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另外網站Foobar2000 - 腾讯软件中心也說明:Windows平台下的高级音频播放器。包含了一些重放增益支持、低内存占用等基本特色以及内置支持一些流行的音频格式。 官网:http://www.foobar2000.org/.

這兩本書分別來自PCuSER電腦人文化 和人民郵電所出版 。

國立臺北科技大學 互動設計系 鄭建文所指導 黃國斌的 沉浸式擴增實境音像互動之研究與創作—以觀賞現場音樂表演為例 (2019),提出Foobar2000關鍵因素是什麼,來自於沉浸式擴增實境、頭戴式顯示器、音像互動、現場音樂表演。

而第二篇論文國立臺北科技大學 資訊工程系 尤信程所指導 方范濠麒的 利用耳機與喇叭之差異平均值改善耳機虛擬音場定位 (2018),提出因為有 BRIR、骨傳導、耳道、音場定位的重點而找出了 Foobar2000的解答。

最後網站[心得] Foobar 2000(FB2K) 實用手冊 - Mo PTT 鄉公所則補充:Foobar 2000 (FB2K)實用手冊圖非常多!慎入好讀連結: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1591987560.A.1FF.html -------…

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Foobar2000,大家也想知道這些:

阿榮福利味Best!極簡好用免費軟體大補帖(附光碟)

為了解決Foobar2000的問題,作者阿榮福利味 這樣論述:

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Foobar2000進入發燒排行的影片

マニアック過ぎ需要なし動画です\(^o^)/
ガチPCゲーマーなら余ったパーツでパソコン作れるはず!
そんな人でゲーム実況者向けの動画なんて何処に需要があるw
遊んでるゲームはFortnite:BRです。

[コラボした人]
・あどみんさん
https://www.youtube.com/channel/UCoZZvM_XSZTUicBQhkCiPtA
・おいでさん
https://www.youtube.com/user/LaZyjiang422

[忙しい人の簡易手順]
※アンチウイルスソフトが邪魔をするケースがあります
①OBS Studioをインストール
(ゲーム用PCと配信PCの両方)
https://obsproject.com/download
②OBS-NDIとNDIランタイムをインストール
(ゲーム用PCと配信PCの両方)
https://github.com/Palakis/obs-ndi/releases/tag/4.1.3
③パソコンを再起動
(ゲーム用PCと配信PCの両方)
④ゲーム用PCのOBSを立ち上げる
(ツール→NDI Output Setting→Enable)
⑤ゲーム用PCのOBSのキャプチャを開始
(配信や録画はしなくて良い)
(確認できたらプレビューは無効化)
⑥配信用PCのOBSを立ち上げNDI Source追加
⑦配信用PCで配信を行う

[ゲーム用PCで立ち上げてるソフト]
①ゲーム
②棒読みちゃん
③Youtube Live Commentviewer
④Voxal Voice Changer
⑤Discord
⑥EXP Soundboard_05
⑦OBS Studio
※ マイクはゲーム用PCに接続しています
※ フレンズとのボイチャもこちらでしています

[配信用PCで立ち上げてるソフト]
①foobar2000
②SMG v2.15
③OBS Studio

[再生中の音楽を表示する方法]
https://obsproject.com/forum/threads/smg-now-playing.12744/
※配信用PCで設定しています

[チャンネル登録やスパチャのポップアップを出す方法]
http://studiosero.net/creation/broadcast/19778/
※配信用PCで設定しています

[フレンドとボイチャしても録画には声残さない方法]
http://d.hatena.ne.jp/FarbiE/20160703/1467561135
※ゲーム用PCでShadowPlayで録画しています

[棒読みちゃんにコメント読ませる]
https://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/430.html#id_04738504

