Realtek(R) Audio的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

另外網站Realtek也說明:Notable Realtek products include 10/100M Ethernet controllers (with a global market share of 70% as of 2003) and audio codecs (AC'97 and Intel HD Audio), where ...

國立臺灣大學 電信工程學研究所 蔡志宏所指導 葉競文的 於個人網路提供統計式服務品質保證之研究 (2015),提出Realtek(R) Audio關鍵因素是什麼,來自於統計式服務品質保證。

而第二篇論文國立成功大學 工程科學系 黃悅民所指導 蔣亞翰的 使用者回控之Wi-Fi Display群播嵌入式系統設計與實作 (2015),提出因為有 Wi-Fi Display、Wi-Fi Direct、使用者回控機制(UIBC)、IP multicast的重點而找出了 Realtek(R) Audio的解答。

最後網站Realtek High Definition Audio Driver則補充:This package contains the Realtek High Definition ALC32xx audio driver. Audio driver is the software that helps your operating system to communicate with ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Realtek(R) Audio,大家也想知道這些:

於個人網路提供統計式服務品質保證之研究

為了解決Realtek(R) Audio的問題,作者葉競文 這樣論述:

由於近幾年來,穿戴式裝置與生理感測裝置等各種不同類型的行動連網感測 裝置的出現,許多更新且更多樣的應用也應運而生。 然而,隨著個人擁有的裝置 數量增加,網路的狀況會因為裝置的互相競爭造成擁擠,造成使用者得到的網路 服務品質下降。因此,如何在利用網路資源,又能讓使用者能夠達到可以滿意的 服務品質,是我們在這篇論文研究的重要議題。 在本論文中,我們討論以個人路由器作為所有行動裝置連網之核心,讓行動 連網感測裝置經由短距無線網路連結到個人路由器上,因為路由器同時擁有遠距 行動網路之介面,因此行動連網感測裝置可以經由路由器所連接的行動網路連接 上網以及連結到雲端。在此論文中,我們關注在行動連網感測裝

置與路由器傳輸 的服務品質之議題。我們提出一個統計式的服務品質保證以滿足使用著的要求並 且提高網路使用效率。 在無線通訊的環境下,環境的擾動必然造成傳輸的不穩定性,因此要提供一 個精確的服務品質保證是個挑戰性的議題。在此研究中,我們套用Yaron與Sidi提 出的統計式服務品質模型,並考慮無線網路的碰撞情形加以修改。針對無線網路 環境的擾動我們使用EBF模式去描述它,傳輸的突爆流量我們則使用EBB模式去 加以描述。在這些假設前提下,我們利用排隊理論的概念得到理論值,此理論值 讓我們在無線環境的狀況下,仍能提供了統計式服務品質的保證。 本論文的理論推導結果經由實際的網路測量與ns3模擬進行驗證,

已驗證在數 種個人網路環境中,我們均能提供有效率的統計是服務品質保證。 最後藉由2種 允許進入演算法,我們可以有效處理無線環境被過量環境或交通嚴重干擾之影 響,而讓此通訊系統仍可效率的被使用。

使用者回控之Wi-Fi Display群播嵌入式系統設計與實作

為了解決Realtek(R) Audio的問題,作者蔣亞翰 這樣論述:

近年來,智慧型手持裝置與Wi-Fi無線投影普及後,有些講者為了在進行演講、開會時,能與觀眾更好的互動而不想受於有線的束縛,所以開始傾向使用智慧型手持裝置內建的Wi-Fi無線投影功能並搭配目前市面上支援該功能的產品。而上述以這些產品建構的系統應用在公司企業、政府機構則十分方便,然而,應用在傳統校園,將會因為考量到成本、互動性和學生需求提高,導致不完全適合套用。本論文將基於上述提到的問題,而提出一個低成本的Wi-Fi無線投影並即時群播且兼具使用者回控的講者輔助系統,將應用於校園內使用傳統螢幕進行教學的環境中,來解決上述所提到的問題。為了建立上述系統的雛形,首先將經由以下4個步驟來完成WFD(Wi

-Fi Display) Sink端的功能:Wi-Fi Direct連線建立與交涉過程、獲取多媒體串流、解析封包、播放影音。在此之後,只要將收到的多媒體串流群播給其他Cliens,將可達到群體即時同步顯示的效果。最後,在設計一個使用者輸入介面與使用者回控機制(UIBC),即可遠端操控Android智慧型手持裝置。為了實現上述Model的雛形,將使用一個多媒體處理平台與一個支援Wi-Fi Direct的USB無線網路卡來實現WFD Sink端的功能,接著將WFD Sink端與其他Clients以實體網路線來連接到同一台AP Router上,完成一對多的群播。最後,整合微電腦硬體平台、Wii Re

mote、藍牙模組等硬體單元,來實作出使用者回控介面與機制。而在系統的測試部分,將使用一台Android智慧型手持裝置內建的WFD功能,來進行三種應用測試:寫字、讀檔、播放影片,並記錄與觀察在播放影片時的video slice size與audio slice size變化量,除了上述結果之外,還比較在多個Clients連結的情況下,使用重複性unicast傳送與IP multicast的佔有頻寬實際差別,來驗證使用IP multicast為群播的優點。