Vision Ears VE7的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理
淡江大學 電機工程學系人工智慧機器人碩士班 李世安所指導 劉玉瑩的 移動型機器人之自動語音控制 (2021),提出Vision Ears VE7關鍵因素是什麼,來自於自動語音辨識、源分離、說話者辨識、說話者驗證、語音轉文字。
而第二篇論文亞洲大學 數位媒體設計學系 陳俊宏、張剛鳴所指導 劉昆的 美國與日本動畫人物角色造型的誇張設計研究 (2019),提出因為有 美日動漫角色造型人體特徵、誇張、人體特徵、常規模型的重點而找出了 Vision Ears VE7的解答。
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移動型機器人之自動語音控制
為了解決Vision Ears VE7 的問題,作者劉玉瑩 這樣論述:
本論文提出一個語音模型控制移動型機器人的方法。此語音模型經由深度神經網路訓練後,可將特定說話者之語音進行命令辨識後,再將命令傳給機器人執行命令。此語音模型主要包含兩個部分:(1)說話者分離(speaker separation)、(2)自動語音識別(ASR)。在說話者分離上,本論文使用VoiceFilter網路模型來分離說話者語音。VoiceFilter網路模型可分為三部分;(1)說話者聲紋特徵提取、(2)頻譜掩蔽(spectrogram masking)以及(3)損失函數(Loss function),該模型可通過設置特定說話者之參考音訊,在嘈雜之輸入音訊下專門分離、保留特定說話者之聲紋,
其餘人之聲紋皆會將其過濾;自動語音辨識上,本論文使用Conformer語音模型進行語音轉文字之任務。最後經由實驗來實現機器人確實可以經由語音進行動作控制,驗證所提的方法確實有效。
美國與日本動畫人物角色造型的誇張設計研究
為了解決Vision Ears VE7 的問題,作者劉昆 這樣論述:
角色的塑造是動畫理論研究與動畫實踐的一個重要組成部分。諸多研究者認為,動畫和漫畫中人物角色的造型是根據人的某些特徵進行誇張而設計的。那麼,為什麼要通過誇張塑造動漫角色形象?在設計過程中,哪些部分應該被誇張?與真人相比,動漫人物的造型誇張了多少呢?本研究以理清動漫角色誇張的原因作為第一個研究目標;通過量化的方式解釋美國和日本動漫人物角色面部造型誇張的偏好和誇張的程度作為第二個研究目標;解釋美國和日本動漫人物角色形體造型誇張的偏好和誇張的程度作為第三個研究目標。以研究結果的分析推測動漫人物角色造型設計的普遍規律。本研究首先通過回顧與動漫角色造型相關的文獻,論述了造型藝術、符號學、美學之間的關聯性
,又通過探討美學中的喜劇美感與心理學中的喜的情緒以及與動漫角的“誇張”之間的必然聯繫,論證了動畫角色誇張的原因。本研究在回顧人臉特徵識別相關的文獻基礎上建立了一個研究流程,用於分析動畫角色的外觀造型設計。通過測量美國、日本280例動漫人物角色樣本的面部特徵及身體比例形態,並將得出的資料與真實人臉和人身體的常規模型的特徵資料做對比,觀測在面部和身體的不同特徵上美國和日本動漫角色分別比常規模型誇大或縮小了多少,誇張在哪些特徵上,身體比例的頭身比是多少。再經由美國和日本動漫角色特徵的比較,總結各自誇張的特點和偏好。以量化的方式解釋了不同地區動畫角色造型設計時的誇張規律,具體解釋了美、日動漫角色面部和
身體誇張的部分和誇張的程度。研究結果發現兩國動漫人物角色的眼睛、鼻子、耳朵、下巴均有明顯的誇大或縮小,嘴部的位置和面部面積、額頭、下頜的寬度等部位各有不同程度的誇大或縮小,其它特徵的誇張程度則沒有達到顯著差異水準。因此,可以推測在動漫角色面部的造型設計過程中,眼睛、鼻子、耳朵、下巴是重點表現的特徵。嘴部位置、面部大小、額頭大小處於次要表現的特徵,其他部分則是更次要被考慮的特徵。在動漫角色形體的研究部分,美國男性動漫角色在形體的每個部位都有誇大或縮小的設計傾向,整體上傾向於誇大身體,縮短腿部。有著寬大而可愛的身材。日本男性動漫角色傾向於誇大胸部、腰部的寬度。整體而言,美、日動漫成年角色均誇大了頭
部面積,手部的寬度。美國和日本女性動漫角色均縮小了腿部的寬度顯得腿部細長。美國男性動漫角色與女性動漫角色的平均頭身比例約為5頭身比例。日本男性動漫角色平均接近5.5頭身;日本女性動漫角色平均接近6頭身。本研究進一步完善了動漫角色造型誇張設計的理論。研究結果中的資料可供動畫角色造型設計者和研究者參考。關鍵字: 美、日動漫角色造型,誇張,人體特徵,常規模型