WAV 轉FLAC的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

WAV 轉FLAC的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(日)平山尚寫的 遊戲開發:世嘉新人培訓教材 和陳榮貴的 專業音響X檔案(三版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站【教學】手把手教你用EAC擷取WAV與FLAC @ 橋墩下的電影院也說明:個人是無法接受MP3的音質啦,所以無損壓縮的FLAC是首選. 而且FLAC可以加標籤,支援性又廣. 但考量以後也可能會添購NAS,所以就把WAV檔保留吧. 其實EAC轉FLAC也是先 ...

這兩本書分別來自人民郵電 和麥書所出版 。

高雄醫學大學 臨床醫學研究所 黃俊農所指導 呂研嫚的 腎臟結石處置與繼發性高血壓的關係 (2016),提出WAV 轉FLAC關鍵因素是什麼,來自於高血壓、結石。

而第二篇論文世新大學 智慧財產權研究所(含碩專班) 盧文祥所指導 陳鴻照的 非傳統商標之研究-以聲音商標、氣味商標及觸覺商標為中心 (2016),提出因為有 智慧財產、非傳統商標、聲音商標、氣味商標、觸覺商標的重點而找出了 WAV 轉FLAC的解答。

最後網站不需PC的MP3/FLAC/WAV轉音樂CD轉檔機則補充:現在您可以不需電腦,就能直接將音樂CD轉換成數位音樂格式(支援MP3/FLAC/WAV數位格式)。EZPnP™的新產品EZDigiPod™ DP330-N,透過USB標準界面只需按下一個鍵即可從CD擷 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了WAV 轉FLAC,大家也想知道這些:

遊戲開發:世嘉新人培訓教材

為了解決WAV 轉FLAC的問題,作者(日)平山尚 這樣論述:

全面介紹了遊戲開發人員需要掌握的相關技術知識。內容由淺入深,從命令列遊戲開發講起,然後介紹如何開發簡單的2D遊戲,最後介紹如何開發出一個包含模型和動畫的3D遊戲,涵蓋了電腦圖形學(3DCG、2DCG、字體、光照、動畫)、電腦運算(碰撞處理、計算誤差)、程式設計(模組化、bug預防、性能優化)、遊戲處理(狀態遷移、即時處理、載入)和聲音處理等知識。 平山尚 1977年生於日本北海道,曾在京都大學研究生院工學研究科進行基因研究,畢業後進入世嘉株式會社,參與了《電腦戰機》(PS2)、《超級網球大獎賽3》(AC、PS3)的開發。著有《我的第一本程式設計書》。   羅水東 遊戲開發工

程師,15年軟體和遊戲開發經驗。熱愛技術,樂於分享心得。目前主要關注的領域為3D休閒遊戲開發和底層引擎技術。   第 1部分 2D 遊戲.1 第 1章 第 一個遊戲2 1.1 開發一個益智遊戲 .3 1.2 示例代碼解說 7 1.3 添加讀取場景資料的功能 16 1.4 C++ 課堂 21 1.5 補充內容:標誌位元和位元運算26 1.6 補充內容:指標和記憶體 34 1.7 補充內容:引用 41 1.8 本章小結 46 第 2章 從圖元開始學習2D 圖形處理 .47 2.1 什麼是2D 圖形處理 48 2.2 準備工作 50 2.3 列印一個點 54 2.4 移植《箱子

搬運工》 .55 2.5 補充內容:結束處理 .58 2.6 本章小結 60 第3章 使用圖片素材 61 3.1 讀取圖片檔 .62 3.2 帶圖片的《箱子搬運工》的示例代碼72 3.3 使用透明通道 .75 3.4 標頭檔包含關係的組織策略 .82 3.5 補充內容:透明混合的性能優化 86 3.6 補充內容:加法混合 .88 3.7 本章小結 90 第4章 即時遊戲 91 4.1 什麼是即時遊戲 92 4.2 運行動畫 95 4.3 帶動畫的《箱子搬運工》.96 4.4 獲得遊戲的幀率 .101 4.5 解決幀率差異 103 4.6 補充內容:根據幀率變化動態改變遊戲運行速度 105

4.7 補充內容:影像撕裂現象 110 4.8 本章小結 .111 第5章 簡單的狀態遷移 113 5.1 往類庫追加功能 .114 5.2 相對直接的做法 .117 5.3 試著增加狀態 119 5.4 代碼審查 .122 5.5 示例代碼解說 128 5.6 本章小結 .136 第6章 文本繪製方法 .137 6.1 字體圖片 .138 6.2 文本繪製函數 138 6.3 一些改進 .140 6.4 成果驗證 .142 6.5 示例代碼解說 143 6.6 注意著作權 147 6.7 示例類庫的功能 .147 6.8 本章小結 .148 第7章 動作遊戲初體驗 149 7.1 用到

的類庫 150 7.2 開發《炸彈人》 .151 7.3 示例代碼解說 152 7.4 添加背景顯示 157 7.5 配置移動的物件 .164 7.6 遊戲的改進方向 .169 7.7 本章小結 .170 第8章 2D 平面內的碰撞處理 171 8.1 碰撞檢測 .172 8.2 碰撞回應 .174 8.3 發生多個碰撞時的問題 .179 8.4 碰撞回應與操作性 180 8.5 移動的物體相互碰撞 184 8.6 《炸彈人》的碰撞處理 .184 8.7 本章小結 .186 第9章 各種輸入裝置 .187 9.1 獲取輸入裝置實例 188 9.2 鍵盤 189 9.3 滑鼠 189 9.4

 手柄 190 9.5 在《炸彈人》遊戲中使用手柄 .191 9.6 本章小結 .193 第 10章 狀態遷移詳解 194 10.1 問題定位 195 10.2 使用繼承 195 10.3 實際運用 198 10.4 補充內容:簡化狀態遷移的代碼 .201 10.5 補充內容:跨層級的狀態遷移處理的改進 204 10.6 補充內容:繼承的原理 208 10.7 本章小結 213 第 11章 播放聲音 .215 11.1 關於音訊類庫 216 11.2 補充內容:電腦如何播放聲音 .218 11.3 補充內容:音高和音量 219 11.4 補充內容:音色 220 11.5 補充內容:聲音的疊

