EIZO 紙張模式的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 羅梅君所指導 張錫本的 壓克力UV噴墨印刷:應用彩色數位打樣模擬優化之研究 (2020),提出EIZO 紙張模式關鍵因素是什麼,來自於UV噴墨印刷、數位打樣、軟式打樣、色彩管理、灰色平衡化。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 光電工程研究所 陳鴻興所指導 洪郁凱的 平板顯使裝置使用於軟式打樣之可行性 (2019),提出因為有 渲染意圖、色彩管理、彩色打樣、平板電腦顯示器的重點而找出了 EIZO 紙張模式的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了EIZO 紙張模式,大家也想知道這些:

壓克力UV噴墨印刷:應用彩色數位打樣模擬優化之研究

為了解決EIZO 紙張模式的問題,作者張錫本 這樣論述:

網路資訊快速發展,人們知識取得不再侷限書本,導致文化印刷、報紙印刷等逐漸式微,面對人們多變的需求,少量多樣加上個性化,讓數位印刷發展迅速,透過各種可數位控制墨點或電荷、雷射等方式,直印或轉印在多媒材上,耐久不退色,數位化以後時程縮短、品質穩定。人們隨身攜帶的物品除了錢包外,大概就屬智慧型手機,手掌般大小,容易刮傷、摔落、破損導致故障,就需要手機殼來保護。在強調自我的年代總是要與眾不同,保護殼外加文創圖案列印滿足自我的表現。因其材質特殊性,印製圖案就需要用UV噴墨印刷,但印墨在材質表面因摩擦而容易掉,轉而印在全透明壓克力背面上再印一層白墨,既保護圖文還藉著壓克力表面光澤有亮麗鮮豔的顏色。本研究

針對UV噴墨印刷背印在壓克力顏色,目標值為國際色彩標準。因材質特性導致儀器測量誤差,利用EPSON Stylus Pro 9900數位打樣來模擬其顏色,參考壓克力灰階及Munsell灰階級數表的視覺比對,調配3:2比率的國際色彩標準與測量色彩數據平均值及應用具「灰色平衡化」功能的微調曲線,來優化數位打樣模擬視覺修正樣;另外,選用Apple MBP 13、ViewSonic VA2448m和EIZO CG247X三款顯示器,進行色彩管理後,再實踐驗證時,僅「CG247X通過國際標準色彩容差,可被用來做軟式打樣」;也提出「色域轉換最小誤差理想值」的方法來輔助驗證非國際標準(自定義色彩描述檔)的螢幕

檢驗。再用與「視覺接近的數位相機」進行色彩管理後,拍攝壓克力及視覺修正彩色樣稿。隨後,擷取其中的Ugra/Fogra MediaWedge CMYK V3.0 圖像,再透過本研究優化開發的程式,計算它所包含的72個色塊的色差數值,所得到的結果平均和最大的ΔE*00分別為of 2.80 和 7.14。從此效能數據的事實表現,可得知「數位打樣模擬的結果很接近國際參照標準,在可以接受範圍內」。從本研究的實驗過程和結果明顯的說明一個事實,色彩管理能成功,除了各流程軟硬體性能,還需要管理者正確處理校正(calibration)、特性化(characterization)和色彩轉換(conversion)

三個步驟,再加上比對(compare)和修正(correction)來驗證性能及優化,並細心維護整個系統。

平板顯使裝置使用於軟式打樣之可行性

為了解決EIZO 紙張模式的問題,作者洪郁凱 這樣論述:

由於成像科技的進步,各種影像媒體都可以藉由電腦傳遞影像資訊,但在不同媒體之間的色彩複製卻受到設備性能的限制與觀測環境差異的影響。為了獲得準確的跨媒體色彩複製,本論文對色彩管理所規範的印表機渲染意圖(知覺性意圖、飽和度性意圖、相對性色度性意圖、絕對性色度性意圖)進行研究,並接著進行典藏繪畫作品彩色打樣之視覺評價實驗,研究分為以下3個實驗進行。實驗一為「平板顯示打樣模擬」,目的在利用平板電腦顯示器上的色彩管理App模擬印表機渲染意圖,製作實驗用印表機色彩描述檔,並將其匯入平板電腦內色彩管理App內,可選擇變更螢幕色彩描述檔、選擇印表機色彩描述檔及變更渲染意圖、白點設定以及環境光調整,同時以平板電

腦顯示器產生在不同渲染意圖條件下,使用分光光度計量測測試色塊,顯示其色度分布、計算基本色域面積與色域體積,來並比較4種渲染意圖之差異。實驗二為「印表機渲染意圖分析」,目的在使用Matlab軟體分析印表機色彩描述檔中4種渲染意圖的色彩表現,將印表機色彩描述檔匯入Matlab軟體內,分別產生在不同渲染意圖條件下色域面積與色域體積,藉此比較4種渲染意圖之差異。實驗三為「繪畫打樣相似度評價」,目的在透過比較同一個典藏文物影像(「朝涼」,林之助)在彩色打樣及軟式打樣上顯示不同渲染意圖的結果,探討彩色打樣及平板電腦顯示器上的影像,在何種渲染意圖下具有最佳相似度,評價結果顯示在絕對色度性渲染意圖的相似度較好

。綜合以上實驗結果,可以評估出將影像從螢幕輸出到紙張上最佳的渲染意圖,並提供一個適合的渲染意圖建議,來降低不同設備輸出時產生的色差。