Dynabook的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

Dynabook的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(日)中野明寫的 IT傳:信息技術250年 和田子學,田子裕子,橋口寬的 正在學!實戰20年的日本設計管理學:日本設計思考的代表之作,如坂本龍馬的日本設計師,勇戰產業的突破之道都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Toshiba's PC Products Rebranded to Dynabook - AnandTech也說明:From now on, all Toshiba-branded laptops and other PC-related devices sold around the world will carry the Dynabook trademark. All the systems ...

這兩本書分別來自浙江人民 和原點所出版 。

國立嘉義大學 企業管理學系 楊英賢所指導 王員頡的 台、日企業策略聯盟的新經營模式 -以鴻海併購夏普為例 (2020),提出Dynabook關鍵因素是什麼,來自於共創、策略聯盟、併購、競爭優勢。

而第二篇論文銘傳大學 數位媒體設計學系碩士班 章耀勳所指導 沈名雋的 故事性互動之電子繪本創作 (2016),提出因為有 電子繪本、繪本設計、互動的重點而找出了 Dynabook的解答。

最後網站Dynabook PORTEGE X30L-G 開箱評測,日本設計軍規級極輕 ...則補充:今天開箱的Dynabook PORTEGE X30L-G,可是大有來頭,前身是Toshiba所出的筆電,後來被鴻海集團日本SHARP公司收購Toshiba 筆電後,將公司名稱與 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Dynabook,大家也想知道這些:

IT傳:信息技術250年

為了解決Dynabook的問題,作者(日)中野明 這樣論述:

網路普及以後,我們的生活和商業方式都發生了戲劇性的變化。   如果只徒然地追求這些變化的話,是看不到科技發展的本質的。為了思考今後的社會將如何變化,回顧資訊技術相關的歷史並檢視現在是十分重要的。   工業革命之後,1794年在法國誕生了一種被稱為“懸臂通信機”的技術。之後,知名作家、發明家、資料科學家雷·庫茲韋爾預言,2045年之前,電腦的能力將會超越人類。本書即著眼於這250年間通信技術的發展,回顧過去,檢視現在,展望未來。 中野明 1962年出生,日本同志社大學理工學院兼職講師,以資訊通信、經濟管理、歷史民俗三大領域為主題寫作,著作有《1小時讀懂阿德勒》《用“設計思維”從

無到有》《哈蘭德·桑德斯的教誨》《虛幻的五大美術館與明治時期的實業家們》《戰後日本的首相》《裸露從何時起變成了羞恥之事》等。   譯者:   朱悅瑋 2005年本科畢業于大連外國語學院日語專業,自2007年開始從事日文圖書翻譯工作至今,翻譯出版圖書數十本,內容涵蓋文學、歷史、哲學等方面。主要譯作有《羅馬人的故事》《航海圖的世界史》《田中一光自傳》《豐田傳》《我是貓》等。 前言 序章 從生態史觀看資訊技術 梅棹忠夫的資訊理論 用“變遷”來把握文明的發展 縱覽資訊技術250年的發展進程 以“資訊技術的生態史觀”為目標 第一章 視覺通信——拉開近代資訊技術的帷幕 第一次工業革命

給社會帶來的變化 什麼是視覺通信? 不斷擴大的視覺通信網路 近代資訊技術的開端 不依賴手持媒介的通信 懸臂通信機的驚人效果 資訊技術的近代化始於數位 資訊技術大眾化的第一步 視覺通信帶來的正面可能性 史上第一次網路犯罪 可能性的實現會催生出新的可能性 “必然”“積累”與“決策” 第二章 使用電力進行交流 革新與S形曲線 電磁式電報機的誕生 庫克與惠特斯通的五針式電報機 從60千米拓展到6萬千米的美國電報網路 英國與法國的電報事業 舊技術的破壞與新技術的創造 過渡時期的折中方案 連接世界的電報線路 隱形武器 憑藉電報力量崛起的報社 通過電報發展壯大的通訊社 電報改變生活 電報編碼的優勢與弊端

可能性成為現實後出現的複雜社會 第三章 通過電纜傳遞聲音 在電話之前出現的傳真 電話的誕生 電話服務迅速開展 不斷革新的電話使用機制 電話服務的壟斷趨勢 電話的大眾化 缺乏互換性的電話系統 私營電話服務與國營電話服務 電話服務的另一個歷史 使用電話線路的廣播系統 “意料之外的成功” 個人資訊與公共資訊 第四章 通過電波傳遞聲音 馬可尼與無線電報技術的發展 橫跨大西洋的無線通訊 走在理論前面的實證實驗 在無線電領域同樣發揮作用的網路外部性 將泰坦尼克號遇難的消息通知全世界的無線技術 用無線電傳播聲音 從業餘無線電到無線廣播 無線廣播帶來的全新交流方式 無線通訊員大衛·薩爾諾夫 無線電音樂盒

