MFC視窗程式設計的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

MFC視窗程式設計的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦北極星寫的 Windows駭客程式設計:駭客攻防及惡意程式研發基礎修行篇 和明日科技的 Visual C++從入門到精通(第5版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自博碩 和清華大學出版社所出版 。

國立虎尾科技大學 機械與電腦輔助工程系碩士班 李炳寅、陳進益所指導 范立達的 NX路徑加工規劃之二次開發 (2018),提出MFC視窗程式設計關鍵因素是什麼,來自於二次開發、加工路徑、電腦輔助製造。

而第二篇論文義守大學 資訊管理學系 吳傳春所指導 謝亨泰的 知識價值評估模式系統研究¬-以寵物醫院為例 (2016),提出因為有 知識管理、知識評價、知識價值鏈、知識管理系統的重點而找出了 MFC視窗程式設計的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了MFC視窗程式設計,大家也想知道這些:

Windows駭客程式設計:駭客攻防及惡意程式研發基礎修行篇

為了解決MFC視窗程式設計的問題,作者北極星 這樣論述:

  ❖踏得更穩,才能跳得更高❖   「我學會C/C++了,但是我還是看不懂惡意程式。」   「我想了解惡意程式,那我要先學些什麼呢?」   我們接到太多類似的問題,我們赫然發覺,有些人是不知道怎麼跳,有些人是一口氣跳得太高。   踏得愈穩,跳得更高的道理,我們大家都懂,那麼,去了解惡意程式,要從何開始呢?   這本書就是為了這個目的而寫的。我們將需要的軟體,安裝程序及基本操作以圖一步步地講解,貫徹「手把手教學」的宗旨。並將最重要的幾個基本知識,以大量的實際可執行的範例講解讓大家了解,不像坊間許多書本僅僅以文字說明。   本書適用對象:   ◆未來勵志朝Windows駭客之路邁進者   ◆

欲報考資工碩班者   ◆想學網路程式設計或遊戲開發者(尤其是多執行緒)   ◆想了解電腦科學基本原理者   作者簡介 北極星   一群浪人,愛好資訊安全與駭客技術。   書籍勘誤、與作者交流,請加入通往駭客之路粉絲團:   www.facebook.com/groups/TaiwanHacker/   北極星作者群信箱:   [email protected]   第一章 行程與執行緒概說 1.0 惡意程式與執行緒的關係 1.1 行程與執行緒的概念 1.2 什麼是 HANDLE 1.2.1 控制代碼 HANDLE 的概說 1.2.2 內核物件的概說 1.3 沒有

使用執行緒的時候 1.4 使用執行緒的例子 1.5 使用 _beginthreadex 來創建執行緒 1.5.1 _beginthreadex vs. CreateThread 1.5.2 _beginthreadex 的使用 1.5.3 執行緒的關閉 - CloseHandle 1.5.4 使用範例 1.6 創建多個執行緒 1.7 讓員工報數 - 執行緒執行的順序問題 1.8 多人共同工作問題 1.9 不可分割的運算 1.10 互斥與同步的程式設計 - 互斥篇 1.11 互斥與同步的程式設計 - 同步篇 1.12 互斥鎖 Mutex 的使用 1.13 Semaphore 登場 1.14 生產

者與消費者之間的問題研究 1.15 創建行程 第二章 網路程式設計 2.0 惡意程式與網路的關係 2.1 開發環境的建立 2.2 在兩台不同的電腦上進行傳輸 2.3 網路傳輸的概說 2.4 網路程式深入分析 - 伺服器端 2.5 網路程式深入分析 - 客戶端 2.6 微軟官網的範例程式 2.7 微軟官網的伺服器端與客戶端的實際連線測試 2.8 UDP 程式設計 2.9 簡易木馬的操作 第三章 圖形介面程式設計 3.0 惡意程式與圖形介面的關係 3.1 解釋 Windows 傳統式精靈內的架構程式 3.2 在視窗上顯示出一段文字 3.3 消息機制的概說 3.4 消息機制的補充說明 3.5 W

indows 作業系統中的消息機制 3.6 不傳送消息 WM_PAINT 會發生什麼 3.7 設定繪圖區域 - 只更新視窗部份區域 3.8 打字軟體的設計 - 按鍵的訊息 3.9 滑鼠消息的傳遞 第四章 對 Windows PE 的分析 4.0 惡意程式與 PE 的關係 4.1 分析 Windows PE 的開發環境與執行檔的設定 4.2 什麼是 PE 4.2.1 PE 概說 4.2.2 與 PE 的有關位址 4.2.3 PEiD 的使用 4.3 找出 PE 的定義 4.4 使用 PEView 來分析 PE 文件 4.5 對 IMAGE_DOS_HEADER 來做分析 4.6 對 IMAGE

