Audio Interface的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

Audio Interface的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦Cook, Frank D./ Olson, Adam寫的 Cubase 101: Music Production With Cubase 10 和Cook, Frank D./ McLaughlin, Sean的 Mastering With Ozone 8都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Best Audio Interface: USB, Firewire, and Thunderbolt也說明:The Ultimate Guide to Audio Interfaces. Whether you're starting a new home studio, or improving an existing one… There's no single purchase more confusing than ...

這兩本書分別來自 和所出版 。

中國文化大學 新聞學系 郭文平所指導 江明潔的 無所不在的聲音: 年輕成人的線上音樂及線上廣播消費研究 (2021),提出Audio Interface關鍵因素是什麼,來自於線上廣播、線上音樂、媒體消費、使用與滿足理論、深度訪談法。

而第二篇論文大同大學 事業經營學系(所) 黃憲隆所指導 陳姵妤的 服務機器人的擬人化對消費者知覺同理心與信任的影響效果:關係規範的調節效果 (2021),提出因為有 機器人擬人化、關係規範、知覺同理心、信任的重點而找出了 Audio Interface的解答。

最後網站Audio Interfaces - Live Sound & Studio Recording - DJ City則補充:To put it simply, an audio interface gets audio into and out of your PC or MAC. Turning your analog audio signals into digital information and vice versa using ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Audio Interface,大家也想知道這些:

Cubase 101: Music Production With Cubase 10

為了解決Audio Interface的問題,作者Cook, Frank D./ Olson, Adam 這樣論述:

Cubase 101: Music Production with Cubase 10 teaches the fundamentals of using Cubase Artist software. Designed to support instructor-led training and independent learning, this course book covers everything readers need to know to complete a Cubase project. In this course, students will learn to bui

ld multitrack projects, record live audio, use MIDI and virtual instruments, and add audio processing to their recordings. The included hands-on exercises will help students develop essential techniques for recording, editing, and mixing within the Cubase environment. Topics of discussion include au

dio basics and principles of digital audio, system hardware options (audio interfaces, MIDI controllers, etc.), software installation, the Cubase file structure and organization, the Cubase user interface and toolset, project parameters, file size considerations, working with tracks and track types,

recording audio, managing audio for a project, importing media files, recording MIDI and assigning virtual instruments, navigating through tracks and media, using editing techniques and operations, mixing and processing tracks, basic automation techniques, and creating a final bounce. Eric Kuehnl

(Berkeley, CA) is Director of Partner Programs at NextPoint Training, Inc., an Avid Master Instructor, and Co-Director of the Music Technology Program at Foothill College in Los Altos Hills, California. Kuehnl is a composer, sound designer, and educator. Previously, he was an Audio Training Strateg

ist in the Avid Education Department, and a Senior House Engineer for Sony Computer Entertainment America. He holds a Master’s degree from California Institute of the Arts, a Bachelor’s degree from Oberlin Conservatory, and studied composition at the Centre Iannis Xenakis in Paris.

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無所不在的聲音: 年輕成人的線上音樂及線上廣播消費研究

為了解決Audio Interface的問題,作者江明潔 這樣論述:

數位時代廣播及音樂的消費方式,融合了科技的發展、內容和形式的轉變,廣播聽眾開始得以使用網路在手機、電腦上收聽廣播,相關的音訊檔案甚至可以隨選、下載,收聽廣播不再受限於地點、時間、及訊號清晰程度影響,錯過想聽的節目,還可以另外抽出空閒時間重聽。音樂產業因新的科技發展面臨轉型,當代音樂和科技的關係,隨著串流平台崛起,任何人都能透過數位下載方式免費獲取,收聽廣播、音樂不再被時間、空間、硬體體積、容量所限制,科技使得消費者隨時都能享受音樂。本研究主要目的在探討在日常生活脈絡下,聲音媒介及其內容的消費實踐,消費者在數位時代下在收聽音樂、廣播時使用媒介的動機及習慣(habits)和具有的意義。本研究使用

