C4D的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

C4D的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦安麒寫的 從零開始:CINEMA 4D快速入門教程 和BrieGyncild,Lisa,Fridsma的 跟Adobe徹底研究After Effects CC都 可以從中找到所需的評價。

另外網站120 C4D ideas in 2021 - Pinterest也說明:Cinema 4d Tutorial - How to Shatter a Dynamic object in Cinema 4d. 更多資訊. Vfx Tutorial · Cinema 4d Tutorial · Digital Art Tutorial.

這兩本書分別來自人民郵電 和深石所出版 。

長庚大學 臨床醫學研究所 莊錦豪、郭耀仁所指導 陳建璋的 幹細胞在血管性複合異體移植中的免疫調節功能 (2020),提出C4D關鍵因素是什麼,來自於血管性複合異體移植、顆粒性球刺激因子、間質幹細胞衍生因子-1、鼠後肢移植手術模型、脂肪間質細胞、T細胞、B細胞、補體。

而第二篇論文明新科技大學 化學工程與材料科技系碩士班 張聰慧所指導 汪宗彥的 廢咖啡渣製備碳基鈷觸媒催化硼氫化鈉水解產氫之研究 (2019),提出因為有 廢咖啡渣、硼氫化鈉、產氫、鈷觸媒的重點而找出了 C4D的解答。

最後網站c4d:中文名4D電影則補充:中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發公司為德國Maxon Computer,特點為極高的運算速度和強大的渲染外掛程式,使用在電影《毀滅戰士》、《阿凡達》中,獲得貿易展中最 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了C4D,大家也想知道這些:

從零開始:CINEMA 4D快速入門教程

為了解決C4D的問題,作者安麒 這樣論述:

本書一共5章。第1章,講解C4D龐大的知識體系,使讀者清晰地意識到C4D是一款三維設計軟體,可以實現複雜的立體效果,且內置渲染器強大,出圖速度快,極易上手,非常適合作為三維設計愛好者學習的*款軟體。第2章,介紹七種常用的幾何模型(立方體、圓柱、圓盤、膠囊、球體、圓環、管道),使讀者學會基礎的新建、移動、放大縮小、旋轉等基本功能。後3章均為案例,並分為初級、中級、高級三個難度,幫助讀者掌握C4D。 安麒,站酷新銳設計師,CG模型網簽約講師,一周進步簽約講師,中關村電子商會新媒體分會優秀會員。 第 1章 初識CINEMA 4D 1.1 什麼是CINEMA

4D 021 1.2 CINEMA 4D的功能 021 1.3 為什麼選擇CINEMA 4D 024 第 2 章 認識CINEMA 4D的軟體介面 2.1 分欄 027 2.1.1 功能表列 027 2.1.2 工具列 028 2.1.3 編輯模式工具列 029 2.1.4 提示欄 029 2.2 窗口 030 2.2.1 視圖窗口 030 2.2.2 動畫編輯視窗 030 2.2.3 材質窗口 031 2.2.4 座標窗口 031 2.2.5 物件視窗 032 2.2.6 屬性視窗 032 2.3 檔基礎操作 032 2.3.1 新建文件 033 2.

3.2 關閉文件 033 2.3.3 保存檔 034 2.3.4 保存工程 034 第3章 7種基礎幾何體練習 3.1 立方體 036 3.1.1 新建立方體 036 3.1.2 調整立方體 036 3.1.3 移動立方體 038 3.1.4 旋轉立方體 038 3.1.5 立方體的點線面 039 3.2 圓柱 041 3.2.1 新建圓柱 042 3.2.2 調整圓柱 042 3.2.3 移動圓柱 045 3.2.4 旋轉圓柱 046 3.2.5 圓柱的點線面 046 3.3 圓盤 049 3.3.1 新建圓盤 049 3.3.2 調整圓盤 049

3.3.3 移動圓盤 052 3.3.4 旋轉圓盤 053 3.3.5 圓盤的點線面 053 3.4 球體 055 3.4.1 新建球體 056 3.4.2 調整球體 056 3.4.3 移動球體 057 3.4.4 旋轉球體 057 3.4.5 球體的點線面 058 3.5 管道 061 3.5.1 新建管道 061 3.5.2 調整管道 062 3.5.3 移動管道 064 3.5.4 旋轉管道 065 3.5.5 管道的點線面 066 3.6 膠囊 068 3.6.1 新建膠囊 068 3.6.2 調整膠囊 069 3.6.3 移動膠囊 071 3.