[マイクを音声認識でゆっくりにする]
https://www.youtube.com/watch?v=hxrOJuZ3h7s&t=25s

(メインPC)
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ASUS RAMPAGE V EXTREME(X99)
Corei7 5820K(4.3Ghz OC)
DDR4 PC4-19200 16GB
MSI GTX 1080 Ti GAMING X 11G
MG1Q series SSD 960GB
Current resolution: 1920 x 1080, 144Hz
Operating system: Microsoft Windows 10
Corsair K65 RGB
Logicool Pro Gaming mouse
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(配信PC)
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ASUS の中古のマザボ
Corei7 2700K(4.5Ghz OC)
DDR3 16GB
MSI GTX 980
SSD 256GB
Operating system: Microsoft Windows 10
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[使った音楽]
Cediv - Endless | AirwaveMusic Release
https://www.youtube.com/watch?v=bJQ6LobbMA8
► Cediv
https://soundcloud.com/cediv
https://www.facebook.com/cedivmusic
https://twitter.com/cedivmusic
https://www.youtube.com/user/cedivmusic

LOCH - Came This Far | AirwaveMusic Release
https://www.youtube.com/watch?v=cz_P6erS6gY
► LOCH
https://soundcloud.com/lochofficial
https://www.facebook.com/LOCH-405653359588243/
https://twitter.com/Official_LOCH
https://www.youtube.com/channel/UCR8f-jH0vUV3zaUwpki6eAA

► AirwaveMusicTV
https://soundcloud.com/airwavemusictv
https://www.facebook.com/AirwaveMusicTVOfficial
https://twitter.com/AirwaveMusicTV
https://www.youtube.com/user/AirwaveMusicTV
https://plus.google.com/+AirwaveMusicTV

MBB - Beach
https://soundcloud.com/mbbofficial/beach

沉浸式擴增實境音像互動之研究與創作—以觀賞現場音樂表演為例

為了解決Foobar2000的問題,作者黃國斌 這樣論述:

  現場音樂表演不論任何形式,多半都離不開視聽的呈現。從舊有的音樂表演來看,傳統音樂會的視覺呈現主要是透過表演者的肢體動作、服裝造型、臉部表情等來表達,藉以加強音樂中的情緒,然而隨著科技和舞臺技術的進步,使得當代的音樂表演之視覺呈現已不局限於表演者本身。當代的音樂表演尚可透過燈光、投影、煙霧等元素,皆能強化表演的視覺效果,從而加強觀眾的觀賞感受。  本研究嘗試透過沉浸式擴增實境的技術設計一件音像互動的作品,以頭戴式顯示器與手機的硬體裝置,在現實世界當中與虛擬世界結合並產生互動,藉此強化現場音樂表演視覺之呈現,並針對音樂與聲響特性,設計出相對應的粒子效果,利用擴增實境技術使視覺元素在空間中懸浮

,創造符合音樂表演的視覺情境。透過此系統的建置,得以虛擬的視覺體驗,強化觀賞者在聆賞音樂表演的沉浸感。研究前期經由文獻蒐集及相關案例探討,歸納出沉浸式擴增實境音像互動的設計原則,並依據這些理論基礎開發出沉浸式擴增實境音像互動作品,研究後期將透過作品之展演進行實驗測試,檢視本研究之設計成果。最後回顧本研究之歷程,針對相關研究成果進行歸納探討,總結具體建議。

中文版EDIUS Pro 7從入門到精通

為了解決Foobar2000的問題,作者樊寧寧 這樣論述:

詳細地介紹了視頻剪輯的制作流程和細節,幫助用戶快速掌握EDIUSPro7軟件的使用方法。全書共15章,包括剪輯常識大講堂、剪輯入門必修知識、進入EDIUSPro7的世界、EDIUSPro7的剪輯流程、素材的采集與導入、素材的剪輯與操作、視頻濾鏡的應用、視頻轉場的應用、特效合成制作、字幕的應用、音頻音效制作、視音頻輸出、實戰案例制作、綜合案例制作和商業案例等方面的內容,並在講解過程中配有大量的輔助案例、練習、提示和技巧說明。《中文版EDIUSPro7從入門到精通》內容全面、結構清晰,案例操作步驟詳細,語言通俗易懂。所有案例都具有較高的技術含量,實用性強,便於讀者學以致用。無論用戶是在視頻剪輯方面

