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亞洲大學 數位媒體設計學系 陳啟雄所指導 劉晉彰的 以錯視群化現象析論數位藝術創作敘事文本研究 (2021),提出P4 兒童數位相機關鍵因素是什麼,來自於錯視群化、數位藝術創作、紮根理論、敘事文本、非同質化代幣(NFT)。

而第二篇論文南台科技大學 休閒事業管理系 謝秀雄所指導 成威廷的 遊客度假生活型態、綠色消費態度與綠色消費行為之研究—以溪頭森林遊樂區為例 (2012),提出因為有 度假生活型態、綠色消費態度、綠色消費行為、溪頭森林遊樂區的重點而找出了 P4 兒童數位相機的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了P4 兒童數位相機,大家也想知道這些:

以錯視群化現象析論數位藝術創作敘事文本研究

為了解決P4 兒童數位相機的問題,作者劉晉彰 這樣論述:

數位藝術創作的製作過程,是創作者歷練之路;作品的產出歷程一直是最值得一探究竟的關鍵。本研究擬分析「錯視與群化現象」之創作表現技法、敘事文本展現的重要關鍵加以深度探討,運用紮根理論之深度訪談與電腦輔助質性資料分析軟體 Nvivo進行訪談內容與文獻資料紮根譯碼分析;期能帶入目前的非同質化代幣(NFT)之數位藝術虛擬圖像領域發展的可行性,為此亦將得知驗證研究成果與貢獻。因此,透過錯視、群化、表現蒙太奇文本的深度訪談,及紮根理論的「敘事文本」分析作品。為此聚焦達成以下目的:(1)探索錯視的演變與群化之歷程的關聯性;(2)分析電腦影像技術的敘事文本、構面、因子的要素;(3)針對學界專家歸納表現蒙太奇敘

事文本的數位藝術創作技法應用剖析;(4) 導入NFT數位藝術價值與貢獻的可行性,爰此為最大效益之目的。本研究試圖以錯視藝術作品中探索,群化的敘事文本的構面因子之剖析;彙整出數位化藝術表現蒙太奇創作元素,及應用存在價值的範疇。研究結果發現:(1)錯視與群化的視覺文本關聯性詮釋,在完形心理敘事上提出作品的概念→引導→彙集資料→創意思考與發想等相關技巧;(2)數位電腦影像技術的發展:(A)美感養成構面因子:是真實的複製→再現→虛假的擬像→結構性、解構、再建構的方式,對視覺影像創作具備多元化數位藝術呈現之概念。(B)敘事心理構面因子:視覺錯視與認知呈現一致認同,樣本中心理敘事且透過圖像構成、色彩調和、

形體類聚的概念產生,「故事性」與「對話性」表現形式的相互感知。(C)技術整合構面因子:技術整合敘事文本歷程,以基本操作→收集資料→傳達媒介→敘事練習→技術整合,已不再是單一的指向藝術家單向輸出,而是「觀賞者」與「作品互動」的敘事結果;(3)敘事文本表現蒙太奇的藝術表現,經學界專家指出,驗證創作者面對觀賞者互動的體驗,與一致性認同之相對性的共通觀點,Pearson相關係數具有高度相關認知,這表示數位電腦影像技術的「後藝術」表現,始自於「概念」與「視覺群化」所產生的構成現象有著「高度認同感」,可提供研究者創作表現的參酌。依據上述結論提出,數位藝術創作未來相關技法使用與建議:在表現蒙太奇的認知與技法

傳遞結構式創作價值,針對「數位藝術創作要點」比對,數位藝術設計創作者創作過程,在數位藝術創作表現上的形式,是以電腦數位技術加以整合,期能發揮視覺張力的優勢。而藝術存在與典藏價值:在NFT幾年前問世後,就研究的結論來說NFT的未來性是可觀也值得期待,它可以解決目前藝廊未能解決數位藝術品交易棘手問題,這也驗證是時代趨勢的必要性。

遊客度假生活型態、綠色消費態度與綠色消費行為之研究—以溪頭森林遊樂區為例

為了解決P4 兒童數位相機的問題,作者成威廷 這樣論述:

隨著人們的生活條件的改善,人們對於自己所生存的土地開始關心,使得環境議題這幾年來日益受到社會大眾重視。環保並不是隨口說說的口號,而是需要實際上的行動,因此了解社會大眾的消費行為確有其必要性存在,故本研究以溪頭森林遊樂區為研究地點,旨在了解溪頭森林遊樂區之遊客的度假生活型態、綠色消費態度和綠色消費行為,並提供管理單位未來營運上的參考。本研究以前往溪頭森林遊樂區的遊客為調查對象,以立意抽樣法進行問卷發放,共發出411份問卷,有效問卷352份,以SPSS 12版為分析工具,統計方法包括:敘述性統計、信度分析、因素分析、獨立樣本T檢定、變異數分析、皮爾森相關分析、迴歸分析及階層迴歸分析。研究結果發現

:度假生活型態因素可分成「戶外放鬆」、「家庭旅遊」、「社交聯誼」和「高價享受」四個因素構面;綠色消費態度因素可分成「積極支持」、「綠色理想」和「環境友善」三個因素構面;綠色消費行為因素可分成「落實環保」、「資源回收」和「生態永續」三個因素構面。不同遊客的社經背景和旅遊特性在綠色消費態度和綠色消費行為上有顯著的差異存在,經由階層迴歸分析得知綠色消費態度與在度假生活型態的「戶外放鬆」、「家庭旅遊」和「高價享受」與綠色消費行為間具有部分中介的效果;綠色消費態度在度假生活型態的「社交聯誼」與綠色消費行為有完全中介效果。