6.4 旋轉膠囊 071 3.6.5 膠囊的點線面 072 3.7 圓環 074 3.7.1 新建圓環 074 3.7.2 調整圓環 075 3.7.3 移動圓環 077 3.7.4 旋轉圓環 077 3.7.5 圓環的點線面 078 第4章 CINEMA 4D案例實訓(初級) 4.1 棒棒糖——球體、圓柱、棋盤 082 4.1.1 糖果的建模 083 4.1.2 糖果棒的建模 083 4.1.3 棒棒糖的渲染 084 4.2 吸管——畫筆、細分、旋轉、扭曲 090 4.2.1 吸管的建模 091 4.2.2 吸管的渲染 094 4.3 骰子——立方體、球體

、布林 099 4.3.1 骰子的建模 100 4.3.2 點數的建模 100 4.3.3 骰子的渲染 104 4.4 魔方——立方體、倒角、克隆、分裂、繼承 108 4.4.1 魔方建模 109 4.4.2 材質的創建 109 4.4.3 魔方塊的建模 110 4.5 禮盒——立方體、擠壓、蔓葉類曲線、矩形、掃描 116 4.5.1 禮盒的建模 117 4.5.2 絲帶的建模 119 4.5.3 禮盒的渲染 120 4.6 精靈球——球體、圓柱、布林、擠壓 124 4.6.1 精靈球的建模 125 4.6.2 按鈕的建模 126 4.6.3 精靈球的渲染 128

4.7 乳酪——圓柱、球體、克隆、布林 133 4.7.1 乳酪的建模 134 4.7.2 氣孔的建模 135 4.7.3 乳酪的渲染 137 4.8 乳酪字——文本、布林、克隆、隨機、推散 141 4.8.1 乳酪字的建模 142 4.8.2 乳酪字的渲染 144 4.9 奶油字——文本、球體、置換、融球 149 4.9.1 奶油字的建模 150 4.9.2 奶油的建模 151 4.9.3 糖果的建模 153 4.9.4 奶油字的渲染 153 第5章 CINEMA 4D案例實訓(中級) 5.1 草莓——球體、錐化、扭曲、克隆 160 5.1.1 草莓的建模

161 5.1.2 草莓籽的建模 164 5.1.3 草莓葉的建模 165 5.1.4 草莓的渲染 169 5.2 熱氣球——球體、掃描、錐化、迴圈選擇 174 5.2.1 熱氣球的建模 175 5.2.2 傘圈的建模 177 5.2.3 繩子的建模 178 5.2.4 底座的建模 180 5.2.5 吊籃的建模 181 5.2.6 噴火器的建模 182 5.2.7 支架的建模 183 5.2.8 熱氣球的渲染 184 5.3 南瓜燈——球體、迴圈選擇、布料曲面、布林 190 5.3.1 南瓜燈的建模 191 5.3.2 五官的建模 194 5.3.3 南瓜梗

的建模 196 5.3.4 南瓜燈的渲染 198 5.4 小飛機——圓柱、立方體、錐化、倒角、對稱 205 5.4.1 機身的建模 206 5.4.2 機頭的建模 207 5.4.3 軸心的建模 207 5.4.4 螺旋槳的建模 208 5.4.5 機翼的建模 209 5.4.6 支架的建模 210 5.4.7 駕駛艙的建模 211 5.4.8 機尾的建模 212 5.4.9 機輪的建模 213 5.4.10 小飛機的渲染 215 5.5 摩天輪——圓環、圓柱、克隆、對稱 222 5.5.1 輪盤的建模 223 5.5.2 支架的建模 226 5.5.3 車廂的

建模 227 5.5.4 摩天輪的渲染 229 5.6 旋轉木馬——圓柱、管道、星形、內部擠壓、克隆 234 5.6.1 旋轉裝置的建模 235 5.6.2 裝飾物的建模 238 5.6.3 飛機的建模 243 5.6.4 旋轉木馬的渲染 244 5.7 水晶球——圓柱、球體、克隆、內部擠壓、擠壓 249 5.7.1 旋轉裝置的建模 250 5.7.2 玻璃的建模 252 5.7.3 裝飾物的建模 254 5.7.4 水晶球的渲染 254 5.8 甜甜圈——圓環、膠囊、擠壓、雕刻、克隆 258 5.8.1 麵包圈的建模 259 5.8.2 巧克力的建模 259 5