_NT_HEADERS 來做分析 4.7 對 IMAGE_SECTION_HEADER 來做分析 4.8 判斷是否為 PE 文件 4.9 RVA 與 FOA 之間的轉換方法 4.10 導入表與導出表概說 4.11 作業 - 對 Notepad.exe 的分析 4.12 導入表的進階說明 4.13 導出表 附錄 工具安裝與環境設定 附錄1. 安裝 Visual Studio 附錄2. 打開空白專案 附錄3. 打開 Windows 傳統式精靈 附錄4. 打開 Windows 傳統型應用程式 附錄5. 開啟 MFC 專案 附錄6. 反組譯 C 語言 附錄7. 反組譯組合語言 附錄8. 安裝 MAS

M 附錄9. 建置 DLL 專案 附錄10. 安裝虛擬機 附錄11. 虛擬機中安裝 Windows 附錄12. 打開 telnet  

NX路徑加工規劃之二次開發

為了解決MFC視窗程式設計的問題,作者范立達 這樣論述:

在現今的製造業市場裡需要面對幾個主要的問題,第一點是少子化的關係導致普遍缺工的現象;第二點則是近期的市場已經漸漸地走向客製化或者是少量多樣的情況,導致越趨複雜的加工生產流程在培訓人員上也更加困難。為了因應以上所提及的問題,本論文以Visual Studio 2017和Siemens NX所結合建立之二次開發介面為主軸進行研究。首先,先以羅翌科技股份有限公司兩個不同種類且需要不同加工工序之零件為基礎,分析其加工路徑並做分類規劃,再以NX內部之錄製功能擷取加工動作程式,之後利用Visual Studio軟體內的專案統整程式並產生出互動介面,此二次開發介面就能透過一些簡單操作並輸入一些必要之參數後

,即可產生出相對應之加工工序,此介面將可大量減少訓練員工的時間,同時也可減少因人為因素所造成的失誤。本研究為了印證由二次開發所建立出之工序可實際被應用,當中利用了NX內部的後處理建構器來建立公司專用的後處理,並使用此後處理對加工工序進行NC程式碼的轉換。為了使實際上機加工時能更安全,利用VERICUT這套仿真加工模擬軟體來確認路徑是否與二次開發介面所建立之工序路徑相符,因軟體中可建立與實際機台尺寸相符之模型,刀具組件及夾爪也都可依現實物件來建置,所以若在切削模擬過程中有撞刀或干涉的情形,即可馬上確認是哪段程式或哪個部位發生狀況,而最後可將完成模擬之NC程式碼載入到實際機台中進行切削驗證。

Visual C++從入門到精通(第5版)

為了解決MFC視窗程式設計的問題,作者明日科技 這樣論述:

從初學者的角度出發,以通俗易懂的語言,配合豐富多彩的實例,詳細介紹了使用Visual C++6.0進行程式開發需要掌握的知識。   全書共分20章,包括Visual C++6.0整合式開發環境,CH語言基礎,語句,面向過程程式設計,物件導向程式設計,對話方塊應用程式設計,常用控制項,功能表,工具列和狀態列,高級控制項,自訂MFC控制項,文本、圖形、影像處理,文檔與視圖,列印技術,檔與註冊表操作,ADO程式設計,動態連結程式庫,多執行緒程式設計,網路通訊端程式設計,影像處理系統。   書中所有知識都結合具體實例進行介紹,涉及的程式碼給出了詳細的注釋,可以使讀者輕鬆領會Visual C++6.0程