具有一定經驗和水平的專業人士,還是對視頻剪輯感興趣的初學者,都可以在本書中找到適合自己的內容。《中文版EDIUSPro7從入門到精通》的配套學習資源包括PPT課件、多媒體教學錄像和實例文件,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。《中文版EDIUSPro7從入門到精通》適合作為全國各類院校影視后期制作專業的基礎課程教材、社會影視后期培訓班的教材和廣大影視剪輯制作愛好者的自學用書。另外,本書同樣適合剛從事影視后期制作的初、中級讀者閱讀。 第1章 剪輯常識大講堂 1.1 線性與非線性編輯輯 1.1.1 剪輯的概念 1.1.2 線性編輯

1.1.3 非線性編輯 1.1.4 非線性編輯的特點 1.2 非線性剪輯的藝術修養 1.2.1 景別 1.2.2 鏡頭組接的技巧和規律 1.2.3 鏡頭組接的常用手法 1.3 剪輯利器博覽 1.3.1 Premiere 1.3.2 Vegas 1.3.3 Avid 1.3.4 Final Cut Pro X 1.3.5 大洋 1.3.6 EDIUS 1.3.7 Smoke 1.4 EDIUS編輯硬件 1.5 剪輯行業的應用 1.5.1 電影剪輯 1.5.2 電視劇剪輯

1.5.3 微電影制作 1.5.4 電視節目制作 1.5.5 宣傳片剪輯 1.5.6 婚禮MV制作第2章 剪輯入門必修知識 2.1 視頻基礎常識 2.1.1 電視制式 2.1.2 分辨率 2.1.3 隔行掃描和逐行掃描 2.1.4 數字信號與模擬信號 2.1.5 復合視頻信號 2.2 常用圖形圖像文件的格式 2.2.1 JPEG格式 2.2.2 TGA格式 2.2.3 TIFF格式 2.2.4 PNG格式 2.2.5 PSD格式 2.3 常用視頻壓縮編碼的格式

2.3.1 AVI格式 2.3.2 MPEG格式 2.3.3 MOV格式 2.3.4 WMV格式 2.3.5 AVCHD格式 2.3.6 XDCAM格式 2.3.7 P2格式 2.3.8 MXF格式 2.3.9 DIVX格式 2.3.10 XVID格式 2.3.11 FLV格式 2.3.12 SWF格式 2.4 常用音頻壓縮編碼的格式 2.4.1 WAV格式 2.4.2 MP3格式 2.4.3 MIDI格式 2.4.4 WMA格式 2.4.5 AIFF格式 2

.5 常用視音頻播放軟件 2.5.1 Windows Media Player 2.5.2 Apple QuickTime 2.5.3 KMPlayer 2.5.4 暴風影音 2.5.5 foobar2000 2.6 常用視頻格式轉換軟件 2.6.1 格式工廠 2.6.2 TMPGEnc 2.6.3 魔影工廠 2.6.4 Canopus ProCoder 2.6.5 狸窩全能視頻轉換器第3章 進入EDIUS Pro 7的世界 3.1 EDIUS Pro 7簡介 3.1.1 新增功能的講解

3.1.2 對軟、硬件環境的要求 3.2 安裝、啟動與退出EDIUS Pro 7 3.2.1 EDIUS Pro 7的安裝 3.2.2 啟動與退出EDIUS Pro 7 3.3 EDIUS Pro 7工作界面的基本構成 3.3.1 認識工作界面 3.3.2 自定義工作界面 3.4 核心功能面板和窗口 3.4.1 素材庫面板 3.4.2 時間線窗口 3.4.3 節目窗口 3.5 EDIUS Pro 7的基本設置 3.5.1 系統設置 3.5.2 用戶設置 3.5.3 工程設置 3.5.4 序

