UI UX 在職專班的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

UI UX 在職專班的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦Jaime Levy寫的 UX策略:設計讓人夢寐以求的創新數位產品 可以從中找到所需的評價。

國立臺灣藝術大學 圖文傳播藝術學系 戴孟宗所指導 陳維真的 不同創新接受程度使用者對Pantone配色應用程式的互動滿意度 (2021),提出UI UX 在職專班關鍵因素是什麼,來自於雲端配色行動應用軟體、創新擴散、創新接受程度、互動滿意度。

而第二篇論文東吳大學 企業管理學系 李智明所指導 謝欣廷的 影響遠距教學成功的關鍵因素-以AHP為方法 (2021),提出因為有 遠距教學、關鍵因素、層級分析法的重點而找出了 UI UX 在職專班的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了UI UX 在職專班,大家也想知道這些:

UX策略:設計讓人夢寐以求的創新數位產品

為了解決UI UX 在職專班的問題,作者Jaime Levy 這樣論述:

  「從1993年起,Jaime總是能打造出令人驚豔的數位產品。跟著她書中這些簡單的方法,你也可以打造超棒的產品。」 — Mark Frauenfelder, BoingBoing網站創辦人, Mark Magazine編輯   「Jaime早在UX這個專有名詞出現前就一直在不斷嘗試UX的突破創新了。本書能讓你跳脫既有框架,為產品創造真正的價值。」 — Douglas Rushkoff,《Present Shock》與《Program or Be Programmed》作者   使用者經驗(UX)策略是商業策略和UX設計巧妙的融合體,但截至今日,還沒有人提出一套易用的執行方法。這本實用指南

將帶給你輕巧的策略工具,幫助你的團隊打造人們真正想要的創新數位產品。   不論你是新創團隊、UX/介面設計師、產品經理或企業內部創業團隊,本書將教你許多深入淺出的方法,讓你可以立即應用在專案上。除了書中羅列的商業案例、歷史脈絡和業界的實際例子,透過和頂尖策略專家的對談,也能帶給你不同的視野和觀點。   ‧利用臨時人物誌(Provisional Personas)和尋找客戶的方法來定義、驗證目標族群   ‧進行競品研究和分析,探索飽和市場裡價值創新的機會點   ‧用原型做實驗,專注於產品的首要和商業模式   ‧開展UX漏斗工具,提升使用者黏著程度,有效地將客戶的期望對應至設計手法 作者簡

介 Jaime Levy   Jaime Levy 現居於洛杉磯,是一位使用者經驗策略專家,也是JLR Interactive顧問公司的創辦人,專為新創團隊和企業打造創新並具備可擴展性的數位產品與服務。Jaime常到世界各地舉辦工作坊,同時也在南加州大學擔任兼任教授。 推薦序 前言 [ 1 ] 什麼是UX 策略? 人們對UX 策略的誤解 那到底UX 策略是什麼? 為什麼UX 策略很重要? [ 2 ] UX 策略的四大信條 我怎麼找到自己的UX 策略架構 信條一:商業策略 信條二:價值創新 信條三:實證使用者研究 信條四:殺手級UX 設計 本章回顧 [ 3 ] 驗證

價值主張 電影製片的價值主張(上) 價值主張是什麼? 本章回顧 [ 4 ] 競品研究 重重地學到教訓 運用競品分析矩陣工具 了解競爭的涵義 本章回顧 [ 5 ] 競品分析 電影製片的價值主張(下) 如何做競品分析? 本章回顧 [ 6 ] 用故事板思考價值創新 時機比什麼都來的重要 探索價值創新的方法 商業策略和價值創新 本章回顧 [ 7 ] 開發原型,進行實驗 盡最大的努力去做 我如何成為一個實驗狂 運用原型來測試產品的市場適配 本章回顧 [ 8 ] 游擊式使用者研究 游擊式使用者研究:銀湖咖啡任務 一般使用者研究 vs. 游擊式使用者研究 本章回顧 [ 9 ] 提升轉換率的設計