加 221 11.6 補充內容:do、re、mi 的原理 222 11.7 補充內容:演奏樂譜 223 11.8 補充內容:讀取WAV 音訊檔 225 11.9 補充內容:使用Sound 模組來合成聲波 .226 11.10 本章小結 226 第 12章 旋轉、縮放與平移 227 12.1 旋轉 .228 12.2 引入向量和矩陣 241 12.3 利用頂點來實現 246 12.4 縮放 .253 12.5 在縮放的同時進行旋轉.255 12.6 矩陣的力量 .256 12.7 補充內容:旋轉公式的由來 263 12.8 補充內容:更為實用的旋轉處理方法 266 12.9 補充內容:數學中的

矩陣 .267 12.10 本章小結 271 第 13章 顯卡的力量 272 13.1 關於使用的類庫 273 13.2 使用顯卡繪製三角形 273 13.3 將圖像貼到三角形中 275 13.4 混合模式 278 13.5 旋轉、縮放和移動 .278 13.6 移植《炸彈人》 281 13.7 本章小結 284 第 2部分 3D 遊戲285 第 14章 繪製立體物體 286 14.1 關於類庫 287 14.2 開始製作3D 動作遊戲《機甲大戰》 .287 14.3 繪製三角形 .289 14.4 按位置前後繪製物體 290 14.5 將遠處的物體繪製得小一些 294 14.6 座標變換

303 14.7 用矩陣表示透視變換 316 14.8 開始製作《機甲大戰》 322 14.9 補充內容:Z 緩存的精度問題 335 14.10 本章小結 338 第 15章 類庫的封裝方法 .340 15.1 整體設計 341 15.2 資源的詳細內容 342 15.3 試運行 350 15.4 從文件載入 .352 15.5 補充內容:將類庫從遊戲中分離 .354 15.6 本章小結 363 第 16章 偽XML 文件的讀取 364 16.1 確定檔案格式 365 16.2 創建前的準備 366 16.3 處理流程 368 16.4 字串解析 .371 16.5 編寫代碼 373 1

6.6 運用 .375 16.7 示例代碼解說 378 16.8 補充內容:生成資料檔案382 16.9 本章小結 385 第 17章 編寫高性能的代碼 386 17.1 演算法與時間複雜度 .387 17.2 資料結構基礎 390 17.3 輸送量與延遲 402 17.4 並行處理 404 17.5 記憶體問題 404 17.6 STL 和資料結構 411 17.7 性能瓶頸分析 416 17.8 補充內容:函式呼叫的開銷 417 17.9 補充內容:高效運算與低效運算 .420 17.10 本章小結 422 第 18章 3D 碰撞處理 .423 18.1 長方體的碰撞處理 .424 1

8.2 使用浮點數的碰撞檢測 427 18.3 三角形和線段的相交檢測 .436 18.4 實用性 445 18.5 其他問題 447 18.6 本章小結 448 第 19章 《機甲大戰》的設計 450 19.1 狀態遷移 451 19.2 操作 .451 19.3 發射導彈 454 19.4 將功能整合到一起 .457 19.5 前端展現 461 19.6 不足之處 463 19.7 本章小結 464 第 20章 光照 465 20.1 看見物體的過程 466 20.2 光的衰減過程 469 20.3 嘗試計算 473 20.4 整合到《機甲大戰》中.479 20.5 補充內容:性能優化

480 20.6 補充內容:更好的繪製效果 483 20.7 本章小結 484 第 21章 角色動畫 .485 21.1 相對運動 486 21.2 層級Model 類 492 21.3 自動構建樹結構 495 21.4 將動畫數據化 500 21.5 補間方法 506 21.6 引入到《機甲大戰》中.518 21.7 補充內容:聯立方程組vs 斜率指定法 519 21.8 補充內容:不足之處 520 21.9 本章小結 523 第3部分 通往商業遊戲之路525 第 22章 高效的碰撞檢測 .526 22.1 低效的迴圈判斷方法 527 22.2 性能改善的基本思路 528 22.3 基

於排序的方法 531 22.4 依靠分割實現的方法 539 22.5 補充內容:改進等分切割法545 22.6 補充內容:空間分割的高級技巧 .548 22.7 本章小結 552 第 23章 數據載入 .554 23.1 為何載入時間越來越長.555 23.2 檔載入類 .556 23.3 通過合併檔提升性能.562 23.4 通過壓縮提升性能 .571 23.5 補充內容:多執行緒非同步處理579 23.6 補充內容:編碼技術 590 23.7 補充內容:用於加密的合併與壓縮 591 23.8 本章小結 592 第 24章 float 的用法 593 24.1 位數限制 594 24.2

 float 的實現 594 24.3 位數截斷帶來的誤差 596 24.4 誤差程度 597 24.5 減小誤差的方法 600 24.6 特別的數 606 24.7 本章小結 608 第 25章 隨書類庫概要 609 25.1 類庫中的類 .610 25.2 啟動設定 611 25.3 Framework 模組 613 25.4 WindowCreator 模組 614 25.5 FileIO 模組 614 25.6 Base 模組 615 25.7 Math 模組 616 25.8 Threading 模組 618 25.9 Input 模組 .620 25.10 Sound 模組 62

0 25.11 PseudoXml 模組 621 25.12 Graphics 模組 621 25.13 Scene 模組 628 25.14 抗鋸齒處理 630 25.15 將《機甲大戰》改用最終版類庫實現 631 25.16 X 文件 .633 25.17 本章小結 634 第 26章 bug 的應對方法 .635 26.1 防火與滅火 .636 26.2 bug 的種類 .636 26.3 bug 的預防 .641 26.4 bug 的處理 .654 26.5 《機甲大戰》的處理 656 26.6 補充內容:如何檢測記憶體溢出 657 26.7 本章小結 660 第 27章 進階方向

.662 27.1 應該學習什麼 663 27.2 工具開發 664 27.3 AI 667 27.4 網路 .667 27.5 shader 668 27.6 參考文獻 669 27.7 一些期待的書 672 後記 .675 致謝 .676  

WAV 轉FLAC進入發燒排行的影片

鏡泠風facebook 專頁:
https://www.facebook.com/kenith.producer/

前兩天在facebook看到了在「亞魅羅 忙人台」中這首歌的粵語版本~
於是本來曾有想過唱日文但過氣了的我,
看到這麼搞笑又地道的歌詞燃亮了一絲決心把它唱了~
謝謝願意借詞給我翻唱啊XD
(很好笑的甚至有些地方我其實不懂意思ww)

希望大家會喜歡我翻唱這首《青空のラプソディ》 吧!
喜歡的不妨訂閱頻道、分享、到我專頁讚好~
# 歌詞下面有友情鏈接,大家不妨去看看啊.
# 分享最重要啊!請分享分享分享!XD
# 音檔下載點.