薩爾諾夫進軍廣播事業 廣播節目的誕生 廣播網路與廣告的誕生 變化的生活與全新的問題 第五章 電視時代到來 籌畫電視播放的薩爾諾夫 比收音機更早的電視機開發歷史 從國家主導開始的日本的廣播 吉田秀雄與日本的民營廣播電臺 廣播事業的轉變 正力松太郎與電視的邂逅 日本廣播電視網路的構想 名為街頭電視的強力武器 代表20世紀的技術 20世紀的資訊技術 類比信號資訊技術的時代 IT發展250年中的3次浪潮 第六章 電腦的誕生 計算設備的發展 電子化數位電腦的誕生 範內瓦·布希的MEMEX 個人電腦的預言 克勞德·香農的資訊理論 用比特表現所有的資訊 勒內·笛卡爾與數位資訊技術 作為商用設備的電腦 將

布希的理念變為現實 Dynabook和Alto 個人電腦的另一條路徑 蓋茨與約伯斯登上舞臺 Wintel與Macintosh 硬體與軟體仍然無法滿足的需求 第七章 覆蓋地球的神經網路 冷戰的餘波 回歸電報網路的創意 包交換技術的誕生 ARPA網路的誕生 ARPA網最初的目的並非用於戰爭 從ARPA網路到互聯網 萬維網與多媒體電腦 萬維網的重大意義 媒體的屏障失去意義 軟體、硬體、網路三要素 通過“3W法則”分析互聯網的大眾化過程 網路與硬體的發展 萬維網向大眾敞開大門——博客、SNS與智能手機 媒體的屏障被徹底消滅 第八章 IoE、大資料以及AI 資訊技術的兩大新趨勢 未被利用的生物體資訊

人類周圍未被利用的資訊也將被利用起來 愛迪生給我們的啟示 未被利用的資訊是未開拓的新領域 統計學的方法真的“最強”嗎 警惕黑天鵝事件 人類的自由意志 越發嚴重的矛盾 第九章 “超”矛盾時代來臨 “協同與壟斷”或者“共用地與獨佔地”的矛盾 便利性與隱私性的矛盾 “世界與地區”的矛盾 永無止境的矛盾螺旋 黑暗彼端的光明

Dynabook進入發燒排行的影片

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(提供:Dynabook)


ナレーション:川上晃二
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#dynabook #ノートパソコン #MJ54

台、日企業策略聯盟的新經營模式 -以鴻海併購夏普為例

為了解決Dynabook的問題,作者王員頡 這樣論述:

摘要在面板產業中,「速度」與「創新」才能使企業不落人後,對外部環境的衝擊的策略調整,亦是維持競爭關鍵因素,雖然過往有著對於產業結構及企業內部經營的探討,但有些研究顯示,台、日企業間既有的策略聯盟模式,不足以因應外部環境的影響,保持競爭優勢。故本研究將焦點鎖定在透過「共創」找出台、日企業間新的經營模式,並以單一個案進行深度探討,以台灣的鴻海科技集團與日本的夏普株式會社作為台、日的代表企業,透過文獻回顧了解雙方在併購後的經營狀況,加以分析探討。本研究發現:一、面對新的外部環境衝擊,台灣及日本企業既有的經營合作模式應該要進行變革調整。;二、藉由共創理論,台灣及日本企業可以建構出新的策略聯盟模式。;

三、新的策略聯盟模式,能為雙方創造新的競爭優勢。

正在學!實戰20年的日本設計管理學:日本設計思考的代表之作,如坂本龍馬的日本設計師,勇戰產業的突破之道

為了解決Dynabook的問題,作者田子學,田子裕子,橋口寬 這樣論述:

日本設計思考的代表之作 設計師田子學多次應邀來台為企業看診 他說:台灣企業缺的就是設計管理!   還停留在「管理重點=技術+行銷」舊思維嗎?   你以為:壓低成本、粗製濫造、削價競爭、能賣就好。   真相是:「只要生產,保證大賣」的時代早就結束了!   田子學用三年時間,打造全世界第一台無縫式冷暖氣機,   震撼家電界,讓細縫冷暖氣機從此走入歷史,   「以設計為根本」的設計管理趨勢,正朝著你席捲而來。   【由設計管理的視角切入公司文化】   「台灣的製造業多以OEM(原始設備製造商)為主。……倘若真的想創建自創品牌,台灣一定得先跳脫過去那種功能導向的管理方式,重新建立起一個