培養流量成長駭客(Growth Hacker) 漏斗矩陣的使用 用登陸頁面來做實驗,找出潛在顧客 本章回顧 [10] 捕獲野生的策略師 Holly North Peter Merholz Milana Sobol Geoff Katz [11] 結語 索引   前言   策略,就是串連每一個小小的線索,看著過去和現在發生的事,然後對未來做合理的推測。專精策略的人必定是好奇、客觀且無畏的。他們承擔風險,悄悄靠近獵物,然後一擊必殺。   使用者經驗(UX)策略是使用者經驗設計和商業策略這兩個領域的交集,是一個透過觀察或實證來大幅提升數位產品成功機會的方法,而不只是畫畫wirefram

es,寫寫程式碼,然後祈求好結果出現。   本書將提供你實際運用UX 策略的方法,尤其針對創新產品的開發,同時也會帶著你認識許多不同工作環境都適用的輕量小工具。商業策略的基本原理並不是一定要念過MBA 的人才能懂的高深學問,而策略這件事就像設計一樣,只能從實作中獲得體悟。   誰該看這本書?   本書的重點在填補UX 設計和商業策略之間的知識鴻溝,專為以下這些對象而寫:   創業者、數位產品PM、企業內部創業團隊   你想要帶領團隊的視覺設計師、UX 設計師、開發者、行銷人員等成員創造出擁有殺手級UX 的成功產品。但受到時間、經費和其他資源的限制,所以得盡可能把團隊的心力集中在簡單實

用的方法上,謹慎地選擇最必要且經濟的工具。你可能了解精實創業(Lean Startup)的原則,因此在研究和評估的階段會想走捷徑,但同時也知道要根據合理的策略來做決策。本書將提供你和團隊在開發過程中所需的輕量級工具,測試你們的價值主張,幫助你們在市場上找到價值創造的機會點,以及提高產品流量轉換率。   UX /互動/介面設計師   你很悶,感覺自己好像只是一個設計製造鏈的小齒輪。你也想讓你的設計更創新,想嶄露頭角,但自己根本不在定義產品的策略圈裡。你擔心自己是不是遇到了職場撞牆期,畢竟沒念過商學院,也不是行銷高手。本書會教你如何在下列情況中為自己扳回一城:   • 你不想浪費半年生命畫一

個上級叫你畫,但你覺得根本就是抄襲現有產品的網站地圖和wireframes。本書會告訴你如何系統性地從競爭對手的產品中找到對自己有利的點。   • 某些利害關係人(Stakeholder)總是拍胸脯保證他的產品願景是正確的,叫你做就對了。你想做個使用者研究讓他知道有些地方跟他想像的有所差異,但他說沒預算。本書會示範一些不同的方式,讓你不論是在有沒有預算支援的情況下,都能成為一個內部創業者。   • 你收到一個超大的產品需求單,要幫一個過渡期的產品提高流量轉換率。本書會教你如何拆解使用者參與意圖和黏著程度,有效地將客戶的期望對應至設計手法。   寫這本書的原因   在我做軟體設計和創業那

陣子,也兼課教介面(UI)設計和產品策略這兩個不斷進化的學科,我樂此不疲,一刻也不得閒。從1993 年起,我一路從工科的大學教到在職專班的職涯進修,從未有過一本完美的書,能完全滿足不同學生的各種需求,反倒是我要一直分享簡報內容、參考文件和模板。於是我決定寫這本書,把所有我在新創公司、設計公司和大企業裏學到的UX 策略整理成冊。   我也希望各位有志成為策略師的設計師和產品開發者,能從我多年的業界經驗裏得到收穫。我在工作和生活中都經歷過不少起起落落,這些起伏形塑了我從失敗中學習經驗的態度。這也就是為什麼我一開始就根本不想純談商業或科技,我想寫的書,是紀錄我們在產品設計的真實世界裏,深深感受到的

那份流動的活力。我想描繪一種創業精神,但並不漫談成功或所謂最有用的方法,也期望藉由分享我的心路歷程,能讓各位的路走得輕鬆一些。   這本書的編寫   這本書是根據我這幾年下來調整的教學方法所編寫而成。作一本創新產品的開發指南是這本書最初的目的,因此你最好心中先有一個點子或介面上想解決的問題,畢竟從實踐中去學習才是取得經驗的不二法門。在本書的章節中,你們會接二連三學到許多方法,熟悉這些方法後,未來就能在實務中自由搭配使用了。   本書有十一個章節。第一章開啟UX 策略的大門,第二章介紹了書中所有工具方法的基本架構,第三至九章會教你運用這些UX 策略的方法,第十章則藉由四位頂尖策略專家的對談