列設置 3.5.5 更改配置文件 3.5.6 剪輯前的常規設置 3.6 學好剪輯的一些建議 3.6.1 學習鏡頭的運用 3.6.2 模仿好作品 3.6.3 藝術修養更重要第4章 EDIUS Pro 7的剪輯流程 4.1 剪輯流程說明 4.2 剪輯流程 4.2.1 新建項目 4.2.2 導入素材 4.2.3 素材剪輯 4.2.4 視頻特效 4.2.5 轉場特效 4.2.6 字幕制作 4.2.7 音頻編輯 4.2.8 文件保存 4.2.9 文件輸出第5章 素材的采集與導入

5.1 素材的采集 5.1.1 無磁帶格式采集 5.1.2 軟件與1394接口采集 5.2 素材的導入與管理 5.2.1 素材的導入 5.2.2 素材的管理第6章 素材的剪輯與操作 6.1 素材剪輯 6.1.1 常規模式 實戰:基礎剪輯 6.1.2 剪輯模式 實戰:鏡頭精剪 6.1.3 多機位剪輯 6.2 素材的操作 6.2.1 重命名與替換素材 6.2.2 視音頻素材的分離與成組 6.2.3 素材變速 實戰:雲彩變速 實戰:四季變換 實戰:畫面靜止 6.3 綜

合實戰 6.3.1 素材的剪輯 6.3.2 鏡頭的處理 6.3.3 音頻與輸出第7章 視頻濾鏡的應用 7.1 簡介 7.2 關於濾鏡的操作 7.2.1 添加濾鏡 7.2.2 設置濾鏡屬性 7.2.3 刪除濾鏡 7.2.4 關閉 (或隱藏)濾鏡 7.3 視頻濾鏡組 7.3.1 系統預設濾鏡 實戰:制作畫面遮幅 實戰:水鄉調色 7.3.2 常用濾鏡 實戰:畫面壓角的制作 實戰:自定義遮罩 實戰:混合濾鏡的應用 實戰:組合濾鏡的應用 實戰:空中飛行器 7.3.3 其

他濾鏡 7.4 色彩校正組 7.4.1 系統預設濾鏡 7.4.2 核心濾鏡 實戰:樹林校色 實戰:公園調色 實戰:海灘 實戰:麥穗 實戰:城市夜景 7.5 綜合實戰 7.5.1 項目創建 7.5.2 氛圍處理 7.5.3 素材輸出第8章 視頻轉場的應用 8.1 視頻轉場 8.1.1 概述 8.1.2 EDIUS Pro 7中轉場的方法 實戰:鏡頭疊化的制作 8.2 視頻轉場濾鏡組 8.2.1 2D轉場組 8.2.2 3D轉場組 8.2.3 Alpha轉場組

實戰:自定義風格的轉場 8.2.4 SMPTE轉場組 8.2.5 GPU轉場組 實戰:公園一角 8.3 編輯轉場的濾鏡 8.3.1 設置轉場的時長 8.3.2 轉場的屬性面板 實戰:變遷 8.4 綜合實戰 8.4.1 項目創建 8.4.2 轉場的添加 8.4.3 成片輸出第9章 特效合成制作 9.1 視頻布局 9.1.1 概述 9.1.2 裁剪 9.1.3 變換 實戰:二維空間變換 實戰:三維空間變換 9.2 軌道蒙版 實戰:軌道蒙版的應用 9.3 遮罩

9.3.1 創建遮罩 9.3.2 遮罩的屬性 9.3.3 遮罩的動畫 實戰:遮罩的應用 9.4 摳像 9.4.1 亮度鍵 9.4.2 色度鍵 實戰:鏡頭摳像01 實戰:鏡頭摳像02 9.5 二級調色 9.5.1 三路色彩校正 9.5.2 色度 實戰:三路色彩校正 實戰:色度校色 9.6 疊加模式 9.7 綜合實戰 9.7.1 項目創建 9.7.2 濾鏡的添加 9.7.3 氣氛渲染 9.7.4 成片輸出第10章 字幕的應用 10.1 概述 10.2 Quick