足以激發創新發想能力的組織架構。」──田子學      「緊接在資訊化社會之後的,將是一個『講求理念的時代』。」──《未來在等待的人才》暢銷作家丹尼爾‧品克(Daniel H. Pink)   「繼大量生產之後,即將爆發一場脫離工業化社會和資訊文明的革命。」──《第三波》 趨勢大師托佛勒(Alvin Toffler)   Apple、Google、Audi、Dyson,你能聯想到的全球頂尖企業,都用設計管理塑造公司文化!   身為公司經營人、高層決策者、計劃負責人,別再說你不懂什麼是設計了!   【20年實務經驗、7則專案全面解構設計管理趨勢】   在所有知名大廠大行壓低成本、大打通路折

扣的市場廝殺渾沌大戰時,田子學所設計的產品獨樹一格,不但登上當年銷售冠軍且至今依然長銷,更曾創下24小時搶購一空的驚人盛況,接連拿下包含日本GOOD DESIGN AWARDS設計大獎、德國紅點設計大獎、德國iF設計大獎、美國IDEA國際工業設計大獎在內的海內外無數項重量級設計大獎,就連國際知名設計雜誌Wallpaper*和Core77也高度讚賞的優質設計。   正因為田子學勇於衝撞公司體制、永不放棄產品創新、絕不妥協現有規格、更不盲從業界常規,他待過大公司,也自己開公司,他深知設計師絕非公司的附屬品,而是肩負著品牌成敗的重要大將,他的成功絕非巧合,思考透徹才是上策!曾在東芝設計中心工作十三

年的田子學告訴你:工作不光只是一只飯碗(rice work),更是一份志業(life work)!   【好的產品,絕對深得人心】   1. TOSHIBA—全平面無縫式冷暖氣機「大清快」   上司一句「田子,你會想設計一台怎麼樣的冷暖氣機?」,讓他歷時三年潛心研發,終於誕生第一台全平面無縫式冷暖氣機「大清快」,上市之後不負眾望,在一片冷暖氣機大廠中殺出活路,榮登日本全國銷售冠軍,第二年還讓所有家電廠商全數跟進,也讓帶著細縫格柵的冷暖氣機就此走入歷史,這是田子學的第一個代表作。   2. TOSHIBA—「dynabook CX1」、REAL FLEET版的「dynabook CX1R」再

生計劃   以細節一決勝負,取消原有螢幕上蓋時的彈簧鎖勾,重新配置鍵盤圖示和鍵盤字體,鍵盤下方甚至加上真皮面料,讓這台筆電成為消費者願意長期擁有、珍藏愛用的電腦,價格更是出奇制勝,就算定價日幣16萬和25萬照樣搶購一空,證明設計細節對了產品就會大賣。   3. amadana—萬用遙控器「CR-102」   成本只要日幣30元的遙控器,從來就不是家中家電的主角,看準廠商不願投入太過成本的前提下,研發出壓鑄製造的金屬外殻,拿在手上的存在感,正是當時前所未見的創舉,就算定價日幣1萬2千元照樣熱銷,因為定價策略看的是產品的價值,而非成本,定價策略不過是提出了和產品本身價值相稱的價格。   4.

REAL FLEET—amadana行動電話「N705i」   讓手機在開關之時完全沒有鉸鏈的嘎嘎聲響,業界首見的木材塗裝特殊風格更是神來一筆,也讓這支要價日幣7萬的手機寫下上市24小時內迅速完售的不敗紀錄,六年後路上依然可見它的蹤跡。     5. 鳴海製陶—OSORO OPEN TABLEWARE SYSTEM 開放式餐具系統   主打減少家事負擔,一套餐具兼備直接加熱、保存食物與設計感的開放式餐具系統,不僅銷量遠遠超出事前預期,還一舉奪得海內外多項設計大獎,更是許多上班族主婦快速烹飪的心頭好,無論是烹飪、用餐、保存,都無需更換器皿,讓消費者自行「駭入餐具」,自行在家尋找樂趣,進而提升個人