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青空のラプソディ

日詞:林英樹
作曲:佐藤純一
編曲、原唱:fhána

粵語詞來自:亞魅羅 忙人台
翻唱、Mix:鏡泠風

歌詞:

Chu chu yeah! Please me!
Chu chu yeah! Chu chu!

阿~賴過潔㗎啦 遇見一刻已經撻著晒~
心~跳半昏迷 沒有一天不想擁有你
煮~野又着晒火 是天生只懂得任性~
想~你在我身旁 每一天都媽叉多兩句
大概是*暗戀 難自控
是日的凶狠主菜「炒龍尾」
食飯又拎起張櫈Wo(毆)過嚟~
或是我想得到稱讚是妄想 唔重要
愛上您我又再度奮起 賴撻~

旋住一升天 又轉到想嘔!
在世間每秒世也活到R頭~
烏雲盤旋上空 用嘴砲亂噴!
說我愛您從未降溫!

為奇妙的相擁 我獻上花圈
在這世界我遇上主人
是愛讓我遇上了你 已分不清方向
@#$%︿&*( 已經費事填)
誰知我支筆已經寫到冇墨!
明天請比我繼續碌落去~

Chu chu yeah!
Without you!

====友情鏈接====
亞魅羅 忙人台 facebook專頁:
https://www.facebook.com/YML1991.hk/?fref=ts

亞魅羅 忙人台 原翻唱版本:
https://www.facebook.com/YML1991.hk/videos/505411249806288/

====下載點====
這次音質應該是最捧的一次了,最高品質有96khz 32bit!
所以才特別再放音檔啊(畢竟平時已經沒人說想要了...
重點是在高解析度的環境下混音,我電腦也沒有lag機~

雖然upload上youtube後已經被強制壓回平時的品質,
不過轉換過後相信大家還是聽得出當中比平時多細緻的分別吧~
想聽最高品質記得download下面的囉!

MP3:
https://mega.nz/#!ItMDBSzT!8NBg_RV9FUsRT3C_UqFolPgTX6tCG-B_mk0kdoYiWLU

FLAC(44/16 - 無損):
https://mega.nz/#!oh1mRJxB!AUu4fHIaXmfuHYxXWTVNCig23EHp9Co69DOAUs9DPYQ


Hi-Res(96/24 - FLAC檔):
https://mega.nz/#!o4diAKgC!ijL9h13MBLjyD_qKFOCB9nx_JqvU3C0m5aPuFKPiNXU

Hi-Res(96/24 - WAV檔):
https://mega.nz/#!stcx3D6K!EGAiDV4_AgVD3hOpmm8GUMHWHSZfAgPPcMG_85IR20Y


Hi-Res(96/32 - FLAC檔):
https://mega.nz/#!dpdH0bRK!ubtMoafxNJxm-HIAUqGunlnYlwjTz3neZ4KOn6njpYs

Hi-Res(96/32 - WAV檔):
https://mega.nz/#!YpMWBAwZ!w8izt4PkuACPNT6uIb_1hUGxOjA1AibuomBwctpD9To

腎臟結石處置與繼發性高血壓的關係

為了解決WAV 轉FLAC的問題,作者呂研嫚 這樣論述:

由於泌尿道結石的高盛行率及高復發率,已經對個人生活、醫療保健,甚至整個社會經濟造成嚴重的影響。目前的研究顯示,結石可能和許多的系統性疾病 (例如:肥胖、高血壓、糖尿病及慢性腎臟疾病)有明顯的相關性。雖然其中相關病理機轉尚未完全明白,但目前許多共識認為尿路結石也應被認為是系統性疾病的一種。臨床醫師處理結石手術的核心原則是盡可能的移除最多結石,並且避免相關併發病的發生。在泌尿內視鏡蓬勃發展之前,藉由傳統開腹手術移除結石,可提供最高結石的清除率,但由於侵襲性高,所以產生術後併發症的機率也較高。自1980年起,體外震波(Extracorporeal shock wave lithotripsy,SW

L)的發明提供了一個較不具侵襲性,安全且有效清除結石的方法。另外內視鏡經皮腎臟造廔手術(Percutaneous nephrolithotripsy,PCNL)的發展也帶領腎結石的治療進入另一個里程碑。目前PCNL在治療建議上是已經是被認為處理腎盂大於2公分,下腎盂大於1.5公分或複雜型腎臟結石(例如鹿角結石)的第一線治療方式。隨著儀器的進步,內視鏡輸尿管手術(Ureterorenalscopic lithotripsy,URSL)或是腹腔鏡、機器手臂輔助取石也提供了手術的新選擇。針對體積較大的結石,也有醫師採用分階段手術來進行,或合併不同手術方式(如:使用SWL和PCNL以及SWL和URSL

)來處理。但是對於患者而言,接受各種不同方式的結石處理,長期是否有怎樣的風險或影響,目前,這些資料是比較缺乏的。而此篇論文的主要目標即是使用台灣的健保資料庫資料去探討腎臟結石處置與續發性高血壓的關係

專業音響X檔案(三版)

為了解決WAV 轉FLAC的問題,作者陳榮貴 這樣論述:

