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國立臺北科技大學 電子工程系 黃育賢、孫卓勳所指導 王東宇的 筆記型電腦電源管理之研究探討 (2017),提出I7 繪圖 電腦關鍵因素是什麼,來自於能源之星、電池續航力、消耗功率、筆記型電腦。

而第二篇論文銘傳大學 商品設計學系碩士在職專班 張文德所指導 許明弘的 兒童於魔術方塊介面與個體差異之操作績效研究 (2012),提出因為有 介面操作、熟悉度、性別、空間能力、魔術方塊的重點而找出了 I7 繪圖 電腦的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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為了解決I7 繪圖 電腦的問題,作者電腦王編輯部 這樣論述:

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筆記型電腦電源管理之研究探討

為了解決I7 繪圖 電腦的問題,作者王東宇 這樣論述:

近幾年市面上的筆記型電腦與早期產品比較起來,除了電競類的筆記型電腦,在價格方面越來越平價外,甚至在效能上也遠遠超越早期產品,但是整體的消耗功率卻比以往越來越低。 本篇研究論文是針對在同樣的測試條件下之筆記型電腦,改變中央處理器電源狀態和作業系統安裝的硬體位置,來比較直流電源(電池續航力)和交流電源(能源之星)下之整體消耗功率改善狀況。實驗結果證明,得知直流電源下的整體消耗功率可改善1.36 W,當然電池續航力也增加了2.28小時。而在100 V/ 50 Hz的輸入交流電源下獲得6.37 W的最大改善能源數據。此研究的最大貢獻是節省了能源開支,也就是減少因二氧化碳等溫室氣體排放造成人類居

住環境的損害,進而提昇生活品質和拯救地球環境。因此,降低筆記型電腦之整體消耗功率卻能增加筆記型電腦效能之設計,已是目前所有筆記型電腦工程師所追求的一致目標。

兒童於魔術方塊介面與個體差異之操作績效研究

為了解決I7 繪圖 電腦的問題,作者許明弘 這樣論述:

魔術方塊是大家耳熟能詳的益智玩具,至今仍是一項大人小孩都喜歡的熱門遊戲,目前已有數款魔術方塊遊戲軟體在網路間流傳,但尚無實體魔術方塊與數位虛擬魔術方塊操作經驗比較相關研究,因此,本研究將探討魔術方塊介面、個體差異與尋路策略對國小六年級學童操作績效的影響,研究採實驗法,研究對象為55位國小六年級學童。藉由實驗觀察學童實際介面操作,了解受試者在不同介面操作任務與實體魔術方塊經驗的差異,並進一步提出相關建議與未來研究方向。實驗為針對男童與女童對魔術方塊介面之操作績效差異做分析,比較經驗(熟悉度)在操作介面有無明顯差異,在實驗完成後請受測者填寫尋路策略問卷,後續進行性別、經驗(熟悉度)、尋路策略之相

關性與迴歸分析。研究主要發現為:(1)操作介面以實體魔術方塊最佳,次之為滑鼠介面,最差是觸控介面;(2)經驗(熟悉度)因素方面有操作經驗者比無經驗者之魔術方塊完成率高;(3)在性別差異上,男童完成率比女童高;(4)操作介面與經驗(熟悉度)、性別差異之間皆無交互作用;(5)魔術方塊完成百分比與操作經驗、性別和尋路策略之相關係數皆具顯著水準;(6)路徑尋路策略量表得分與操作經驗及操作完成率成正比。