COM1 port的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

中華科技大學 電子工程研究所碩士班 蔡樸生所指導 王富毅的 基於觸控面板實現撲克牌之應用 (2016),提出COM1 port關鍵因素是什麼,來自於觸控式面板、電腦魔術、樹狀圖查表法、藍芽模組、繪圖模式LCD模組。

而第二篇論文國立臺南藝術大學 博物館學與古物維護研究所 曾信傑所指導 陳禹先的 數位科技文化資產的保存與維護:以國立臺灣美術館新媒體藝術典藏品為例 (2016),提出因為有 數位科技、新媒體藝術、典藏保存、作品展示再現、保存人員訪談的重點而找出了 COM1 port的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了COM1 port,大家也想知道這些:

基於觸控面板實現撲克牌之應用

為了解決COM1 port的問題,作者王富毅 這樣論述:

撲克牌魔術大都以現場表演為主,很少看到魔術是利用電腦來呈現的。本論文是以威綸科技所開發的觸控面板圖控式介面為工作平台,將撲克牌中「讀心術」這款魔術在電腦上原汁原味地呈現出來。何謂原汁原味,我們不僅要將觀眾心裡所想的那張牌變出來,對於魔術師在發牌、收牌等相關動作,也儘量做到維妙維肖,符合真實的狀況。例如,將一疊牌分為三堆,當牌在做分配時,觀眾會明顯感覺到這一疊牌會一張張慢慢地減少,而三堆中的牌會互相重疊,程式中花費不少心思在模仿真實的發牌以及收牌的動作。本文採用威綸科技所出產的7" TFT 背光式LCD觸控面板MT6071iE,作為本系統之人機介面。面板解析度為 800 x480,利用 USB

Client下載工程檔案,配備 COM1(支援RS232)、COM2及COM3 (支援RS485)等串列埠與外界通訊。由於本款魔術的數學演算法過於複雜,不見得能夠寫成一個適合電腦實現的通式,本文提出一套樹狀圖查表法來取代本款魔術的數學演算法,程式執行結果確實能夠獲得良好的效果。最後,我們考慮到當魔術變出來後,就僅僅將觀眾心中所想的那張牌顯示在螢幕上,如此是否過於單調。如何將最後結果呈現給觀眾,鋪陳一個亮點讓魔術的尾聲掀起最後的高潮,這也是本文用心考量的地方。一、利用藍芽模組以串列通訊的技術,將牌的花色及數目傳到遠方的繪圖型LCD模組上,這片繪圖型LCD模組可以藏在一個隱密的小盒子內,以造成懸

疑的效果。二、透過VB的工具箱Winsock,利用區域網路將觀眾心裡所想的那張牌顯示在實驗室中的每一台電腦螢幕上,以達到震撼的效果。本機台除了讀心術的撲克牌魔術外,還蒐集了一些有趣的數學魔術,包括兩人世界、貓眼透視、消失的數、奇幻數學、百慕達等。關鍵詞:觸控式面板、電腦魔術、樹狀圖查表法、藍芽模組、繪圖模式LCD模組。

數位科技文化資產的保存與維護:以國立臺灣美術館新媒體藝術典藏品為例

為了解決COM1 port的問題,作者陳禹先 這樣論述:

近代數位科技的快速發展對人類文化影響十分巨大,從根本改變了我們生活與認識世界的方式。前瞻科技更加迅速的推陳出新,使蒐藏數位科技文化遺產成為全球博物館機構的典藏趨勢。以國內而言,新媒體藝術作品約從2006年發跡,至今國內代表性美術館皆有典藏新媒體藝術作品,其中以國立臺灣美術館典藏數量為最多。藏品的保存維護與修復等博物館典藏相關業務,是維護博物館藏品獨有之「原件性」和「真實性」的核心功能。然而,因新媒體藝術之數碼化特性產生的可複製性、多重表現型態等,以及合作式交流、科技汰換快速的當代社會發展型態,一再挑戰過去強調以最少干涉維持與還原文物至原有狀態,著重物質層面的保存維護及修復原則。本研究宗旨在於

瞭解新媒體藝術作品在臺灣公眾美術館保存維護及修復事務上造成的實際影響及其原因。藉由文獻回顧,先探討新媒體藝術作品的特性、國內的發展概況,以及藝術藏品之保存維護與修復原則和其應具備之博物館專業素養及倫理,接著進一步耙梳國內討論新媒體藝術作品的蒐藏與再現之相關文獻,總結國內外經驗所得與保存新媒體藝術作品相關的挑戰與機會,再以國立臺灣美術館新媒體藝術典藏品為研究標的進行探究。本研究採用半結構式深度訪談法,訪談對象為作品保存修復與再現的實務工作者,以國立臺灣美術館的三件新媒體藝術藏品作為訪談主軸,重構保存維護與修復再現的現實場景。最後,從新媒體藝術作品之「人文層面」及「電腦層面」分析美術館保存維護原則

的意義轉變,歸納並提出研究結論,並提議應於既有行政制度之上,以全面性保存新媒體藝術作品的方法與策略。冀望提供美術館相關從業人員,及其他對新媒體藝術作品保存有興趣之跨領域研究者未來進行相關研究之參考及不同的視野。