本書特色: ◎各類專業影音技術詞彙、術語中文解譯 ◎專業音響、影視廣播,成音工作者必備工具書 ◎A To Z 按字母順序查詢,圖文並茂簡單而快速 ◎音樂人人手必備工具書 感謝各大音響電子公司,採用本書做為員工考核、教育訓練之入門教材 索引 A AAC Absolute Pitch絕對音準 Absorption 吸音 Absorption Coefficient吸音係數 A-B Stereo AB立体錄音  ABX 測試  AC alternating current 交流電  AC-3 杜比数位環繞聲系統 Academy Curv

e電子學院曲線  A Cappella 無樂器伴奏演唱 Accelerated-Slope 加速度斜率  Acoustic Amplifier樂器聲的自然放大 Acoustic Coupling Acoustic Echo Chamber Acoustical Absorption Acoustic Feedback回授 Acoustic Treatments室內聲學處理 Acoustics 室內聲學 Action吉他弦和按弦面板之間的距離 Active主動式 Active Crossover主動式分音器 Active Sensing主動式偵

測 Adat  A/D 類比/數位轉換 ADC類比/數位訊號轉換器 ADR ADSR= Attack, Decay, Sustain, Released  AES美國音響工程協會Audio Engineer Society  AES/EBU 平衡式數位音響訊號傳送的規格 AF音響頻率 AFL/PFL  Aftertouch按鍵壓力控制 AGC automatic gain control 自動增益控制  AIFF  Algorithm演算法 Aliasing圖形或聲音在數位轉換時的失真 Alkaline Cell鹼性電池 Alli

som Effect 艾立森效應 Ambience 環境感  Ambient Micking環境收音  Ambisonics   American Wire Guage美國線材標準  AMP ampere 安培  Amplifier 擴大器  Amplifier Classes 擴大機分類  Amplitude 振幅  Analogue類比 Anechoic 無響室 ANSI 美國國家標準局 Anti-Aliasing Filter反混淆濾波器 Antiskating 防滑 Anti-Feedback Porcessor 迴授抑制處理器

Anti-Imaging Filter Apreggiator琶音器  ASA 美國室內聲學協會 ASCII 美國標準資訊交換代碼的簡稱 ASIO音響訊流輸出入  Assistant Engineer 助理工程師 Atmospheric Pressure 大氣壓力 Attack 手觸琴鍵 Attack Time 啟動時間 Attenuate 或 Attenuation 衰減 Audio音響 Audio Frequency 音響頻率 Aureal 3D (A3D) Autolocator 自動指定位置 Automatic Attack

&Release 自動觸發時間與釋放時間 Automatic Mic Mixer自動控制麥克風混音台 Automatic Gain Control 自動增益控制 Automation自動混音 Aux Send輔助輸出 Aux Return輔助倒送 AVI AXIS中心軸 Azimuth方位角 A Weight A加權   B Back up 備份,支持,预备  Baffles 聲波隔音板  balance立体声左右声道音量比例 Balance Control左右声道音量控制 Balanced平衡式 Band 频段, 

Band pass 帶通  Band Pass Filter帶通濾波器 Band Track 樂隊音軌 Bandwidth 频帶寬度 Bank 群組 Bar 小節,拉桿  Baroque 巴洛克 Barrier Micking  Bass 低音,貝士(低音提琴)  Bass Reflex低音反射式 Bass Rolloff 低頻滑落 BAUD BBC 英國國家廣播電台 BEBOP嘻哈 Bel   Bending Wave Physics 彎曲波原理  Bessel Crossover Bessel分音器 Beta Vers

ion 測試版 BGM背景音樂 Biamp 雙擴大機喇叭系統 Bias偏壓  BICS Bifilar Winding 變壓器繞線技術 Binary 二進位 Binding Post 喇叭線接頭 BIOS基本輸入/輸出系統 Bit 位元 Blank Top 光碟空白區域的起點 Blending Bluetooth 藍芽 Blue Whales 藍鯨 Blumlein, Alan Dower Blue-Ray Disc 藍光機 BNC连接器(插头、插座),卡口同轴电缆连接器  Boom 麥克風斜桿 Boost 提升(一般指低

音),放大,增强  Boost/Cut Control 增強/衰減控制 Bouncing 合併  Brickwall Filter 磚牆濾波器 Broadband 寬頻 BPM 每分鐘幾拍 Breath Controller 呼吸控制器 Bridging 橋接 BSI英國標準局 Buffer緩衝 Buffer Memory緩衝記憶體 Bulk Dump Bus匯流排 Butterworth Filter Butterworth濾波器 Butterworth Crossover Butterworth分音器 Byte   C

Cables Capacitance 電容 Capacitor Microphone 電容式麥克風  Capsule 震膜  Carbon microphone碳粒式麥克風 Cardioid 心型的  Cascade CATV cable television 有線電視电视  CD-R 可燒錄式CD Celsius 攝氏 CE Center Frequency 中心頻率  Chamber 密音音响效果 Channel 声道,通道 Channel Trip聲道參數 Chord和弦 Chorus Chromatic半音階 C

ircuit Breaker斷路器 Click Track 錄音軌 Clipping 削峰 Clock  Clone克隆 Close Miking近距離收音 CMRR common mode rejection ratio 共模互斥現象 Coaxial Loudspeaker同軸喇叭 Coincident Mic Technique同位立體麥克風技術 Comb Filter梳形濾波器 Compander 壓縮擴展器 Compresion 壓縮 Compressor/Llimiter壓縮/限幅器 Concert Pitch音樂樂器調音標準 

Condenser Microphone 電容式麥克風  Conductor導體 Cone of Confusion錐體混淆 Confidence Monitoring錄音監聽 Connector 接頭 Constant Directivity Horn恆指向號角 Constant Q Equalizer固定Q值等化器 Constant Voltage恆壓 Convolution Peocessing迴旋處理 Coupling or Mutual Coupling Copyright Flag Critical Band  Critical D

istance臨界距離 Cross fader 交互推桿  Crossover 分音器 Crossover Frequency 分頻點 Cross talk 串音 Cue 提示 Cut Cut-Off Frequency截止頻率 Cut-Off Rate 截止斜率 Cut-Only Equalizer衰減型等化器 CV 控制電壓 Cycle週期   D DA 訊號分配擴大器 DA-88 DAC數位類比訊號轉換器 Daisy Chain Damping 阻尼 Damping Factor阻尼因素 DAT Data

