Dnd 陷阱的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

國立彰化師範大學 資訊管理學系所 張隆池所指導 陳凡平的 運用擴增實境系統來進行3D遊戲關卡雛形設計 (2013),提出Dnd 陷阱關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、遊戲關卡設計。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Dnd 陷阱,大家也想知道這些:

運用擴增實境系統來進行3D遊戲關卡雛形設計

為了解決Dnd 陷阱的問題,作者陳凡平 這樣論述:

隨著智慧型手機的蓬勃發展及圖像處理技術的提升,擴增實境技術的應用也愈多元且廣受教育與研究的青睞,如旅遊導航、基於地理位置的遊戲(Location-Based Game)、遊戲式學習(Game-Based Learning)以及教育訓練等。如今使用智慧型手機隨處可拍的影像視訊製作軟體應用也正蓬勃發展,但利用擴增實境互動特性於遊戲軟體製作的研究卻相對稀少。本研究提出一個以擴增實境技術為基礎的輔助遊戲製作系統架構,並依照此架構實作一款簡易遊戲製作雛形系統-AR4GameMaker,把遊戲製作的功能模組化,讓使用者不用寫程式,僅透過手持式裝置以及圖像標的(Image Target),便能迅速製作出3

D遊戲關卡雛形,此系統大幅降低遊戲製作的門檻,除了能讓一般大眾也能夠快速地設計出遊戲關卡並進行測試外,也因為擁有擴增實境即時顯示的特性能方便與其他的遊戲製作團隊人員進行溝通。此外,在教育上,亦可讓設計遊戲式學習的教師更聚焦在教學活動的設計上以減輕其在遊戲設計的負荷。研究經由具有遊戲設計經驗的對象操作測試,並於測試完畢後進行深入訪談。研究成果顯示,本系統能提供一個比傳統3D遊戲製作更為簡單的方法來設計遊戲雛形(prototype),跟目前市面上 “非傳統”遊戲製作軟體PixelPress相比,更是省去了手繪場景的時間,讓使用者能快速的編輯遊戲場景,除此之外,本系統也加強了在即時瀏覽以及呈現遊戲場

景的功能,令使用者能夠一邊測試遊戲,同時修改場景。在深入訪談後得知本系統的幾個優點能夠在遊戲製作的過程中帶來重大的正面影響: (1)操作方便直覺;(2)針對遊戲製作過程的即時回饋;(3)瀏覽便利;(4)降低設計門檻;(5)提高專注力。本研究亦提出幾點建議以利後續擴充的可能性及未來的研究方向: (1)擴充遊戲設計內容模組;(2)輔助擴增實境互動的硬體;(3)線上集體創作。關鍵詞: 擴增實境、遊戲關卡設計