用餐時的體驗。   6. 協和NASTA—洗衣周邊產品專案   讓原先平淡無奇的伸縮洗衣桿也能成為家中最時尚的家用配件,於是田子學大膽採用全白色系,並加裝了LED感應燈泡,還附帶了一系列的洗衣用品,從洗衣籃、網袋、衣架、衣夾、熨衣板等一應俱全。完美再造一個全面顧及感官、享受洗衣生活的創新品牌。   特別收錄《日經生產製造》雜誌四度連載之跨世代的對談,當作者田子學,遇上設計出全日本第一只車用安全氣囊的本田汽車前管理企劃部長小林三郎,看兩大設計界與製造界高手過招,激盪出對創新不變的追求與真理,如何打破當時人們既定印象,重塑當代產品設計價值。   【設計管理,真的這麼厲害?】   ◎設計管理,

就是一種「以設計為根本」的管理方式。   ◎現在,我們最需要的正是潛力無限與體現創意的好設計。   ◎啟動專案計劃、思考人力調度、綜觀整體佈局,都是設計管理需要思考的事。   ◎身處於什麼都不缺乏的年代裡,與其粗製濫造還不如不作的好!   ◎唯有感動人心貼近生活的好用產品,才能讓消費者心甘情願地掏錢買單!   設計的原點,就是不斷地反問自己「為什麼?」產品成敗,關鍵就在改善以人為本的公司體質!為公司而創新,為社會而設計,即便只是公司編制內的一員,產品創新之路都有你的任務!創造改革契機,就是作者田子學寫下這本書告訴你的事!   【你需要知道的「設計管理」特色】   好策略|建立明確的願景,具

體實踐公司遠程策略才是開發產品真正目標。   好氣氛|活化團隊的運作,在確認成立專案的同時即刻展開對內徵才。   好人才|發掘合適的人才,不過還請記得千萬別讓彼此專業重疊。   好使命|激發工作的動機,讓每個人都意識到自己之於團隊的使命感。   好理念|創造全新的策略,用產品形塑出公司的策略方向與核心理念。   好態度|加速改革的契機,具體實踐設計管理並注重以人為本的正向發展。   好內涵|深化思考的脈絡,從不同面向兼顧理性數據也懂感性思考。   好動機|改變自我人生觀,工作其實就是善盡一己之力讓社會變得更好。   好問題|掌握事物的本質,從持續問「為什麼」找出公司進步的最佳解答。   【從

事設計管理工作,好人才的四大特質】     ◎挖掘問題、突顯問題:洞悉公司文化、瞭解當前趨勢、掌握產業所需,再找出問題點。   ◎跳脫過去、重塑情境:站在不同視野以及觀點思考,重新定義前瞻性的創新計劃。   ◎擅長研發、發掘價值:具體實踐前瞻性的創新計劃,方法、架構、流程都能視為一種發明。   ◎整合資訊、通盤處理:整合上述三項想法,導出最接近需求的解決方法。   設計絕對不光只是設計師的工作,從管理、企劃、研發、業務、公關、法務,到和產品開發沒有直接關聯的領域也需要有設計的參與,都能感知設計為產品帶來的無形價值?有志一同願意拋開舊式思維,改變既有組織編制、生產規格、推銷方式,推出讓廣大的消

費者使用時都能夠感覺到很幸福的產品?   說明白點,設計思考就是能為公司帶來具體價值和績效的整合思考模式。由整體一致的設計規劃,策略性地管理專案計劃。設計之於消費者的價值,除了眼前所體驗的便利和實用,更有讓人直呼WOW的感動時刻! 【各界好手,齊聲推薦】(依筆劃順序排序)     馬敏元(國立成功大學工業設計系副教授兼系主任)   陳文龍(台灣創意設計中心執行長)   陳春富(國立臺北商業大學商業設計管理系專任副教授兼系主任)   陳崇文 Van(好氏品牌研究室室長)   衛萬里(銘傳大學商品設計學系專任副教授兼系主任)

故事性互動之電子繪本創作

為了解決Dynabook的問題,作者沈名雋 這樣論述:

科技的日新月異改變了人們的生活習慣,而行動裝置的普及也逐漸地改變了讀者的閱讀習慣。從傳統的紙本書籍轉變到電子數位的方式來保存與閱讀,其中增加了動畫、音效與遊戲等要素,增添了繪本的深度與層次。而本創作研究以國中生為對象,以漫畫風格的繪圖表現,加上簡易的互動遊戲與獎勵,創作出適合此年紀的電子繪本。本創作研究利用文獻探討的方法,彙整出繪本插圖的設計元素,然後更進一步去分析與歸納電子繪本的設計方法。並根據國中生的閱讀學習與藝術心理的資料設計出適合國中生的故事和插圖表現,讓國中生能夠在繁重的學校課程中利用課餘時間找到課外書籍的閱讀樂趣。也提供相同性質的繪本創作者創作之經驗參考。