Titler 10.2.1 添加字幕的方法 10.2.2 界面介紹 10.2.3 字幕屬性 10.2.4 字幕動畫 實戰:制作簡單字幕 實戰:制作標題文字 實戰:創建填充字幕 實戰:創建動畫字幕 10.3 字幕混合濾鏡 10.3.1 字幕混合 10.3.2 濾鏡說明 10.4 綜合實戰 10.4.1 項目創建 10.4.2 轉場的添加 10.4.3 字幕的創建和字幕混合濾鏡的應用 10.4.4 成片輸出第11章 音頻音效制作 11.1 調音台的控制 11.1.1 音量

控制 11.1.2 左右聲道調節 11.1.3 音頻淡入淡出 實戰:調音台調整音頻音量 實戰:音頻調節線調整音量 11.2 聲音的錄制 實戰:設置錄音屬性 實戰:錄制聲音放置在素材庫 11.3 音頻濾鏡 實戰:低通濾波聲音特效 實戰:參數平衡器聲音特效 實戰:變調聲音特效 實戰:延遲聲音特效 11.4 聲道映射 11.4.1 使用濾鏡 11.4.2 聲道映射工具 11.5 綜合實戰 11.5.1 項目創建 11.5.2 聲道設置 11.5.3 成片輸出第12章 視音頻輸出

12.1 輸出 12.1.1 輸出菜單 12.1.2 輸出到磁帶 12.1.3 輸出到文件 12.1.4 批量輸出 實戰:視頻輸出屬性的設置 實戰:輸出AVI視頻文件 實戰:輸出MPEG視頻文件 實戰:批量輸出視頻文件 12.2 制作DVD 12.3 綜合實戰 12.3.1 項目創建 12.3.2 刻錄DVD第13章 實戰案例制作 13.1 概述 13.2 開機視頻賞析 13.2.1 鏡頭剪輯 13.2.2 調色與轉場 13.2.3 成片輸出 13.3 高級影像動畫

13.3.1 項目創建 13.3.2 影像動畫 13.3.3 成片輸出 13.4 人文美景 13.4.1 項目創建 13.4.2 粗剪素材 13.4.3 精剪素材 13.4.4 音頻處理 13.4.5 添加特效 13.4.6 成片輸出第14章 綜合案例制作 14.1 概述 14.2 視頻字幕案例篇 【視頻字幕制作14-1】:旅游專線 【視頻字幕制作14-2】:天氣預報1 【視頻字幕制作14-3】:天氣預報2 14.3 調色案例制作篇 【調色案例制作14-4】:國畫效果 【調色案例制

作14-5】:水墨效果 【調色案例制作14-6】:老電影效果第15章 商業案例 15.1 概述 15.2 項目創建 15.3 整理素材 15.4 粗剪鏡頭 15.5 備份素材 15.6 添加配樂 15.7 精剪鏡頭及添加轉場 15.8 字幕及元素的添加 15.9 成片輸出

利用耳機與喇叭之差異平均值改善耳機虛擬音場定位

為了解決Foobar2000的問題,作者方范濠麒 這樣論述:

本研究主要目的致力於增加雙聲道耳機的虛擬環繞音效之正前方的音場定位。我們使用個人化的雙耳房間脈衝響應製作虛擬音效,並透過骨傳導耳機量取個人化的耳機與喇叭的音量差異,修正虛擬音效以達到增加前方距離感之目的。 本研究的另一個目的為,透過將耳機與喇叭之音量差異參數取平均值,並以聆聽實驗的方式驗證,找出影響距離感不重要的特定頻段,將其以通用型參數與個人化進行合併,希望提供未來實直接套用差異參數於該頻段,以減少實驗冗長的量測過程。 於本研究最後的聆聽結果中,可以確認,我們可以利用通用型差異參數達到增加前方定位距離感及減少實驗流程的這個目標。