.8.3 糖果的建模 261 5.9 漢堡——球體、圓盤、倒角、置換、雕刻 269 5.9.1 上層漢堡胚的建模 270 5.9.2 芝麻的建模 272 5.9.3 下層漢堡胚的建模 273 5.9.4 肉餅的建模 274 5.9.5 生菜的建模 274 5.9.6 芝士的建模 275 5.9.7 番茄的建模 276 5.9.8 漢堡的渲染 277 第6章 CINEMA 4D案例實訓(高級) 6.1 紙杯蛋糕——圓柱、球體、螺旋、置換、克隆 288 6.1.1 奶油的建模 289 6.1.2 蛋糕的建模 290 6.1.3 紙杯的建模 290 6.1.4 裝飾

的建模 291 6.1.5 紙杯蛋糕的渲染 292 6.2 巧克力雪糕——立方體、切刀工具、布料曲面、破碎 293 6.2.1 奶油的建模 294 6.2.2 巧克力的建模 294 6.2.3 雪糕棒的建模 296 6.2.4 巧克力雪糕的渲染 297 6.3 可愛多冰激淩——平面、圓盤、扭曲、FFD、細分曲面 298 6.3.1 蛋捲的建模 299 6.3.2 冰激淩的建模 301 6.3.3 裝飾的建模 302 6.3.4 可愛多冰激淩的渲染 303 6.4 甜筒冰激淩——立方體、星形、螺旋、迴圈切割 305 6.4.1 蛋捲的建模 306 6.4.2 冰激淩的

建模 307 6.4.3 甜筒冰激淩的渲染 308 6.5 巧克力蛋糕——圓柱、星形、擠壓、放樣、螺旋 309 6.5.1 蛋糕的建模 310 6.5.2 奶油的建模 311 6.5.3 裝飾的建模 313 6.5.4 巧克力蛋糕的渲染 315

C4D進入發燒排行的影片

不到千元成本 !用特效做成漫威尚氣與十環傳奇!The cost is less than one thousand yuan! Use special effects to make Marvel movies still gas! Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings【AllenFilmVFX艾倫】 @MarvelTW 

拜託訂閱我~~這是我第一次Cosplay電影(笑)
這是我的一直很想做的事情用C4D octane把自己融入到電影裡面
這一次算是一個小嘗試,有很多工作需要優化,接下來會嘗試更多不一樣的製作



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#C4D #Octane #電影場景 #CG場景 #寫實CG

幹細胞在血管性複合異體移植中的免疫調節功能

為了解決C4D的問題,作者陳建璋 這樣論述:

血管性複合組織異體移植(如變臉、換手)是合併皮膚、肌肉、神經、血管、骨骼與關節等的移植手術,對於整形重建有極大發展潛力與應用。近來,超過45例臉部移植與120例上肢移植被成功施行,並且擴展應用範圍到咽部、腹壁、子宮、陰莖、以及下肢移植。然而這樣的異體移植,有高度免疫排斥問題需要克服。長期使用傳統的免疫抑制劑,潛在著極高的藥物副作用及危險性,因此發展新的治療對策,能夠用最簡單且副作用最低的方法,達成誘發免疫耐受性,使受贈者不需長期使用或減少抗排斥藥物,成為主要研究方向。我們早先的研究發現幹細胞具有免疫調控的能力,它可以調控先天免疫系統的樹突細胞(dendritic cells)與適應性免疫系統

的T 細胞與B細胞,使之調節性T 細胞與調節性B細胞增加而達到免疫耐受性(immune tolerance)增加。近來細胞治療受到重視,大都著重於外源性幹細胞之移植;但如何誘發內源性幹細胞以達到免疫調控之目的也是可以發展之方向。因此,本論文從內源性和外源性的兩種幹細胞,來討論可行的免疫調控方式及其可能機轉。在探討內源性幹細胞方面,我們以合併使用顆粒性球刺激因子(granulocyte colony-stimulating factor, G-CSF)及dipeptidylpeptidase-IV (DPP-IV)抑制劑,並加入短期的免疫抑制劑,包含抗淋巴球血清(ALS)及cyclosporin

-A(CsA),運用在大鼠後肢移植手術模型上,觀察是否可以有效延長複合組織移植存活並達到免疫調控的作用,以及這個模型的可能機轉。而我們結果顯示合併DPP-IV inhibitor/G-CSF/ALS/CsA組移植體存活100天以上,無排斥作用,統計上明顯優於其他組別。同時在受體血液中IL-10,TGF-βl, CD4+/CD25+/foxp3+ T-調節細胞百分比,以及SDF-1α,在DPP-IV inhibitor/G-CSF/ALS/CsA組有顯著增加。同時,這組在受體的周邊血中移植體的細胞有明顯的增加,加上體外的混合淋巴反應結果,顯示出受體的T細胞對於移植體的異體抗原不敏感。這些證據說明