Converter Bits資料轉換的位元深度 DAW dB DC直流電 Decay衰變 Decay Time衰變時間 Decca Tree Decibel De-Esser唇齒音消除 De Forest, Lee Defragment硬碟重整 Degauss消磁 Degree度 Delay 延遲器  Demo 展示  Detent中心點 DI阻抗匹配 Dialogue口白 Diaphram 喇叭或麥克風震模 Differential Amplfier 差動放大器  Diffraction 繞射  Diffr

action Grating Diffuse 擴散  Diffuser 擴散板  Digital 數位 Digital Audio Storage 數位音樂儲存  Digital Multimter 数位電表 Dip Dipless Cross Fader  DJ用交叉推桿 Direct Direct box 直接盒,匹配盒  Direct Coupling Direct Output直接輸出 Direct Radiator直接輻射 Direct sound 直接音  Directional Pattern指向性型式  Disc唱片,

光碟 DISK磁片 Dispersion 擴散角度 Distance Learning遠距教學 Distant Micking遠距收音 Distortion 失真  Dither Diversity Receiver雙天線接收器 Dolby 杜比 Dolby Digital Doppler Effcet杜普勒效應  Double Bass   Doubling   Driver 驅驅器  Dropout磁帶訊號下降 Drum Booth鼓房  Drum Machine電子鼓 Drum Pad打擊墊 Dry  Dry R

ecording   DSP 數位訊號處理器  DTS digital theater system数位劇院系統縮寫  DTS-ES DTS Extended Surround  DTS Zeta Digital Digital Consumer  Dub 複製 Ducking  Dump DVD DVI Dynamic Microphone 動圈麥克風 Dynamic range 動態範圍                                                             E Early Decay

Time 訊號早期衰減時間  Early reflections 早期反射音  Earth 接地 EBU歐洲廣播聯盟 Echo迴音 Echo Canceller迴音消除器 Edit編輯 Edit Buffer Editing剪輯 Effect效果器 Efficiency效率  EFX  效果  EIA(美國)電子工業協會  EIN equivalent input noise 等效输入噪声  Electret microphone 背駐極麥克風  EMC Directive  Emphasis 加重  Encode/Decod

e 編碼/解码 Enhancer 增强,提高,提升 Envelope 封波  Envelope Generator波封產生器  E-PROM EQ Switch 等化切換開關  Equal-loudness contour 等响曲线圖 Equalization 等化  Equalizer 等化器  Erase  Error Concealment  Ethernet Event 事件  Exciter 激励器 Expander 擴展器  Expender/Gate 擴展器/通道閘門    F Fade Fader衰减器

,推桿 Fade in淡入 Fade-out淡出 FAQ Far Field 遠場 Feedback 迴授  Ferric   Ferro Fluid Figure-of-Eight 8字形雙指向 5.1 Suround Sound 5.1環繞音響 Filter 滤波器  Flanger 鑲邊吉他效果器  Flanging 鑲邊 Flash 闪光信号  Flat 平坦,平直 Fletcher Munson Effect佛萊徹蒙松效應Fluorescent display 荧光显示器  Floor Floor Tom落地鼓

Floppy Disk磁碟片  Flutter 抖動 Flutter Echo Flutter Echo Acoustics FOH PA主場的設備 Foldback回饋  Foot Pedal 脚踏板  Foot Switch腳踏開關 Fomant  Format格式化  Fragmentation Frame 分格  Free Field or Free Sound自由音場  Frequency 频率  Frequency Doubling Frequency Range 頻率範圍 Frequency Response 頻率响

響應  FSK Frequency Shift Key Fundamental and Harmonics基音及泛音  Fuse保險絲 Fuzz Box    G Gain 增益 Gain Control增益控制 Gain Reduction增益衰減 Gate 通道閘門 Generation Generation Loss  GIG Glitch Glitter相位抖動 Gobo Golden Section黃金率 GPO 電源插座 Graphic Equalizer 圖形等化器 Ground 接地 Groun

d Lift  Ground Lifter Ground Loop接地回路 Group群组   H Hard Disk HD硬碟 Hard Disk Recording HD硬碟錄音 Harmonic諧波 Harmonic distortion 諧波失真 Hass Effect 哈斯效應 HAVI HDMI高解析度多媒體介面 Headphones 頭戴式耳機 Headroom 動態餘裕 Headset 頭戴式麥克風耳機 Hearing Limitation聽覺限制 Heat Sink 散熱板 Hiss嘶聲 Horn號角

HRTF head-related transfer function 頭部相關轉换功能 HTML Huffman Coding or Huffman Algorithm霍夫曼編碼 Helmholtz Resonator荷姆斯共鳴器 Hertz (Hz) 赫茲 High Impedance 高阻抗 High Impedance Mic高阻抗麥克風 High-Pass Filter高通濾波器 Hyperlink超連接 Hybrid Shield Termination HTTP Hyper Physics 超物理 Hyper Text H

yper Cardioid 超高心型 Hum 交流哼声 Humbucking Pickup交流電感應抑制拾音器 Hybrid 混合网络   I IC integrated circuit 積體電路 Icon圖像 IEC international electrical commission國際電子工業委員會 IEC958 Part-2 (消費者等級) IEC958 Part-3 (AES/EBU 專業等級) IEEE institute of electrical electronic engineers電氣及電子工程師學會 IM Distort

ion互調失真 Impedance阻抗 Impedance Matching阻抗匹配 Initialise初始化 In-Line Mixer Input輸入 Input Level輸入音量 Input Overload Distortion輸入過載失真 Input Sensitivity輸入靈敏度 Insert插入點 Insulator絕緣體 Integrated Amplifier 綜合式擴大機 Interface介面 Intermediate frequency 中频的 IHF the institute of high fideli

ty 高傳真學會 Intermodulation Distortioin互調失真 International System of Unit國際系統單位 Inverse Square Law反平方定律 I/O input/output 输入/输出 IP網路協定 ISDN Integrated Services Digital Network IRS 每秒英吋 IRQ Interrupt Request縮寫 ISO 國際標準化組織组 ISO中心頻率 Isolation Booth Isolation Transformer隔離變壓器 Isopro

pyl Alcohol異丙醇   J K Jack插頭 Jam 干擾 Jazz 爵士 Junction box 連接盒 JIS 日本工業標準 Jitter抖動 Joystick 控制手柄 JPEG Joule焦耳 Joule’s Law焦耳定律 K K2HD 1Km kHz千赫   L Lan 區域網路 Lansing Loud speaker Latency延遲時間 LCD Lquid crystal display 液晶顯示器 Lead Lead Sheet Leakage LED

