.6.1 基礎知識

482 14.6.2 實現前台頁面與后台線程之間的通信 483 14.6.3 定義頁面與共享的后台線程開始通信時的處理 483 14.6.4 SharedWorker的使用示例 484 第15章 獲取地理位置信息 490 15.1 Geolocation API的基本知識 490 15.1.1 取得當前地理位置 490 15.1.2 持續監視當前地理位置的信息 493 15.1.3 停止獲取當前用戶的地理位置信息 493 15.2 position對象 493 15.3 在頁面上使用google地圖 495 第16章 拖放API與通知API 498 16.1 拖放API 498 16.1.1

實現拖放的步驟 498 16.1.2 DataTransfer對象的屬性與方法 501 16.1.3 設定拖放時的視覺效果 502 16.1.4 自定義拖放圖標 503 16.2 通知API 503 16.2.1 通知API的基礎知識 503 16.2.2 通知API的代碼使用示例 506 第17章 其他API 510 17.1 Page Visibility API 511 17.1.1 Page Visibility API概述 511 17.1.2 Page Visibility API的使用場合 511 17.1.3 實現Page Visibility API 511 17.2 Ful

lscreen API 514 17.2.1 Fullscreen API概述 514 17.2.2 實現Fullscreen API 514 17.2.3 Fullscreen API代碼使用示例 517 17.3 鼠標指針鎖定API 519 17.3.1 鼠標指針鎖定API概述 519 17.3.2 鼠標指針鎖定API代碼使用示例 520 17.4 requestAnimation Frame 524 17.4.1 requestAnimation Frame概述 524 17.4.2 requestAnim Frame代碼使用示例 524 17.5 Mutation Observer 5

26 17.6 JavaScript Promise 531 17.6.1 Promise對象的基本概念 531 17.6.2 創建Promise對象 537 17.6.3 鏈式調用Promise對象的then方法 540 17.6.4 將異步操作隊列化 542 17.6.5 異常處理 543 17.6.6 創建序列 544 17.6.7 執行並行處理 549 17.7 Beacon API 550 17.7.1 Beacon API概述 550 17.7.2 Beacon API的使用方法 551

建構CIM-based地下管線維護管理模式之研究

為了解決XML File 是什麼的問題,作者卓聖倫 這樣論述:

土木資訊模型(Civil Information Modeling, CIM)常見運用於土木工程,如:隧道、橋梁、道路、地下管線等等,透過CIM視覺化優勢來呈現工程問題及現場狀態,且透過地下管線CIM模型,可以建立一個基於參數化的視覺成效,有效達到溝通與協調。多年來基礎建設既有管線進行了許多變更以及地下管線汰舊換新,導致施工開挖後發現尚未有任何管線於地底下,以及2D圖面尚未更新等狀況導致產生錯誤的2D圖說,因此,傳統地下管線埋設過程中主要是依照2D圖說進行管線埋設,若地下管線圖說錯誤導致管線開挖過後造成不必要災害發生,而地下管線在維修期間亦會面臨圖資遺漏問題;在施工期間若發現原有的管線2D圖

說發生變更或是新增,施工單位很難依照現場實際狀況做圖資上的更新,代表著竣工圖說未顯示之新建管線位置導致相關施工單位挖掘管線或埋設管線時發生誤挖之情況,存在未知的情況過高。因此,本研究運用CIM在地下管線管理之應用,並建置地下管線維護管理模式並搭配地下管線CIM模型之規畫內容與研究流程,期望藉由CIM能使現場人員與施工人員及時了解地下狀況,並於過程中探討建置CIM模型帶來之效益、困難與限制,以便日後於地下管線埋設之前有參考之依據。並將地下管線CIM模型增加後續之維護屬性資料,降低管線定位錯誤或是因為挖掘地下管線情況所造成誤挖與時間上之浪費,亦期望能降低成本損失、道路損壞以及發生人員傷亡之狀況。