DPP-IV抑制劑合併G-CSF及短期ALS-CsA治療,透過增加SDF-1α的表現,誘導更多的內源性幹細胞進入受體的循環與組織,確實延長移植後肢存活。在探討外源性幹細胞方面,我們使用外源性的脂肪間質細胞(adipose-derived stromal cells, ASCs),運用在大鼠後肢移植手術模型上,是否可以有效延長複合組織移植存活,並且可能是透過調控B細胞達成。體外實驗部分是由脾臟分離出B細胞後,和由大鼠腹股溝脂肪分離出來的ASCs,一起培養後分析。活體內實驗則是利用大鼠BN品系鼠後肢移植至LEW品系鼠後肢,以模擬臨床手移植概況,並給予外源性的ASCs加上短期的CsA及ALS,周邊血

和移植組織都分別被取出做進一步實驗與分析。在體外實驗部分,我們發現ASCs會抑制脂多醣活化性B細胞的增生,並增加調控型B細胞(Regulatory B-cells, Bregs)。把活化的B細胞和ASCs一起培養,也可看到TGF-β1 和IL-10顯著增加。活體內實驗則是發現在移植體的皮膚上,B細胞的數量與補體C4d的表現減少,循環中的CD45Ra+/Foxp3+ B細胞增加。因此,外源性的ASCs合併使用短期的免疫抑制劑,運用在大鼠後肢移植手術模型上,可以有效延長複合組織移植存活,這個模型是透過調控B細胞,補體C4d的表現,以及其他細胞介質來達成。依據這兩個部份的實驗結果,我們可以證明,不論

是使用藥物引導產生的內源性幹細胞或是體外培養後注射的外源性幹細胞,在減少使用免疫抑制藥物的條件下,透過調控T細胞,B細胞,以及相關因子,達成免疫耐受的作用,對於未來制定更好的移植後治療模式,提供有力的幫助。

跟Adobe徹底研究After Effects CC

為了解決C4D的問題,作者BrieGyncild,Lisa,Fridsma 這樣論述:

  以最快速、最容易、最全面的方式來學習Adobe After Effects CC   學習如何運用本軟體並為影片、視訊、DVD、網頁和行動裝置製作動態圖像並最佳化。你將會親手學習為文字與影像加上動態、自行設定各式各樣的效果、追蹤並同步內容、進行描圖作業,並完行色彩校正。為Adobe Premiere Pro CC建立動態圖像範例,並使用強大的操偶工具為影片和物件賦予動態。 本書特色   本書譯自Adobe專家著作的暢銷書籍,告訴您如何透過專家觀點,短時間內學會並運用 After Effects CC。   全書包含15個章節,涵蓋所有學習After Effects

所必須知道的基本知識與操作,並且提供不計其數的訣竅與技法,幫助您在使用After Effects CC 時,能夠大幅提昇創意的生產力。您可依照本書課程章節依序練習,或直接學習自己感興趣的章節。  

廢咖啡渣製備碳基鈷觸媒催化硼氫化鈉水解產氫之研究

為了解決C4D的問題,作者汪宗彥 這樣論述:

本研究主要是由廢咖啡渣製備成碳基鈷觸媒,廢咖啡渣分為無脫脂(Cn)與脫脂後(Cnd),再以四種不同製備程序,共有八種碳基。每道程序皆包含咖啡渣以550℃碳化2小時及不同順序含浸Co(NO3)2,其中四道製備程序有含浸NaOH水溶液,目的是使活性碳與咖啡渣經鹼處理以達到擴孔效果,製備出C1~C4及C1d~C4d八種鈷觸媒,進行Raman光譜儀、XRD及TPR觸媒物性鑑定。Raman結果顯示咖啡渣經Co(NO3)2或NaOH含浸後進行碳化(C1、C2),會使活性碳無法碳化完全,進而影響後續產氫活性。XRD測試發現除C1還原400℃以外的鈷觸媒在還原後在2θ=44.5°有鈷金屬特徵峰。TPR測試確

認鈷觸媒C1最佳還原溫度達500℃外,C2~C4 400℃為最佳還原溫度。將還原後的觸媒進行催化NaBH4水解產氫反應測試,產氫反應後得知最佳觸媒條件為33%Co/C4d,最佳產氫速率50°C可達7496.3 ml min−1 g−1。