Focus B&O音響 PTT的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

國立臺灣師範大學 音樂學系流行音樂產學應用碩士在職專班 李和莆所指導 鄧人傑的 流行音樂演奏者使用個人混音器之體驗研究 (2021),提出Focus B&O音響 PTT關鍵因素是什麼,來自於流行音樂演奏者、演唱會、使用者體驗、個人混音器。

而第二篇論文國立政治大學 傳播學院傳播碩士學位學程 林翠絹所指導 李融的 擴增實境應用於網路影音產製與創新: 以台灣Yahoo TV 為例 (2021),提出因為有 5G、AR、TV AR、Yahoo TV、組織內部創新過程、組織創新因素、媒體創新的重點而找出了 Focus B&O音響 PTT的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Focus B&O音響 PTT,大家也想知道這些:

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流行音樂演奏者使用個人混音器之體驗研究

為了解決Focus B&O音響 PTT的問題,作者鄧人傑 這樣論述:

流行音樂的舞臺上演奏者為觀眾彈奏演唱,帶動著觀眾情感,卻鮮少人知道演奏者的感受。研究者從流行音樂演唱會場域出發,探討演奏者常用的個人混音器使用體驗,主要研究目的為個人混音器發展過程與核心技術、分析個人混音器應用方式與使用現況及演奏者使用個人混音器之體驗分析,最終提出未來建議。本研究採用使用者體驗研究,並運用蜂巢式體驗模型,以質性方式進行產業相關演奏者與從業人員訪談。從應用現況分析研究結果發現,個人混音器使用於中大型演唱會已成為趨勢;個人混音器的通道數可能將不足;各廠牌操作體驗差異大,對演奏者的影響體驗結果發現,使用個人混音器失去聲音平衡統一性;使用耳機聆聽可能產生與觀眾之間距離感。依據上述結

論,本研究提議提供專業教學課程,(一)培養良好使用習慣:改變聆聽習慣、保護耳朵做起,演出中固定個人混音器混響比例,以自我彈奏音量為主;(二)建議 開發商發展無線個人監聽混音器的可能性;(三)制訂場館音壓標準,預防演出過大的音壓與震動造成爭議。除舞臺演奏者體驗研究外,眾所皆知,臺上每一位演奏者皆是為了觀眾而來,建議未來可延伸流行音樂場域觀眾研究,以利創造出更多的商業與學術價值。

擴增實境應用於網路影音產製與創新: 以台灣Yahoo TV 為例

為了解決Focus B&O音響 PTT的問題,作者李融 這樣論述:

在5G高速、高頻寬、低延遲通訊環境中,擴增實境(Augmented Reality;AR) 科技逐漸應用於影音創新,藉以打造資訊視覺化、虛實融合之沉浸式、互動式觀眾經驗,突破傳統影片產製模式。在2020年中台灣5G開始商業化,電信業者嘗試以XR科技創造影音體驗吸引用戶。國內外TV AR創新實驗正在起步階段,檢視AR與媒體相關學術研究,多數文章檢視科技對於使用者反應為主,少數探討AR在電視節目技術應用,目前並無任何以組織創新理論分析TV AR科技在影音研發應用的研究。為填補AR媒體研究之學術缺口,本研究以組織創新傳播為基礎,針對在台引領TV AR研發與應用的Yahoo TV為研究個案,對於5G

時代AR在網路影音創新進行系統化分析。本研究架構結合Rogers(2003)組織內部創新過程:議題設定、合理化、重新定義/重新建構、明確化、例行化,以及Scott(1994)等組織創新因素理論,審視TV AR科技在Yahoo TV組織內的創新流程與調整,並分析其重要創新因素(領導、心理氣候、資源分配與個人特質等)影響,同時也深入了解Yahoo TV研發與企製TV AR影音內容類型、特質及技巧,包括TV AR模組化進程。本混合法研究選擇台灣Yahoo TV創新個案,針對其TV AR科技相關專家 (Yahoo TV Lab、節目企製團隊和外部合作單位)進行半結構式,並完成7個月組織內參與式觀察,深

入了解TV AR影音研發執行、內部調整合作、創新流程及影響因素。根據Rogers(2003)組織內部創新過程理論,透過專家訪談及內部觀察Yahoo TV發現:在組織創新過程方面,「初始階段」的「議題設定」、「合理化」時期進展迅速,Yahoo TV獲得母公司美國Verizon電信集團支持後,內部創建了Yahoo TV Lab團隊研發推廣XR在影音應用技術;在「實施階段」歷程較長,Yahoo TV積極發展創新TV AR等影音應用,「重新定義/重新建構」調整耗時最久,目前Yahoo TV組織內部仍進行「明確化」TV AR流程,致力於建立TV AR模組化,但尚未達到「例行化」階段。過去文獻並未明確解釋

TV AR,本研究結合個案參與觀察與專家訪談結果明確定義TV AR科技及其影音特色。由於5G科技加上疫情影響,Yahoo TV 近年來TV AR影音企製快速增加,並頻頻獲獎,其影音內容分為自製節目、Verizon Media高峰會及跨界合作影音三類。研究發現Yahoo TV將AR科技應用於影音展現四大特色:資訊視覺化讓觀眾能直覺理解;產生互動拉近與觀眾距離;運用TV AR整合真實與虛擬世界;打造使用者沉浸式體驗以投入情境產生連結與共鳴。此外,Yahoo TV Lab正積極開發TV AR模組化,以降低研發成本,不僅提高內部使用率,並計畫向外推廣該新科技。根據Scott(1994)等組織創新因素分

析結果發現,「創新心理氣候」與「領導」乃影響本個案組織內推動TV AR創新最關鍵要素。母公司Verizon積極發展5G新科技、提供跨公司資源運用,台灣Yahoo TV定位為媒體科技公司,支持XR影音創新作為品牌特色,不但組織支持創新,Yahoo TV領導亦抱持開放態度,積極鼓勵團隊勇於影音創新實驗。而組織創新個人屬性部分,除了成員須具備缺乏前例的「創造力」與「專業能力」外,本研究更發掘不在模型中的「冒險精神」及「溝通協調」是影響媒體科技創新的新因素。本研究在理論貢獻上,將Rogers(2003)組織內部創新過程理論及Scott(1994)等組織創新因素分析範疇延伸到TV AR組織科技創新個案,

並提出整合創新因素模式,未來可供其他媒體組織分析其科技創新因素、過程及影響(內容企製或組織合作)。研究成果在實務貢獻上,本研究歸納TV AR專案團隊合作方式、TV AR創新專案產製流程,TV AR影音節目特性歸納,提供給欲透過科技創新的相關媒體組織與從業人員,作為未來實務應用發展方向上的參考。