RPG遊戲 PC的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

RPG遊戲 PC的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦siakoMobi寫的 RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇:從操作到完成遊戲一鏡到底,馬上就會! 和projectKK的 Minecraft DIY大事典:我的世界手機版完全攻略都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自拓客 和尖端所出版 。

國立高雄科技大學 資訊管理系 黃文楨所指導 陳玟妤的 建構駕訓班駕駛訓練之虛擬實境系統 (2019),提出RPG遊戲 PC關鍵因素是什麼,來自於汽車駕駛模擬、虛擬實境、Unity3D、優化。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 俞齊山、范丙林所指導 林彥辰的 物件隱喻對虛擬實境敘事遊戲經驗影響之研究 (2019),提出因為有 虛擬實境、敘事遊戲、物件隱喻、遊戲經驗的重點而找出了 RPG遊戲 PC的解答。

最後網站RPG遊戲 - 遊戲桃則補充:手機版.PC版的雙人版裝置請用可玩[h5遊戲電腦版].[html5遊戲網頁版] [javascript遊戲線上版]的瀏覽器. 遊戲桃QRcode. 普通觀眾遊戲網站(general audience gaming site).

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了RPG遊戲 PC,大家也想知道這些:

RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇:從操作到完成遊戲一鏡到底,馬上就會!

為了解決RPG遊戲 PC的問題,作者siakoMobi 這樣論述:

  輕鬆快速地做出RPG遊戲,RM遊戲新鮮人的最佳首選工具   ‧全台首本RPG Maker MV的中文教材。   ‧由淺入深的課程基本規劃,讓您輕鬆學習更加紮穩基本功。   ‧詳細解說素材規格、鍵盤快捷鍵與腳本指令對應說明。   ‧搭配基礎教學影音檔與遊戲範例檔並收錄於隨書附贈之光碟。   想自己動手學做RPG遊戲,卻不知道應該如何開始?   擁有美術根基,企劃夢想,卻看不懂如同外星文的程式碼?   從小就想寫遊戲,到了長大卻還沒辦法完成?   別太擔心,一切就讓RPG Maker MV來幫你完成遊戲夢吧!   RPGMakerMV是一套不需編程,利用視覺化的操作方式就可以達成您夢

想的遊戲製作,專案結構為HTML5格式,對於精通網頁製作者更容易深入,官方也提供相當多的遊戲製作素材資源,最特色的是此版本更提供多平台支援輸出,從PC、Mac到行動裝置平台一次擁有,對於不會寫程式的人來說是一大福音,讓喜愛擁有遊戲夢的讀者們,馬上就可以上手並製作出一套屬於您自己的夢想遊戲,絕對是您開發遊戲的最佳工具。   【DVD】   ◎ Chapter02_2-4-2_取劍之旅專案製作   ◎ RMMV基礎教學影音篇   ◎ RMMV範例遊戲:大金剛、小精靈及時間尋寶   1. RMMV範例遊戲   2. RMMV範例遊戲輸出檔-Windows執行   3. RMMV範例遊戲編譯單一執行

檔-Windows執行 本書特色   1. 由基礎介面認識逐步講解至每個功能的運用與說明。   2. 豐富的圖文、精緻的範例結果,一切無師自通。   3. 附贈光碟內含章節範例、教學影音與遊戲專案,供讀者們參考。   4. 提供詳細的RMMV內建腳本指令與素材規格,製作遊戲時可隨時翻查。  

RPG遊戲 PC進入發燒排行的影片

目前運行的是PC Steam版本,規格不限制30fps,規格可以到達4K,幀數是30~144fps,但畢竟是回合制RPG遊戲,所以效果不大,畫面看得舒服而已。劇情方面,希望大家不要爆雷,如果有建議的寵物就也可以提點一下,謝謝大家。
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建構駕訓班駕駛訓練之虛擬實境系統

為了解決RPG遊戲 PC的問題,作者陳玟妤 這樣論述:

近年來電子感測技術發展蓬勃,汽車模擬訓練模式越來越廣泛,從1993年汽車駕駛模擬訓練系統至今遊戲產業的駕駛模擬器,此乃為了讓使用者方便訓練亦或者娛樂效果。當前國內汽車駕駛訓練班採一對多教學,每位學生可分配之教練時數為數不多且普遍現象為教練教完一次即是學生自主練習,因此藉由本系統之研發來增加訓練成效。 本研究針對駕駛訓練班需求開發一套駕駛考照訓練駕駛系統,以透由空拍機進行拍攝至虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術建構3D模擬駕訓班考場場景、以真車作為座艙偵測使用者操作資料傳遞至PC。開發VR系統優化對於性能問題尤其重要。本文使用Bezier Curve插件之擠壓網格的貝