Level 电電平 Leveler音量控制器 Levelling 電平調整  LFO 低音頻率震動器 Limiter 限幅器 Limiting限幅 Linear線性 Line Arrays線性陣列喇叭 Linear System線性系統 Line in/Line input 高電平訊號輸入 Line Level高電平 Line in Signal高電平訊號 Line Out高電平訊號輸出 Linkwitz-Riley Crossover Live現場 Live Recording現場實況錄音 Litz Wire李茲線 Loga

rithm對數 Load 負載 Load Impedance負載阻抗 Load in/ out Loader/Lugger Long Throw長衝程 Loop反覆播放 Lossy Compression Lossy類壓縮 Loudness Control響度控制 Low Boost加強低頻 Low Frequency Oscillator低頻震盪器 Low Level Signal低電平訊號 Low-Z & high-Z Microphone 麥克風阻抗 LPF低通濾波器 LO-Z低阻抗   M Mac  Mac

ro Magnetic tape 磁带 Magneto OpticleDrive Margin  Mask  Masking 遮蔽 Master 總音量控制 Master Out主要輸出 Matrix-Encoding 矩陣编碼 Matrix-Mixer 矩陣混音台 Matrix Sends 矩陣式輸出 MB megabytes  MD MD Data Disc  Measure 拍子/测量 Meg =1,000,000 Memory記憶體 Menu 選單 Meter 電表  Metronome 節拍器 MI音樂樂

器 Mic level 麥克風音量 Mic/Line Switch 麥克風/高電平切換開關 Microphone Polar Patterns麥克風極座標型式 Microphone Preamplifier麥克風前級擴大機 Microphone Sensitivity麥克風靈敏度 Microprocessor 微處理器 MIDI music instrument digital interface MIDI Bulk Dump MIDI Channel MIDI頻道 MIDI Clock MIDI Controller MIDI控制器 MIDI

Control Change (Standard) MIDI File MIDI Implementation MIDI Implementation Chart  MIDI IN MIDI Interface MIDI介面 MIDI Machine  Control MMC MIDI Merge MIDI Mode MIDI Module音源機 MIDI Note Number MIDI Note ON MIDI Note OFF MIDI OUT MIDI PORT MIDI Program Change MIDI Spltt

er MIDI System Exlusive Messages MIDI Tempo Map速度地圖 MIDI Thru MIDI Thru Box MIDI Timecode  MID-RANGE中頻範圍 Milli MINIDISC=MD Minidisk Recorder MD錄音機 MIX 混音 Mix-Down混音 Mixer 混音器 MLP MODEM數據機 Modulation 變調 Modulation Noise變調噪音 Module 模組 Monitor鑑聽喇叭/監視器 Monitor Cue指定

鑑聽 Monitor Mixer Monitor Selector MONO單聲道 Moore’ s Law摩爾定律 Motherboard主機版 MP3 MPEG M-S STEREO  M-S立體錄音 MTC MIDI Time Code時間碼 MULTI EFFECT 多重效果器  Multi-pattern Microphone多重指向麥克風 Multi-Sample多重取樣 Multi-Track多軌 Multi-Tracker多軌錄音機 Multi-Tracker Recording多軌錄音 Multi-Track T

ape多軌錄音帶 Multi-Timbral Module Music Workstation音樂工作站 Muting 静音   N NAB美國國家廣播協會 NAMM NANO奈米 NANO-Webers per Meter Narration口白 NC Curve噪音標準曲線 Near Field 近場 Near Field Monitor 近場喇叭 Negative Feedback 負迴授 Neodymium ND銣金屬 Node Acoustics結點 Noise 噪音 Noise Cancelling Headp

hone噪音消除耳機 Noise Cancelling Microphone噪音抵消麥克風 Noise Color噪音顏色 Noise Floor Noise gate 雜音閘門 Noise Masking Noise Reduction噪音消除 Noise Shaping Noise suppressor 噪声抑制器 Nominal Level额定電平 Non-destructive Editing 全向的,无指向性的 Non-Linear非線性 Non-Linear Recording非線性錄音 Non-Lossy Compression

Normalse  Notch Filter梳形濾波器 NTSC 美国国家电视系统委员会 Nybble Nyquist Frequency尼奎斯特頻率 Nyquist Rate尼奎斯特取樣率 Nyquist Sampling Theorem尼奎斯特取樣定理   O OFC 無氧化銅 Octave八度音 Off Axis 偏軸 Off Axis Response偏軸響應 Offset Ohm’s Law 歐姆定律 Omni 全方位 Omni-Directional 全指向性 Omni-Directional Mic全指向性

麥克風 On Axis中心正軸 One Octave Graphic EQ八度音圖形等化器 One Take Recording Open Circuit開路 Open Reel盤式機 Open Track Operating Level工作電平 ORTF  Oscillator 震盪器 Oscilloscope 示波器 OTL 無输出變壓器功率放大器 Out of Phase反相 Output 輸出 Output Impedance輸出阻抗 Over Drive 吉他效果器 Overdubbing 叠錄 Overload過載