深度訪談法進行,訪問人數11人。從使用聲音媒介的動機來看,可以區分為「心理」及「日常生活習慣」兩個面向,使用者出於「心理」情緒相關收聽的可細分為「撫慰」、「培養情緒」、「逃避互動」三個原因;「日常生活習慣」則可看出聲音在日常生活中扮演的角色,可細分為「日常生活」、「打發時間」、「陪伴」。而當日常生活形式與聲音作結合後,使用者養成了在執行日常生活行為時,就要有聲音的習慣,成為了一種固定的既定消費行為模式,在本研究中通勤跟寫作業時收聽聲音媒介,是最多年輕成人受訪者在日常生活習慣中,與聲音連結最常見的時候。在收聽線上音樂使用的媒介以手機最多,其次為電腦,而廣播仍是以傳統車載收音機收聽最多,其次為手機

APP,而在收聽音樂載具背後其實與科技符擔性(affordances)有關,又以「手機多工的符擔性」、「時間彈性符擔性」、「空間限制消除的符擔性」和「多元內容符擔性」影響消費者的使用。

Mastering With Ozone 8

為了解決Audio Interface的問題,作者Cook, Frank D./ McLaughlin, Sean 這樣論述:

Mastering with Ozone 8 covers the process of mastering finished songs using iZotope's preeminent Ozone software package. Designed to support instructor-led training and independent learning, this course book covers all aspects of working with Ozone 8 Advanced. In the course, students will learn to u

se Ozone as a standalone application or as a plug-in on the master bus of their DAW of choice. The book covers all of the controls available in the Project window and in the Ozone plug-in. The included hands-on exercises will help students develop their skills applying the techniques discussed in ea

ch chapter while improving their listening skills. Topics of discussion include working with the Ozone software interface, setting Ozone preferences through the Options window, using the Master Assistant, applying equalization to shape audio and isolate problem areas, using dynamics processing to co

ntrol the dynamic range of a song, using imaging techniques to adjust the stereo width of a mix; applying harmonic distortion to add warmth and glue to a mix, using the Maximizer to set an appropriate overall loudness level, comparing a project to one or more reference tracks, adding dither, preview

ing different codecs, and exporting the finished audio from the standalone application.

服務機器人的擬人化對消費者知覺同理心與信任的影響效果:關係規範的調節效果

為了解決Audio Interface的問題,作者陳姵妤 這樣論述:

隨著科技水平不斷的提升,服務機器人已經逐漸走進人們的生活,服務機器人與消費者的互動越來越頻繁,但由於近年服務機器人的設計日益擬人化,因此有必要探討服務機器人是否有同理心,以及何種因素影響人類認知服務機器人的同理心。此外,我們也觀察消費者對於服務機器人的信任與擬人化之間的影響關係。本研究之問卷採用了一段有關服務機器人與消費者的對談影片。此外,從問卷到的數據來檢視消費者和服務機器人之間擬人化程度是否會影響消費者對服務機器人的知覺同理心與信任。前述服務機器人擬人化與服務機器人對話流暢性對同理心及知覺能力的影響效果,也會受到消費者是以何種關係規範視角看待自身與服務機器人的關係所調節,也就是消費者與服

務機器人的關係規範是屬於重視交易雙方需求或只在意交易內容與公平性,會對服務機器人擬人化的影響產生調節效果,在本研究中將進行探討關係規範是否會調節機器人擬人化對消費者知覺服務機器人的同理心。本研究將採用Smart PLS 統計軟體進行資料分析,研究對象為針對大專院校學生及其親友進行抽樣調查,問卷總共回收130 份。為了使我們的問卷接觸到最大多數的填答者,此問卷是採用 Survey cake 製作,並以網路問卷的形式來發放,再藉由個人社群網站 (如: Facebook、Instagram) 來發佈此網路問卷的網址和說明。因此藉由問卷的調查,了解消費者是否會因為關係規範而調節消費者的知覺同理心和信任

。本研究的實證結果指出:(1) 「機器人擬人化」對消費者的「知覺同理心」有正向的影響,因此服務機器人的擬人化對消費者知覺服務機器人的同理心是有影響的,將會正向影響消費者知覺服務機器人的同理心。(2) 「知覺同理心」對「信任」有正向的影響,消費者知覺服務機器人的同理心將會正向影響消費者對於服務機器人的信任。(3)當消費者是屬於「交換關係的關係規範」時,「機器人擬人化」對服務機器人的「知覺同理心」沒有正向影響;當消費者是屬於共有關係的關係規範時,機器人擬人化對使消費者知覺服務機器人的同理心有正向影響。