式開發的精髓,快速提高開發技能。另外,《Visual C++從入門到精通(第5版)/軟體發展視頻大講堂》除了紙質內容之外,配書資源包中還給出了海量開發資源庫,主要內容如下。 明日科技,是一個擁有軟體發展和項目實施方面的資深專家和學習型技術團隊,利用積累的專業知識和經驗,已開發出版了“軟體發展視頻大講堂”“軟體發展實戰1200例”“軟體發展實戰寶典”“軟體專案開發全程實錄”等系列叢書,是國內暢銷的程式設計圖書品牌。 第1篇 基礎知識 第1章 Visual C++ 6.0整合式開發環境視頻講解:30分鐘 1.1 Visual C++ 6.0概述 1.2 Vi

sual CH 6.0開發環境介紹 1.2.1 熟悉Visual C++ 6.0 IDE開發環境 1.2.2 Visual C++ 6.0 IDE菜單介紹 1.2.3 Visual CH 6.0 IDE工具列介紹 1.2.4 Visual C++ 6.0工作區視窗介紹 1.2.5 Visual C++ 6.0控制項面板介紹 1.2.6 Visual C+ 6.0輸出視窗介紹 1.3 設置自己的開發環境 1.3.1 自訂工具列 1.3.2 自訂代碼編輯視窗 1.4 創建一個簡單的程式 1.4.1 創建工程 1.4.2 編輯程式 1.5 小結 第2章 C++語言基礎 視頻講解:1小時40分鐘 2

.1 C++檔結構 2.1.1 標頭檔的構成 2.1.2 原始檔案的構成 2.2 C++語言基本要素 2.2.1 識別字 2.2.2 關鍵字 2.2.3 常量 2.2.4 變數 2.2.5 交量的存儲類型 2.3 資料類型 2.3.1 數數值型別 2.3.2 字元類型 2.3.3 陣列類型 2.3.4 布林類型 2.3.5 枚舉類型 2.3.6 結構體類型 2.3.7 共用體類型 2.3.8 指針類型 2.3.9 參考類型 2.3.10 自訂類型 2.4 運運算元 2.4.1 設定運運算元 2.4.2 算術運運算元 2.4.3 關係運運算元 2.4.4 邏輯運運算元 2.4.5 自增自減運運算

元 2.4.6 位運運算元 2.4.7 sizeof運運算元 2.4.8 new和delete運運算元 2.4.9 結合性與優先順序 2.5 運算式 2.5.1 逗號運算式 2.5.2 三目元運算式 2.6 程式編碼規範 2.6.1 合理使用注釋 2.6.2 統一代碼縮進 2.6.3 代碼換行 2.6.4 合理使用空格 2.6.5 命名規則 2.7 小結 2.8 實踐與練習 第3章 語句 視頻講解:27分鐘 3.1 語句的構成 3.2 複合陳述式 3.3 分支語句 3.3.1 if語句 3.3.2 switch語句 3.4 迴圈語句 3.4.1 for語句 3.4.2 while語句 3.4

.3 do while語句 3.4.4 嵌套迴圈語句 3.5 跳躍陳述式 3.5.1 goto語句 3.5.2 retum語句 3.5.3 exit語句 3.6 小結 3.7 實踐與練習 第4章 面向過程程式設計 視頻講解:49分鐘 4.1 函數 4.1.1 定義和調用函數 4.1.2 設置預設值參數 4.1.3 設置陣列參數 4.1.4 設置指針/傳址參數 4.1.5 省略號參數 4.1.6 內聯函數 4.1.7 重載函數 4.1.8 函數遞迴呼叫 4.1.9 函數指標 …… 第2篇 核心技術 第3篇 高級應用 第4篇 專案實戰

知識價值評估模式系統研究¬-以寵物醫院為例

為了解決MFC視窗程式設計的問題,作者謝亨泰 這樣論述:

寵物醫院是很競爭的產業,受到現代的經濟環境與社會壓力的影響,所以很多人不生小孩而把寵物當成是自己的小孩。所以目前只要是跟寵物有關係的產業,不管是寵物醫院、寵物店、寵物住宿店的生意都很好。本研究應用知識管理的策略以提昇寵物醫院企業的價值,並創造他人無可模仿的競爭優勢。因此本研究以知識管理系統為研究重點,其研究目的主要是將寵物醫院的知識文件加以作分類、並規劃一個符合寵物醫院需要的知識管理系統架構。此整體架構作業流程經過系統分析整理後,再依系統功能需求透過系統程式語言與資料庫的開發成知識管理系統。此知識管理系統之最大貢獻,即建置了一套符合寵物醫院所需的知識管理系統,提供寵物醫院、行政單位以及主管們

方便、適用的知識管理平台,藉由知識管理系統所提供的服務功能,收集寵物醫院內外各種知識來源,使員工可以找到所需的知識,應用在日常工作上,達到知識管理的目標。透過本研究所完成的資訊系統,讓寵物醫院從本來傳統的營運運作方式變得更順暢讓,本來傳統的人工作業變成用電腦作業,除了加快了整個寵物醫院的運作變的更有效率。