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淡江大學 企業管理學系碩士班 陳基祥所指導 熊庭妤的 快閃店對商圈影響之研究-以臺北市南西商圈為例 (2019),提出Mike Frederiqo關鍵因素是什麼,來自於快閃店、商圈行銷、行銷策略。

而第二篇論文樹德科技大學 視覺傳達設計系碩士班 楊裕隆所指導 許慧芳的 KUSO次文化對視覺圖像影響之研究 (2016),提出因為有 KUSO、次文化、戲擬模仿、失諧幽默、共通知識的重點而找出了 Mike Frederiqo的解答。

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快閃店對商圈影響之研究-以臺北市南西商圈為例

為了解決Mike Frederiqo的問題,作者熊庭妤 這樣論述:

實體零售產業在電商崛起的數位經濟中進入危急存亡的階段,以往熱門商圈中許多實體業者開始無法支撐起店面經營成本,導致商圈閒置的店面空間增加,為了解決商圈流失人潮的困境,利用快閃店帶來人潮及製造話題性。本研究假設透過快閃店可作為商圈行銷之行銷策略,有效吸引消費者為商圈帶來人流,且快閃店進駐為商圈帶來正向的影響,希望研究結果解決商圈沒落之現況。本研究透過個案研究法中的社會調查法,透過參考文獻擬定問卷以到訪過南西商圈之消費者進行發放實體問卷及網路問卷,共回收125份實體有效問卷及193份網路有效問卷,總計318份,透過用SPSS針對回收之樣本進行分析,利用獨立樣本 t 檢定進行實驗之檢定。本研究透過研

究結果發現,快閃店可有效吸引消費者且替商圈帶來人潮,且增加消費者停留商圈的時間利於商圈整體,線上購物的虛擬環境始終無法取代實體店之購物體驗,綜合各項研究數據顯示快閃店可為商圈帶來正向影響。

KUSO次文化對視覺圖像影響之研究

為了解決Mike Frederiqo的問題,作者許慧芳 這樣論述:

本研究以巴赫汀「狂歡節與狂歡化理論」及「遊戲理論」觀點,探討KUSO次文化「網路狂歡」現象,對應KUSO次文化之精神特徵有著相似的共通性。 KUSO圖像文本藉由網路的傳播性,儼然成為另類資訊的分享。KUSO圖像文本並非單純的滑稽惡搞、諷刺挖苦及嘻笑怒罵,除了幽默搞笑外,有時背後隱藏著發人省思、深刻嚴肅的意涵,及創作者悲觀的灰暗思想,其諷刺不是單純貶低,而是隱含期待卻無能為力最真實的另類批判。 研究結果發現:1.KUSO創意風潮已由次文化逐漸影響到主流文化,並受到國內外各產業界的關注,在世界各地符合KUSO精神的各式作品也陸續產生。2.本研究藉由分析歸納法,探索種類複雜、形式多元的

KUSO圖像文本所隱含的共同形式與原則框架,將KUSO圖像文本創作特質定義為「戲擬模仿」、「失諧幽默」、「共通知識」。並以「創意發想來源」為出發點,於個別主題類型中,分析歸納出多種表現形式。3.「KUSO圖像文本操作模式」是藉由惡搞對象或既定概念解構後元素,加上創意元素,利用「模擬」、「變異」、「混拌」等1至3種創作技巧屬性,造成認知失諧,以完成KUSO圖像文本,而其運用手法使用上有其靈活性。