Aurasma app的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

另外網站Aurasma: Creating from Web也說明:Using Aurasma Studio allows you to create Auras online that would be viewed using a mobile device. If you already created an account through the Aurasma app ...

國立臺北科技大學 技術及職業教育研究所 蔡銘修所指導 楊雅婷的 使用擴增實境運動App改善技術型高中腦性麻痺學生動作表現之成效 (2021),提出Aurasma app關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、腦性麻痺、動作表現。

而第二篇論文國立臺南大學 數位學習科技學系碩博士班 孫光天所指導 陳孟訓的 行動式擴增實境輔助學童學習國小數學立體幾何之研究 (2019),提出因為有 擴增實境、行動式擴增實境、複合形體、幾何、立體幾何的重點而找出了 Aurasma app的解答。

最後網站Aurasma – the future of human interaction - HBS Digital Initiative則補充:The in-app features offer simple and limited reality experiences which are only viewable on one device whereas Aurasma Studio is best fit for ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Aurasma app,大家也想知道這些:

Aurasma app進入發燒排行的影片

董事長第十張專輯 『 One World/一個世界』專輯採用『 AR擴增實境 』技術融入專輯內頁包裝,智慧型手機至 APP Store 或Google Play 下載APP”AURASMA”,輸入帳號:oneworld,密碼:onelife,對準內頁CD或者『一條命,走唱這世界-紀念海報』即可試玩!

使用擴增實境運動App改善技術型高中腦性麻痺學生動作表現之成效

為了解決Aurasma app的問題,作者楊雅婷 這樣論述:

腦性麻痺學生常因肢體上的限制及不方便導致生活型態多為被動及久坐式,所以需要規律的運動增加身體的適能、提升心肺耐力及維持其肢體動作的基本能力。擴增實境應用在特殊教育課程,有助於學生注意力的訓練並且減少分心行為,也能提升學習的成效。本研究旨在探討使用擴增實境運動App方案介入腦性麻痺學生動作表現之成效,使用Active Arcade此App中的「WHACK A MOLE」和「BONNY HOP」此兩款遊戲,探討是否能藉此改善腦性麻痺學生的核心穩定以及下肢肌力。研究對象為一名臺北市某技術型高中腦性麻痺學生,研究方法採單一受試研究法之撤回設計(A-B-A),實施共8週的擴增實境運動App課程,皆以「

特奧會健康運動趣味體適能手冊」中的動作當作施測項目要素,蒐集基線期、介入期及撤回期研究參與者之動作表現分數進行目視分析與C統計考驗,並整理質性資料以了解研究成效,本研究說明結果如下:一、擴增實境運動App對技術型高中腦性麻痺學生動作表現具有立即成效。二、擴增實境運動App對技術型高中腦性麻痺學生動作表現不具維持成效。三、使用擴增實境運動App融入功能性動作訓練課程,特殊教育人員持正向看法。四、家長及學生對於使用擴增實境運動App皆持正向看法。

行動式擴增實境輔助學童學習國小數學立體幾何之研究

為了解決Aurasma app的問題,作者陳孟訓 這樣論述:

從隨機訪談數學教師中,研究者覺察到學生在解有關複合形體體積與複合形體的表面積這類型的題目是有困難的,而這主要因素來自於學生不完備的空間概念。由於行動裝置如智慧型手機、平板等在教育上的效益,近年來擴增實境已經被廣泛應用在教育場域中。因此,越來越多的研究者投入整合行動式擴增實境與相關學習主題上,並且獲得了良好的結果。行動式擴增實境顯著性的特徵是提供二維或三維的物件或訊息,以及與其互動的機制,而這樣的特徵可以補足在傳統教育對於複合形體表徵上的不足,激發學生的學習行為,以及提升學生的學習成績。因此,在本研究將開發行動式擴增實境方案輔助學生在立體幾何上的學習。行動式擴增實境方案提供學生透過AURASM

A應用程式操作擴增立方體,並從中找到解決與複合立方體體積的測量和複合立方體表面積測量有關幾何問題的方法。此外,為了促進學生的空間能力,行動式擴增實境方案提供了分拆、互補、重組、切割、填補及多視角化,以促進學生們的心智影像(mental image)與視覺化(visualization)。為了瞭解行動式擴增實境方案的成效,本研究設計了兩個實驗來驗證此方案的效能。第一個實驗探究學生透過行動式擴增實境方案學習複合形體體積測量的學習影響,以及分析學生對於行動式擴增實境方案的接受度。第二個實驗探究學生透過行動式擴增實境方案學習複合形體表面積測量的學習影響,以及進行錯誤類型分析。研究結果顯示行動式擴增實境

方案在數學立體幾何學習的視覺化、互動性,以及以較低的認知負荷引導學生更投入在學習活動中具有正面的影像,最後提升學生的學習表現。然而,研究結果也顯示仍然有一些問題待未來進一步探討,例如學生仍然會受到視覺遮蔽的影響導致無法正確的計數。本研究將對於未來使用擴增實境在學習國小立體集合的領域上有貢獻,它可以被應用在改善學生的空間能力來進一步提升他們在立體幾何主題上的學習表現,對於促進理解實體幾何的學習方法非常有價值,特別是使學生輕易的學習上。