Over sampling 超取樣率 Overtones   P PA公共廣播系統 PAD衰減 PAL PAM PAN音場控制 Parabolic Microphone拋物線式麥克風 Parallel並聯 Parameter參數 Parametric Equalizer參數式等化器 Parametric Graphic Equalizer參數式等化器 Passive被動式 PA SYSTEM公共廣播系統 Patch Bay指定接線盒 Patch Cord指定接線 PCI PCM=PULSE CODE MODUAL

ATION PCMCIA Peak Led峰值指示燈 Peaking 峰值型曲線 Peak峰值 Peak Detecting峰值偵測 Peak to Peak Value PFL Phantom Power幻像電源 Phase相位 Phase Addition Phase Distortion Phase Plug Phaser 相位偏移器 Phase Switch相位切換開關 Phase Shift相位偏移 Phon Phono Cartridge唱頭 Phone Jack耳機式接頭 Phono Connector梅

花接頭  RCA頭 Photoelectric Cell Pick-up 拾音器 Pick-up Pattern Pigtail Pilot Tone Pinch Roller Ping-Pong Pink Noise粉紅噪音 Pinna耳廓 Pitch音準 Pitch Bend音準扭曲 Pitch Shifter音準 Plate殘響設備 Plenum Cable阻燃線材 Point Source點音源 Polar Response Curve極座標響應曲線 Polarity極性 Pop Filter口水罩 Port

PORTAMENTO Post之後 Post Fader推桿之後 Post Production後製作 Potention meter電位計 Power POWER SUPPLY電源供應器 PPM峰值反應型電錶 PPQN PQ Coding Pre-Amp前級擴大機 Pre-Emphasis事前加強 Pre-Fost Switch Pre-Roll Time Presence臨場感 Presence Frequency PRESET預設 Pressure-Gradient Microphone壓力梯度式麥克風 Pres

sure Microphone壓力式麥克風 PressureZone Mic平面式麥克風 PZM Processor處理器 Producer製作人 Production製作 Production Studio製作公司 Program Change Propagation傳導 Protocol協議 Proximity Effects 近接效應 Psychoacoustics心理聲學 Pulse Code Modulation Pulse Wave脈衝波 Pulse Wave Modulation脈衝波調變 Punch In切入 Punc

h Out切出 Punch In/Out切入/切出 Pure tone 纯音 Purging 净化 PVC Cable   Q Q Q Sound QUAD quadraphonic 四聲道系統 QUANT quantitative 定量的 Quantization Distortion 量子化失真 Quantize 量子化 Quick Time   R Rack 機櫃 Rack Ears Rack Mount Rack Space Rack Toms固定中鼓的架子 Radiation輻射 Radiatio

n Pattern輻射型式 Radio Frequencies無線電頻率 Radio Frequency Interference無線電頻率干擾 RAM隨機存取記憶體 RAM Wave Rap饒舌 R-DAT Random Access隨機存取 RCA Plug Real Time即時 Real-Time Analyzer即時分析儀 Record Calibration錄音訊號校正 Recording錄音 Recording Section錄音時段 Reference Level参考電平 Reference Tones参考音 Re

flected Sound 反射音 Release 釋放 Release Time釋放時間 Remix重新混音 Remote遙控 Removable Media Drivers拆装式磁碟機 Residual Magnetization殘留磁力 Residual Noise殘留噪音 Resistance電阻 Resolution解析度 Resonance 共鳴 Resonance Frequency共鳴頻率 Return倒送 Reverb= Reverberation殘響 Reverberant Field殘響區 Reverberati

on殘響 RF Interference無線電頻率干擾 Rhythm Section節奏組 RIAA美國唱片工業協會 RIAAEqualization Curve RIAA等化曲線 Ribbon microphone 絲帶麥克風 Ring Modulator Ring Out a Room Rise Time RMS 均方根 RoHS危害物質禁用指令 Roll-Off 滑落現象 Roll Off滑落 Rolloff Rate滑落速率 ROM唯讀記憶體 Room Equalization Room Modes Room Soun

d Room Tone Rotary Control旋鈕 Routing 指派路徑 Routing Switch 訊號派送開關 RS建議標準 RS-232 RS-422 RT60 室內殘響時間 Rumble 唱盤噪音 Run Down   S Sabin沙賓 SACD Safe Safety Copy安全装置,保险装置,保护装置 Sample取樣 Sampler 取樣機 Sample Rate取樣率 Sampling取樣 SamplingFrequency取樣頻率 Saturation 飽和 Sawto

oth Wave Form Scene 場景 Scene Memory場景記憶 SCMS  Scratch SCSI 小型電腦系統介面 SDDS SDIF SECAM法國制彩色電視傳送標準 Sensitivity 靈敏度 Sequence 順序 Sequencer 編曲機 Series 串聯 Servo-Control 伺服控制 Setup設定 Shelving 曲柄型響應 Shield 屏蔽 Shock Mount避震架 Short Circuit短路 Shot Gun長槍式麥克風 Sibilance  Si

de chain 周邊設備功能 Signal 訊号 Signal Chain 訊号鏈 Signal Flow訊號路徑 Signal Peocessor訊號處理器 Signal-to–Noise Ratiio訊噪比 Sine Wave 正弦波 Single Ended Noise Reduction Skin Effect集膚效應 Slap Echo or Slap back 掌擊回音 Slave 副控機 Slew rate  SMF  SMPTE  SMT 表面封裝 Snake 多芯麥克風訊號線 Snapshot 片段 S/N

訊噪比 Snare 小鼓 Solder銲錫 Soldering 銲接 Solid State Solo 獨唱,獨奏 Sound Absorption Sound Blanket Sound Level Meter音壓表 Sound On Sound Sound Pressure音壓 Sound Pressure Level音壓電平 Sound Track電影原聲道 Spaced Cardioid Spaced Omni SPDIF Spectrum Analyzer頻譜分析儀 Speed of Sound音速 Spill

