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中原大學 化學系 葉美鈺所指導 張歆悅的 合成醯肼-腙螢光分子及其葡萄糖感測研究 (2021),提出XB43 XB33 比較關鍵因素是什麼,來自於硼酸、芘衍生物、螢光、葡萄糖偵測、咪唑吲哚衍生物。

而第二篇論文中原大學 室內設計學系 謝淳鈺所指導 吳佳諺的 實體空間與虛擬空間的距離感知 (2021),提出因為有 實體空間、虛擬空間、虛擬實境、距離感知的重點而找出了 XB43 XB33 比較的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了XB43 XB33 比較,大家也想知道這些:

合成醯肼-腙螢光分子及其葡萄糖感測研究

為了解決XB43 XB33 比較的問題,作者張歆悅 這樣論述:

Hydrazine-Hydrazone 醯肼-腙螢光有機分子具有高選擇性、靈敏度和普遍適用性,為新一代的螢光探針,可作為螢光傳感器和藥物載體的材料。本次研究首先設計了醯肼-腙結合三種不同位向(鄰、間和對)硼酸的芘衍生物螢光分子3a、3b及3c。探討其發光特性,並透過三種不同的醣類(果糖、蔗糖和葡萄糖)進行光物理性質研究。然而發現了設計的醯肼-腙分子衍生物對於葡萄糖有非常高的選擇性,透過螢光光譜看見在450nm生成了很大的吸收波長。最後我們進一步探討葡萄糖對於分子的結合性質及其應用性。此為目前為止第一位將醯肼-腙分子應用至血糖螢光檢測的研究。 另外還設計了一款基於醯肼-腙結合三種不同位向(鄰

、間和對)硼酸的咪唑-吲哚衍生物9a、9b及9c。在探討其發光特性的過程中,還發現了該衍生物獨特的光切換性質。並且利用此性質結合二維碼QR-code的設計應用至安全防偽工具隱形墨水當中。除此之外在葡萄糖添加的測試中,也可以看見螢光的轉變,因此成功發掘研究分子應用至血糖螢光感測的潛在應用性。在此是第一位將咪唑-吲哚衍生物做到具有雙效功能的研究,也是首次將該衍生物應用至隱形墨水及醣類感測中。本篇研究發現利用醯肼-腙分子衍生物所設計出的螢光分子,在研究過程中發掘出許多應用價值性,在未來除了可以因應現今糖尿病監控血糖所需,成為新型的體外葡萄糖傳感器,提供快速且便利監控血糖的平台,改善舊型血糖儀體內檢測

葡萄糖的缺點及感染風險,為世界上因糖尿病所困的人們提升生活品質。也可以作為隱形墨水,替有資料安全防護及防偽需求的人們提供一款新型工具,相信能成為防偽市場中極具價值的材料之一,應用價值指日可待。

實體空間與虛擬空間的距離感知

為了解決XB43 XB33 比較的問題,作者吳佳諺 這樣論述:

  在空間設計的過程中,人們會有許多空間感的討論。而隨著數位科技的發展,3D虛擬模型及電腦渲染的擬真透視影像成為了現在主要的溝通工具。也由於虛擬實境設備逐漸普及,虛擬實境設備很有機會成為未來討論空間的重要工具。但3D的數位虛擬模型、擬真透視影像及虛擬實境空間這三種虛擬空間,皆與實體空間的感知有落差,因此本研究提出了兩個問題(1)造成虛擬空間與實體空間之距離感知差異的主要因素為何?(2)如何降低虛擬空間與實體空間之距離感知的差異?  為了回應上述的兩個問題,本研究共執行了兩次距離感知實驗:距離感知實驗(一)及距離感知實驗(二)。兩次實驗的前置作業皆為:將一個挑選的空間作為研究的實體空間,接著測

量空間並使用Sketchup及Blender這兩個3D建模軟體將空間及空間中的物件建成3D的數位虛擬模型,然後使用Twinmotion這個渲染軟體將3D模型渲染成可以旋轉視角或是在裡面移動的演示檔案。而正式的實驗過程是:抽選數位具有不同程度之空間專業背景的受測者來透過「平面的電腦螢幕顯示」、「頭戴顯示器」觀看虛擬空間,以及進入「實體空間」體驗。在觀看及體驗的過程中,會請受測者估測空間中的各種尺寸,並回答他們估測的方法及依據。而在距離感知實驗(二)則是再加上了讓他們判斷不同題目之間的空間是否為同一空間。藉此來測試不同的受測者在「平面螢幕的虛擬空間」、「虛擬實境的虛擬空間」及在「實體空間」中的感知

差異。  本研究之受測人數共有12位,其中:距離感知實驗(一)為3位(第一階段1位;第二階段2位)、距離感知實驗(二)為9位(第一階段1位;第二階段為9位,其中1位為第一階段之受測者)。  造成虛擬空間與實體空間之距離感知差異的研究結果為:(1)「性別」、「具空間專業背景與否」及「是否使用過虛擬實境設備」這三者的差異對於距離感知沒有明顯的影響;(2)造成「平面螢幕的虛擬空間」與「實體空間」之距離感知差異的主要因素為「觀看視角」、「空間的元素或擺放的物件」及「物件擺放的位置」;(3)造成「虛擬實境的虛擬空間」與「實體空間」之距離感知差異的主要因素為「空間中的物件或元素」。另一方面,針對降低虛擬空

間與實體空間之距離感知的差異的研究結果為:(1)透過「讓觀看者從空間中不同的定點觀看螢幕中的虛擬空間」、「在同一個虛擬空間中有不同空間物件的情境」及「螢幕中的虛擬空間中置入能夠提供給觀看者不同的空間向度都能作為判斷依據的物件」這三個方法可以降低「平面螢幕的虛擬空間」與「實體空間」之間的距離感知差異;(2)在透過虛擬實境設備觀看空間的過程中,讓觀看者清楚地了解及認知空間中的物件或元素,可以降低「虛擬實境的虛擬空間」與「實體空間」之間的距離感知差異。