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國立高雄應用科技大學 機械與精密工程研究所 高永洲所指導 謝福霖的 虛擬桌上型五軸銑削加工機之3D人機介面開發 (2012),提出Solidworks 工作 PTT關鍵因素是什麼,來自於虛擬工具機、人機介面、五軸加工機、五軸後處理器。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Solidworks 工作 PTT,大家也想知道這些:

虛擬桌上型五軸銑削加工機之3D人機介面開發

為了解決Solidworks 工作 PTT的問題,作者謝福霖 這樣論述:

隨著工件幾何複雜度增加,五軸銑削加工機比傳統三軸銑削加工機多了兩個旋轉軸,所以五軸銑削加工可以比傳統之三軸銑削加工較有更高效率之加工優勢;利用五軸加工機進行斜面上之加工,則更可以省去頻繁更換夾治具導致之精度降低以及加工時間拉長之問題,這些都是高階控制器之優點,然而高額成本卻讓人望之怯步。本研究主要目的著重在建立五軸加工中心機之逆向與反向後處理人機介面設計,使用微軟Visial Studio C# 2010程式語言開發環境,利用齊次座標轉換矩陣,得到五軸加工中心機之形狀創成函數,然後與3D人機介面整合。透過該3D人機介面溝通,實現不同構型之五軸加工機之間的數值控制碼交換,提昇國內五軸控制器之高

階加值功能;並在人機介面上進行加工路徑運動模擬,讓使用者更直覺式的了解作動情形。本文開發出視窗化介面,使用SolidWorks建構機台並用OpenGL函式庫作為3D輸出。刀具路徑以逆向運動學與順向運動方程式為基礎,利用齊次座標轉換矩陣進行後處理程式之推導、轉換出加工程式,並利用VERICUT商業軟體與實際加工來進行驗證。