SPL Split Keyboard Splitter分配器 Spring Reverb Square Wave方波 Stage Box舞台連接盒 Stage Monitor舞台監聽喇叭 Standard Operating Level標準工作電平 Standing Wave駐波 Step Time Stereo Micking立體錄音 Stereo Return立體倒送 Sticky Shed Syndrome脫落黏著症狀 Stripe  Stylus唱針 Sub Bass超低音 Sub Mixer副控混音台 Subtr

active Synthesis Sum  Sustain 延長音 Surge  Sweep Mid Equalizer 可變中頻等化控制 Sweet Spot 最佳位置 Switchable Pattern Mmicrophone多重指向性麥克風 Switching Power Supply Sync同步 Synthesizer合成器 Synchronization同步 System Eclusive   T Tab 六線譜 Take Notation Take Sheet 錄音段落記錄紙 Talkback 對講 Tal

k Box Tape Guide磁帶導輪 Tape Hiss  Tap Tempo按鍵設定節拍 Teleconferencing遠距會議 Temporal Masking時序遮蓋現象 Tempo 速度 Test Tone測試音 THD+N總諧波失真+噪音 Third-Harmonic Distortion第三階諧波失真 Third-Octave第三個八度 Tree to One Rule三比一規則 Tree Way Speaker三音路喇叭 Threshold 觸發電平 Threshold of Hearing Threshold o

f Pain THX電影院特殊音響設備系統的註冊商標 THX THX Surround EX  Timbre Time Code時間碼 Time Compression時間壓縮 Tiny Telephone Jack/Plug TT小型電話線接頭 TOC Tone Tone Arm 唱臂 Toslink Track音軌 Tracking  Transparency透明度 Transducer Transient 突态 Transpose移調 Trap Treble 高音 Tremolo 颤音 Tri-Amp 三

擴大機喇叭系統 Triangle Wave 三角波形 Trigger 驅動 Trim 電平控制 Trouble Shooting故障排除 TRS Jack立體耳機插頭 Truss Rod Tube真空管 Tuner調音器 Tunning Fork調音叉 Turntable 黑膠唱盤 2T Return監聽輸入迴路 Tweeter 高音單體 Twisted-Pair雙絞線 Two Way Speaker兩音路喇叭   U Us Ukulele夏威夷四弦吉他 Ultrasonic超音波 Ultrasonography超

音波診斷 Unbalanced 非平衡式 Undo 還原 Unidirectional mi 單指向麥克風 Unison  Unity Gain無增益 Upper Midrange中高頻範圍 UPS uninterruptible power output 不断电系統 USB    V Vavle真空管 Variable-D VCA voltage control amplifier 電壓控制放大器 Velocity Microphone壓力梯度式麥克風 Virtual Tracks虛擬軌 Virtual Tracking 

Vocal Booth 配唱室  VODER voice operation demonstrator  Voice over  Vibrato Voice 發聲數 Voice Coil 音圈 Volume 音量 Volume Pedal 音量控制踏板 VU 音量单位 VU Meter電表   W Wah Wah哇哇器 Warmth溫軟 Watermarking浮水印 Watt瓦特 WAV Waveform 波形 Wavelength 波長 Wav Velocity波速 Wet處理過的聲音 Wide Cardi

oid廣心形單指向麥克風 Wi-Fi  Wind Screen防風罩  Wiring Classes線材等級 Woofer低音喇叭單體 Word Word Clock Write寫入 WEEE廢電子電氣設備指令 Weighing White Noise白噪音   X Y Z X-BAND X Curve XG XLR X-Over XY Stereo Mic Technique Yagi Antenna Y- Cord Y-Lead Young’s Modulus楊氏係數 Zenith方位角 Zer

o-Based Mixing以零為基礎的混音觀念 Zero Crossing Point Zipper Noise Zoom Micrphone變焦麥克風 Zone Zone of Silence寧靜區域   其他 0 0 dBFs 0 dBm 0 dBr 0 dBu 0 Dbv 1/3 Octave Graphic EQ 1/4”TRS 1/4”TS 3D +4 dBu 5.1 Surround Sound 6.1 Surround Sound 7.1 Surround Sound 10 Base-T

-10 dBV 16 2/3 rpm 2 Way 2/3 Octave Graphic EQ 24/96 24/192 3 Way 33 1/3 PRM Record 4 Way +4/-10 Gain 45 RPM Record +48V Phantom Power 70-Volt Line

非傳統商標之研究-以聲音商標、氣味商標及觸覺商標為中心

為了解決WAV 轉FLAC的問題,作者陳鴻照 這樣論述:

本文研究之目的,旨在探討非傳統商標之理論與實務,並以非傳統商標中的「聲音商標」、「氣味商標」及「觸覺商標」為主軸。研究過程將以各國商標法令及商標審查基準、手冊等為基礎,再佐以各國之個案研究,並以文獻探討法、比較研究法及個案研究法等為方法進行研究。在研究過程發現,儘管商標專責機關雖已有訂定非傳統商標審查基準,也做出一些審查意見,然申請人及商標代理人仍針對這些審查基準及審查意見,仍持續不斷地提出問題及疑義。經本文研究結果,發現所研究之三種非傳統商標態樣,其特性不盡相同,因此更需要有不同之審查標準,讓商標審查人員、申請人及商標代理人加以遵循。據此,再經本文彙整、歸納及分析後,得出研究結論,試擬了「

聲音商標審查基準修正草案」、「氣味商標審查基準草案」及「觸覺商標審查基準草案」等,以提供商標專責機關、申請人及商標代理人參考及運用。同時據該研究結論提出以下建議:壹、對於非傳統商標之行銷使用非傳統商標較不易取得先天識別性,必須大量及長期的使用,核准後,應儘可能以核准之商標態樣使用,避免引起混淆誤認。行銷時,也需要引導消費者如何感受非傳統商標之特性。貳、對於申請人及商標代理人應熟悉非傳統商標之法令、審查基準等,以瞭解非傳統商標與一般商標識別性判斷之差異及需檢據證據資料之不同,並隨時注意商標專責機關之最新訊息,以提升申請案件之素質。參、對於商標專責機關新增訂定或修正現行非傳統商標審查基準,並加強訓

練商標審查人員對於非傳統商標之認知。爭取專款專責成立「國家非傳統商標實驗室」,以為商標樣本長期保存之指定場所,並研究如何保存樣本及公告方式,並訂定相關規費收費原則。