來分享他們對於這個主題不同的觀點和想法,最後,我們在第十一章做個簡單的重點整理。   UX 策略工具包是什麼?   本書提供了一套免費的工具包,讓你和團隊可以立即使用,為產品打造亮眼的UX 策略。這些工具是我幾年來跟客戶實際應用於專案,不斷琢磨整理而成的,即使一開始可能會讓人感到有點不太好上手,但這些工具對於學習如何執行有效率的UX 策略真的非常重要。在書中,我會慢慢地深入解釋工具的使用,以及每種工具能帶來的助益。   下載UX 策略工具包:   userexperiencestrategy.com   下載了這個Excel 檔(.xlsx)的工具包後,把它放到Google Driv

e上變成一個Google 試算表,這樣就可以擁有編輯與分享的權限,所以盡情分享給團隊成員吧。試算表底部的標籤頁可以切換不同的工具使用。   UX 策略強調團隊成員和利害關係人的合作。不論你是學生,剛起步的新創公司,還是企業裡的跨領域團隊都一樣,一定要大家共同參與,不然這些戰略都不會成功。數位化時代最好的合作方式就是利用雲端工具,本書提供的雲端工具能讓派駐和遠距工作團隊對產品願景達成共識。它也可以讓大家在同一份文件上一起作業,互相聊天互動,留言或作筆記。

不同創新接受程度使用者對Pantone配色應用程式的互動滿意度

為了解決UI UX 在職專班的問題,作者陳維真 這樣論述:

在現今瞬息萬變的社會,各行各業彼此激烈競爭,為取得更高的利益,建立品牌(Brand)與品牌個性(Brand Personality),鮮明的印象讓消費者認知與辨別產品特徵已變成趨勢。而為更進一步吸引消費者,對於企業來說,最重要的事情之一就是「色彩」。根據美國公司WebFX Team調查,84.7%的消費者將顏色視為購買特定產品的主要原因,而93%的人們在買東西時會看視覺外觀,且人們在初次觀看後的90秒內會對產品做出購買抉擇。因此,色彩的必要性和準確性,已不再僅適用於印刷業或平面設計師。目前彩通色彩系統(Pantone Matching System)是全世界通用的色彩標準,近年來Panton

e將其色票雲端化,並為設計工作者開發手機應用程式「Pantone Connect」,採用新的Pantone雲端配色軟體,幫助辨識現實生活中物體的色彩,並簡化設計師們在色彩溝通、決策上的過程。本研究以使用者互動滿意度(Questionnaire for User Interaction Satisfaction, QUIS)為問卷構面,探討不同創新接受程度使用者對Pantone Connect App的互動滿意度,依循本研究結果,將樣本總共分為四大類,分為創新者(Innovator)、早期採用者(Early Adopter)、早期大眾(Early Majority)、非創新者(Non - Inn

ovator),並進一步分析,得知(1)受測者的性別會影響Pantone Connect APP介面整體反應的互動滿意度;(2)受測者基本個人資料並不會影響Pantone Connect APP介面呈現的互動滿意度;(3)受測者具有使用Pantone實體色票簿經驗會影響Pantone Connect APP介面用詞和系統資訊的互動滿意程度,其他的個人基本資料並不會有影響;(4)受測者的年齡與創新接受程度會影響Pantone Connect APP學習APP反應的互動滿意程度;(5)沒有使用Pantone實體色票簿經驗與沒有聽過Pantone Connect APP的受測者對APP性能的互動滿意

程度較高;(6)受測者的個人基本資訊與創新接受程度並不會對Pantone Connect APP使用者介面可用性的互動滿意程度產生影響;(7)互動滿意度與創新程度呈現正相關,當創新性越高,使用者的「整體反應」、「介面呈現」、「介面用詞與系統資訊」、「學習APP反應」滿意度越高。

影響遠距教學成功的關鍵因素-以AHP為方法

為了解決UI UX 在職專班的問題,作者謝欣廷 這樣論述:

近年來,因為網際網路的興起與發達,和2019年全球受嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-19)疫情的影響,人們改變了既有的生活習慣,台灣各級學校開始實施遠距教學,以達到停課不停學的目的。而遠距教學模式具有不受時間、地點的限制的優點。 本研究首先藉由文獻整理,建構出影響遠距教學之成功關鍵因素及其層級架構,得出5個關鍵構面,及22個關鍵因素。接著設計並進行問卷調查,共回收67份有效問卷。接著將問卷以AHP層級分析法,計算因素權重並加以排序和分析。本研究結果顯示,第一名重要的構面為「教師構面」,前四名重要的因素排序為「教學方法」、「溝通能力」、「學習態度」「易用性」。本研究並發現不同學制在平均每週

遠距上課時數上有顯著差異,而不同年齡在平均滿意度上,也有顯著差異。本研究最後依研究結果,對教師和相關教育機構提出建議,以幫助其改善教學方法或訂定相關教育政策。