茲曲線代替Unity Shuriken粒子系統,性能得到顯著提升;另外研究以四叉樹演算法為基礎引用動態模組物件,以Camera為中心管理場景中的物件。將場景劃分4x4的影像方塊,再以靠近中心或遠離中心來進行載入或卸載物件,以避免佔據不必要的內存來提升整體的CPU效能。 研究結果發現使用Bezier Curve插件代替Unity Shuriken粒子系統,前者對於效能優化高於後者三倍至十倍左右;另外研究中引用四叉樹演算法之模組物件動態載入方法,比較一次性載入發現前者總內存明顯降低了60%、FPS提升一倍以上。

Minecraft DIY大事典:我的世界手機版完全攻略

為了解決RPG遊戲 PC的問題,作者projectKK 這樣論述:

  ★日本Minecraft首席指導師Project KK編輯,Minecraft DIY大事典編輯團隊審校,內容最專業!父母買了最安心!   ★專為Minecraft手機版(Minecraft Pocket Edition)玩家撰寫的內容,包含基本與密技共493個技巧大公開!   ◎什麼是Minecraft?完全實踐寓教於樂的遊戲   Minecraft,中文名稱為「我的世界」,遊戲名列PC銷售史上最熱賣的10款遊戲之一,玩家年齡層遍布很廣:   小朋友可以玩它「電子樂高」式的部分,堆堆電子積木,訓練3D空間認知能力;   學生族群可以玩它「空間規劃」的部分,增進空間邏輯推演力,日後出

社會非常受用;   電腦工程師可以玩它「輔助插件」的部分,開發出各式各樣好用的輔助插件供人運用。   這款遊戲連麻省理工學院教授都推薦,被全球一千多間學校列為指定教材!   ◎我的世界手機版是什麼?   全名是「Minecraft Pocket Edition」,簡稱「MCPE」或「MC手機版」。微軟在買下開發商MOJANG之後,便以手機版的內容做各平台(Xbox、Win10)版本的串連,也就是說,用手機版玩的玩家,不但可以與其他不同版本的玩家一起玩,而且還可以享受到微軟後續包含虛擬實境版等的更新內容。全世界玩手機版的玩家越來越多了,您還在等什麼? 本書特色      本書完全針對我的世界

手機版玩家設計,包含建築、效率挖礦術、最強裝備製作法、道具無限拿的超級密技共493招,並且內容深入淺出,即使第一次玩手機版的玩家也很容易閱讀喔! 名人推薦   ★中華民國空間設計學會榮譽理事長盧圓華、達人玩家團隊MayorTW雙重推薦!

物件隱喻對虛擬實境敘事遊戲經驗影響之研究

為了解決RPG遊戲 PC的問題,作者林彥辰 這樣論述:

虛擬實境技術日益進步,開發門檻降低以後已被廣泛運用於各式領域;目前敘事遊戲之劇情多以文本或介面呈現,玩家對於劇情的體驗多以被動閱讀為主,因此如何運用物件隱喻傳遞劇情資訊,配合虛擬實境提供的沉浸感,讓玩家從「觀看」轉為「親身體驗」一段劇情也成為一項重要的課題。本研究實作一款虛擬實境敘事遊戲,探究其對於不同類型玩家遊戲經驗之影響、敘事主題之認知變化以及評估以虛擬實境裝置開發敘事遊戲之可行性,研究著重於將一社會現象作為敘事主題,參考相關紀錄片並於本研究之實驗工具建構出近似的虛擬環境與互動物件。實驗採用問卷調查法、使用者觀察法與訪談法對79位受測者蒐集其有效資料,受測者主要為大專院校學生,並採用獨立

樣本T檢定分析、單因子變異數分析、觀察記錄與訪談內容取得分析資料。實驗結果顯示本研究之實驗工具的遊戲經驗分數高於量表平均,能給予玩家良好的體驗;於受測者訪談中亦發現本實驗工具普遍能提高受測者對該敘事主題之認知程度。本研究依實驗數據分析與受測者訪談紀錄,認為以物件隱喻開發無文本介面的虛擬實境敘事遊戲具有可行性,在設計虛擬實境敘事遊戲時需明確塑造玩家扮演之角色、善用音樂與音效的變化、多元但合乎現實的操作、以含劇情暗示為資訊內容之物件需足量且顯眼、設計適量且適時的提示以及不同任務目標之間所要求的玩家行為需具獨立性,供未來相關研究者參考。